Temps de recharge : 0 s
Temps de recharge : 0 s
Temps de recharge : 0 s
Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] points de vie qui attaque en infligeant 0*100% points de dégâts.

Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit 30% de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent. Il gagne 200% de son armure comme épines pendant la durée de l’effet. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 0*100% points de dégâts et récupérant 5% de ses points de vie par cible ainsi drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 3 s. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s.

Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de 20 s.
Rang supérieur:
Points de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à 0*100%.

Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à 0*100%.
Affixe /6
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Augmente les dégâts et les points de vie de votre golem de x25%.
Rang supérieur:
Bonus aux dégâts et aux points de vie x25%
Lorsque votre golem d’os subit des dégâts, il projette des pointes osseuses qui infligent 154% points de dégâts et rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [3] s.
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre golem a 2% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [2 / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Au lancement de la compétence active de votre golem, un lien se crée entre vous et lui pendant 6 s. Tant que ce lien est actif, vous et votre golem pouvez vous mouvoir librement et obtenez 25% de vitesse de déplacement.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence active de votre golem le fait également jaillir, infligeant [7400] |4point:points; de dégâts physiques aux cibles à proximité. Votre golem consomme des cadavres pour réduire de 1 s son temps de recharge restant.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    nameGolem
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Temps de recharge : {Cooldown Time} s
    Temps de recharge : {Cooldown Time} s
    Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] points de vie qui attaque en infligeant {payload:TOOLTIP_MELEE} points de dégâts.

    Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit [{SF_22}*100|%|] de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent. Il gagne [SF_40 *100|%|] de son armure comme épines pendant la durée de l’effet. Vous devenez inarrêtable pendant [SF_42|1|] s. Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} points de dégâts et récupérant [{SF_9}*100|%|] de ses points de vie par cible ainsi drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée. Vous devenez inarrêtable pendant [SF_42|1|] s. Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige {payload:TOOLTIP_SLAM} points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant {SF_29} s. Vous devenez inarrêtable pendant [SF_42|1|] s.

    Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de {SF_7} s.
    rankup_descPoints de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à {payload:TOOLTIP_MELEE}.

    Soins actifs portés à [{SF_14}*100|%|] par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16