Temps de recharge : 0 s
Temps de recharge : 0 s
Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] points de vie qui attaque en infligeant 0*100% points de dégâts.
Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit 30% de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent. Il gagne 200% de son armure comme épines pendant la durée de l’effet. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 0*100% points de dégâts et récupérant 5% de ses points de vie par cible ainsi drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 3 s. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s.
Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de 20 s.
Rang supérieur:
Points de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à 0*100%.
Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à 0*100%.
Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à 0*100%.
Affixe /6
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Rang supérieur:
Bonus aux dégâts et aux points de vie x25%
Lorsque votre golem d’os subit des dégâts, il projette des pointes osseuses qui infligent 154% points de dégâts et rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [3] s.
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 |
SF_1 | (1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)) |
SF_2 | 1.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 0.15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 20 |
SF_8 | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 1 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0 |
SF_17 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1 |
SF_18 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16 |
SF_21 | 6 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | .35 |
SF_27 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | 3 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem) |
SF_32 | 5 |
SF_33 | 2 |
SF_34 | 0.3 |
SF_35 | 0.005 |
SF_36 | Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25)) |
SF_37 | 0.004 |
SF_38 | Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20)) |
SF_39 | NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB) |
SF_40 | 2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | 1.5 |
name | Golem |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Temps de recharge : {Cooldown Time} s Temps de recharge : {Cooldown Time} s Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] points de vie qui attaque en infligeant {payload:TOOLTIP_MELEE} points de dégâts. Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit [{SF_22}*100|%|] de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent. Il gagne [SF_40 *100|%|] de son armure comme épines pendant la durée de l’effet. Vous devenez inarrêtable pendant [SF_42|1|] s. Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} points de dégâts et récupérant [{SF_9}*100|%|] de ses points de vie par cible ainsi drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée. Vous devenez inarrêtable pendant [SF_42|1|] s. Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige {payload:TOOLTIP_SLAM} points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant {SF_29} s. Vous devenez inarrêtable pendant [SF_42|1|] s. Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de {SF_7} s. |
rankup_desc | Points de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à {payload:TOOLTIP_MELEE}. Soins actifs portés à [{SF_14}*100|%|] par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}. |
{payload:TOOLTIP_MELEE} | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_SLAM} | 2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |