Codex de puissance /261
Barbare, Attaque
Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Défense
Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Druide ou druidesse, Ressource
Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Défense
Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attributs
Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Ressource
Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque
Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense
Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource
Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque
Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense
Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Mobilité
Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs
Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource
Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque
Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense
Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque
Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource
Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Ressource
Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Ressource
Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs
Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense
Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense
Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Défense
Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense
Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs
Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs
Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Général, Défense
Se débloque après avoir terminé Ravin obscur en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Défense
Se débloque après avoir terminé Archives abandonnées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Se débloque après avoir terminé Terres venteuses de Raeth en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité
Se débloque après avoir terminé Ruines de Shivta en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Ressource
Se débloque après avoir terminé Trépas du champion en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Défense
Se débloque après avoir terminé Salles des Damnés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou renversées.
Se débloque après avoir terminé Mine abandonnée en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Se débloque après avoir terminé Salles enfouies en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Se débloque après avoir terminé Peyrevieille en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Se débloque après avoir terminé Tréfonds racinaires en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité
Se débloque après avoir terminé Rempart brisé en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Attributs
Se débloque après avoir terminé Porte de la caldera en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des Ysharis en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Défense
Se débloque après avoir terminé Fort oublié en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Mobilité
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Attaque
feu, foudre et physiques ;
froid, poison et ombre.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Ressource
Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant d’au moins 50% de votre maximum de ressource, celle-ci inflige x20% de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : Anneau
Général, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Les âmes stockées par la malédiction vampirique infligent 20% points de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Toutes les 20 s, votre prochaine compétence accablera obligatoirement.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Attributs
Vous infligez x5% points de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Votre essence maximale augmente de 2 pour chaque adversaire touché pendant 15 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8] points de dégâts d’ombre en 2 s.
Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8*16] points de dégâts d’ombre en 4 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5% pendant 9 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource
Vous récupérez 25 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.
Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Attaque
Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Vos pluies de flèches infligent 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs
Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez +10% de chances d’esquiver pendant 2 s.
Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Vos pluies de flèches infligent 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource
Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Mobilité
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs
Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés ou étourdis.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense
Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 s.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque
La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10%.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense
Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité
Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Les adversaires touchés par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] points de dégâts en 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource
Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attributs
Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité
Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense
Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource
Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité
Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource
Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Défense
Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource
Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
légendaire /316
Sorcier ou sorcière, Attaque
Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 70]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sceau de sang majeur 001
Général
Consomme 5 pactes verts.
Sceau de sang majeur 002
Général
Consomme 5 pactes rouges.
Sceau de sang majeur 003
Général
Consomme 5 pactes bleus.
Sceau de sang majeur 004
Général
Consomme 5 pactes verts.
Sceau de sang mineur 001
Général
Consomme 2 pactes rouges et 1 pacte bleu.
Sceau de sang mineur 002
Général
Consomme 2 pactes rouges et 1 pacte vert.
Sceau de sang mineur 003
Général
Consomme 2 pactes verts et 1 pacte bleu.
Sceau de sang mineur 004
Général
Consomme 2 pactes bleus et 1 pacte rouge.
de dégâts
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de dégâts
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de dégâts
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de dégâts
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de défense
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de mouvement
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
d’utilité
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8] points de dégâts d’ombre en 2 s.
Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8*16] points de dégâts d’ombre en 4 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
TEST Hit Effect
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
of Legend 1
Général, Attaque
Célérité ne coûte plus d’énergie, mais dispose maintenant d’un second temps de recharge de 5 s. De plus, les cibles touchées par Célérité vous infligent [40 – 50]% de dégâts en moins pendant 7 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
of Legend 2
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
(PH) of 100% Dodge During Evade
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
(PH) of 3 Evade Charges
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
(PH) of Attack Reset Evade
Général, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de martèlement
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Général, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ravin obscur en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Archives abandonnées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Terres venteuses de Raeth en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines de Shivta en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Trépas du champion en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Général, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Salles des Damnés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou renversées.
Se débloque après avoir terminé Mine abandonnée en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Salles enfouies en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Peyrevieille en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tréfonds racinaires en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Rempart brisé en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Porte de la caldera en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des Ysharis en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort oublié en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
feu, foudre et physiques ;
froid, poison et ombre.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Ressource, Codex de puissance
Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant d’au moins 50% de votre maximum de ressource, celle-ci inflige x20% de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : Anneau
Général, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Les âmes stockées par la malédiction vampirique infligent 20% points de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attaque, Codex de puissance
Toutes les 20 s, votre prochaine compétence accablera obligatoirement.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Général, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Attributs, Codex de puissance
Vous infligez x5% points de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Votre essence maximale augmente de 2 pour chaque adversaire touché pendant 15 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5% pendant 9 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
Vous récupérez 25 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.
Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos pluies de flèches infligent 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez +10% de chances d’esquiver pendant 2 s.
Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos pluies de flèches infligent 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés ou étourdis.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 s.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10%.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Les adversaires touchés par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] points de dégâts en 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de vie renaissante
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
des vents agités
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de revanche
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
du cœur prudent
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
du cœur-de-lion
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de l’aura décrépite
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de ruse
Voleur ou voleuse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de contresort
Sorcier ou sorcière, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
de rage concentrée
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de ragelune
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de la sombre danse
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
d’électrochoc
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de quitte ou double
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
du sacrilège
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de munitions explosives
Voleur ou voleuse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de Tal Rasha
Sorcier ou sorcière, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de résistance à la douleur
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de la bête déchaînée
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
du pacte malfaisant
Général, Ressource
Vicié : votre vitesse d’attaque est augmentée de +20+Malignant_Cage_Level%.
Sournois : vos compétences de base et principales ont [15+Malignant_Cage_Level]% de chances de restaurer entièrement votre ressource principale.
Brutal : toutes les [21-Malignant_Cage_Level] s, vous obtenez une barrière qui absorbe [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts.
Types d’objets autorisés : Anneau
d’accumulation explosive
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de la mort insidieuse
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
du grand festin
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de l’infâme apothicaire
Voleur ou voleuse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
d’omnipotence
Sorcier ou sorcière, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de vitesse punitive
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de force inexorable
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de détermination
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de représailles
Général, Ressource
Region: Steppes arides
Types d’objets autorisés : Anneau
de préméditation
Général, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de terreur des glaces
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de tir rapide
Voleur ou voleuse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de rancune
Sorcier ou sorcière, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau