Codex de puissance /261
Barbare, Attaque
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez 15% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 10] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x0.85% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Étourdir une cible qui saigne lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 25% de son saignement total.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs
  • Vos compétences de maîtrise d’arme disposent d’une charge supplémentaire.

    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Vous gagnez [10 / 5 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de 10%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1.5 s après avoir changé d’arme 8 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource
  • Vos compétences de cri génèrent 5 points de ressource principale par seconde tant qu’elles sont actives.
  • Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Défense
  • Galvanisation octroie l’état inarrêtable, ainsi que 20% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource
  • Réduit le temps de recharge de Bond de 2.5 s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 9 s. Atteindre un boss avec cette compétence octroie le maximum de réduction.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attributs
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu’à 15% de chances d’augmenter la durée de l’effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Ressource
  • Lorsque vous tuez une cible avec une compétence principale, vous recevez 15% de son coût de base. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
  • Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu’à 45% de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence.
  • Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère [Max(1, )] |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.5] points de dégâts aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts aux adversaires dans son sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme lancée dans les 5 s qui suivent inflige x40% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource
  • Votre génération de fureur est augmentée de x35% tant que tous vos bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Ressource
  • Vous obtenez 1 |4point:points; de fureur par seconde tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque
  • Vous gagnez 577.5 points de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +3% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de +9%.
  • Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Bond génère un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 10] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez 1.05% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • L’utilisation de Coup double génère un tourbillon de poussière qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] points de dégâts aux adversaires dans son sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige x4% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de x20%.
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • La secousse de Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur et ses dégâts sont augmentés de x2%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs
  • Tourbillon attire périodiquement les adversaires proches vers vous.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à Affix_Value_2% de chances de gagner  |4point:points; de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 1 s par adversaire proche, jusqu’à un maximum de 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Mobilité
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.
  • Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible vulnérable ou qui saigne, vous avez jusqu’à 15% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 45% de chances de gagner [Affix."Static Valeur 0"] |4point:points; de fureur lorsque Déchirure inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne.
  • Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque
  • Après avoir changé d’arme 8 fois, votre prochaine compétence, hors compétences de base, accablera et infligera x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense
  • Après avoir changé d’arme 6 fois, vous obtenez  |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de x10% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource
  • En tuant une cible sous l’effet de Rage du berserker, vous avez 40% de chances d’augmenter de 17% la réduction du temps de recharge de vos compétences de combat pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque
  • Tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.45] points de dégâts de feu par seconde aux adversaires à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Après la génération de 100 |4point:points; de fureur, les prochains dégâts directs que vous infligez génèrent 2 tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts aux adversaires dans leur sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale, lancée dans les 5 s qui suivent, de x1%, jusqu’à x15% au maximum.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant x20% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 40 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Toutes les 25 s, votre prochaine utilisation de Soulèvement accable obligatoirement et inflige x10% de dégâts supplémentaires. Ce délai est réduit de 4 s lorsque Soulèvement accable un boss ou un monstre élite.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque
  • Vos compétences de cri créent 3 tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts sur leur passage.

    Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Faire une victime avec Déchiquetage génère 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent x10% de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource
  • En forme d’ursoïde, vous obtenez [10||] points d’esprit toutes les 8 s.
  • Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Vent cisaillant inflige désormais [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.1] points de dégâts de poison en 4 s.

    Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les dégâts d’Ouragan augmentent de x10.5% par seconde où il reste actif.
  • Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de 20% pendant 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences de terre infligent x25% de dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires subissant une perte de contrôle.
  • Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • La durée de Rempart de terre est augmentée de [Affix_Value_2] s. De plus, tuer une cible rend  points de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.
  • Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à 1.2% de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 15] points de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Utiliser une compétence de tempête augmente les dégâts critiques de vos compétences de terre de x30% pendant 4 s.

    Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vous infligez 25% de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez une cible empoisonnée sous forme d’ursoïde ou sous l’emprise d’une perte de contrôle sous forme de lycanthrope.
  • Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez  |4point:points; de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pointe de terre inflige x35% de dégâts supplémentaires, projette sur une ligne des piques acérées et a désormais un temps de recharge de [2||] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Piétinement génère maintenant 6 piliers de terre d’Éboulement infligeant 50% des dégâts normaux pendant toute la durée de la compétence. Piétinement est désormais également une compétence de magie naturelle et de terre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent 15% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Augmente votre esprit maximum de 50 |4point:points; et votre génération d’esprit de x20% tant que Rage du grizzly est active.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense
  • Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Chacun des piliers de terre d’Éboulement frappe une seconde fois et inflige 5.5% de dégâts supplémentaires par coup.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.6] points de dégâts en 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compétences principales infligent jusqu’à x15% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Hurlement sanglant est désormais une compétence de cri et augmente de +5% vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les personnages-joueurs proches pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences de lycanthrope sont considérées comme des compétences de tempête et les compétences d’ursoïde comme des compétences de terre pour la compétence passive principale Fureur de la nature.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les compétences principales et de colère infligent x5% points de dégâts supplémentaires par compagnon dont vous disposez.
  • Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • Vous gagnez 7.5% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Rugissement débilitant est désormais une compétence de lycanthrope. De plus, Rugissement débilitant immobilise les cibles empoisonnées pendant 2.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La durée de Rage du grizzly est augmentée de 3 s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200%.
  • Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compagnons obtiennent le double des bonus que vous octroie la compétence passive principale Saccage bestial.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre gagnent +2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Tant qu’Ouragan est actif, vos compétences de métamorphose gagnent +2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Tornade pourchasse jusqu’à 1 cibles.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant [2||] s, ce qui génère un trait de foudre qui inflige périodiquement [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.5] points de dégâts de foudre à une cible dans la zone. Cette durée peut être prolongée par des coups critiques supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La compétence passive principale Puissance tectonique s’applique aussi à vos compétences de tempête.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Lorsque la compétence passive principale Fureur de la nature déclenche gratuitement une compétence, vos temps de recharge non ultimes du type opposé sont réduits de 2.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • Vous gagnez un bonus de 10% à votre prochain Rempart de terre pour chaque cible à laquelle vous avez infligé un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 100%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.1] points de dégâts de foudre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Rage du grizzly est désormais une compétence de lycanthrope et vous transforme en lycanthrope féroce. Les lycanthropes féroces obtiennent +10% de vitesse de déplacement et 20% de réduction du coût en esprit au lieu de réduction des dégâts. En outre, les victimes vous rendent 10% de votre maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vous gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, les compétences de compagnon infligent x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Rocher est maintenant une compétence principale qui coûte 40 |4point:points; d’esprit et qui inflige 90% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige x25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense
  • Lorsque vous touchez au moins 1 adversaire avec Mutilation, sa vitesse d’attaque est augmentée de +1% et vous obtenez x1% de réduction des dégâts pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Ressource
  • Vous gagnez 25 de votre ressource principale par tranche de 20% de points de vie soignés.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Général, Défense
  • Les compétences de base confèrent 20% de réduction des dégâts pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Ravin obscur en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Défense
  • Le fait de blesser une cible adverse élite vous octroie une barrière qui absorbe jusqu’à  points de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Se débloque après avoir terminé Archives abandonnées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Inflige x5% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé lorsque vous restez immobile pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Terres venteuses de Raeth en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité
  • Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de +8.5% pendant 1 s, jusqu’à [6] s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Shivta en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Ressource
  • Vous récupérez 1 % de votre ressource principale lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse.
  • Se débloque après avoir terminé Trépas du champion en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Général, Attaque
  • Vous infligez x10% de dégâts supplémentaires tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Défense
  • Si vous subissez des dégâts lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, une bulle magique est invoquée autour de vous pendant 2.5 s. Les personnages-joueurs alliés sont insensibles aux dégâts tant qu’ils se trouvent dans la bulle. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 90 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Défense
  • Votre armure est augmentée de +0.417% pendant 4 s lorsque vous infligez n’importe quel type de dégâts, jusqu’à un maximum de +25.02%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles des Damnés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Les cibles à distance ont 10% de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles vous infligent des dégâts.

    Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou renversées.
  • Se débloque après avoir terminé Mine abandonnée en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • La vitesse d’attaque des compétences de base est augmentée de +15%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles enfouies en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Les compétences infligent jusqu’à x5% de dégâts supplémentaires en fonction de votre ressource principale disponible à leur lancement, pour un résultat maximal lorsque votre ressource principale est au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Peyrevieille en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Défense
  • Vos chances d’esquiver sont augmentées de 8%. Vous récupérez 5% de votre maximum de vie en cas d’esquive réussie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Après avoir attaqué des adversaires avec une compétence de base, les dégâts de votre prochaine compétence principale lancée dans les 5 s qui suivent sont augmentés de x5%, jusqu’à 30% au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Tréfonds racinaires en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité
  • Lorsque vous êtes inarrêtable et durant les 4 s qui suivent la fin de cet effet, votre vitesse de déplacement est augmentée de +10% et vous pouvez vous mouvoir librement parmi les adversaires.
  • Se débloque après avoir terminé Rempart brisé en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Attributs
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible subissant une perte de contrôle, vous avez 35% de chances que cet effet se propage à une autre cible non affectée.
  • Se débloque après avoir terminé Le néant en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Attributs
  • Si l’on vous blesse lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, vous obtenez l’état inarrêtable pendant 4 s. Cet effet a un temps de recharge de 40 s.
  • Se débloque après avoir terminé Porte de la caldera en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Défense
  • Vous avez +8% de chances d’esquiver supplémentaires. Lorsque vous esquivez, vous obtenez une fortification à hauteur de 5% de votre maximum de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Les dégâts d’épines infligés ont 25% de chances d’infliger des dégâts à tous les adversaires autour de vous et de vos serviteurs.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des Ysharis en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Défense
  • Tant que vous avez une barrière active, vous avez 5% de chances d’ignorer les dégâts directs provenant des adversaires à distance.
  • Se débloque après avoir terminé Fort oublié en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de x12.5%. Lorsque vous êtes en bonne santé, vous bénéficiez d’une augmentation de la durée des effets de perte de contrôle de x25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Les coups critiques avec les compétences principales augmentent votre vitesse d’attaque de +10% pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attributs
  • La durée des effets de perte de contrôle que vous infligez est augmentée de 20%. Tant que les adversaires sont inarrêtables, vous leur infligez x25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de x25% lorsque vous vous éloignez de cibles ralenties ou glacées.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Attributs
  • Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 2.5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de x15% pendant [Affix."Static_Value_0"] s. Cet effet alterne entre deux ensembles :
    feu, foudre et physiques ;
    froid, poison et ombre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité
  • Vous obtenez 20% de vitesse de déplacement. Ce bonus disparaît 5 s après avoir subi des dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Ressource
  • Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant de moins de 50% de votre maximum de ressource, vous obtenez 3 |4point:points; de ressource principale une fois par lancer.

    Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant d’au moins 50% de votre maximum de ressource, celle-ci inflige x20% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Général, Défense
  • Vous obtenez 618.75 |4point:points; d’armure, mais le temps de recharge d’Esquive augmente de 100%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attributs
  • Après avoir utilisé 5 compétences de base, l’un de vos temps de recharge en cours est réduit de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Défense
  • Lorsque vous utilisez une compétence, vous récupérez 0.5% de vos points de vie. Ce bonus double si vous disposez de moins de 50% de vos points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de base, vous recevez 4% de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 5 fois. Une fois ce seuil atteint, vous sombrez dans une rage de sang vampirique et obtenez un bonus de x40% aux dégâts des compétences de base et de 15% à la vitesse de déplacement pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité
  • Pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant 2.5 s. Les adversaires sur votre chemin subissent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 2] points de dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique. Le temps de recharge d’Esquive est augmenté de 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Coup de chance : vos compétences ont jusqu’à 20% de chances d’infliger aux adversaires une malédiction vampirique. Toute cible affectée par une malédiction vampirique est également vulnérable.

    Les âmes stockées par la malédiction vampirique infligent 20% points de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Lorsque vos compétences principales accablent une cible, vous faites apparaître 3 gouttes de sang instable. Ramassez-en une pour la faire exploser et infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 1.25] points de dégâts physiques autour de vous.

    Toutes les 20 s, votre prochaine compétence accablera obligatoirement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attributs
  • Lorsque vous avez moins de 3% de points de vie, votre esquive gèle les adversaires proches, leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 45] points de dégâts de froid et les rend vulnérables pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Attributs
  • Coup de chance : lorsque vous blessez un adversaire, vous avez 20% de chances de l’hébéter pendant 2 s.

    Vous infligez x5% points de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois qu’un de vos serviteurs invoqués blesse une cible, sa vitesse d’attaque augmente de +10% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de +30%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lorsque Décomposition explose, vous obtenez 25 |4point:points; d’essence.
  • Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • L’attaque principale de Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant 3 s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent 30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.
  • Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [80|% x|] de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires qu’elle fait exploser. Les explosions déclenchées par Décomposition infligent x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez 10% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige x40% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Toutes les 8 s, vos mages squelettes lancent un blizzard qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.9] points de dégâts de froid et qui glace en continu les adversaires à hauteur de 48/6% en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Prélèvement inflige x10% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 33% des dégâts normaux à un personnage ennemi à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Votre nombre maximum de guerriers squelettes et de mages squelettes est augmenté de 2.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.45] points de dégâts d’ombre par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de [Affix."Static Value100"|+%|] lorsque Brume de sang est active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Esprit d’os augmente vos chances d’infliger un coup critique de +10%.

    Votre essence maximale augmente de 2 pour chaque adversaire touché pendant 15 s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruche en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.09] points de dégâts dans la zone autour de lui.
  • Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tant qu’Armée de morts est active, les dégâts de vos serviteurs sont augmentés de +70% et ils subissent 90% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • Chaque fois que Tempête d’os blesse une cible, vous obtenez une barrière équivalente à 1% de vos points de vie de base pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez x20% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Vos prêtres squelettes vous renforcent désormais à 55% d’efficacité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Les coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de x95% pendant [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • La compétence passive principale Essence ossifiée augmente aussi les dégâts critiques de vos compétences d’os de 1% par point d’essence au-dessus de 50, jusqu’à un maximum de x25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tempête d’os consomme jusqu’à 8 cadavres pour augmenter sa durée jusqu’à un maximum de 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de générer 35 points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vous infligez x60% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.
  • Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Vierge de fer est désormais aussi une compétence de Ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles affectées par votre Vierge de fer ont 10% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos dégâts d’ombre sont augmentés de x35% contre les cibles affectées par une malédiction.
  • Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque fois que la capacité passive principale Chancre d’ombre inflige des dégâts aux adversaires, elle augmente les dégâts du prochain Chancre d’ombre infligés dans les 10 s de x30%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • La nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant x30% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vague de sang projette deux vagues supplémentaires, chacune infligeant x50% de dégâts de moins que la précédente.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 1 s.
  • Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Votre vitesse d’attaque augmente de +35% pendant 4 s chaque fois que vos compétences de sang infligent des dégâts d’accablement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Chaque pour cent de votre maximum de vie que vous récupérez au-delà de 100% ajoute x0.49999998882413% de dégâts critiques à votre prochain coup critique, jusqu’à un bonus maximum de x30%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Les orbes de sang octroient 10 |4point:points; d’essence.
  • Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Votre golem a 2% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [2 / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • Votre réduction des dégâts et celle de vos serviteurs sont augmentées de 10%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de 10%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Votre maximum d’essence est augmenté de 2 |4point:points; par serviteur actif.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tant qu’ils sont en vie, vos serviteurs infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de x25% après 10 s.
  • Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Consommer un cadavre augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale de x5%, jusqu’à un maximum de x25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense
  • Consommer un cadavre a 15% de chances de faire apparaître un orbe de sang.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Tempête d’os et Vague de sang sont désormais également des compétences de ténèbres, elles infligent des dégâts d’ombre et bénéficient d’effets supplémentaires :
    Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8] points de dégâts d’ombre en 2 s.
    Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8*16] points de dégâts d’ombre en 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de 0.1 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige 20% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont 15% de chances de générer 3 points d’essence.
    Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lancer Esprit d’os projette également 18 éclats d’os de toutes parts, ce qui inflige x200% de dégâts supplémentaires et génère 6 |4point:points; d’essence par adversaire touché.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs
  • Vos prêtres squelettes renforcent désormais les attaques de vos guerriers squelettes. Celles-ci infligent des dégâts d’ombre et ont 5% de chances d’étourdir les adversaires pendant 1.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Vos clones d’ombre reproduisent aussi les imprégnations appliquées à vos compétences.
    Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5% pendant 9 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Vous obtenez une ombre de Sombre voile toutes les 3 s tant que vous restez immobile. Chaque ombre de Sombre voile augmente votre réduction des dégâts de 2.5%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent 10% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige x15% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.
  • Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Lorsque vous infligez des dégâts à une créature élite avec une compétence de base, vous générez 4 points d’énergie.

    Vous récupérez 25 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.
  • Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Esquive ou Pas de l’ombre, vous laissez derrière vous des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.2] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Chausse-trappe lance aussi des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion autour de vous, ce qui applique les effets d’imprégnation et inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.55] points de dégâts du même type.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 15% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup.
  • Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de générer une explosion toxique qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] |4point:points; de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité. Si les cibles étaient déjà empoisonnées, ces dégâts augmentent de 100%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de déclencher une explosion infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.6] |4point:points; de dégâts de froid à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25%. Si les cibles étaient déjà glacées ou gelées, ces dégâts augmentent de 100%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Célérité génère un Clone d’ombre qui utilise aussi Célérité, infligeant 150% des dégâts de base.
  • Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 25% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] points de dégâts physiques en 3 s.

    Vos pluies de flèches infligent 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15% de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.25] points de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Fait passer les dégâts des flèches de Déluge qui ricochent de 40 % à 50%. Les flèches de Déluge ont 30% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.
  • Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires touchés par vos compétences de piège, vous avez 15% de chances de déclencher une explosion infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts d’ombre et appliquant vulnérabilité pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de +10% pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Lorsque vous infligez des dégâts à un adversaire hébété à l’aide d’une compétence d’agilité, vous déclenchez Camouflage pendant 4 s.

    Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez +10% de chances d’esquiver pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent  |4point:points; de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de [ * 3] |4point:points; de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 25% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] points de dégâts physiques en 3 s.

    Vos pluies de flèches infligent 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de x55% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’adversaires proches, vous lâchez une bombe fumigène et esquivez les 2 prochaines attaques dans les 10 s qui suivent. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Chaque cumul de la compétence passive principale Élan vous rend  |4point:points; de vie par seconde et vous octroie 5% de réduction des dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Lorsque vous déclenchez ou interrompez Camouflage, vous laissez tomber plusieurs grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.2] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de 0.5 s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de 1.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de +15% pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5% de faire apparaître une potion de soins.
  • Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Les effets des compétences d’imprégnation sont x25% plus puissants contre les adversaires vulnérables.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 30% de chances de l’hébéter pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Coup de chance : les coups critiques infligés avec des compétences de tir d’élite ont jusqu’à 45% de chances de générer gratuitement une ombre de Sombre voile.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Les adversaires glacés empoisonnés par imprégnation de poison sont à nouveau glacés de 20% par seconde. Vous infligez x15% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires gelés.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité
  • Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Faire une victime avec Pas de l’ombre rend une charge et augmente les dégâts de Pas de l’ombre de x2.5% pendant 2 s, jusqu’à un maximum de x10%.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%. Utiliser une compétence de subterfuge augmente les dégâts de votre prochaine compétence d’agilité de x35%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Lorsque vous esquivez en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre, vous obtenez un camouflage pendant 4 s. Sortir du camouflage vous rend 10% de votre maximum de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Quand les deux bonus de la compétence passive principale Corps à corps sont actifs, vos chances d’esquiver augmentent de +4% chaque fois qu’un adversaire vous touche. Réussir une esquive réinitialise ce bonus.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de 8 s par piège placé.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs
  • Les adversaires touchés par vos compétences de grenade ont l’équivalent de vos chances de coup critique d’être instantanément gelés pendant 2 s.

    Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés ou étourdis.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Tir rapide a 30% de chances de ricocher sur une deuxième cible.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Chaque adversaire glacé ou gelé que vous esquivez en le traversant vous octroie une barrière qui absorbe  |4point:points; de dégâts pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [ * 5] points de dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • La 3e utilisation d’affilée de Perforation est imprégnée de poison à hauteur de 105% de la puissance normale.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Quand vous consommez 100 points d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense
  • Interrompre Dissimulation octroie +10% de résistance et de maximum de résistance à tous les éléments pendant 6 s.

    Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque
  • Les flèches de Déluge transpercent désormais 1 |4adversaire:adversaires;.
    La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant 1.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Tant que vous êtes dans votre Blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez 15% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de x25%. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.
  • Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x70% de dégâts en moins après la première cible.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Nova de givre obtient une charge supplémentaire, mais chaque temps de recharge est augmenté de 55%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +10% pendant 8 s.
  • Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous canalisez Incinération, vos dégâts de brûlure augmentent de x25%.

    Les adversaires touchés par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] points de dégâts en 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Tant que les deux bonus de la compétence passive principale de Férocité d’Esu sont actifs, votre vitesse d’attaque est augmentée de 35%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Vous infligez x15% de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 50% de points de vie. De plus, vous leur infligez x70% de dégâts de brûlure supplémentaires tant qu’ils sont affectés par plus de dégâts sur la durée que leur maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 7% de chances de restaurer 10 points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Une fois que l’effet d’immobilisation ou d’étourdissement se dissipe, les cibles sont ralenties de 45% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de +10% pendant 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Des météorites s’abattent autour du météore, infligeant 20% des dégâts du météore à l’impact. De plus, vos météorites brûlent les cibles qu’elles frappent et leur infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 20 * Affix."Static Value 0 / 100"] points de dégâts en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous lancez Blizzard, celui-ci génère périodiquement des pointes de glace explosives qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.15] points de dégâts. Vos pointes de glace infligent x50% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Lancer Armure de glace vous rend inarrêtable et vous octroie +30% de bonus d’armure pendant 3.5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsqu’Armure de glace est active, vous laissez des pointes de glace dans votre sillage qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 15] points de dégâts de froid. Vos pointes de glace glacent les adversaires à hauteur de 0.6%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les Éclats de glace perforent [ceil(1/(25/100))-1] fois les adversaires, en infligeant 25% de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.
  • Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Tant que Froid intense est actif, vous récupérez 15% de votre maximum de vie et de mana par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de +10% tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a 25% de chances de devenir vulnérable pendant [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables tant que vous avez une barrière.
  • Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Tant que Froid intense est actif, des pointes de glace explosives se forment dans la zone et infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts de froid. Le rayon d’explosion de vos pointes de glace est augmenté de 60%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Courant instable a 15% de chances de lancer une compétence de foudre supplémentaire.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez 1 points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Sphère foudroyante tournoie autour de vous et inflige x10% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • La compétence passive principale Virtuosité de Vyr vous octroie également x6% de réduction des dégâts pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 18%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Lance de foudre, vous déclenchez une seconde fois la compétence et augmentez les dégâts de vos compétences de foudre de x10% pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances de rebondir 4 fois supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité
  • Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 1 s. Pendant les 5 s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque Courant instable est inactif, vos compétences de foudre ont 6.5% de chances d’en déclencher un gratuitement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend 10 |4point:points; de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez 2% de chances de mettre fin au temps de recharge d’une de vos compétences défensives.
  • Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les compétences principales lancées lorsque vous avez au moins 100 |4point:points; de mana ont +25% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • L’utilisation d’une compétence de conjuration vous octroie x10% de réduction des dégâts pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Vous infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.
  • Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise de 10%.
  • Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 1 |4lancer supplémentaire:lancers supplémentaires;.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • L’énergie crépitante a 35% de chances de se propager à une cible supplémentaire.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Les explosions de la compétence passive principale Fracas infligent x30% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant 70% de ses dégâts aux cibles sur son passage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Vos compagnons loups sont maintenant des compagnons lycanthropes. Ils infligent x85% de dégâts supplémentaires et peuvent répandre le virus rabique.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • La compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque
  • Après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences de métamorphose, la prochaine fois que vous utiliserez une compétence d’ursoïde, vous infligerez x40% de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs
  • Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0.2 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Sphère foudroyante attire les adversaires sur son chemin.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Orbe gelé explose 2 fois supplémentaires à destination en infligeant 45% de ses dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de 10%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Après avoir dépensé 125 |4point:points; de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont 25% de chances d’obtenir +1 |4rang:rangs; pendant 12 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Augmente de +20% les chances des lames de glace de rendre les cibles vulnérables et la durée de cet effet de 4 s. Vous obtenez x15% de dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Incinération se divise en 3 rayons, chacun infligeant x70% de dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Inflige x25% de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque
  • Après avoir bénéficié d’Étreinte du crépuscule pendant 30 s, vous obtenez Hâte de l’aurore, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de 20% et votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 12 s. Tant que vous êtes sous l’effet du Garde-hiver, vos éliminations réduisent la durée d’Étreinte du crépuscule de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    légendaire /316
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 50]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.

    Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 70]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sceau de sang majeur 001
    Général
  • Esquiver vous transforme en une nuée de chauves-souris.

    Consomme 5 pactes verts.
  • Sceau de sang majeur 002
    Général
  • Vous êtes constamment sous l’effet Rage du berserker.

    Consomme 5 pactes rouges.
  • Sceau de sang majeur 003
    Général
  • Vous appelez de temps en temps une chauve-souris alliée qui attaque un adversaire et vous soigne.

    Consomme 5 pactes bleus.
  • Sceau de sang majeur 004
    Général
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 50 % de chances de conjurer une flaque de sang qui vous soigne tant que vous vous trouvez dans sa zone d’effet.

    Consomme 5 pactes verts.
  • Sceau de sang mineur 001
    Général
  • Votre vitesse de déplacement augmente de 10 %.

    Consomme 2 pactes rouges et 1 pacte bleu.
  • Sceau de sang mineur 002
    Général
  • Votre maximum de points de vie augmente de 10 %.

    Consomme 2 pactes rouges et 1 pacte vert.
  • Sceau de sang mineur 003
    Général
  • Vos chances de coup critique augmentent de 10 %.

    Consomme 2 pactes verts et 1 pacte bleu.
  • Sceau de sang mineur 004
    Général
  • Vos temps de recharge sont réduits de 10 %.

    Consomme 2 pactes bleus et 1 pacte rouge.
  • de dégâts
    Général, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Général, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Général, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de dégâts
    Général, Attaque
  • Vous infligez Affix_Value_100% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de défense
    Général, Attaque
  • Vous subissez Affix_Value_100% de dégâts en moins.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de mouvement
    Général, Attaque
  • Votre vitesse de déplacement augmente de 10 %.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    d’utilité
    Général, Attaque
  • Vous avez Affix_Value_100% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir bénéficié d’Étreinte du crépuscule pendant 30 s, vous obtenez Hâte de l’aurore, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de 20% et votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 12 s. Tant que vous êtes sous l’effet du Garde-hiver, vos éliminations réduisent la durée d’Étreinte du crépuscule de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.45] points de dégâts de feu par seconde aux adversaires à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après la génération de 100 |4point:points; de fureur, les prochains dégâts directs que vous infligez génèrent 2 tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts aux adversaires dans leur sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale, lancée dans les 5 s qui suivent, de x1%, jusqu’à x15% au maximum.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.1] points de dégâts de foudre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rage du grizzly est désormais une compétence de lycanthrope et vous transforme en lycanthrope féroce. Les lycanthropes féroces obtiennent +10% de vitesse de déplacement et 20% de réduction du coût en esprit au lieu de réduction des dégâts. En outre, les victimes vous rendent 10% de votre maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, les compétences de compagnon infligent x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rocher est maintenant une compétence principale qui coûte 40 |4point:points; d’esprit et qui inflige 90% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige x25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques avec les compétences principales augmentent votre vitesse d’attaque de +10% pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • La durée des effets de perte de contrôle que vous infligez est augmentée de 20%. Tant que les adversaires sont inarrêtables, vous leur infligez x25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os et Vague de sang sont désormais également des compétences de ténèbres, elles infligent des dégâts d’ombre et bénéficient d’effets supplémentaires :
    Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8] points de dégâts d’ombre en 2 s.
    Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8*16] points de dégâts d’ombre en 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de 0.1 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Tir rapide a 30% de chances de ricocher sur une deuxième cible.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Chaque adversaire glacé ou gelé que vous esquivez en le traversant vous octroie une barrière qui absorbe  |4point:points; de dégâts pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [ * 5] points de dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 1 |4lancer supplémentaire:lancers supplémentaires;.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • L’énergie crépitante a 35% de chances de se propager à une cible supplémentaire.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les explosions de la compétence passive principale Fracas infligent x30% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    TEST Hit Effect
    Général, Attaque
  • Used to test for hit effect
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    of Legend 1
    Général, Attaque
  • Ceci est le texte descriptif de l’affixe du pouvoir légendaire 1.

    Célérité ne coûte plus d’énergie, mais dispose maintenant d’un second temps de recharge de 5 s. De plus, les cibles touchées par Célérité vous infligent [40 – 50]% de dégâts en moins pendant 7 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    of Legend 2
    Général, Attaque
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    Général, Attaque
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    Général, Attaque
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    Général, Attaque
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de martèlement
    Barbare, Attaque
  • Les utilisations consécutives de Marteau des Anciens augmentent ses dégâts de {[12 – 15]} %, jusqu’à un maximum de {{[12 – 15]}*2} %, et son rayon d’effet de {75} %, jusqu’à un maximum de {{75}*2} %.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez 15% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 10] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x0.85% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Étourdir une cible qui saigne lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 25% de son saignement total.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de maîtrise d’arme disposent d’une charge supplémentaire.

    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez [10 / 5 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de 10%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1.5 s après avoir changé d’arme 8 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri génèrent 5 points de ressource principale par seconde tant qu’elles sont actives.
  • Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Galvanisation octroie l’état inarrêtable, ainsi que 20% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Réduit le temps de recharge de Bond de 2.5 s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 9 s. Atteindre un boss avec cette compétence octroie le maximum de réduction.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu’à 15% de chances d’augmenter la durée de l’effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous tuez une cible avec une compétence principale, vous recevez 15% de son coût de base. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
  • Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu’à 45% de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence.
  • Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère [Max(1, )] |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.5] points de dégâts aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts aux adversaires dans son sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme lancée dans les 5 s qui suivent inflige x40% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Votre génération de fureur est augmentée de x35% tant que tous vos bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Vous obtenez 1 |4point:points; de fureur par seconde tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 577.5 points de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +3% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de +9%.
  • Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Bond génère un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 10] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez 1.05% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation de Coup double génère un tourbillon de poussière qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] points de dégâts aux adversaires dans son sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige x4% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de x20%.
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • La secousse de Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur et ses dégâts sont augmentés de x2%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Tourbillon attire périodiquement les adversaires proches vers vous.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à Affix_Value_2% de chances de gagner  |4point:points; de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 1 s par adversaire proche, jusqu’à un maximum de 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.
  • Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible vulnérable ou qui saigne, vous avez jusqu’à 15% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 45% de chances de gagner [Affix."Static Valeur 0"] |4point:points; de fureur lorsque Déchirure inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne.
  • Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 8 fois, votre prochaine compétence, hors compétences de base, accablera et infligera x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 6 fois, vous obtenez  |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de x10% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • En tuant une cible sous l’effet de Rage du berserker, vous avez 40% de chances d’augmenter de 17% la réduction du temps de recharge de vos compétences de combat pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant x20% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 40 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Toutes les 25 s, votre prochaine utilisation de Soulèvement accable obligatoirement et inflige x10% de dégâts supplémentaires. Ce délai est réduit de 4 s lorsque Soulèvement accable un boss ou un monstre élite.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri créent 3 tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts sur leur passage.

    Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Faire une victime avec Déchiquetage génère 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent x10% de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • En forme d’ursoïde, vous obtenez [10||] points d’esprit toutes les 8 s.
  • Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vent cisaillant inflige désormais [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.1] points de dégâts de poison en 4 s.

    Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les dégâts d’Ouragan augmentent de x10.5% par seconde où il reste actif.
  • Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de 20% pendant 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de terre infligent x25% de dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires subissant une perte de contrôle.
  • Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • La durée de Rempart de terre est augmentée de [Affix_Value_2] s. De plus, tuer une cible rend  points de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.
  • Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à 1.2% de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 15] points de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence de tempête augmente les dégâts critiques de vos compétences de terre de x30% pendant 4 s.

    Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez 25% de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez une cible empoisonnée sous forme d’ursoïde ou sous l’emprise d’une perte de contrôle sous forme de lycanthrope.
  • Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez  |4point:points; de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pointe de terre inflige x35% de dégâts supplémentaires, projette sur une ligne des piques acérées et a désormais un temps de recharge de [2||] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Piétinement génère maintenant 6 piliers de terre d’Éboulement infligeant 50% des dégâts normaux pendant toute la durée de la compétence. Piétinement est désormais également une compétence de magie naturelle et de terre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent 15% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Augmente votre esprit maximum de 50 |4point:points; et votre génération d’esprit de x20% tant que Rage du grizzly est active.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Chacun des piliers de terre d’Éboulement frappe une seconde fois et inflige 5.5% de dégâts supplémentaires par coup.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.6] points de dégâts en 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences principales infligent jusqu’à x15% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant 70% de ses dégâts aux cibles sur son passage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compagnons loups sont maintenant des compagnons lycanthropes. Ils infligent x85% de dégâts supplémentaires et peuvent répandre le virus rabique.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Hurlement sanglant est désormais une compétence de cri et augmente de +5% vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les personnages-joueurs proches pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de lycanthrope sont considérées comme des compétences de tempête et les compétences d’ursoïde comme des compétences de terre pour la compétence passive principale Fureur de la nature.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences principales et de colère infligent x5% points de dégâts supplémentaires par compagnon dont vous disposez.
  • Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez 7.5% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Rugissement débilitant est désormais une compétence de lycanthrope. De plus, Rugissement débilitant immobilise les cibles empoisonnées pendant 2.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La durée de Rage du grizzly est augmentée de 3 s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200%.
  • Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compagnons obtiennent le double des bonus que vous octroie la compétence passive principale Saccage bestial.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre gagnent +2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant qu’Ouragan est actif, vos compétences de métamorphose gagnent +2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Tornade pourchasse jusqu’à 1 cibles.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant [2||] s, ce qui génère un trait de foudre qui inflige périodiquement [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.5] points de dégâts de foudre à une cible dans la zone. Cette durée peut être prolongée par des coups critiques supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Puissance tectonique s’applique aussi à vos compétences de tempête.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque la compétence passive principale Fureur de la nature déclenche gratuitement une compétence, vos temps de recharge non ultimes du type opposé sont réduits de 2.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez un bonus de 10% à votre prochain Rempart de terre pour chaque cible à laquelle vous avez infligé un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 100%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences de métamorphose, la prochaine fois que vous utiliserez une compétence d’ursoïde, vous infligerez x40% de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0.2 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous touchez au moins 1 adversaire avec Mutilation, sa vitesse d’attaque est augmentée de +1% et vous obtenez x1% de réduction des dégâts pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Ressource, Codex de puissance
  • Vous gagnez 25 de votre ressource principale par tranche de 20% de points de vie soignés.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Les compétences de base confèrent 20% de réduction des dégâts pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Ravin obscur en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Le fait de blesser une cible adverse élite vous octroie une barrière qui absorbe jusqu’à  points de dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Se débloque après avoir terminé Archives abandonnées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Inflige x5% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé lorsque vous restez immobile pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Terres venteuses de Raeth en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de +8.5% pendant 1 s, jusqu’à [6] s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Shivta en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Ressource, Codex de puissance
  • Vous récupérez 1 % de votre ressource principale lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse.
  • Se débloque après avoir terminé Trépas du champion en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x10% de dégâts supplémentaires tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Si vous subissez des dégâts lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, une bulle magique est invoquée autour de vous pendant 2.5 s. Les personnages-joueurs alliés sont insensibles aux dégâts tant qu’ils se trouvent dans la bulle. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 90 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Votre armure est augmentée de +0.417% pendant 4 s lorsque vous infligez n’importe quel type de dégâts, jusqu’à un maximum de +25.02%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles des Damnés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles à distance ont 10% de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles vous infligent des dégâts.

    Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou renversées.
  • Se débloque après avoir terminé Mine abandonnée en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • La vitesse d’attaque des compétences de base est augmentée de +15%.
  • Se débloque après avoir terminé Salles enfouies en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences infligent jusqu’à x5% de dégâts supplémentaires en fonction de votre ressource principale disponible à leur lancement, pour un résultat maximal lorsque votre ressource principale est au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Peyrevieille en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Vos chances d’esquiver sont augmentées de 8%. Vous récupérez 5% de votre maximum de vie en cas d’esquive réussie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir attaqué des adversaires avec une compétence de base, les dégâts de votre prochaine compétence principale lancée dans les 5 s qui suivent sont augmentés de x5%, jusqu’à 30% au maximum.
  • Se débloque après avoir terminé Tréfonds racinaires en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Lorsque vous êtes inarrêtable et durant les 4 s qui suivent la fin de cet effet, votre vitesse de déplacement est augmentée de +10% et vous pouvez vous mouvoir librement parmi les adversaires.
  • Se débloque après avoir terminé Rempart brisé en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible subissant une perte de contrôle, vous avez 35% de chances que cet effet se propage à une autre cible non affectée.
  • Se débloque après avoir terminé Le néant en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Si l’on vous blesse lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, vous obtenez l’état inarrêtable pendant 4 s. Cet effet a un temps de recharge de 40 s.
  • Se débloque après avoir terminé Porte de la caldera en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Vous avez +8% de chances d’esquiver supplémentaires. Lorsque vous esquivez, vous obtenez une fortification à hauteur de 5% de votre maximum de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Les dégâts d’épines infligés ont 25% de chances d’infliger des dégâts à tous les adversaires autour de vous et de vos serviteurs.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des Ysharis en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Tant que vous avez une barrière active, vous avez 5% de chances d’ignorer les dégâts directs provenant des adversaires à distance.
  • Se débloque après avoir terminé Fort oublié en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de x12.5%. Lorsque vous êtes en bonne santé, vous bénéficiez d’une augmentation de la durée des effets de perte de contrôle de x25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Votre vitesse de déplacement est augmentée de x25% lorsque vous vous éloignez de cibles ralenties ou glacées.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 2.5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de x15% pendant [Affix."Static_Value_0"] s. Cet effet alterne entre deux ensembles :
    feu, foudre et physiques ;
    froid, poison et ombre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Vous obtenez 20% de vitesse de déplacement. Ce bonus disparaît 5 s après avoir subi des dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant de moins de 50% de votre maximum de ressource, vous obtenez 3 |4point:points; de ressource principale une fois par lancer.

    Lorsque vous lancez une compétence de base en disposant d’au moins 50% de votre maximum de ressource, celle-ci inflige x20% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez 618.75 |4point:points; d’armure, mais le temps de recharge d’Esquive augmente de 100%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Après avoir utilisé 5 compétences de base, l’un de vos temps de recharge en cours est réduit de 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez une compétence, vous récupérez 0.5% de vos points de vie. Ce bonus double si vous disposez de moins de 50% de vos points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de base, vous recevez 4% de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 5 fois. Une fois ce seuil atteint, vous sombrez dans une rage de sang vampirique et obtenez un bonus de x40% aux dégâts des compétences de base et de 15% à la vitesse de déplacement pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Mobilité, Codex de puissance
  • Pendant une esquive, vous vous transformez en une nuée de chauves-souris et devenez inarrêtable pendant 2.5 s. Les adversaires sur votre chemin subissent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 2] points de dégâts physiques ainsi qu’une malédiction vampirique. Le temps de recharge d’Esquive est augmenté de 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos compétences ont jusqu’à 20% de chances d’infliger aux adversaires une malédiction vampirique. Toute cible affectée par une malédiction vampirique est également vulnérable.

    Les âmes stockées par la malédiction vampirique infligent 20% points de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vos compétences principales accablent une cible, vous faites apparaître 3 gouttes de sang instable. Ramassez-en une pour la faire exploser et infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 1.25] points de dégâts physiques autour de vous.

    Toutes les 20 s, votre prochaine compétence accablera obligatoirement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque vous avez moins de 3% de points de vie, votre esquive gèle les adversaires proches, leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 45] points de dégâts de froid et les rend vulnérables pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous blessez un adversaire, vous avez 20% de chances de l’hébéter pendant 2 s.

    Vous infligez x5% points de dégâts supplémentaires aux cibles hébétées.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’un de vos serviteurs invoqués blesse une cible, sa vitesse d’attaque augmente de +10% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de +30%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque Décomposition explose, vous obtenez 25 |4point:points; d’essence.
  • Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • L’attaque principale de Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant 3 s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent 30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.
  • Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [80|% x|] de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires qu’elle fait exploser. Les explosions déclenchées par Décomposition infligent x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez 10% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige x40% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Toutes les 8 s, vos mages squelettes lancent un blizzard qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.9] points de dégâts de froid et qui glace en continu les adversaires à hauteur de 48/6% en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prélèvement inflige x10% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 33% des dégâts normaux à un personnage ennemi à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre nombre maximum de guerriers squelettes et de mages squelettes est augmenté de 2.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.45] points de dégâts d’ombre par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de [Affix."Static Value100"|+%|] lorsque Brume de sang est active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Esprit d’os augmente vos chances d’infliger un coup critique de +10%.

    Votre essence maximale augmente de 2 pour chaque adversaire touché pendant 15 s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruche en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.09] points de dégâts dans la zone autour de lui.
  • Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’Armée de morts est active, les dégâts de vos serviteurs sont augmentés de +70% et ils subissent 90% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tempête d’os blesse une cible, vous obtenez une barrière équivalente à 1% de vos points de vie de base pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez x20% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vos prêtres squelettes vous renforcent désormais à 55% d’efficacité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de x95% pendant [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Essence ossifiée augmente aussi les dégâts critiques de vos compétences d’os de 1% par point d’essence au-dessus de 50, jusqu’à un maximum de x25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os consomme jusqu’à 8 cadavres pour augmenter sa durée jusqu’à un maximum de 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de générer 35 points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x60% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.
  • Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vierge de fer est désormais aussi une compétence de Ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles affectées par votre Vierge de fer ont 10% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos dégâts d’ombre sont augmentés de x35% contre les cibles affectées par une malédiction.
  • Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que la capacité passive principale Chancre d’ombre inflige des dégâts aux adversaires, elle augmente les dégâts du prochain Chancre d’ombre infligés dans les 10 s de x30%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant x30% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vague de sang projette deux vagues supplémentaires, chacune infligeant x50% de dégâts de moins que la précédente.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 1 s.
  • Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Votre vitesse d’attaque augmente de +35% pendant 4 s chaque fois que vos compétences de sang infligent des dégâts d’accablement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque pour cent de votre maximum de vie que vous récupérez au-delà de 100% ajoute x0.49999998882413% de dégâts critiques à votre prochain coup critique, jusqu’à un bonus maximum de x30%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang octroient 10 |4point:points; d’essence.
  • Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre golem a 2% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [2 / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Votre réduction des dégâts et celle de vos serviteurs sont augmentées de 10%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de 10%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Votre maximum d’essence est augmenté de 2 |4point:points; par serviteur actif.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’ils sont en vie, vos serviteurs infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de x25% après 10 s.
  • Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Consommer un cadavre augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale de x5%, jusqu’à un maximum de x25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Consommer un cadavre a 15% de chances de faire apparaître un orbe de sang.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige 20% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont 15% de chances de générer 3 points d’essence.
    Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer Esprit d’os projette également 18 éclats d’os de toutes parts, ce qui inflige x200% de dégâts supplémentaires et génère 6 |4point:points; d’essence par adversaire touché.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vos prêtres squelettes renforcent désormais les attaques de vos guerriers squelettes. Celles-ci infligent des dégâts d’ombre et ont 5% de chances d’étourdir les adversaires pendant 1.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos clones d’ombre reproduisent aussi les imprégnations appliquées à vos compétences.
    Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5% pendant 9 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez une ombre de Sombre voile toutes les 3 s tant que vous restez immobile. Chaque ombre de Sombre voile augmente votre réduction des dégâts de 2.5%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent 10% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige x15% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.
  • Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts à une créature élite avec une compétence de base, vous générez 4 points d’énergie.

    Vous récupérez 25 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.
  • Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez Esquive ou Pas de l’ombre, vous laissez derrière vous des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.2] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chausse-trappe lance aussi des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion autour de vous, ce qui applique les effets d’imprégnation et inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.55] points de dégâts du même type.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 15% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup.
  • Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de générer une explosion toxique qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] |4point:points; de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité. Si les cibles étaient déjà empoisonnées, ces dégâts augmentent de 100%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de déclencher une explosion infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.6] |4point:points; de dégâts de froid à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25%. Si les cibles étaient déjà glacées ou gelées, ces dégâts augmentent de 100%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Célérité génère un Clone d’ombre qui utilise aussi Célérité, infligeant 150% des dégâts de base.
  • Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 25% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] points de dégâts physiques en 3 s.

    Vos pluies de flèches infligent 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15% de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.25] points de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Fait passer les dégâts des flèches de Déluge qui ricochent de 40 % à 50%. Les flèches de Déluge ont 30% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.
  • Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires touchés par vos compétences de piège, vous avez 15% de chances de déclencher une explosion infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts d’ombre et appliquant vulnérabilité pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de +10% pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts à un adversaire hébété à l’aide d’une compétence d’agilité, vous déclenchez Camouflage pendant 4 s.

    Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez +10% de chances d’esquiver pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent  |4point:points; de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de [ * 3] |4point:points; de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 25% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] points de dégâts physiques en 3 s.

    Vos pluies de flèches infligent 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de x55% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’adversaires proches, vous lâchez une bombe fumigène et esquivez les 2 prochaines attaques dans les 10 s qui suivent. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Chaque cumul de la compétence passive principale Élan vous rend  |4point:points; de vie par seconde et vous octroie 5% de réduction des dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous déclenchez ou interrompez Camouflage, vous laissez tomber plusieurs grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.2] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de 0.5 s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de 1.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de +15% pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5% de faire apparaître une potion de soins.
  • Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les effets des compétences d’imprégnation sont x25% plus puissants contre les adversaires vulnérables.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 30% de chances de l’hébéter pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : les coups critiques infligés avec des compétences de tir d’élite ont jusqu’à 45% de chances de générer gratuitement une ombre de Sombre voile.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Les adversaires glacés empoisonnés par imprégnation de poison sont à nouveau glacés de 20% par seconde. Vous infligez x15% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires gelés.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
  • Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Faire une victime avec Pas de l’ombre rend une charge et augmente les dégâts de Pas de l’ombre de x2.5% pendant 2 s, jusqu’à un maximum de x10%.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%. Utiliser une compétence de subterfuge augmente les dégâts de votre prochaine compétence d’agilité de x35%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous esquivez en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre, vous obtenez un camouflage pendant 4 s. Sortir du camouflage vous rend 10% de votre maximum de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Quand les deux bonus de la compétence passive principale Corps à corps sont actifs, vos chances d’esquiver augmentent de +4% chaque fois qu’un adversaire vous touche. Réussir une esquive réinitialise ce bonus.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de 8 s par piège placé.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Les adversaires touchés par vos compétences de grenade ont l’équivalent de vos chances de coup critique d’être instantanément gelés pendant 2 s.

    Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés ou étourdis.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • La 3e utilisation d’affilée de Perforation est imprégnée de poison à hauteur de 105% de la puissance normale.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Quand vous consommez 100 points d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Interrompre Dissimulation octroie +10% de résistance et de maximum de résistance à tous les éléments pendant 6 s.

    Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les flèches de Déluge transpercent désormais 1 |4adversaire:adversaires;.
    La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant 1.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes dans votre Blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez 15% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de x25%. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.
  • Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x70% de dégâts en moins après la première cible.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Nova de givre obtient une charge supplémentaire, mais chaque temps de recharge est augmenté de 55%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +10% pendant 8 s.
  • Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante attire les adversaires sur son chemin.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Orbe gelé explose 2 fois supplémentaires à destination en infligeant 45% de ses dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de 10%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous canalisez Incinération, vos dégâts de brûlure augmentent de x25%.

    Les adversaires touchés par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8] points de dégâts en 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que les deux bonus de la compétence passive principale de Férocité d’Esu sont actifs, votre vitesse d’attaque est augmentée de 35%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x15% de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 50% de points de vie. De plus, vous leur infligez x70% de dégâts de brûlure supplémentaires tant qu’ils sont affectés par plus de dégâts sur la durée que leur maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 7% de chances de restaurer 10 points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois que l’effet d’immobilisation ou d’étourdissement se dissipe, les cibles sont ralenties de 45% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de +10% pendant 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Des météorites s’abattent autour du météore, infligeant 20% des dégâts du météore à l’impact. De plus, vos météorites brûlent les cibles qu’elles frappent et leur infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 20 * Affix."Static Value 0 / 100"] points de dégâts en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Blizzard, celui-ci génère périodiquement des pointes de glace explosives qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.15] points de dégâts. Vos pointes de glace infligent x50% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lancer Armure de glace vous rend inarrêtable et vous octroie +30% de bonus d’armure pendant 3.5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’Armure de glace est active, vous laissez des pointes de glace dans votre sillage qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 15] points de dégâts de froid. Vos pointes de glace glacent les adversaires à hauteur de 0.6%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les Éclats de glace perforent [ceil(1/(25/100))-1] fois les adversaires, en infligeant 25% de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.
  • Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que Froid intense est actif, vous récupérez 15% de votre maximum de vie et de mana par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de +10% tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a 25% de chances de devenir vulnérable pendant [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables tant que vous avez une barrière.
  • Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que Froid intense est actif, des pointes de glace explosives se forment dans la zone et infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts de froid. Le rayon d’explosion de vos pointes de glace est augmenté de 60%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Courant instable a 15% de chances de lancer une compétence de foudre supplémentaire.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez 1 points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante tournoie autour de vous et inflige x10% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Virtuosité de Vyr vous octroie également x6% de réduction des dégâts pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 18%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez Lance de foudre, vous déclenchez une seconde fois la compétence et augmentez les dégâts de vos compétences de foudre de x10% pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances de rebondir 4 fois supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 1 s. Pendant les 5 s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque Courant instable est inactif, vos compétences de foudre ont 6.5% de chances d’en déclencher un gratuitement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend 10 |4point:points; de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez 2% de chances de mettre fin au temps de recharge d’une de vos compétences défensives.
  • Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences principales lancées lorsque vous avez au moins 100 |4point:points; de mana ont +25% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une compétence de conjuration vous octroie x10% de réduction des dégâts pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.
  • Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise de 10%.
  • Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 125 |4point:points; de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont 25% de chances d’obtenir +1 |4rang:rangs; pendant 12 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente de +20% les chances des lames de glace de rendre les cibles vulnérables et la durée de cet effet de 4 s. Vous obtenez x15% de dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Incinération se divise en 3 rayons, chacun infligeant x70% de dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Inflige x25% de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de vie renaissante
    Barbare, Ressource
  • Lorsque vous avez moins de [40 – 60] % de vos points de vie, vous recevez +[50 – 60]% de soins supplémentaires de toutes les sources.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    des vents agités
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Lorsque [8 – 13] adversaires sont proches, vous lancez automatiquement Armure cyclonique. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [10 – 20] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de revanche
    Général, Ressource
  • [10 – 20]% des dégâts que vous subissez sont annulés. Lorsque vous utilisez une compétence défensive, de subterfuge ou macabre, tous les dégâts annulés sont amplifiés de 250% et explosent, infligeant jusqu’à [Affix_Flat_Value_1] dégâts de feu aux cibles proches.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du cœur prudent
    Général, Ressource
  • Vous bénéficiez d’un effet d’immunité pendant [2 – 4] s après avoir perdu plus de 20% de vos points de vie en une attaque. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 110 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du cœur-de-lion
    Général, Ressource
  • Vous obtenez +10% de génération de votre barrière. Vous récupérez [Affix_Flat_Value_1] points de vie par seconde tant qu’une barrière est active.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de l’aura décrépite
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lorsqu’au moins 5 adversaires sont à proximité, vous obtenez une aura qui maudit automatiquement les adversaires alentour avec Décrépitude pendant [5 – 15] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de ruse
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre d’ombre instable qui provoque les adversaires. Le leurre d’ombre explose après 6 s en infligeant [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts d’ombre. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de contresort
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Après avoir subi des dégâts élémentaires, vous obtenez x[5 – 15]% de réduction des dégâts pendant 4 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de rage concentrée
    Barbare, Ressource
  • Après avoir dépensé [60 – 100] points de fureur en 2 s, les chances d’infliger un coup critique de votre prochaine compétence, hors compétence de base, sont augmentées de +[20 – 30]%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de ragelune
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Tuer une cible a 5 % de chances d’invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant [20 – 30] s. Cet effet bénéficie d’un coup de chance contre les boss. De plus, vous gagnez +3 rangs pour vos loups.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de la sombre danse
    Général, Ressource
  • Toutes les 5 s, si vous avez plus de 60 % de points de vie, vos compétences principales coûtent [Affix_Flat_Value_1] points de vie au lieu de puiser dans votre ressource principale. Les compétences qui consomment des points de vie infligent [0.15 – 0.2] % de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’électrochoc
    Général, Ressource
  • Les coups critiques chargent la cible d’électricité pendant [0.75 – 2.5] s, ce qui provoque des éclairs entre cette cible et toute autre cible chargée et inflige [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts de foudre.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de quitte ou double
    Général, Ressource
  • Vos coups critiques infligent +[40 – 60]% de dégâts supplémentaires, mais vos coups non critiques infligent x[15 – 20]% de dégâts en moins.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du sacrilège
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Passer près d’un cadavre active automatiquement une compétence cadavérique équipée chaque seconde, ce qui inflige x[30 – 40]% de dégâts atténués.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de munitions explosives
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de lancer 1 grenade(s) étourdissante(s) qui infligent [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de Tal Rasha
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Vous infligez x[7 – 12]% de dégâts supplémentaires pendant [1 – 7] s par type d’élément utilisé.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de résistance à la douleur
    Barbare, Ressource
  • Vous avez [5 – 15] % de chances d’ignorer les dégâts que vous subissez et de récupérer [Affix_Flat_Value_1] points de vie à la place.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de la bête déchaînée
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Lorsque vous subissez un étourdissement, un gel ou un renversement, vous avez [40 – 60]% de chances d’activer automatiquement Rage du grizzly pendant 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du pacte malfaisant
    Général, Ressource
  • Vous obtenez un bonus malfaisant toutes les 20 victimes.

    Vicié : votre vitesse d’attaque est augmentée de +20+Malignant_Cage_Level%.
    Sournois : vos compétences de base et principales ont [15+Malignant_Cage_Level]% de chances de restaurer entièrement votre ressource principale.
    Brutal : toutes les [21-Malignant_Cage_Level] s, vous obtenez une barrière qui absorbe [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’accumulation explosive
    Général, Ressource
  • Les coups critiques et tous les dégâts successifs subis en [2 – 4] s sont absorbés par votre cible. Les dégâts absorbés explosent sur les adversaires à proximité. Les dégâts accumulés sont augmentés de x10% par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de la mort insidieuse
    Général, Ressource
  • Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de x[30 – 40]% pour chaque effet de perte de contrôle différent que la cible subit. Vos effets de dégâts sur la durée infligent à la place x[110 – 130]% de dégâts supplémentaires aux monstres inarrêtables et aux boss stupéfiés.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du grand festin
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Chaque serviteur draine [1 – 2] points d’essence par seconde, mais inflige x[50 – 75]% de dégâts supplémentaires. Si vous n’avez aucun serviteur, ce bonus s’applique à vous et draine 5 points d’essence par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de l’infâme apothicaire
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Vos attaques ont [5 – 15]% de chances d’appliquer tous les effets d’imprégnation à hauteur de x[40 – 50]% de leur puissance normale.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’omnipotence
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Les compétences principales qui tirent un projectile consomment du mana supplémentaire. Pour chaque tranche de [35 – 45] points de mana en excès consommée, vous tirez un projectile supplémentaire dont les dégâts sont augmentés de x[3 – 5]%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de vitesse punitive
    Barbare, Ressource
  • Si la vitesse d’attaque de vos compétences est supérieure à [20 – 35]%, celles-ci ont [20 – 30]% de chances de renverser l’ensemble des adversaires pendant 1.25 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de force inexorable
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Tant que vous avez une compétence ultime active, vous attirez à vous jusqu’à [30 – 50] adversaires à distance.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de détermination
    Général, Ressource
  • L’efficacité des effets des adversaires qui drainent vos ressources est réduite de +[40 – 50]%. De plus, votre génération de ressources est augmentée de x[3 – 8]%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de représailles
    Général, Ressource
  • Vous infligez [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts de feu aux adversaires alentour chaque fois qu’un effet de perte de contrôle que vous subissez est dissipé.
  • Region: Steppes arides
    Types d’objets autorisés : Anneau
    de préméditation
    Général, Ressource
  • Après avoir dépensé [150 – 200] points de ressource principale, votre prochaine attaque étourdit les cibles touchées pendant Malignant_Cage_Level s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de terreur des glaces
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [10 – 20]% de chances d’effrayer votre cible pendant 1.5 s. Les adversaires ainsi effrayés sont glacés de 20% chaque seconde.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de tir rapide
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 40]% de chances que vos compétences de coupe-jarret ralentissent les adversaires de 40% pendant [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s et que vos compétences de tir d’élite repoussent les adversaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de rancune
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Lorsqu’une cible vous inflige un effet de perte de contrôle, vous avez [20 – 40] % de chances que cette cible et que l’ensemble des adversaires à proximité subissent ce même effet pendant 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau