Codex de puissance /365
Barbare, Attaque
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez 15% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [37000] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x1.11% de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Étourdir une cible qui saigne lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 25% de son saignement total.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs
  • Vos compétences de maîtrise d’arme disposent d’une charge supplémentaire.

    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Vous gagnez [10 / 5 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de 10%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1.5 s après avoir changé d’arme 8 fois.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource
  • Vos compétences de cri génèrent 5 points de ressource principale par seconde tant qu’elles sont actives.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Défense
  • Galvanisation octroie l’état inarrêtable, ainsi que 20% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource
  • Réduit le temps de recharge de Bond de 1.25 s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 7 s. Atteindre un boss avec cette compétence octroie le maximum de réduction.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attributs
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu’à 15% de chances d’augmenter la durée de l’effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Ressource
  • Lorsque vous tuez une cible avec une compétence principale, vous recevez 15% de son coût de base. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu’à 45% de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence. Ne se produit qu’une fois toutes les 5 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère [Max(1, )] |4point:points; de fortification.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [9250] |4point:points; de dégâts aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent [2960] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans son sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme lancée dans les 5 s qui suivent inflige x40% de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource
  • Votre génération de fureur est augmentée de x35% et le coût en fureur est réduit de 15% lorsque tous les bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Ressource
  • Vous obtenez 1 |4point:points; de fureur par seconde tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque
  • Vous gagnez 577.5 |4point:points; de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +3% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de +9%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Bond génère un tremblement de terre infligeant [37000] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez 1.37% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • L’utilisation de Coup double génère un tourbillon de poussière qui inflige [1295] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans son sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige x4% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de x20%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur, infligeant x5% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé contre les boss.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs
  • Tourbillon attire périodiquement les adversaires proches vers vous.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Vous obtenez  |4point:points; de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 10% par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 50%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Mobilité
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible vulnérable ou qui saigne, vous avez jusqu’à 15% de chances de l’étourdir pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 45% de chances de gagner 20 |4point:points; de fureur lorsqu’une compétence principale inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne. Votre fureur maximum augmente de [5||] |4point:points;.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque
  • Après avoir changé d’arme 8 fois, votre prochaine compétence, hors compétences de base, accablera et infligera x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Après avoir changé d’arme 5 fois, vous obtenez  |4point:points; de fortification.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de x10% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource
  • En tuant une cible sous l’effet de Rage du berserker, vous avez 40% de chances d’augmenter de 17% la réduction du temps de recharge de vos compétences de combat pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque
  • Tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [1665] |4point:points; de dégâts de feu par seconde aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Après la génération de 100 |4point:points; de fureur, les prochains dégâts directs que vous infligez génèrent 2 tourbillons de poussière qui infligent [1480] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans leur sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale, lancée dans les 5 s qui suivent, de x1%, jusqu’à un maximum de 15 fois.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant x20% des dégâts normaux.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 30 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Toutes les 20 s, votre prochaine utilisation de Soulèvement accable obligatoirement et inflige x30% de dégâts supplémentaires. Les coups critiques de Soulèvement infligés à des élites réduisent ce laps de temps de 1 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Vos compétences de cri créent 3 tourbillons de poussière qui infligent [1480] |4point:points; de dégâts aux adversaires sur leur passage.

    Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Mobilité
  • Lorsque vous repoussez une cible, votre vitesse de déplacement augmente de 25% pendant 3 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Jet puissant inflige [0.15|%x|*100] de dégâts supplémentaires et projette 2 |4arme:armes; de plus.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Faire une victime avec Déchiquetage génère 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent x20% de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource
  • En forme d’ursoïde, vous obtenez [10||] points d’esprit toutes les 8 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Vent cisaillant inflige désormais [4070] |4point:points; de dégâts de poison en 4 s.

    Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les dégâts d’Ouragan augmentent de x10.5% par seconde où il reste actif.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de 20% pendant 5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences de terre infligent x35% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • La durée de Rempart de terre est augmentée de [Affix_Value_2] s. De plus, tuer une cible rend  points de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à 1.2% de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger [55500] |4point:points; de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Utiliser une compétence de tempête augmente les dégâts critiques de vos compétences de terre de x30% pendant 4 s.

    Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vous infligez x25% de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez une cible empoisonnée sous forme d’ursoïde ou une cible sous l’effet d’une perte de contrôle sous forme de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant en points de fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pointe de terre inflige x50% de dégâts supplémentaires et projette des piques sur une ligne droite.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Piétinement génère maintenant 6 piliers de terre d’Éboulement infligeant 70% des dégâts normaux pendant toute la durée de la compétence. Piétinement est désormais également une compétence de magie naturelle et de terre.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent 40% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Augmente votre esprit maximum de 50 |4point:points; et votre génération d’esprit de x50% tant que Rage du grizzly est active.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense
  • Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Chacun des piliers de terre d’Éboulement frappe une seconde fois et inflige 5.5% de dégâts supplémentaires par coup.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [4440] |4point:points; de dégâts en 2 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compétences principales infligent jusqu’à x35% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Hurlement sanglant augmente de +10% vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les personnages-joueurs proches pendant 3 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences de lycanthrope sont considérées comme des compétences de tempête et les compétences d’ursoïde comme des compétences de terre pour la compétence passive principale Fureur de la nature.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences de compagnon infligent x5% de dégâts supplémentaires par compagnon dont vous disposez.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • Vous gagnez 7.5% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Rugissement débilitant est désormais une compétence de lycanthrope. De plus, Rugissement débilitant immobilise les cibles empoisonnées pendant 2.5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La durée de Rage du grizzly est augmentée de 3 s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compagnons obtiennent le double des bonus que vous octroie la compétence passive principale Saccage bestial.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre gagnent +2 rangs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Tant qu’Ouragan est actif, vos compétences de métamorphose gagnent +5 rangs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Tornade pourchasse jusqu’à 1 cibles.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant [3||] s, ce qui génère un éclat de foudre qui inflige à intervalles réguliers [9250] |4point:points; de dégâts de foudre à une cible dans la zone.

    Vos éclats de foudre infligent x20% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La compétence passive principale Puissance tectonique s’applique aussi à vos compétences de tempête.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Lorsque la compétence passive principale Fureur de la nature déclenche gratuitement une compétence, vos temps de recharge non ultimes du type opposé sont réduits de 2.5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • Vous gagnez un bonus de 10% à votre prochain Rempart de terre pour chaque cible à laquelle vous avez infligé un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 100%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [4070] |4point:points; de dégâts de foudre.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Rage du grizzly est désormais une compétence de lycanthrope et vous transforme en lycanthrope féroce. Les lycanthropes féroces obtiennent +10% de vitesse de déplacement et 20% de réduction du coût en esprit au lieu de réduction des dégâts. En outre, les victimes vous rendent 10% de votre maximum de points de vie.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vous gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, les compétences de compagnon infligent x15% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Rocher est désormais aussi une compétence principale qui coûte 40 |4point:points; d’esprit et qui inflige 90% des dégâts normaux.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige x55% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • Lorsque vous touchez au moins 1 adversaire avec Mutilation, sa vitesse d’attaque est augmentée de +1% et vous obtenez x1% de réduction des dégâts pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Mobilité
  • Lorsque vous lancez une compétence de compagnon, vous gagnez +5% de vitesse de déplacement pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +15%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Explosion de pierres permet à vos autres compétences d’infliger x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires pendant 5 s. Le coût en esprit d’Explosion de pierres est réduit de 10 |4point:points;.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Explosion de pierres inflige x15% de dégâts supplémentaires. Lorsque vous lancez cette compétence en disposant d’au moins 75 |4point:points; d’esprit, elle atteint instantanément sa taille maximale.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource
  • Vous gagnez 25 |4point:points; de votre ressource principale pour chaque tranche de 20% de points de vie soignés ou pour chaque tranche de [20 / 0.16670000553131|%|] de points de vie soignés lorsque vous disposez de tous vos points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Les compétences de base confèrent 20% de réduction des dégâts pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Ravin obscur en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Le fait de blesser une cible adverse élite vous octroie une barrière qui absorbe jusqu’à  |4point:points; de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Se débloque après avoir terminé Archives abandonnées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Inflige x5% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé lorsque vous restez immobile pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Terres venteuses de Raeth en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité
  • Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de +8.5% pendant 1 s, jusqu’à [6] s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Shivta en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource
  • Vous récupérez 1 de votre ressource principale lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse.
  • Se débloque après avoir terminé Trépas du champion en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vous infligez x10% de dégâts supplémentaires tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Si vous subissez des dégâts lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, une bulle magique est invoquée autour de vous pendant 2.5 s. Les personnages-joueurs alliés sont insensibles aux dégâts tant qu’ils se trouvent dans la bulle. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 90 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Votre armure est augmentée de +0.417% pendant 4 s lorsque vous infligez n’importe quel type de dégâts, jusqu’à un maximum de +25.02%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles des Damnés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Les cibles à distance ont 10% de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles vous infligent des dégâts.

    Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou renversées.
  • Se débloque après avoir terminé Mine abandonnée en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • La vitesse d’attaque des compétences de base est augmentée de +15%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles enfouies en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Les compétences infligent jusqu’à x5% de dégâts supplémentaires en fonction de votre ressource principale disponible à leur lancement, pour un résultat maximal lorsque votre ressource principale est au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Peyrevieille en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Vos chances d’esquiver sont augmentées de 8 %. Vous récupérez 5% de votre maximum de vie en cas d’esquive réussie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Après avoir attaqué des adversaires avec une compétence de base, les dégâts de votre prochaine compétence principale lancée dans les 5 s qui suivent sont augmentés de x5%, jusqu’à 30% au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Tréfonds racinaires en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité
  • Lorsque vous êtes inarrêtable et pendant les 4 s qui suivent la fin de cet effet, votre vitesse de déplacement augmente de +10% et vous pouvez vous mouvoir librement.
  • Se débloque après avoir terminé Rempart brisé en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible subissant une perte de contrôle, vous avez 35% de chances que cet effet se propage à une autre cible non affectée.
  • Se débloque après avoir terminé Le néant en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Si l’on vous blesse lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, vous obtenez l’état inarrêtable pendant 4 s. Cet effet a un temps de recharge de 40 s.
  • Se débloque après avoir terminé Porte de la caldera en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Vous avez 8% de chances supplémentaires d’esquiver. Lorsque vous esquivez, vous obtenez une fortification équivalente à 5% de votre maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Les dégâts d’épines infligés ont 25% de chances d’infliger des dégâts aux adversaires autour de vous et de vos serviteurs.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des Ysharis en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Après avoir subi des dégâts directs, vous avez 5% de chances d’obtenir une barrière équivalente à 20% de votre maximum de points de vie pendant 10 s. Ces chances sont doublées contre les adversaires à distance.
  • Se débloque après avoir terminé Fort oublié en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de +12.5%. Lorsque vous êtes en bonne santé, vous bénéficiez d’une augmentation de la durée des effets de perte de contrôle de +25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Les coups critiques avec les compétences principales augmentent votre vitesse d’attaque de +10% pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • La durée des effets de perte de contrôle que vous infligez est augmentée de 20%. Tant que les adversaires sont inarrêtables, vous leur infligez x25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de x25% lorsque vous vous éloignez de cibles ralenties ou glacées.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 2.5 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de x15% pendant 7 s. Cet effet alterne entre deux ensembles :
    feu, foudre et physiques ;
    froid, poison et ombre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité
  • Vous obtenez 20% de vitesse de déplacement. Ce bonus disparaît pendant 5 s après avoir subi des dégâts d’un personnage adverse à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource
  • Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant de moins de 50% de votre maximum de ressource, vous obtenez 3 |4point:points; de ressource principale une fois par lancer.

    Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant d’au moins 50% de votre maximum de ressource, celle-ci inflige x20% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Vous obtenez 247.5 |4point:points; d’armure, mais le temps de recharge d’Esquive augmente de 100%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Après avoir utilisé 5 compétences de base, l’un de vos temps de recharge en cours est réduit de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Lorsque vous utilisez une compétence, vous récupérez 0.5% de vos points de vie. Ce bonus double si vous disposez de moins de 50% de vos points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de base, vous recevez 4% de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 5 fois. Une fois ce seuil atteint, vous sombrez dans une rage de sang vampirique et obtenez un bonus de x40% aux dégâts des compétences de base et de 15% à la vitesse de déplacement pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité
  • Pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant 2.5 s. Les adversaires sur votre chemin subissent [7400] |4point:points; de dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique. Le temps de recharge d’Esquive est augmenté de 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Coup de chance : vos compétences ont jusqu’à 20% de chances d’infliger aux adversaires une malédiction vampirique. Toute cible affectée par une malédiction vampirique est également vulnérable.

    Les âmes stockées par la malédiction vampirique infligent 20% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Lorsque vos compétences principales accablent une cible, vous faites apparaître 3 gouttes de sang instable. Ramassez-en une pour la faire exploser et infliger [4625] |4point:points; de dégâts physiques autour de vous.

    Toutes les 20 s, votre prochaine compétence accablera obligatoirement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Lorsque vous avez moins de 3% de points de vie, votre esquive gèle les adversaires proches, leur inflige [166500] |4point:points; de dégâts de froid et les rend vulnérables pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Coup de chance : lorsque vous blessez un adversaire, vous avez 20% de chances de l’hébéter pendant 2 s.

    Vous infligez x5% |4point:points; de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Le temps de recharge de votre renfort est réduit de x22.5%. Après avoir utilisé votre compétence ultime, vous appelez votre mercenaire en renfort. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois qu’un de vos serviteurs blesse une cible, sa vitesse d’attaque augmente de +10% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de +30%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lorsque Décomposition explose, vous obtenez 25 |4point:points; d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • L’attaque principale de Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant 3 s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent 30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [80|% x|] de dégâts supplémentaires en 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires qu’elle fait exploser. Les explosions déclenchées par Décomposition infligent x15% de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez 15% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige x60% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Toutes les 8 s, vos mages squelettes lancent un blizzard qui inflige [3330] |4point:points; de dégâts de froid et qui glace en continu les adversaires à hauteur de 48/6% en 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Prélèvement inflige x10% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 40% des dégâts normaux à un personnage ennemi à proximité.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Votre nombre maximum de guerriers squelettes et de mages squelettes est augmenté de 2.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige [1665] |4point:points; de dégâts d’ombre par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de [Affix."Static Value100"|+%|] lorsque Brume de sang est active.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Les chances d’infliger un coup critique avec Esprit d’os sont augmentées de +10%.

    Chaque cible adverse touchée par Esprit d’os augmente votre essence maximale de 2 pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 50 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruche en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige [2775] |4point:points; de dégâts dans la zone autour de lui.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs infligent x70% de dégâts supplémentaires et subissent 90% de dégâts en moins.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • Chaque fois que Tempête d’os blesse une cible, vous obtenez une barrière équivalant à 1% de votre maximum de points de vie pendant 10 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +5% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages pendant 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Vos prêtres squelettes vous renforcent désormais à 55% d’efficacité.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Les coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de x95% pendant [Affix."Affix Value 0"] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • La compétence passive principale Essence ossifiée augmente aussi les dégâts critiques de vos compétences d’os de 1% par point d’essence au-dessus de 50, jusqu’à un maximum de x25%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tempête d’os consomme jusqu’à 8 cadavres pour augmenter sa durée jusqu’à un maximum de 5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de générer 35 points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vous infligez x35% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Vierge de fer est désormais aussi une compétence de ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles ont 10% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles subissent des dégâts occasionnés par Vierge de fer.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vous et vos serviteurs infligez x35% de dégâts d’ombre supplémentaires aux adversaires victimes d’une malédiction.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois que la capacité passive principale Chancre d’ombre inflige des dégâts aux adversaires, elle augmente les dégâts du prochain Chancre d’ombre infligés dans les 10 s de x30%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • La nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant x30% de dégâts en moins.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vague de sang projette deux vagues supplémentaires, chacune infligeant 100% de dégâts normaux.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 1 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Votre vitesse d’attaque augmente de +35% pendant 4 s chaque fois que vos compétences de sang infligent des dégâts d’accablement.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque pour cent de votre maximum de points vie que vous récupérez au-delà de 100% ajoute x0.49999998882413% de dégâts critiques à votre prochain coup critique, jusqu’à un bonus maximum de x30%.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Les orbes de sang octroient 10 |4point:points; d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Votre golem a 2% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [2 / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • Votre réduction des dégâts et celle de vos serviteurs sont augmentées de 10%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de 35%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Votre maximum d’essence est augmenté de 2 |4point:points; par serviteur actif.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tant qu’ils sont en vie, vos serviteurs infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de x25% après 10 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de votre prochaine compétence principale augmentent de 3.5|%x| pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 17.5|%x|.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • Consommer un cadavre a 15% de chances de faire apparaître un orbe de sang.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tempête d’os et Vague de sang sont désormais également des compétences de ténèbres, elles infligent des dégâts d’ombre et bénéficient d’effets supplémentaires :
    Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [2960] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.
    Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [47360] |4point:points; de dégâts d’ombre en 4 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de 0.1 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige 20% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont 15% de chances de générer 3 points d’essence.
    Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lancer Esprit d’os projette également 18 éclats d’os de toutes parts, ce qui inflige x200% de dégâts supplémentaires et génère 6 |4point:points; d’essence par adversaire touché.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Vos prêtres squelettes renforcent désormais les attaques de vos guerriers squelettes. Celles-ci infligent des dégâts d’ombre et ont 5% de chances d’étourdir les adversaires pendant 1.5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité
  • Au lancement de la compétence active de votre golem, un lien se crée entre vous et lui pendant 6 s. Tant que ce lien est actif, vous et votre golem pouvez vous mouvoir librement et obtenez 25% de vitesse de déplacement.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité
  • Section vous projette désormais en avant pour attaquer. Elle est désormais aussi une compétence de mobilité et ne consomme pas de points d’essence, mais elle a un temps de recharge de 13.5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité
  • Esquive bénéficie de 20% de réduction du temps de recharge. Vous pouvez désormais utiliser Esquive pendant Brume de sang, sur le double de distance.

    Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d’Esquive est réinitialisé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Si Esprit d’os explose à l’intérieur d’une prison d’os, il explose une seconde fois, infligeant 40% de dégâts normaux.

    Esprit d’os cherche désormais en priorité les adversaires dans la prison d’os.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Vos clones d’ombre reproduisent aussi les imprégnations appliquées à vos compétences.
    Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5% pendant 9 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • L’utilisation d’une potion de soins génère une ombre de Sombre voile gratuite. Chaque ombre vous octroie 2.5% de réduction de dégâts supplémentaire.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent 10% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige x35% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige [2775] |4point:points; de dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Lorsque vous infligez des dégâts à une créature élite avec une compétence de base, vous générez 4 points d’énergie.

    Vous récupérez 25 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Esquive ou Pas de l’ombre, vous laissez derrière vous des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [2220] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Chausse-trappe et Bombe fumigène bénéficient des avantages de vos grenades étourdissantes et lancent des grenades étourdissantes qui infligent [1924] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion autour de vous, ce qui applique les effets d’imprégnation et inflige [2035] |4point:points; de dégâts du même type.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 40% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de générer une explosion toxique qui inflige [1480] |4point:points; de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité. Si les cibles étaient déjà empoisonnées, ces dégâts augmentent de 100%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de déclencher une explosion infligeant [3330] |4point:points; de dégâts de froid à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25%. Si les cibles étaient déjà glacées ou gelées, ces dégâts augmentent de 100%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Célérité génère un Clone d’ombre qui utilise aussi Célérité, infligeant 150% des dégâts de base.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : vos compétences de tir d’élite et de coupe-jarret ont jusqu’à 25% de chances de créer une tempête de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [3848] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches infligent 45% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15% de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [10360] |4point:points; de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Fait passer les dégâts des flèches de Déluge qui ricochent de 40 % à 50%. Les flèches de Déluge ont 30% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires touchés par vos compétences de piège, vous avez 15% de chances de déclencher une explosion infligeant [1850] |4point:points; de dégâts d’ombre et appliquant vulnérabilité pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de +10% pendant 3 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Après avoir lancé une compétence d’agilité, les dégâts directs que vous infligez avec une compétence d’un autre type vous confèrent Camouflage pendant 2 s.

    Lorsque ce camouflage est interrompu, vos chances d’esquiver augmentent de 10% pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent  |4point:points; de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de [ * 3] |4point:points; de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 25% de chances de créer une tempête de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [3848] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches infligent 45% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de x55% pendant 4 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’adversaires proches, vous lâchez une bombe fumigène et esquivez les 2 prochaines attaques dans les 5 s qui suivent. Ne se produit qu’une fois toutes les 10 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Tant que vous disposez du maximum de cumuls de la compétence passive principale Élan, vos compétences de coupe-jarret infligent 30% de dégâts supplémentaires et vous devenez inarrêtable pendant 3 s toutes les 8 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous déclenchez ou interrompez Camouflage, vous laissez tomber plusieurs grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de [4440] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de 0.5 s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de 1.5 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de +15% pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5% de faire apparaître une potion de soins.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Les effets des compétences d’imprégnation sont x25% plus puissants contre les adversaires vulnérables.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 30% de chances de l’hébéter pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Coup de chance : les coups critiques infligés ont jusqu’à 45% de chances de générer gratuitement une ombre de Sombre voile.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Les adversaires glacés empoisonnés par imprégnation de poison sont à nouveau glacés de 20% par seconde. Vous infligez x20% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires gelés.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité
  • Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Faire une victime avec Pas de l’ombre rend une charge et augmente les dégâts de Pas de l’ombre de x4.5% pendant 2 s, jusqu’à un maximum de x27%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%. Utiliser une compétence de subterfuge augmente les dégâts de votre prochaine compétence d’agilité de x35%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Lorsque vous esquivez en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre, vous obtenez un camouflage pendant 4 s. Sortir du camouflage vous rend 10% de votre maximum de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Quand les deux bonus de la compétence passive principale Corps à corps sont actifs, vos chances d’esquiver augmentent de 4% chaque fois qu’un personnage adverse vous touche. Ce bonus est réinitialisé lorsque votre esquive est réussie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de 8 s par piège placé.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Les unités adverses touchées par vos grenades étourdissantes ont des chances égales à vos chances d’infliger un coup critique d’être gelées pendant 2 s.

    Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux unités adverses gelées ou étourdies.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Tir rapide a 30% de chances de ricocher sur une deuxième cible.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Chaque adversaire glacé ou gelé que vous esquivez en le traversant vous octroie une barrière qui absorbe  |4point:points; de dégâts pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [ * 5] |4point:points; de dégâts.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • La 3e utilisation d’affilée de Perforation est imprégnée de poison à hauteur de 105% de la puissance normale.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Quand vous consommez 75 |4point:points; d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [1924] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Lancer Dissimulation octroie +10% de résistance et de maximum de résistance à tous les éléments pendant 6 s.

    Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Les flèches de Déluge transpercent désormais 1 |4adversaire:adversaires;.
    La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité
  • L’utilisation d’une potion de soins octroie +35% de vitesse de déplacement pendant 3 s et vous pouvez boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.

    Chaque fois que vous parcourez 20 m, vous générez une potion de soins.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Rafale inflige [0.25|%x|*100] de dégâts supplémentaires et a 20 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s à chaque coup.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence de mobilité, vous avez jusqu’à 15% de chances de récupérer la totalité de votre énergie.

    Votre énergie maximum augmente de [15||] |4point:points;.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Bombe fumigène a 80% de chances de créer une tempête de flèches sur l’emplacement de son explosion, infligeant [2960] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches rendent les cibles vulnérables.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Chausse-trappe est désormais aussi une compétence de tir d’élite et lance 5 dagues perforantes pendant sa durée. Ces dagues infligent chacune [370] |4point:points; de dégâts d’ombre et rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement tant qu’il est actif. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant 1.5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Tant que vous êtes dans votre blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez 15% de dégâts en moins.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de x25%. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x70% de dégâts en moins après la première cible.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Nova de givre obtient une charge supplémentaire, mais chaque temps de recharge est augmenté de 55%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +15% pendant 8 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous canalisez Incinération, vos dégâts de brûlure augmentent de x25%.

    Les unités adverses touchées par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [2960] |4point:points; de dégâts en 6 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 3 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Tant que les deux bonus de la compétence passive principale de Férocité d’Esu sont actifs, votre vitesse d’attaque est augmentée de 35%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Chaque seconde que vos adversaires passent en feu, vous leur infligez [0.30000001192093 /500|x%|] de dégâts de brûlure supplémentaires, jusqu’à un maximum de x30.000001192093% après 5 s. De plus, vous infligez x10% de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires qui ne sont pas en bonne santé.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 7% de chances de restaurer 10 points de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Une fois que l’effet d’immobilisation ou d’étourdissement se dissipe, les cibles sont ralenties de 45% pendant 4 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de +10% pendant 6 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Des météorites s’abattent autour du météore, infligeant 30% des dégâts du météore à l’impact. De plus, vos météorites brûlent les cibles qu’elles frappent et leur infligent [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] |4point:points; de dégâts en 6 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous lancez Blizzard, celui-ci génère périodiquement des pointes de glace explosives qui infligent [55500] |4point:points; de dégâts. Vos pointes de glace glacent les cibles pendant 0.5% s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Lorsque vous lancez Armure de glace, vous devenez inarrêtable et vous bénéficiez de 25% de réduction des dégâts pendant 3.5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Si Armure de glace est active, vous laissez des pointes de glace dans votre sillage qui infligent [555] |4point:points; de dégâts. Vos pointes de glace infligent x80% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les Éclats de glace perforent [ceil(1/(25/100))-1] fois les adversaires, en infligeant 25% de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Tant que Froid intense est actif, vous récupérez 15% de votre maximum de vie et de mana par seconde.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de +10% tant que vous avez une barrière active.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a 25% de chances de devenir vulnérable pendant [Affix."Affix Value 0"] s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires tant qu’Armure de glace est active. Ces dégâts augmentent de [Affix."Static Value 0|%x|"] supplémentaires contre les cibles gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Tant que Froid intense est actif, des pointes de glace explosives se forment dans la zone et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de froid. Le rayon d’explosion de vos pointes de glace est augmenté de 100%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Courant instable a 25% de chances de lancer une compétence de foudre supplémentaire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez 1 points de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Sphère foudroyante tourne autour de vous et inflige x10% de dégâts supplémentaires. Vous pouvez posséder jusqu’à 10 sphères foudroyantes et chaque incantation supplémentaire augmente les dégâts infligés par les sphères existantes de 10.000000149012%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • La compétence passive principale Virtuosité de Vyr vous octroie également 6% de réduction des dégâts. Cette réduction est triplée lorsque vous combattez une unité adverse à proximité.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les coups critiques de Lance de foudre émettent un éclair qui inflige [1850] points de dégâts à sa cible et jusqu’à 5 autres adversaires. Ces dégâts sont augmentés à hauteur de x100% de votre bonus aux dégâts critiques.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances de rebondir 5 fois supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 1 s. Pendant les 5 s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque Courant instable est inactif, vos compétences de foudre ont 6.5% de chances d’en déclencher un gratuitement.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend 10 |4point:points; de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez 2% de chances de mettre fin au temps de recharge d’une de vos compétences défensives.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les compétences principales lancées lorsque vous avez au moins 100 |4point:points; de mana ont +25% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • L’utilisation d’une compétence de conjuration vous octroie x15% de réduction des dégâts pendant 5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Vous infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise de 35%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 2 |4lancer supplémentaire:lancers supplémentaires;.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • L’énergie crépitante a 35% de chances d’infliger x40.000000596046% de dégâts supplémentaires et de se propager à une cible supplémentaire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les explosions de la compétence passive principale Fracas infligent x30% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Votre vitesse de déplacement est améliorée de +5%. Ce bonus est doublé si vous n’avez pas utilisé de compétence défensive au cours des dernières 8 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Vous obtenez l’enchantement Bouclier de feu gratuitement.

    Lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de feu.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5% de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 2 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • L’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente votre régénération de mana de x10% pendant 5 s, une fois par élément.

    Une fois le maximum de cumuls atteint, le bonus total est augmenté de x60% pendant 10 s, mais tous les cumuls expirent ensuite.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires. Ce pourcentage est doublé contre des boss ou des adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle. Ces cibles sont prioritaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Vos chances d’infliger un coup critique avec des compétences de jaguar sont augmentées de +1% contre les adversaires pour chaque tranche de 10% de leurs points de vie manquants.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Vous avez 20% de chances d’obtenir 1 |4point:points; de férocité lorsqu’une cible adverse subit l’un de vos effets de perte de contrôle.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 15% de chances de réduire le temps de recharge d’esquive de 5 s. Chaque cumul de férocité dont vous disposez augmente ces chances de 3%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sacresprit, Attaque
  • Lacération invoque un esprit jaguar qui lance également Lacération sur une cible aléatoire, infligeant 45% |4point:points; de dégâts de base.
  • Se débloque après avoir terminé Bûcher du Hiérophante en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Lorsque vous utilisez une compétence de gorille, les dégâts que vous infligez avec votre arme sont augmentés d’une valeur égale à 10% de votre armure pendant 3 s. 1500 de bonus de dégâts d’arme au maximum.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Chaque compétence de base que vous utilisez augmente tous vos dégâts de x5% pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Coup de chance : les compétences de mille-pattes ont jusqu’à 35% de chances de générer un essaim pestilentiel à partir de la cible. Cet essaim inflige [1295] |4point:points; de dégâts de poison par coup.

    Les essaims pestilentiels infligent désormais 100% de leurs dégâts de base en tant que dégâts de poison en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Vous obtenez +1% d’armure supplémentaire et [Affix_Flat_Value_1] épines pour chaque tranche de 0.99999997764826% manquante de votre maximum de points de vie.
  • Se débloque après avoir terminé Grottes de Kutokue en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs
  • Les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30% pendant 3 s. Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Les déplacements à l’aide de compétences de mobilité ou de votre esquive invoquent des plumes tempétueuses dans votre sillage.

    Les plumes tempétueuses tombent du ciel et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de foudre à l’impact.
  • Se débloque après avoir terminé Ruche atroce en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Les adversaires que vous empoisonnez bénéficient de 100% de soins en moins et vos compétences d’aigle ont +10% de chances supplémentaires de leur infliger un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Spirale des Murmures en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs
  • Maximum de férocité augmenté de 1.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Chaque 3e occurrence consécutive de Main écrasante produit 10 impacts supplémentaires autour de vous, infligeant 25% de ses dégâts de base par coup.
  • Se débloque après avoir terminé Vestiges de Colère en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Les plumes de Volée de plumes explosent au maximum de leur portée avant de revenir à leur point d’origine, infligeant chacune 35% de leurs dégâts normaux.
  • Se débloque après avoir terminé Forge de Malveillance en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Piqueur génère un essaim pestilentiel à l’emplacement de la cible. L’essaim inflige 35% des dégâts de base de Piqueur par coup.

    Les essaims pestilentiels durent désormais +100% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Pierres sacrées en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Revanche se propage désormais vers l’avant et inflige 40% de vos dégâts d’épines aux adversaires.
  • Se débloque après avoir terminé Cénotaphe de fer en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Les éliminations prolongent la durée de vos essaims actifs de Toucher mortel de 0.20000000298023 s. Lorsque vous remplacez un essaim avant son terme, celui-ci explose, infligeant 100% de ses dégâts d’origine.
  • Se débloque après avoir terminé Tombe profanée en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Lorsque vous esquivez ou bloquez une attaque, vous infligez à l’adversaire 100% de dégâts d’épines.
  • Se débloque après avoir terminé Descente de Razak en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Les cibles empoisonnées qui se déplacent subissent 50% de vos dégâts d’épines toutes les secondes.
  • Se débloque après avoir terminé Vestiges oubliés en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Vos dégâts critiques augmentent à hauteur de x30% de vos chances de bloquer. Si vous bloquez une attaque, ce bonus est doublé pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Lorsqu’une unité adverse vous touche, vos chances d’esquiver ses attaques augmentent de +4%. Une esquive réussie réinitialise ce bonus.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Ravage n’a plus de durée et draine plutôt 25 |4point:points; de vigueur par seconde jusqu’à épuisement. Les effets prolongeant Ravage génèrent à la place de la vigueur.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité
  • Ailes acérées est désormais aussi une compétence d’incarnation avec les caractéristiques suivantes :
    compétence passive – vous pouvez vous mouvoir librement ;

    compétence active – votre vitesse de déplacement augmente de +15% par aile acérée active.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • L’utilisation d’une compétence de catalyseur rappelle toutes les plumes tempétueuses à proximité, qui infligent alors [1850] |4point:points; de dégâts de foudre aux adversaires sur leur trajectoire.

    S’il n’y a pas de plume tempétueuse à proximité, vous en invoquez 10 de façon aléatoire autour de vous.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Lorsque vous lancez la 3e attaque de vos compétences de base, vous avez 10% de chances de déclencher Revanche.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de jaguar dans des cercles mystiques permet à ces derniers de maintenir votre férocité au niveau maximum et d’augmenter vos dégâts de x2% par cumul tant que vous restez dedans.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs
  • Vous obtenez +10.000000149012% de chances de bloquer.
    Lorsque vous bloquez l’attaque d’une unité adverse à proximité, vous avez 30% de chances de lancer gratuitement un choc traumatisant sur cette unité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Votre Décision a 2% de chances d’être conservée lorsqu’une attaque adverse vous touche pour chaque cumul de férocité dont vous disposez.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • La perte d’un cumul de Décision a 10 % chances de vous soigner à hauteur de 5% de votre maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Tant qu’elle est active, la contre-attaque renvoie les ailes acérées après leur retour. Les autres petits projectiles sont également déviés à nouveau vers les cibles et infligent 25% des dégâts de base de la contre-attaque à l’impact.
  • Se débloque après avoir terminé Creux en éveil en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Vous gagnez en Décision pour chaque tranche de 30 points de vigueur que vous obtenez sur 100.
  • Se débloque après avoir terminé Zone de nourrissage en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Votre réduction des dégâts bloqués est augmentée de +10% tant que vous avez une barrière.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Vous obtenez +1% de chances de bloquer par cumul de Décision.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de gorille dans des cercles mystiques permet à ces derniers de vous octroyer périodiquement une barrière équivalente à 25% de votre maximum de points de vie, ce qui augmente votre armure de +5% tant qu’elle est active.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque
  • Lorsque vous utilisez une compétence d’incarnation, les adversaires autour de vous deviennent vulnérables pendant 5 s. Si vous tuez une cible vulnérable, 15% des dégâts du coup fatal se répercutent sur une autre cible à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre ularien en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • Le lancement d’une compétence de mobilité (hors compétences de base) vous octroie 1 |4cumul:cumuls; de Décision et donne à votre prochain choc traumatisant une portée circulaire autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Falaises de Farai en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense
  • L’utilisation de Griffe véloce prolonge la durée des effets actifs de vos compétences d’incarnation de 0.25 s, jusqu’à un maximum de 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Garde-manger putride en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs
  • Élévation déclenche Vortex à l’endroit de son impact, infligeant 25% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines sauvages en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs
  • Lorsqu’une cible est ralentie d’au moins 80 %, elle est également apeurée pendant 3 s. Vous infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles apeurées.
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Skatsimi en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs
  • Calamité affecte continuellement les adversaires alentours pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de mille-pattes dans des cercles mystiques permet à ces derniers d’infliger périodiquement [1665] |4point:points; de dégâts de poison pendant 6 s aux adversaires dans ces cercles tout en prolongeant les effets de perte de contrôle qui les affectent.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité
  • Après une esquive, votre prochaine compétence principale vous précipite sur votre cible et inflige x15% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Cimetière aux bêtes en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité
  • Chaque seconde de déplacement augmente de +10% votre vitesse de déplacement pendant 1.5 s (jusqu’à un maximum de +30%).
  • Se débloque après avoir terminé Souterrain ardent en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence d’aigle dans des cercles mystiques permet à ces derniers de se déplacer avec vous et d’exploser, infligeant [1665] |4point:points; de dégâts de foudre lorsque vous esquivez.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource
  • Coup de chance : les compétences d’aigle ont jusqu’à 25% de chances d’invoquer une plume tempétueuse à l’emplacement de votre cible.

    Chaque plume tempétueuse ramassée réduit le temps de recharge de vos compétences de mobilité de 0.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sacresprit, Attaque
  • Vous gagnez 1 |4cumul:cumuls; de Décision lorsque vous esquivez une attaque. Vos compétences de puissance consomment 2 |4cumul:cumuls; de Décision pour infliger x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource
  • Vos compétences défensives se rechargent 10% plus vite lorsque vous vous déplacez.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant 80% de ses dégâts aux cibles sur son passage.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compagnons loups sont maintenant des compagnons lycanthropes. Ils infligent x100% de dégâts supplémentaires et peuvent répandre le virus rabique.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent 15% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences de métamorphose, la prochaine fois que vous utiliserez une compétence d’ursoïde, vous infligerez x40% de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 3 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0.2 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Sphère foudroyante attire les adversaires sur son chemin.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Orbe gelé inflige 30% de dégâts supplémentaires et explose une fois de plus.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de 10%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant [1850] |4point:points; de dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Après avoir dépensé 125 |4point:points; de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont 25% de chances d’obtenir +1 |4rang:rangs; pendant 12 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Augmente de +20% les chances des lames de glace de rendre les cibles vulnérables et la durée de cet effet de 4 s. Vous obtenez x15% de dégâts contre les cibles vulnérables.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Incinération se divise en 3 rayons, chacun infligeant x70% de dégâts normaux.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Inflige x25% de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Tant que vous avez plus de 55 |4point:points; de fureur, vous bénéficiez de l’effet de Rage du berserker, mais vous perdez 2 |4point:points; de fureur par seconde.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Lorsque vous tuez une cible avec un accablement, vous provoquez un tremblement de terre sur sa position, qui inflige [7400] |4point:points; de dégâts physiques pendant [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Ne se produit qu’une fois toutes les 4 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Pour chaque tranche de 10 % de points de vie manquants, vous gagnez 1% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Lorsque vous passez à moins de 20 |4point:points; d’esprit, vous avez 15% de chances de récupérer tous vos points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense
  • 10% des dégâts que vous devriez subir sont répartis entre vos compagnons.

    Vos compagnons ne peuvent pas mourir.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Lorsqu’une cible tombe à moins de 35 % de points de vie sous l’effet d’un de vos dégâts sur la durée, une explosion se produit toutes les 7 s, infligeant [7400] |4point:points; de dégâts pour chaque élément qui l’affecte.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Toutes les 3.5 s, vous attirez les adversaires à distance vers vous et leur infligez x10% de dégâts supplémentaires pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs
  • Vous gagnez [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts d’épines lorsque vous canalisez une compétence et pendant les 3 s suivantes.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Lorsque vous cumulez une perte de 50 % de votre maximum de vie, vous lancez automatiquement une compétence équipée de défense, de subterfuge ou macabre avant de subir les dégâts. Ne se produit qu’une fois toutes les 45 s et ne peut pas lancer de compétences de mobilité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Lorsque vous tuez une cible, vous avez 5 % de chances d’invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant 20 s. Cet effet bénéficie d’un coup de chance contre les boss. 3 loups supplémentaires au maximum.

    De plus, vous gagnez 3 rangs pour vos loups.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource
  • Toutes les 5 s, votre prochaine compétence principale coûte [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de vie au lieu de puiser dans votre ressource principale, uniquement si vous disposez d’au moins 60 % de votre maximum de points de vie.

    Les compétences qui consomment des points de vie infligent +0.2% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vous infligez aux adversaires x5% de dégâts supplémentaires sur la durée pour chaque effet de perte de contrôle différent qui leur est appliqué. Vous infligez plutôt x10% de dégâts supplémentaires sur la durée aux adversaires inarrêtables et aux boss stupéfiés.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense
  • Après avoir subi des dégâts équivalant à au moins 20 % de votre maximum de vie à la fois, vous devenez insensible pendant 2.5 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos serviteurs infligent x30% de dégâts supplémentaires, mais chaque serviteur draine 1 |4point:points; de votre essence par seconde. Si vous n’avez pas de serviteur actif, vous infligez des dégâts supplémentaires à la place, et vous perdez 7 |4point:points; d’essence par seconde.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Une aura ténébreuse vous entoure, infligeant Décrépitude et Vierge de fer aux adversaires qui la touchent.

    Les malédictions infligées de la sorte affectent les cibles à proximité toutes les 2.5 s et durent 4 s en dehors de l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos serviteurs infligent [925] |4point:points; de dégâts d’ombre par seconde aux adversaires autour d’eux. Les dégâts sur la durée durent 2 s après avoir quitté l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Vous infligez x70% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles marquées par Vision intérieure. Lorsque la jauge de Vision intérieure est pleine, vous infligez x21.000000834465% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Vos compétences de base sont toujours imprégnées de givre.

    Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires aux cibles glacées ou gelées.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Vous bénéficiez d’un bonus de [Affix_Value_1] |4point:points; aux compétences d’agilité et de subterfuge.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous gelez une cible, vous lui infligez [5550] |4point:points; de dégâts de froid.

    Cet effet est traité comme une compétence de givre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Toutes les 3 s, vous électrocutez une cible proche et lui infligez [5550] |4point:points; de dégâts de foudre.

    Cet effet est traité comme une compétence de foudre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous brûlez une cible pour la première fois, vous lui infligez [2775] |4point:points; de dégâts de feu.

    Cet effet est traité comme une compétence de pyromancie.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Au lieu de revenir, Section se divise en 3 spectres qui se déploient à partir de la cible. Section inflige 110% de dégâts normaux.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Quand Esprit d’os explose, il fait apparaître 3 esprits qui se jettent sur les adversaires à proximité et leur infligent 20% de ses dégâts. Cet effet ne peut survenir qu’une fois par lancer.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • La compétence active de votre golem le fait également jaillir, infligeant [7400] |4point:points; de dégâts physiques aux cibles à proximité. Votre golem consomme des cadavres pour réduire de 1 s son temps de recharge restant.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque Décharge électrique touche des adversaires 50 fois, vos 3 prochaines utilisations de Décharge électrique créent des vagues qui transpercent et infligent [7400] |4point:points; de dégâts de foudre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • L’utilisation des compétences de pyromancie, de foudre et de givre fait apparaître à côté de vous une dague correspondant à l’élément de la compétence. Cette dague transperce les adversaires, leur infligeant [3700 * Affix_Value_2] |4point:points; de dégâts au bout de 3 s. Ces dégâts augmentent de 100% par compétence du même élément que vous utilisez.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Après une canalisation de [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"] s, Incinération inflige [1110] |4point:points; de dégâts critiques de feu pendant 5 s. L’utilisation d’Incinération réinitialise et conserve ce bonus.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Poigne de fer et Maelström d’acier lancent jusqu’à 10 éclats de métal qui infligent [2960] |4point:points; de dégâts physiques.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Charge obtient une charge supplémentaire. Chaque cible qu’elle touche explose en infligeant [3700 * Affix_Value_2] |4point:points; de dégâts de feu aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Déchiquetage bénéficie d’une 4e attaque rapide qui frappe l’ensemble des adversaires à proximité, les renverse pendant 2 s et inflige x20% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Tant que Rage du grizzly est active, les compétences qui infligent des coups critiques appliquent Morsure rabique et vos dégâts de poison augmentent de 30%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos corbeaux infligent désormais des dégâts de foudre augmentés de 60%. La compétence active de Corbeaux inflige la totalité de ses dégâts en moitié moins de temps et étourdit les adversaires dans sa zone d’effet.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous vous camouflez, vous créez un nuage qui inflige [22200] |4point:points; de dégâts de poison en 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous touchez ou tuez une cible gelée, vous avez jusqu’à 100% de chances de projeter des éclats de glace depuis sa position, qui infligent [925] |4point:points; de dégâts de froid et glace pendant 20% s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Les poignards de Danse des poignards ont [Affix."Static Value 0*100"] % de chances de se briser en 6 |4éclat:éclats; de métal en atteignant leur cible, ce qui inflige [3700] |4point:points; de dégâts physiques.

    Danse des poignards dépense désormais des points de combo, vous octroyant jusqu’à 3 charges supplémentaires pouvant se cumuler au-delà de votre maximum.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Après avoir bénéficié d’Étreinte du crépuscule pendant 30 s, vous obtenez Hâte de l’aurore, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de 20% et votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 12 s. Tant que vous êtes sous l’effet du Garde-hiver, vos éliminations réduisent la durée d’Étreinte du crépuscule de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    légendaire /394
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 65]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.

    Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 90]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sceau de sang majeur 001
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
  • Esquiver vous transforme en une nuée de chauves-souris.

    Consomme 5 pactes verts.
  • Sceau de sang majeur 002
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
  • Vous êtes constamment sous l’effet Rage du berserker.

    Consomme 5 pactes rouges.
  • Sceau de sang majeur 003
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
  • Vous appelez de temps en temps une chauve-souris alliée qui attaque un adversaire et vous soigne.

    Consomme 5 pactes bleus.
  • Sceau de sang majeur 004
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 50 % de chances de conjurer une flaque de sang qui vous soigne tant que vous vous trouvez dans sa zone d’effet.

    Consomme 5 pactes verts.
  • Sceau de sang mineur 001
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
  • Votre vitesse de déplacement augmente de 10 %.

    Consomme 2 pactes rouges et 1 pacte bleu.
  • Sceau de sang mineur 002
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
  • Votre maximum de points de vie augmente de 10 %.

    Consomme 2 pactes rouges et 1 pacte vert.
  • Sceau de sang mineur 003
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
  • Vos chances de coup critique augmentent de 10 %.

    Consomme 2 pactes verts et 1 pacte bleu.
  • Sceau de sang mineur 004
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
  • Vos temps de recharge sont réduits de 10 %.

    Consomme 2 pactes bleus et 1 pacte rouge.
  • de dégâts
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de défense
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vous subissez Affix_Value_100% de dégâts en moins.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de mouvement
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Votre vitesse de déplacement augmente de 10 %.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’utilité
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Vous avez Affix_Value_100% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir bénéficié d’Étreinte du crépuscule pendant 30 s, vous obtenez Hâte de l’aurore, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de 20% et votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 12 s. Tant que vous êtes sous l’effet du Garde-hiver, vos éliminations réduisent la durée d’Étreinte du crépuscule de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [1665] |4point:points; de dégâts de feu par seconde aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après la génération de 100 |4point:points; de fureur, les prochains dégâts directs que vous infligez génèrent 2 tourbillons de poussière qui infligent [1480] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans leur sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale, lancée dans les 5 s qui suivent, de x1%, jusqu’à un maximum de 15 fois.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [4070] |4point:points; de dégâts de foudre.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rage du grizzly est désormais une compétence de lycanthrope et vous transforme en lycanthrope féroce. Les lycanthropes féroces obtiennent +10% de vitesse de déplacement et 20% de réduction du coût en esprit au lieu de réduction des dégâts. En outre, les victimes vous rendent 10% de votre maximum de points de vie.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, les compétences de compagnon infligent x15% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rocher est désormais aussi une compétence principale qui coûte 40 |4point:points; d’esprit et qui inflige 90% des dégâts normaux.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige x55% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques avec les compétences principales augmentent votre vitesse d’attaque de +10% pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • La durée des effets de perte de contrôle que vous infligez est augmentée de 20%. Tant que les adversaires sont inarrêtables, vous leur infligez x25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os et Vague de sang sont désormais également des compétences de ténèbres, elles infligent des dégâts d’ombre et bénéficient d’effets supplémentaires :
    Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [2960] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.
    Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [47360] |4point:points; de dégâts d’ombre en 4 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de 0.1 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Tir rapide a 30% de chances de ricocher sur une deuxième cible.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Chaque adversaire glacé ou gelé que vous esquivez en le traversant vous octroie une barrière qui absorbe  |4point:points; de dégâts pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [ * 5] |4point:points; de dégâts.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 2 |4lancer supplémentaire:lancers supplémentaires;.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • L’énergie crépitante a 35% de chances d’infliger x40.000000596046% de dégâts supplémentaires et de se propager à une cible supplémentaire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les explosions de la compétence passive principale Fracas infligent x30% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que vous avez plus de 55 |4point:points; de fureur, vous bénéficiez de l’effet de Rage du berserker, mais vous perdez 2 |4point:points; de fureur par seconde.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous tuez une cible avec un accablement, vous provoquez un tremblement de terre sur sa position, qui inflige [7400] |4point:points; de dégâts physiques pendant [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Ne se produit qu’une fois toutes les 4 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Pour chaque tranche de 10 % de points de vie manquants, vous gagnez 1% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous passez à moins de 20 |4point:points; d’esprit, vous avez 15% de chances de récupérer tous vos points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • 10% des dégâts que vous devriez subir sont répartis entre vos compagnons.

    Vos compagnons ne peuvent pas mourir.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’une cible tombe à moins de 35 % de points de vie sous l’effet d’un de vos dégâts sur la durée, une explosion se produit toutes les 7 s, infligeant [7400] |4point:points; de dégâts pour chaque élément qui l’affecte.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Toutes les 3.5 s, vous attirez les adversaires à distance vers vous et leur infligez x10% de dégâts supplémentaires pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Vous gagnez [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts d’épines lorsque vous canalisez une compétence et pendant les 3 s suivantes.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous cumulez une perte de 50 % de votre maximum de vie, vous lancez automatiquement une compétence équipée de défense, de subterfuge ou macabre avant de subir les dégâts. Ne se produit qu’une fois toutes les 45 s et ne peut pas lancer de compétences de mobilité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Toutes les 5 s, votre prochaine compétence principale coûte [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de vie au lieu de puiser dans votre ressource principale, uniquement si vous disposez d’au moins 60 % de votre maximum de points de vie.

    Les compétences qui consomment des points de vie infligent +0.2% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez aux adversaires x5% de dégâts supplémentaires sur la durée pour chaque effet de perte de contrôle différent qui leur est appliqué. Vous infligez plutôt x10% de dégâts supplémentaires sur la durée aux adversaires inarrêtables et aux boss stupéfiés.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir subi des dégâts équivalant à au moins 20 % de votre maximum de vie à la fois, vous devenez insensible pendant 2.5 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos serviteurs infligent x30% de dégâts supplémentaires, mais chaque serviteur draine 1 |4point:points; de votre essence par seconde. Si vous n’avez pas de serviteur actif, vous infligez des dégâts supplémentaires à la place, et vous perdez 7 |4point:points; d’essence par seconde.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Une aura ténébreuse vous entoure, infligeant Décrépitude et Vierge de fer aux adversaires qui la touchent.

    Les malédictions infligées de la sorte affectent les cibles à proximité toutes les 2.5 s et durent 4 s en dehors de l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos serviteurs infligent [925] |4point:points; de dégâts d’ombre par seconde aux adversaires autour d’eux. Les dégâts sur la durée durent 2 s après avoir quitté l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x70% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles marquées par Vision intérieure. Lorsque la jauge de Vision intérieure est pleine, vous infligez x21.000000834465% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences de base sont toujours imprégnées de givre.

    Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires aux cibles glacées ou gelées.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous bénéficiez d’un bonus de [Affix_Value_1] |4point:points; aux compétences d’agilité et de subterfuge.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous gelez une cible, vous lui infligez [5550] |4point:points; de dégâts de froid.

    Cet effet est traité comme une compétence de givre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Toutes les 3 s, vous électrocutez une cible proche et lui infligez [5550] |4point:points; de dégâts de foudre.

    Cet effet est traité comme une compétence de foudre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous brûlez une cible pour la première fois, vous lui infligez [2775] |4point:points; de dégâts de feu.

    Cet effet est traité comme une compétence de pyromancie.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    TEST Hit Effect
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Used to test for hit effect
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    of Legend 1
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Ceci est le texte descriptif de l’affixe du pouvoir légendaire 1.

    Célérité ne coûte plus d’énergie, mais dispose maintenant d’un second temps de recharge de 5 s. De plus, les cibles touchées par Célérité vous infligent [40 – 50]% de dégâts en moins pendant 7 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    of Legend 2
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de martèlement
    Barbare, Attaque
  • Les utilisations consécutives de Marteau des Anciens augmentent ses dégâts de {[12 – 15]} %, jusqu’à un maximum de {{[12 – 15]}*2} %, et son rayon d’effet de {75} %, jusqu’à un maximum de {{75}*2} %.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez 15% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [37000] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x1.11% de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Étourdir une cible qui saigne lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 25% de son saignement total.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de maîtrise d’arme disposent d’une charge supplémentaire.

    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez [10 / 5 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de 10%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1.5 s après avoir changé d’arme 8 fois.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri génèrent 5 points de ressource principale par seconde tant qu’elles sont actives.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Galvanisation octroie l’état inarrêtable, ainsi que 20% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Réduit le temps de recharge de Bond de 1.25 s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 7 s. Atteindre un boss avec cette compétence octroie le maximum de réduction.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu’à 15% de chances d’augmenter la durée de l’effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous tuez une cible avec une compétence principale, vous recevez 15% de son coût de base. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu’à 45% de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence. Ne se produit qu’une fois toutes les 5 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère [Max(1, )] |4point:points; de fortification.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [9250] |4point:points; de dégâts aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent [2960] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans son sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme lancée dans les 5 s qui suivent inflige x40% de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Votre génération de fureur est augmentée de x35% et le coût en fureur est réduit de 15% lorsque tous les bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Vous obtenez 1 |4point:points; de fureur par seconde tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 577.5 |4point:points; de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +3% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de +9%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Bond génère un tremblement de terre infligeant [37000] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez 1.37% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation de Coup double génère un tourbillon de poussière qui inflige [1295] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans son sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige x4% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de x20%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur, infligeant x5% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé contre les boss.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Tourbillon attire périodiquement les adversaires proches vers vous.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez  |4point:points; de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 10% par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 50%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible vulnérable ou qui saigne, vous avez jusqu’à 15% de chances de l’étourdir pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 45% de chances de gagner 20 |4point:points; de fureur lorsqu’une compétence principale inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne. Votre fureur maximum augmente de [5||] |4point:points;.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 8 fois, votre prochaine compétence, hors compétences de base, accablera et infligera x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 5 fois, vous obtenez  |4point:points; de fortification.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de x10% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • En tuant une cible sous l’effet de Rage du berserker, vous avez 40% de chances d’augmenter de 17% la réduction du temps de recharge de vos compétences de combat pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant x20% des dégâts normaux.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 30 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Toutes les 20 s, votre prochaine utilisation de Soulèvement accable obligatoirement et inflige x30% de dégâts supplémentaires. Les coups critiques de Soulèvement infligés à des élites réduisent ce laps de temps de 1 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri créent 3 tourbillons de poussière qui infligent [1480] |4point:points; de dégâts aux adversaires sur leur passage.

    Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Lorsque vous repoussez une cible, votre vitesse de déplacement augmente de 25% pendant 3 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Jet puissant inflige [0.15|%x|*100] de dégâts supplémentaires et projette 2 |4arme:armes; de plus.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Faire une victime avec Déchiquetage génère 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent x20% de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • En forme d’ursoïde, vous obtenez [10||] points d’esprit toutes les 8 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vent cisaillant inflige désormais [4070] |4point:points; de dégâts de poison en 4 s.

    Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les dégâts d’Ouragan augmentent de x10.5% par seconde où il reste actif.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de 20% pendant 5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de terre infligent x35% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • La durée de Rempart de terre est augmentée de [Affix_Value_2] s. De plus, tuer une cible rend  points de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à 1.2% de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger [55500] |4point:points; de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence de tempête augmente les dégâts critiques de vos compétences de terre de x30% pendant 4 s.

    Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x25% de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez une cible empoisonnée sous forme d’ursoïde ou une cible sous l’effet d’une perte de contrôle sous forme de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant en points de fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pointe de terre inflige x50% de dégâts supplémentaires et projette des piques sur une ligne droite.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Piétinement génère maintenant 6 piliers de terre d’Éboulement infligeant 70% des dégâts normaux pendant toute la durée de la compétence. Piétinement est désormais également une compétence de magie naturelle et de terre.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent 40% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Augmente votre esprit maximum de 50 |4point:points; et votre génération d’esprit de x50% tant que Rage du grizzly est active.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Chacun des piliers de terre d’Éboulement frappe une seconde fois et inflige 5.5% de dégâts supplémentaires par coup.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [4440] |4point:points; de dégâts en 2 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences principales infligent jusqu’à x35% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant 80% de ses dégâts aux cibles sur son passage.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compagnons loups sont maintenant des compagnons lycanthropes. Ils infligent x100% de dégâts supplémentaires et peuvent répandre le virus rabique.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Hurlement sanglant augmente de +10% vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les personnages-joueurs proches pendant 3 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de lycanthrope sont considérées comme des compétences de tempête et les compétences d’ursoïde comme des compétences de terre pour la compétence passive principale Fureur de la nature.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de compagnon infligent x5% de dégâts supplémentaires par compagnon dont vous disposez.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez 7.5% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Rugissement débilitant est désormais une compétence de lycanthrope. De plus, Rugissement débilitant immobilise les cibles empoisonnées pendant 2.5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La durée de Rage du grizzly est augmentée de 3 s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compagnons obtiennent le double des bonus que vous octroie la compétence passive principale Saccage bestial.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre gagnent +2 rangs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant qu’Ouragan est actif, vos compétences de métamorphose gagnent +5 rangs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Tornade pourchasse jusqu’à 1 cibles.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant [3||] s, ce qui génère un éclat de foudre qui inflige à intervalles réguliers [9250] |4point:points; de dégâts de foudre à une cible dans la zone.

    Vos éclats de foudre infligent x20% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Puissance tectonique s’applique aussi à vos compétences de tempête.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque la compétence passive principale Fureur de la nature déclenche gratuitement une compétence, vos temps de recharge non ultimes du type opposé sont réduits de 2.5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez un bonus de 10% à votre prochain Rempart de terre pour chaque cible à laquelle vous avez infligé un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 100%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent 15% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences de métamorphose, la prochaine fois que vous utiliserez une compétence d’ursoïde, vous infligerez x40% de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 3 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0.2 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous touchez au moins 1 adversaire avec Mutilation, sa vitesse d’attaque est augmentée de +1% et vous obtenez x1% de réduction des dégâts pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Mobilité, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence de compagnon, vous gagnez +5% de vitesse de déplacement pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +15%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Explosion de pierres permet à vos autres compétences d’infliger x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires pendant 5 s. Le coût en esprit d’Explosion de pierres est réduit de 10 |4point:points;.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Explosion de pierres inflige x15% de dégâts supplémentaires. Lorsque vous lancez cette compétence en disposant d’au moins 75 |4point:points; d’esprit, elle atteint instantanément sa taille maximale.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Vous gagnez 25 |4point:points; de votre ressource principale pour chaque tranche de 20% de points de vie soignés ou pour chaque tranche de [20 / 0.16670000553131|%|] de points de vie soignés lorsque vous disposez de tous vos points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Les compétences de base confèrent 20% de réduction des dégâts pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Ravin obscur en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Le fait de blesser une cible adverse élite vous octroie une barrière qui absorbe jusqu’à  |4point:points; de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Se débloque après avoir terminé Archives abandonnées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Inflige x5% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé lorsque vous restez immobile pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Terres venteuses de Raeth en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de +8.5% pendant 1 s, jusqu’à [6] s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Shivta en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Vous récupérez 1 de votre ressource principale lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse.
  • Se débloque après avoir terminé Trépas du champion en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x10% de dégâts supplémentaires tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Si vous subissez des dégâts lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, une bulle magique est invoquée autour de vous pendant 2.5 s. Les personnages-joueurs alliés sont insensibles aux dégâts tant qu’ils se trouvent dans la bulle. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 90 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Votre armure est augmentée de +0.417% pendant 4 s lorsque vous infligez n’importe quel type de dégâts, jusqu’à un maximum de +25.02%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles des Damnés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles à distance ont 10% de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles vous infligent des dégâts.

    Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou renversées.
  • Se débloque après avoir terminé Mine abandonnée en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • La vitesse d’attaque des compétences de base est augmentée de +15%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles enfouies en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences infligent jusqu’à x5% de dégâts supplémentaires en fonction de votre ressource principale disponible à leur lancement, pour un résultat maximal lorsque votre ressource principale est au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Peyrevieille en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vos chances d’esquiver sont augmentées de 8 %. Vous récupérez 5% de votre maximum de vie en cas d’esquive réussie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir attaqué des adversaires avec une compétence de base, les dégâts de votre prochaine compétence principale lancée dans les 5 s qui suivent sont augmentés de x5%, jusqu’à 30% au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Tréfonds racinaires en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Lorsque vous êtes inarrêtable et pendant les 4 s qui suivent la fin de cet effet, votre vitesse de déplacement augmente de +10% et vous pouvez vous mouvoir librement.
  • Se débloque après avoir terminé Rempart brisé en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible subissant une perte de contrôle, vous avez 35% de chances que cet effet se propage à une autre cible non affectée.
  • Se débloque après avoir terminé Le néant en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Si l’on vous blesse lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, vous obtenez l’état inarrêtable pendant 4 s. Cet effet a un temps de recharge de 40 s.
  • Se débloque après avoir terminé Porte de la caldera en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous avez 8% de chances supplémentaires d’esquiver. Lorsque vous esquivez, vous obtenez une fortification équivalente à 5% de votre maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les dégâts d’épines infligés ont 25% de chances d’infliger des dégâts aux adversaires autour de vous et de vos serviteurs.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des Ysharis en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir subi des dégâts directs, vous avez 5% de chances d’obtenir une barrière équivalente à 20% de votre maximum de points de vie pendant 10 s. Ces chances sont doublées contre les adversaires à distance.
  • Se débloque après avoir terminé Fort oublié en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de +12.5%. Lorsque vous êtes en bonne santé, vous bénéficiez d’une augmentation de la durée des effets de perte de contrôle de +25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de x25% lorsque vous vous éloignez de cibles ralenties ou glacées.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 2.5 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de x15% pendant 7 s. Cet effet alterne entre deux ensembles :
    feu, foudre et physiques ;
    froid, poison et ombre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Vous obtenez 20% de vitesse de déplacement. Ce bonus disparaît pendant 5 s après avoir subi des dégâts d’un personnage adverse à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant de moins de 50% de votre maximum de ressource, vous obtenez 3 |4point:points; de ressource principale une fois par lancer.

    Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant d’au moins 50% de votre maximum de ressource, celle-ci inflige x20% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez 247.5 |4point:points; d’armure, mais le temps de recharge d’Esquive augmente de 100%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Après avoir utilisé 5 compétences de base, l’un de vos temps de recharge en cours est réduit de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez une compétence, vous récupérez 0.5% de vos points de vie. Ce bonus double si vous disposez de moins de 50% de vos points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de base, vous recevez 4% de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 5 fois. Une fois ce seuil atteint, vous sombrez dans une rage de sang vampirique et obtenez un bonus de x40% aux dégâts des compétences de base et de 15% à la vitesse de déplacement pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant 2.5 s. Les adversaires sur votre chemin subissent [7400] |4point:points; de dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique. Le temps de recharge d’Esquive est augmenté de 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos compétences ont jusqu’à 20% de chances d’infliger aux adversaires une malédiction vampirique. Toute cible affectée par une malédiction vampirique est également vulnérable.

    Les âmes stockées par la malédiction vampirique infligent 20% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vos compétences principales accablent une cible, vous faites apparaître 3 gouttes de sang instable. Ramassez-en une pour la faire exploser et infliger [4625] |4point:points; de dégâts physiques autour de vous.

    Toutes les 20 s, votre prochaine compétence accablera obligatoirement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque vous avez moins de 3% de points de vie, votre esquive gèle les adversaires proches, leur inflige [166500] |4point:points; de dégâts de froid et les rend vulnérables pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous blessez un adversaire, vous avez 20% de chances de l’hébéter pendant 2 s.

    Vous infligez x5% |4point:points; de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Le temps de recharge de votre renfort est réduit de x22.5%. Après avoir utilisé votre compétence ultime, vous appelez votre mercenaire en renfort. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’un de vos serviteurs blesse une cible, sa vitesse d’attaque augmente de +10% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de +30%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque Décomposition explose, vous obtenez 25 |4point:points; d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • L’attaque principale de Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant 3 s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent 30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [80|% x|] de dégâts supplémentaires en 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires qu’elle fait exploser. Les explosions déclenchées par Décomposition infligent x15% de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez 15% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige x60% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Toutes les 8 s, vos mages squelettes lancent un blizzard qui inflige [3330] |4point:points; de dégâts de froid et qui glace en continu les adversaires à hauteur de 48/6% en 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prélèvement inflige x10% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 40% des dégâts normaux à un personnage ennemi à proximité.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre nombre maximum de guerriers squelettes et de mages squelettes est augmenté de 2.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige [1665] |4point:points; de dégâts d’ombre par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de [Affix."Static Value100"|+%|] lorsque Brume de sang est active.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Les chances d’infliger un coup critique avec Esprit d’os sont augmentées de +10%.

    Chaque cible adverse touchée par Esprit d’os augmente votre essence maximale de 2 pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 50 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruche en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige [2775] |4point:points; de dégâts dans la zone autour de lui.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs infligent x70% de dégâts supplémentaires et subissent 90% de dégâts en moins.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tempête d’os blesse une cible, vous obtenez une barrière équivalant à 1% de votre maximum de points de vie pendant 10 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +5% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages pendant 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vos prêtres squelettes vous renforcent désormais à 55% d’efficacité.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de x95% pendant [Affix."Affix Value 0"] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Essence ossifiée augmente aussi les dégâts critiques de vos compétences d’os de 1% par point d’essence au-dessus de 50, jusqu’à un maximum de x25%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os consomme jusqu’à 8 cadavres pour augmenter sa durée jusqu’à un maximum de 5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de générer 35 points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x35% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vierge de fer est désormais aussi une compétence de ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles ont 10% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles subissent des dégâts occasionnés par Vierge de fer.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vous et vos serviteurs infligez x35% de dégâts d’ombre supplémentaires aux adversaires victimes d’une malédiction.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que la capacité passive principale Chancre d’ombre inflige des dégâts aux adversaires, elle augmente les dégâts du prochain Chancre d’ombre infligés dans les 10 s de x30%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant x30% de dégâts en moins.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vague de sang projette deux vagues supplémentaires, chacune infligeant 100% de dégâts normaux.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 1 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Votre vitesse d’attaque augmente de +35% pendant 4 s chaque fois que vos compétences de sang infligent des dégâts d’accablement.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque pour cent de votre maximum de points vie que vous récupérez au-delà de 100% ajoute x0.49999998882413% de dégâts critiques à votre prochain coup critique, jusqu’à un bonus maximum de x30%.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang octroient 10 |4point:points; d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre golem a 2% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [2 / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Votre réduction des dégâts et celle de vos serviteurs sont augmentées de 10%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de 35%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Votre maximum d’essence est augmenté de 2 |4point:points; par serviteur actif.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’ils sont en vie, vos serviteurs infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de x25% après 10 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de votre prochaine compétence principale augmentent de 3.5|%x| pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 17.5|%x|.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Consommer un cadavre a 15% de chances de faire apparaître un orbe de sang.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige 20% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont 15% de chances de générer 3 points d’essence.
    Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer Esprit d’os projette également 18 éclats d’os de toutes parts, ce qui inflige x200% de dégâts supplémentaires et génère 6 |4point:points; d’essence par adversaire touché.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vos prêtres squelettes renforcent désormais les attaques de vos guerriers squelettes. Celles-ci infligent des dégâts d’ombre et ont 5% de chances d’étourdir les adversaires pendant 1.5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Au lancement de la compétence active de votre golem, un lien se crée entre vous et lui pendant 6 s. Tant que ce lien est actif, vous et votre golem pouvez vous mouvoir librement et obtenez 25% de vitesse de déplacement.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Section vous projette désormais en avant pour attaquer. Elle est désormais aussi une compétence de mobilité et ne consomme pas de points d’essence, mais elle a un temps de recharge de 13.5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Esquive bénéficie de 20% de réduction du temps de recharge. Vous pouvez désormais utiliser Esquive pendant Brume de sang, sur le double de distance.

    Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d’Esquive est réinitialisé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Si Esprit d’os explose à l’intérieur d’une prison d’os, il explose une seconde fois, infligeant 40% de dégâts normaux.

    Esprit d’os cherche désormais en priorité les adversaires dans la prison d’os.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos clones d’ombre reproduisent aussi les imprégnations appliquées à vos compétences.
    Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5% pendant 9 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une potion de soins génère une ombre de Sombre voile gratuite. Chaque ombre vous octroie 2.5% de réduction de dégâts supplémentaire.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent 10% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige x35% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige [2775] |4point:points; de dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts à une créature élite avec une compétence de base, vous générez 4 points d’énergie.

    Vous récupérez 25 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez Esquive ou Pas de l’ombre, vous laissez derrière vous des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [2220] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chausse-trappe et Bombe fumigène bénéficient des avantages de vos grenades étourdissantes et lancent des grenades étourdissantes qui infligent [1924] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion autour de vous, ce qui applique les effets d’imprégnation et inflige [2035] |4point:points; de dégâts du même type.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 40% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de générer une explosion toxique qui inflige [1480] |4point:points; de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité. Si les cibles étaient déjà empoisonnées, ces dégâts augmentent de 100%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de déclencher une explosion infligeant [3330] |4point:points; de dégâts de froid à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25%. Si les cibles étaient déjà glacées ou gelées, ces dégâts augmentent de 100%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Célérité génère un Clone d’ombre qui utilise aussi Célérité, infligeant 150% des dégâts de base.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos compétences de tir d’élite et de coupe-jarret ont jusqu’à 25% de chances de créer une tempête de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [3848] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches infligent 45% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15% de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [10360] |4point:points; de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Fait passer les dégâts des flèches de Déluge qui ricochent de 40 % à 50%. Les flèches de Déluge ont 30% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires touchés par vos compétences de piège, vous avez 15% de chances de déclencher une explosion infligeant [1850] |4point:points; de dégâts d’ombre et appliquant vulnérabilité pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de +10% pendant 3 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir lancé une compétence d’agilité, les dégâts directs que vous infligez avec une compétence d’un autre type vous confèrent Camouflage pendant 2 s.

    Lorsque ce camouflage est interrompu, vos chances d’esquiver augmentent de 10% pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent  |4point:points; de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de [ * 3] |4point:points; de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 25% de chances de créer une tempête de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [3848] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches infligent 45% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de x55% pendant 4 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’adversaires proches, vous lâchez une bombe fumigène et esquivez les 2 prochaines attaques dans les 5 s qui suivent. Ne se produit qu’une fois toutes les 10 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que vous disposez du maximum de cumuls de la compétence passive principale Élan, vos compétences de coupe-jarret infligent 30% de dégâts supplémentaires et vous devenez inarrêtable pendant 3 s toutes les 8 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous déclenchez ou interrompez Camouflage, vous laissez tomber plusieurs grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de [4440] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de 0.5 s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de 1.5 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de +15% pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5% de faire apparaître une potion de soins.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les effets des compétences d’imprégnation sont x25% plus puissants contre les adversaires vulnérables.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 30% de chances de l’hébéter pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : les coups critiques infligés ont jusqu’à 45% de chances de générer gratuitement une ombre de Sombre voile.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Les adversaires glacés empoisonnés par imprégnation de poison sont à nouveau glacés de 20% par seconde. Vous infligez x20% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires gelés.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
  • Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Faire une victime avec Pas de l’ombre rend une charge et augmente les dégâts de Pas de l’ombre de x4.5% pendant 2 s, jusqu’à un maximum de x27%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%. Utiliser une compétence de subterfuge augmente les dégâts de votre prochaine compétence d’agilité de x35%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous esquivez en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre, vous obtenez un camouflage pendant 4 s. Sortir du camouflage vous rend 10% de votre maximum de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Quand les deux bonus de la compétence passive principale Corps à corps sont actifs, vos chances d’esquiver augmentent de 4% chaque fois qu’un personnage adverse vous touche. Ce bonus est réinitialisé lorsque votre esquive est réussie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de 8 s par piège placé.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Les unités adverses touchées par vos grenades étourdissantes ont des chances égales à vos chances d’infliger un coup critique d’être gelées pendant 2 s.

    Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux unités adverses gelées ou étourdies.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • La 3e utilisation d’affilée de Perforation est imprégnée de poison à hauteur de 105% de la puissance normale.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Quand vous consommez 75 |4point:points; d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [1924] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lancer Dissimulation octroie +10% de résistance et de maximum de résistance à tous les éléments pendant 6 s.

    Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les flèches de Déluge transpercent désormais 1 |4adversaire:adversaires;.
    La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une potion de soins octroie +35% de vitesse de déplacement pendant 3 s et vous pouvez boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.

    Chaque fois que vous parcourez 20 m, vous générez une potion de soins.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Rafale inflige [0.25|%x|*100] de dégâts supplémentaires et a 20 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s à chaque coup.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence de mobilité, vous avez jusqu’à 15% de chances de récupérer la totalité de votre énergie.

    Votre énergie maximum augmente de [15||] |4point:points;.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Bombe fumigène a 80% de chances de créer une tempête de flèches sur l’emplacement de son explosion, infligeant [2960] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches rendent les cibles vulnérables.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Chausse-trappe est désormais aussi une compétence de tir d’élite et lance 5 dagues perforantes pendant sa durée. Ces dagues infligent chacune [370] |4point:points; de dégâts d’ombre et rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement tant qu’il est actif. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant 1.5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes dans votre blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez 15% de dégâts en moins.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de x25%. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x70% de dégâts en moins après la première cible.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Nova de givre obtient une charge supplémentaire, mais chaque temps de recharge est augmenté de 55%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +15% pendant 8 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante attire les adversaires sur son chemin.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Orbe gelé inflige 30% de dégâts supplémentaires et explose une fois de plus.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de 10%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant [1850] |4point:points; de dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous canalisez Incinération, vos dégâts de brûlure augmentent de x25%.

    Les unités adverses touchées par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [2960] |4point:points; de dégâts en 6 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 3 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que les deux bonus de la compétence passive principale de Férocité d’Esu sont actifs, votre vitesse d’attaque est augmentée de 35%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque seconde que vos adversaires passent en feu, vous leur infligez [0.30000001192093 /500|x%|] de dégâts de brûlure supplémentaires, jusqu’à un maximum de x30.000001192093% après 5 s. De plus, vous infligez x10% de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires qui ne sont pas en bonne santé.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 7% de chances de restaurer 10 points de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois que l’effet d’immobilisation ou d’étourdissement se dissipe, les cibles sont ralenties de 45% pendant 4 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de +10% pendant 6 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Des météorites s’abattent autour du météore, infligeant 30% des dégâts du météore à l’impact. De plus, vos météorites brûlent les cibles qu’elles frappent et leur infligent [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] |4point:points; de dégâts en 6 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Blizzard, celui-ci génère périodiquement des pointes de glace explosives qui infligent [55500] |4point:points; de dégâts. Vos pointes de glace glacent les cibles pendant 0.5% s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Armure de glace, vous devenez inarrêtable et vous bénéficiez de 25% de réduction des dégâts pendant 3.5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Si Armure de glace est active, vous laissez des pointes de glace dans votre sillage qui infligent [555] |4point:points; de dégâts. Vos pointes de glace infligent x80% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les Éclats de glace perforent [ceil(1/(25/100))-1] fois les adversaires, en infligeant 25% de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que Froid intense est actif, vous récupérez 15% de votre maximum de vie et de mana par seconde.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de +10% tant que vous avez une barrière active.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a 25% de chances de devenir vulnérable pendant [Affix."Affix Value 0"] s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires tant qu’Armure de glace est active. Ces dégâts augmentent de [Affix."Static Value 0|%x|"] supplémentaires contre les cibles gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que Froid intense est actif, des pointes de glace explosives se forment dans la zone et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de froid. Le rayon d’explosion de vos pointes de glace est augmenté de 100%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Courant instable a 25% de chances de lancer une compétence de foudre supplémentaire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez 1 points de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante tourne autour de vous et inflige x10% de dégâts supplémentaires. Vous pouvez posséder jusqu’à 10 sphères foudroyantes et chaque incantation supplémentaire augmente les dégâts infligés par les sphères existantes de 10.000000149012%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Virtuosité de Vyr vous octroie également 6% de réduction des dégâts. Cette réduction est triplée lorsque vous combattez une unité adverse à proximité.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques de Lance de foudre émettent un éclair qui inflige [1850] points de dégâts à sa cible et jusqu’à 5 autres adversaires. Ces dégâts sont augmentés à hauteur de x100% de votre bonus aux dégâts critiques.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances de rebondir 5 fois supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 1 s. Pendant les 5 s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque Courant instable est inactif, vos compétences de foudre ont 6.5% de chances d’en déclencher un gratuitement.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend 10 |4point:points; de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez 2% de chances de mettre fin au temps de recharge d’une de vos compétences défensives.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences principales lancées lorsque vous avez au moins 100 |4point:points; de mana ont +25% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une compétence de conjuration vous octroie x15% de réduction des dégâts pendant 5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise de 35%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 125 |4point:points; de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont 25% de chances d’obtenir +1 |4rang:rangs; pendant 12 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente de +20% les chances des lames de glace de rendre les cibles vulnérables et la durée de cet effet de 4 s. Vous obtenez x15% de dégâts contre les cibles vulnérables.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Incinération se divise en 3 rayons, chacun infligeant x70% de dégâts normaux.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Inflige x25% de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Votre vitesse de déplacement est améliorée de +5%. Ce bonus est doublé si vous n’avez pas utilisé de compétence défensive au cours des dernières 8 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Vous obtenez l’enchantement Bouclier de feu gratuitement.

    Lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de feu.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5% de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 2 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente votre régénération de mana de x10% pendant 5 s, une fois par élément.

    Une fois le maximum de cumuls atteint, le bonus total est augmenté de x60% pendant 10 s, mais tous les cumuls expirent ensuite.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires. Ce pourcentage est doublé contre des boss ou des adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle. Ces cibles sont prioritaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique avec des compétences de jaguar sont augmentées de +1% contre les adversaires pour chaque tranche de 10% de leurs points de vie manquants.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vous avez 20% de chances d’obtenir 1 |4point:points; de férocité lorsqu’une cible adverse subit l’un de vos effets de perte de contrôle.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 15% de chances de réduire le temps de recharge d’esquive de 5 s. Chaque cumul de férocité dont vous disposez augmente ces chances de 3%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lacération invoque un esprit jaguar qui lance également Lacération sur une cible aléatoire, infligeant 45% |4point:points; de dégâts de base.
  • Se débloque après avoir terminé Bûcher du Hiérophante en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez une compétence de gorille, les dégâts que vous infligez avec votre arme sont augmentés d’une valeur égale à 10% de votre armure pendant 3 s. 1500 de bonus de dégâts d’arme au maximum.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque compétence de base que vous utilisez augmente tous vos dégâts de x5% pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences de mille-pattes ont jusqu’à 35% de chances de générer un essaim pestilentiel à partir de la cible. Cet essaim inflige [1295] |4point:points; de dégâts de poison par coup.

    Les essaims pestilentiels infligent désormais 100% de leurs dégâts de base en tant que dégâts de poison en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez +1% d’armure supplémentaire et [Affix_Flat_Value_1] épines pour chaque tranche de 0.99999997764826% manquante de votre maximum de points de vie.
  • Se débloque après avoir terminé Grottes de Kutokue en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30% pendant 3 s. Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les déplacements à l’aide de compétences de mobilité ou de votre esquive invoquent des plumes tempétueuses dans votre sillage.

    Les plumes tempétueuses tombent du ciel et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de foudre à l’impact.
  • Se débloque après avoir terminé Ruche atroce en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les adversaires que vous empoisonnez bénéficient de 100% de soins en moins et vos compétences d’aigle ont +10% de chances supplémentaires de leur infliger un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Spirale des Murmures en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Maximum de férocité augmenté de 1.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque 3e occurrence consécutive de Main écrasante produit 10 impacts supplémentaires autour de vous, infligeant 25% de ses dégâts de base par coup.
  • Se débloque après avoir terminé Vestiges de Colère en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les plumes de Volée de plumes explosent au maximum de leur portée avant de revenir à leur point d’origine, infligeant chacune 35% de leurs dégâts normaux.
  • Se débloque après avoir terminé Forge de Malveillance en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Piqueur génère un essaim pestilentiel à l’emplacement de la cible. L’essaim inflige 35% des dégâts de base de Piqueur par coup.

    Les essaims pestilentiels durent désormais +100% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Pierres sacrées en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Revanche se propage désormais vers l’avant et inflige 40% de vos dégâts d’épines aux adversaires.
  • Se débloque après avoir terminé Cénotaphe de fer en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les éliminations prolongent la durée de vos essaims actifs de Toucher mortel de 0.20000000298023 s. Lorsque vous remplacez un essaim avant son terme, celui-ci explose, infligeant 100% de ses dégâts d’origine.
  • Se débloque après avoir terminé Tombe profanée en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous esquivez ou bloquez une attaque, vous infligez à l’adversaire 100% de dégâts d’épines.
  • Se débloque après avoir terminé Descente de Razak en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles empoisonnées qui se déplacent subissent 50% de vos dégâts d’épines toutes les secondes.
  • Se débloque après avoir terminé Vestiges oubliés en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vos dégâts critiques augmentent à hauteur de x30% de vos chances de bloquer. Si vous bloquez une attaque, ce bonus est doublé pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Lorsqu’une unité adverse vous touche, vos chances d’esquiver ses attaques augmentent de +4%. Une esquive réussie réinitialise ce bonus.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Ravage n’a plus de durée et draine plutôt 25 |4point:points; de vigueur par seconde jusqu’à épuisement. Les effets prolongeant Ravage génèrent à la place de la vigueur.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Ailes acérées est désormais aussi une compétence d’incarnation avec les caractéristiques suivantes :
    compétence passive – vous pouvez vous mouvoir librement ;

    compétence active – votre vitesse de déplacement augmente de +15% par aile acérée active.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une compétence de catalyseur rappelle toutes les plumes tempétueuses à proximité, qui infligent alors [1850] |4point:points; de dégâts de foudre aux adversaires sur leur trajectoire.

    S’il n’y a pas de plume tempétueuse à proximité, vous en invoquez 10 de façon aléatoire autour de vous.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez la 3e attaque de vos compétences de base, vous avez 10% de chances de déclencher Revanche.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de jaguar dans des cercles mystiques permet à ces derniers de maintenir votre férocité au niveau maximum et d’augmenter vos dégâts de x2% par cumul tant que vous restez dedans.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Vous obtenez +10.000000149012% de chances de bloquer.
    Lorsque vous bloquez l’attaque d’une unité adverse à proximité, vous avez 30% de chances de lancer gratuitement un choc traumatisant sur cette unité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Votre Décision a 2% de chances d’être conservée lorsqu’une attaque adverse vous touche pour chaque cumul de férocité dont vous disposez.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • La perte d’un cumul de Décision a 10 % chances de vous soigner à hauteur de 5% de votre maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Tant qu’elle est active, la contre-attaque renvoie les ailes acérées après leur retour. Les autres petits projectiles sont également déviés à nouveau vers les cibles et infligent 25% des dégâts de base de la contre-attaque à l’impact.
  • Se débloque après avoir terminé Creux en éveil en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez en Décision pour chaque tranche de 30 points de vigueur que vous obtenez sur 100.
  • Se débloque après avoir terminé Zone de nourrissage en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Votre réduction des dégâts bloqués est augmentée de +10% tant que vous avez une barrière.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez +1% de chances de bloquer par cumul de Décision.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de gorille dans des cercles mystiques permet à ces derniers de vous octroyer périodiquement une barrière équivalente à 25% de votre maximum de points de vie, ce qui augmente votre armure de +5% tant qu’elle est active.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez une compétence d’incarnation, les adversaires autour de vous deviennent vulnérables pendant 5 s. Si vous tuez une cible vulnérable, 15% des dégâts du coup fatal se répercutent sur une autre cible à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre ularien en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Le lancement d’une compétence de mobilité (hors compétences de base) vous octroie 1 |4cumul:cumuls; de Décision et donne à votre prochain choc traumatisant une portée circulaire autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Falaises de Farai en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation de Griffe véloce prolonge la durée des effets actifs de vos compétences d’incarnation de 0.25 s, jusqu’à un maximum de 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Garde-manger putride en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Élévation déclenche Vortex à l’endroit de son impact, infligeant 25% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines sauvages en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsqu’une cible est ralentie d’au moins 80 %, elle est également apeurée pendant 3 s. Vous infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles apeurées.
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Skatsimi en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Calamité affecte continuellement les adversaires alentours pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de mille-pattes dans des cercles mystiques permet à ces derniers d’infliger périodiquement [1665] |4point:points; de dégâts de poison pendant 6 s aux adversaires dans ces cercles tout en prolongeant les effets de perte de contrôle qui les affectent.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Après une esquive, votre prochaine compétence principale vous précipite sur votre cible et inflige x15% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Cimetière aux bêtes en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Chaque seconde de déplacement augmente de +10% votre vitesse de déplacement pendant 1.5 s (jusqu’à un maximum de +30%).
  • Se débloque après avoir terminé Souterrain ardent en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence d’aigle dans des cercles mystiques permet à ces derniers de se déplacer avec vous et d’exploser, infligeant [1665] |4point:points; de dégâts de foudre lorsque vous esquivez.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences d’aigle ont jusqu’à 25% de chances d’invoquer une plume tempétueuse à l’emplacement de votre cible.

    Chaque plume tempétueuse ramassée réduit le temps de recharge de vos compétences de mobilité de 0.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 1 |4cumul:cumuls; de Décision lorsque vous esquivez une attaque. Vos compétences de puissance consomment 2 |4cumul:cumuls; de Décision pour infliger x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Vos compétences défensives se rechargent 10% plus vite lorsque vous vous déplacez.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de défense
    Sacresprit, Défense
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de mouvement
    Sacresprit, Mobilité
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    d’outrage
    Sacresprit, Attaque
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de ressource
    Sacresprit, Ressource
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’utilité
    Sacresprit, Attributs
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Poigne de fer et Maelström d’acier lancent jusqu’à 10 éclats de métal qui infligent [2960] |4point:points; de dégâts physiques.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge obtient une charge supplémentaire. Chaque cible qu’elle touche explose en infligeant [3700 * Affix_Value_2] |4point:points; de dégâts de feu aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Déchiquetage bénéficie d’une 4e attaque rapide qui frappe l’ensemble des adversaires à proximité, les renverse pendant 2 s et inflige x20% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que Rage du grizzly est active, les compétences qui infligent des coups critiques appliquent Morsure rabique et vos dégâts de poison augmentent de 30%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos corbeaux infligent désormais des dégâts de foudre augmentés de 60%. La compétence active de Corbeaux inflige la totalité de ses dégâts en moitié moins de temps et étourdit les adversaires dans sa zone d’effet.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    [PH] Resource & CDR
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Ressource
  • Après avoir lancé votre compétence ultime, vous obtenez [600 – 750]% de votre maximum de ressource principale en 10 s. Tant que cet effet est actif, chaque fois que vous utilisez 10 points de ressource principale, vous réduisez vos temps de recharge en cours de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    [PH] Thorn & Heal
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, Attaque
  • Lorsque vous blessez pour la première fois des créatures élites, vos dégâts d’épines passent à [300 – 500]% et vous rendent chaque seconde 10% de votre maximum de vie pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Au lieu de revenir, Section se divise en 3 spectres qui se déploient à partir de la cible. Section inflige 110% de dégâts normaux.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Quand Esprit d’os explose, il fait apparaître 3 esprits qui se jettent sur les adversaires à proximité et leur infligent 20% de ses dégâts. Cet effet ne peut survenir qu’une fois par lancer.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence active de votre golem le fait également jaillir, infligeant [7400] |4point:points; de dégâts physiques aux cibles à proximité. Votre golem consomme des cadavres pour réduire de 1 s son temps de recharge restant.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous vous camouflez, vous créez un nuage qui inflige [22200] |4point:points; de dégâts de poison en 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous touchez ou tuez une cible gelée, vous avez jusqu’à 100% de chances de projeter des éclats de glace depuis sa position, qui infligent [925] |4point:points; de dégâts de froid et glace pendant 20% s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les poignards de Danse des poignards ont [Affix."Static Value 0*100"] % de chances de se briser en 6 |4éclat:éclats; de métal en atteignant leur cible, ce qui inflige [3700] |4point:points; de dégâts physiques.

    Danse des poignards dépense désormais des points de combo, vous octroyant jusqu’à 3 charges supplémentaires pouvant se cumuler au-delà de votre maximum.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque Décharge électrique touche des adversaires 50 fois, vos 3 prochaines utilisations de Décharge électrique créent des vagues qui transpercent et infligent [7400] |4point:points; de dégâts de foudre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation des compétences de pyromancie, de foudre et de givre fait apparaître à côté de vous une dague correspondant à l’élément de la compétence. Cette dague transperce les adversaires, leur infligeant [3700 * Affix_Value_2] |4point:points; de dégâts au bout de 3 s. Ces dégâts augmentent de 100% par compétence du même élément que vous utilisez.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Après une canalisation de [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"] s, Incinération inflige [1110] |4point:points; de dégâts critiques de feu pendant 5 s. L’utilisation d’Incinération réinitialise et conserve ce bonus.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]