unique /16
unique Épée
Puissance de l’objet : 725

856 Dégâts par seconde
  • [622 – 933] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec deux armes
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[[12 – 20]] |2Fureur maximum
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Les compétences utilisant cette arme infligent x[0.2 – 0.4]% de dégâts supplémentaires par point de fureur dont vous disposez, mais vous perdez 2 |4point:points; de fureur par seconde.
  • « Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. »
    – Chant à la mémoire de Ramaladni
    Barbare
    unique Hache à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +28% de dégâts contre les cibles en bonne santé

  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[7 – 14]% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[2 – 3] en Poigne de fer
  • Poigne de fer projette 2 chaînes supplémentaires. Vous infligez x[30 – 50]% de dégâts supplémentaires aux adversaires atteints par cette compétence pendant 5 s.
  • « Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. »
    – Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
    Barbare
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +52.5}% de dégâts d’accablement

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • +[1.5 – 2] en Soulèvement
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • [3 – 5.8]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [1.5 – 2]] points de dégâts de brûlure supplémentaires en 4 s.
  • Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
    Barbare
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +52.5}% de dégâts d’accablement

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[1.5 – 2] en Coup de grâce
  • Coup de grâce génère une onde de choc infligeant [24 – 38]% de ses dégâts de base aux adversaires. Les cibles tuées par cet effet mettent fin au temps de recharge de Coup de grâce.
  • Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
    Barbare
    unique Épée à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • +[7 – 14]% de dégâts sur la durée
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • [7 – 14]% de réduction du temps de recharge (Rupture)
  • Lorsque vous utilisez cette arme, infliger des dégâts avec Rupture génère une flaque de sang qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 30] points de dégâts de en 6 s. Les adversaires qui se tiennent dans la flaque de sang subissent x[0.35 – 0.5]% de dégâts supplémentaires.
  • « Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
    – Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
    Barbare
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[[3 – 9]] |2Fureur maximum
  • +[4 – 6] en Frénésie
  • Augmente le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque votre Frénésie est au maximum, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +[35 – 45]%.
  • « La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. »
    – Capitaine Dervin
    Barbare
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • +[70 – 84] dextérité
  • +[21 – 35]% de dégâts après avoir changé d'arme
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[2 – 3] en Choc terrestre
  • Après avoir obtenu le bonus de dégâts final de la compétence passive principale Arsenal ambulant, vous lancez automatiquement Choc terrestre et gagnez [32 – 50] |4point:points; de fureur. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
  • « Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. »
    – L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
    Barbare
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique |2Dégâts physiques aux élites
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +[[0.14 – 0.28]] d’épines
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 40]% de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences de 1 s lorsque vous infligez du saignement aux adversaires.
  • Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[3 – 4] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [25 – 35]% des dégâts de base infligés.
  • « La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[2 – 3] en Coup double
  • Après avoir utilisé Coup double à [4] reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant x[10 – 25]% points de dégâts supplémentaires.
  • « Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
    – Proverbe de la tribu de l’Ours
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[3 – 4] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [25 – 35]% des dégâts de base infligés.
  • Barbare
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[7 – 14]% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[[5 – 13]] |2Fureur maximum
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[2 – 3] en Résistance agressive
  • Lorsque vous obtenez Rage du berserker tout en étant déjà sous cet effet, vous avez [40 – 60]% de chances d’enrager davantage, ce qui vous octroie xAffix."Static_Value_0"% de dégâts supplémentaires, [Affix."Static_Value_1"] points de fureur par seconde et Affix."Static_Value_2"% de réduction du temps de recharge.
  • Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
    Barbare
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • CDR_Ultimate_UNIQUE
  • +[28 – 42] force
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • Les Anciens que vous invoquez sont plus puissants.

    Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
    Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)] points de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
    Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)] points de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.
  • « Levez-vous, membres du clan, et recouvrez notre honneur bafoué ! Le sang des Anciens coule dans nos veines ! Nous sommes tels des tempêtes, des séismes et des maelstroms. La flamme des dieux brûle en nous ! Ils sont à nos côtés ! »
    – Ealda
    Barbare
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[12 – 26]% de taux d’apparition des potions
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [[0.175 – 0.315]] points de vie.
  • +[7 – 14]% de soins reçus
  • Les Anciens que vous invoquez sont plus puissants.

    Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
    Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)] points de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
    Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)] points de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.
  • Barbare
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Feu

  • +[[5 – 13]] |2Fureur maximum
  • [10.5 – 17.5]% de génération de ressources
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[28 – 42] force
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur en 3 s, votre prochain Marteau des Anciens, Soulèvement ou Coup de grâce lancé dans les 5 s qui suivent inflige un coup critique garanti ainsi que x[10 – 30]% de dégâts critiques supplémentaires.
  • « La colère donne de la force, mais entrave l’esprit. Vous devez apprendre à contrôler votre fureur et à l’utiliser à de bonnes fins. N’oubliez jamais notre devoir sacré. »
    – Talic à Madawc
    Barbare
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +Y% de résistance pour Ombre
  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[1.4 – 2] aux compétences Combat
  • +[14 – 21]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • La durée de Déchirure augmente de [2 – 4] s.

    Infliger des dégâts à des adversaires via vos compétences de combat applique 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 4 s.
  • « La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. »
    – Varyana
    Barbare
    légendaire /46
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.45] points de dégâts de feu par seconde aux adversaires à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après la génération de 100 |4point:points; de fureur, les prochains dégâts directs que vous infligez génèrent 2 tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts aux adversaires dans leur sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale, lancée dans les 5 s qui suivent, de x1%, jusqu’à x15% au maximum.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de martèlement
    Barbare, Attaque
  • Les utilisations consécutives de Marteau des Anciens augmentent ses dégâts de {[12 – 15]} %, jusqu’à un maximum de {{[12 – 15]}*2} %, et son rayon d’effet de {75} %, jusqu’à un maximum de {{75}*2} %.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez 15% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 10] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x0.85% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Étourdir une cible qui saigne lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 25% de son saignement total.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de maîtrise d’arme disposent d’une charge supplémentaire.

    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez [10 / 5 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de 10%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1.5 s après avoir changé d’arme 8 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri génèrent 5 points de ressource principale par seconde tant qu’elles sont actives.
  • Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Galvanisation octroie l’état inarrêtable, ainsi que 20% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Réduit le temps de recharge de Bond de 2.5 s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 9 s. Atteindre un boss avec cette compétence octroie le maximum de réduction.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu’à 15% de chances d’augmenter la durée de l’effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous tuez une cible avec une compétence principale, vous recevez 15% de son coût de base. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
  • Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu’à 45% de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence.
  • Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère [Max(1, )] |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.5] points de dégâts aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts aux adversaires dans son sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme lancée dans les 5 s qui suivent inflige x40% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Votre génération de fureur est augmentée de x35% tant que tous vos bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Vous obtenez 1 |4point:points; de fureur par seconde tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 577.5 points de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +3% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de +9%.
  • Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Bond génère un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 10] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez 1.05% de réduction des dégâts.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation de Coup double génère un tourbillon de poussière qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35] points de dégâts aux adversaires dans son sillage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige x4% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de x20%.
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • La secousse de Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur et ses dégâts sont augmentés de x2%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Tourbillon attire périodiquement les adversaires proches vers vous.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à Affix_Value_2% de chances de gagner  |4point:points; de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 1 s par adversaire proche, jusqu’à un maximum de 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.
  • Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible vulnérable ou qui saigne, vous avez jusqu’à 15% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 45% de chances de gagner [Affix."Static Valeur 0"] |4point:points; de fureur lorsque Déchirure inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne.
  • Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 8 fois, votre prochaine compétence, hors compétences de base, accablera et infligera x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 6 fois, vous obtenez  |4point:points; de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de x10% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • En tuant une cible sous l’effet de Rage du berserker, vous avez 40% de chances d’augmenter de 17% la réduction du temps de recharge de vos compétences de combat pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant x20% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 40 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Toutes les 25 s, votre prochaine utilisation de Soulèvement accable obligatoirement et inflige x10% de dégâts supplémentaires. Ce délai est réduit de 4 s lorsque Soulèvement accable un boss ou un monstre élite.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri créent 3 tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4] points de dégâts sur leur passage.

    Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de vie renaissante
    Barbare, Ressource
  • Lorsque vous avez moins de [40 – 60] % de vos points de vie, vous recevez +[50 – 60]% de soins supplémentaires de toutes les sources.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de rage concentrée
    Barbare, Ressource
  • Après avoir dépensé [60 – 100] points de fureur en 2 s, les chances d’infliger un coup critique de votre prochaine compétence, hors compétence de base, sont augmentées de +[20 – 30]%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de résistance à la douleur
    Barbare, Ressource
  • Vous avez [5 – 15] % de chances d’ignorer les dégâts que vous subissez et de récupérer [Affix_Flat_Value_1] points de vie à la place.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de vitesse punitive
    Barbare, Ressource
  • Si la vitesse d’attaque de vos compétences est supérieure à [20 – 35]%, celles-ci ont [20 – 30]% de chances de renverser l’ensemble des adversaires pendant 1.25 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbarian Compétences /23
    Fureur générée : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% points de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine Raclée étourdira pendant 1.25 s, cette durée passant à [2] s si vous utilisez une arme à deux mains.
    Rang supérieur:
    Dégâts 33%

    • Raclée guerrière: Porte la durée d’étourdissement de Raclée à 1.5 s ou à 2 s si vous utilisez une arme à deux mains.
    • Raclée renforcée: Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum de vie (Max(1,0.2)). Ce montant est doublé lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
    • Raclée guerrière: Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée génère [5] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;, ou [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires; si vous utilisez une arme à deux mains.
    • Raclée martiale: Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.
    Fureur générée : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 44% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 5.5%
    Dégâts de saignement 44%

    • Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [3] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
    • Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x10% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.
    • Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [3] % de réduction des dégâts et [0.1] points de dégâts d’épines pendant [3] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [4] fois.
    Fureur générée : 4
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige 24% points de dégâts tous les deux coups portés.

    Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de +20% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de +60%.
    Rang supérieur:
    Dégâts 24%

    • Frénésie renforcée: Tant que Frénésie confère un bonus de +60% à la vitesse d’attaque, elle génère aussi [3] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
    • Frénésie guerrière: Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +5}% pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.
    • Frénésie martiale: Chaque cumul de Frénésie que vous avez vous confère 8% de réduction des dégâts.
    Fureur générée : 12
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 33%

    • Fente renforcée: Fente inflige x30% de dégâts supplémentaires et vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
    • Fente guerrière: Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.
    • Fente martiale: Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant 1.5 s.
    Coût en fureur : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez 50% points de dégâts dans une zone précise.
    Rang supérieur:
    Dégâts 50%

    • Marteau des anciens renforcé: Vous gagnez x3% de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.
    • Marteau des Anciens violent: Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    • Marteau des Anciens furieux: Marteau des Anciens obtient +2% de chances d’infliger un coup critique tous les 10 points de fureur dont vous disposiez à l’utilisation.
    Coût en fureur : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 96% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 12%
    Dégâts de saignement 96%

    • Déchirure renforcée: Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
    • Déchirure violente: Déchirure inflige x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    • Déchirure furieuse: Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 4 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 20 points.
    Coût en fureur : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
    Rang supérieur:
    Dégâts 50%

    • Coup double renforcé: Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
    • Coup double violent: Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
    • Coup double furieux: Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
    Coût en fureur : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige 77% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 77%

    • Soulèvement renforcé: Soulèvement a 20% de chances d’étourdir pendant 2.5 s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.
    • Soulèvement violent: Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 3 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.
    • Soulèvement furieux: Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de x12% les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 6 fois.
    Coût en fureur : 25 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez 0*100% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 0*100%

    • Tourbillon renforcé: Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.
    • Tourbillon violent: Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige x30% de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.
    • Tourbillon furieux: Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi 40% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
    Fureur générée : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 9.5% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 9.5%
    Temps de recharge 0 s

    • Choc terrestre renforcé: Augmente la durée de Choc terrestre de 1 s.
    • Choc terrestre tactique: Choc terrestre génère 40 |4point:points; de fureur.
    • Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 2 s pour chaque cible blessée par Choc terrestre.
    Fureur générée : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de +30% et votre génération de ressources de x40% pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s.
    Rang supérieur:
    Bonus à la génération de ressources x40%

    • Cri de ralliement renforcé: Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
    • Cri de ralliement tactique: Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de x20% supplémentaires.
    • Cri de ralliement stratégique: Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10% de votre maximum de vie (Max(1,6.484)). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2% de votre maximum de vie (Max(1,6.485)) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant 50% de vos points de vie manquants pendant 5 s.
    Rang supérieur:
    Absorption de la barrière 50%

    • Galvanisation renforcée: La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.
    • Galvanisation tactique: Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à 10% du montant initial de la barrière.
    • Galvanisation stratégique: Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à 20% de votre maximum de vie (0.2). Ce montant est doublé si vous avez moins de 50% de points de vie au moment de son utilisation.
    Temps de recharge :0 s.
    Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez 40% de réduction des dégâts pendant 6.48 s.
    Rang supérieur:
    Réduction des dégâts 40%

    • Cri provocateur renforcé: Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de x20% à votre maximum de points de vie.
    • Cri provocateur tactique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 3 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Cri provocateur stratégique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à 30% de votre maximum de points de vie.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge des charges 0.25 s

    • Coup de pied renforcé: Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
    • Coup de pied énergique: Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos points de fureur et inflige 25% points de dégâts supplémentaires par tranche de 10 points de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
    • Coup de pied puissant: Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de x15% pendant 6.48 s, et ceux des personnages alliés pendant 3.24 s.
    Rang supérieur:
    Bonus aux dégâts x15%

    • Cri de guerre renforcé: Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.
    • Cri de guerre énergique: Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de x10% supplémentaires.
    • Cri de guerre puissant: Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de vie (Max(1,0.15)).
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 66%
    Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
    Rang supérieur:
    Dégâts 42.25%
    Temps de recharge 0 s

    • Bond renforcé: Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
    • Bond énergique: Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
    • Bond puissant: Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70% pendant 5 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
    Rang supérieur:
    Dégâts 180%
    Temps de recharge 0 s

    • Charge renforcée: Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
    • Charge énergique: Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.
    • Charge puissante: Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
    Charges : 3
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous lancez un trio de chaînes qui inflige 23% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
    Rang supérieur:
    Dégâts 23%
    Temps de recharge des charges 0.25 s

    • Poigne de fer renforcée: Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    • Poigne de fer de duelliste: Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.
    • Poigne de fer de belliciste: Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Temps de recharge : 15 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous tentez un coup mortel qui inflige 120% points de dégâts aux cibles devant vous.

    Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est réinitialisé.Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.
    Rang supérieur:
    Dégâts 120%

    • Coup de grâce renforcé: Coup de grâce inflige x150% de dégâts supplémentaires aux boss.
    • Coup de grâce de duelliste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.
    • Coup de grâce de belliciste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.
    Temps de recharge : 10 s.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge des charges : 0.25 s.
    {else} Temps de recharge : 10 s.

    • Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de x10% pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.

      Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    • Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de +40% pendant 5 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
    • Courroux du berserker suprême: Tant que Courroux du berserker est actif, le bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker est augmenté de x25% chaque fois que vous dépensez 50 |4point:points; de fureur, jusqu’à un maximum de x100%.
    • Courroux du berserker primordial: Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de +20% et votre génération de fureur de x30%.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
    Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
    D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
    Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
    • Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
    • Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
    Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 156% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 58.5% points de dégâts par coup.
    Talic attaque en tourbillonnant et inflige 97.5% points de dégâts aux adversaires.
    Madawc soulève le sol, ce qui inflige 292.5% points de dégâts.
    • Appel des Anciens primordial: Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de +20% et vous infligez x20% de dégâts supplémentaires.
    • Appel des Anciens suprême: Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :
      Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
      Talic : les cibles sont ralenties de 50% pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
      Madawc : 30% de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
    Barbarian Arbre des compétences /130
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Robustesse
    Augmente vos dégâts d’épines de [3|%+|]. Lorsque des forces adverses vous touchent, elles subissent aussi [10] % de vos dégâts d’épines sous forme de saignement en 5 s.
    Ranks: 3
    Commandement d’assaut
    Vos cris soignent également les personnages alliés à hauteur de [1|%|] de leur maximum de points de vie par seconde.
    Ranks: 3
    Accès de colère
    Vous gagnez 0.04 |4point:points; de dégâts d’épines. Vous gagnez également 0.02 |4point:points; de dégâts d’épines pour chaque bonus de 0.1 points à votre maximum de points de vie.
    Ranks: 3
    Résistance agressive
    Vous obtenez [4|%|] de réduction des dégâts tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserkerer.
    Ranks: 3
    Impulsions rapides
    La durée des effets affectant le contrôle est réduite de [6|%|].
    Ranks: 3
    Point de pression
    Coup de chance : vos compétences principales ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Ranks: 3
    Contre-offensive
    Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Fureur revigorante
    Vous récupérez [3|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) tous les 100 |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;.
    Ranks: 3
    Position défensive
    Augmente la réduction des dégâts obtenue de [2|%|] supplémentaires tant que vous bénéficiez d’une fortification.
    Ranks: 3
    Fureur prolifique
    Sous l’effet de Rage du berserker, votre génération de fureur est augmentée de [6|%x|].
    Ranks: 3
    Tourbillon
    Coût en fureur : 25 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez 0*100% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Tourbillon furieux
    Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi [40|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
    Tourbillon violent
    Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.
    Cri de guerre énergique
    Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de [10|%x|] supplémentaires.
    Cri de guerre puissant
    Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à [15|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.15)|0|]).
    Soulèvement furieux
    Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de [12|%x|] les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 6 fois.
    Soulèvement violent
    Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 3 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.
    Rupture de duelliste
    Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend [22|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Rupture de belliciste
    Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [40|%+|] pendant 5 s.
    Déchirure violente
    Déchirure inflige [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    Déchirure furieuse
    Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 4 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 20 points.
    Cri de ralliement tactique
    Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de [20|%x|] supplémentaires.
    Cri de ralliement stratégique
    Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à [10|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.1)|0|]). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à [2|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.02)|0|]) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
    Poigne de fer de duelliste
    Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.
    Poigne de fer de belliciste
    Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.
    Bond énergique
    Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
    Bond puissant
    Les cibles blessées par Bond sont ralenties de [70|%|] pendant 5 s.
    Choc terrestre stratégique
    Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 2 s pour chaque cible blessée par Choc terrestre.
    Choc terrestre tactique
    Choc terrestre génère 40 |4point:points; de fureur.
    Marteau des Anciens violent
    Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez [30|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Marteau des Anciens furieux
    Marteau des Anciens obtient [2|1%+|] de chances d’infliger un coup critique tous les 10 points de fureur dont vous disposiez à l’utilisation.
    Fente guerrière
    Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Fente martiale
    Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant [1.5|1|] s.
    Coup de pied énergique
    Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos points de fureur et inflige 25% points de dégâts supplémentaires par tranche de 10 points de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
    Coup de pied puissant
    Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
    Galvanisation tactique
    Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à [10|%|] du montant initial de la barrière.
    Galvanisation stratégique
    Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum de vie ([0.2|0|]). Ce montant est doublé si vous avez moins de [50|%|] de points de vie au moment de son utilisation.
    Frénésie guerrière
    Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de [5}|%+|] pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.
    Frénésie martiale
    Chaque cumul de Frénésie que vous avez vous confère [8|%|] de réduction des dégâts.
    Coup double violent
    Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
    Coup double furieux
    Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
    Charge énergique
    Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.
    Charge puissante
    Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
    Écorchement guerrier
    Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit [10|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.
    Écorchement martial
    Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [3] % de réduction des dégâts et [0.1] points de dégâts d’épines pendant [3] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [4] fois.
    Coup de grâce de duelliste
    Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.
    Coup de grâce de belliciste
    Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.
    Cri provocateur tactique
    Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 3 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
    Cri provocateur stratégique
    Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à [30|%|] de votre maximum de points de vie.
    Raclée martiale
    Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.
    Raclée guerrière
    Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée génère [5] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;, ou [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires; si vous utilisez une arme à deux mains.
    Require Points: 33
    Main lourde
    Lorsque vous maniez des armes à deux mains, vous infligez [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
    Ranks: 3
    Rage effrénée
    Les compétences principales infligent [100|%x|] de dégâts supplémentaires, mais coûtent [100|%x|] plus de fureur.
    Ranks: 1
    Arsenal ambulant
    Si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de [10|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 10 s.

    Si les trois bonus de dégâts sont actifs, vous bénéficiez de [20|%x|] de dégâts supplémentaires et de vitesse d’attaque en plus.
    Ranks: 1
    Duelliste
    Lorsque vous maniez des armes à une main, votre vitesse d’attaque est augmentée de [3|%+|].
    Ranks: 3
    Présence imposante
    Votre maximum de points de vie est augmenté de [6|%x|].
    Ranks: 3
    Fureur éternelle
    Les compétences de base génèrent [10|%x|] de fureur en plus lorsque vous utilisez des armes à deux mains.
    Ranks: 3
    Perce-vulnérabilité
    Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de maîtrise d’arme, la prochaine compétence principale que vous utilisez rend les adversaires vulnérables pendant [1] s.
    Ranks: 3
    Hurlement guttural
    Vos compétences de cri réduisent les dégâts que les adversaires infligent de [4|%|] pendant 5 s.
    Ranks: 3
    Fureur mesurée
    Augmente votre fureur maximum de 3.
    Ranks: 3
    Force brute
    Vos dégâts d’accablement sont augmentés de [8|%x|] lorsque vous maniez une arme à deux mains.
    Ranks: 3
    Voix tonitruante
    La durée des effets de vos compétences de cri est augmentée de [8|%x|].
    Ranks: 3
    Torgnole
    Vos compétences utilisant des armes contondantes infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires si la cible est étourdie ou vulnérable.
    Ranks: 3
    Vigueur martiale
    La réduction de dégâts contre les élites est augmentée de [(0.04*sLevel)*100|%|].
    Ranks: 3
    Sans contrainte
    Augmente la durée maximale de Rage du berserker de 5 s et son bonus aux dégâts passe à [100|%x|].
    Ranks: 1
    Plaies béantes
    Lorsque vous faites saigner une cible, vous avez des chances égales à vos chances d’infliger un coup critique d’augmenter le montant du saignement de [140|%x|] de votre bonus aux dégâts critiques.

    Accabler une cible qui saigne déclenche une explosion qui inflige 85% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Ranks: 1
    Sans pitié
    Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [3|%+|] contre les cibles immobilisées, étourdies ou ralenties.
    Ranks: 3
    Ferveur du combat
    Lorsqu’une compétence de combat inflige des dégâts à au moins une cible ennemie, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1 s.
    Ranks: 3
    Jusqu’à l’os
    Vos effets de saignement infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
    Ranks: 3
    Impulsion furieuse
    Chaque fois que vous changez d’arme, vous gagnez 2 |4point:points; de fureur.
    Ranks: 3
    Combat de fosse
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité et obtenez [2|%|] de réduction des dégâts à distance.
    Ranks: 3
    Brise-genou
    Vos effets de saignement ralentissent les adversaires en bonne santé de [20|%|].
    Ranks: 3
    Peau dure
    Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, vous obtenez un montant de fortification égal à [0.36|1%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.0036)|0|]).
    Ranks: 3
    Vivacité
    Votre vitesse de déplacement est augmentée de [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Commotion
    Coup de chance : vos compétences utilisant des armes contondantes ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s, et jusqu’à 15 % de chances si vous utilisez une arme contondante à deux mains.
    Ranks: 3
    Frappe fatale
    Vous infligez [7.5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles blessées.
    Ranks: 3
    Maelström d’acier suprême
    Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
    Appel des Anciens suprême
    Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :
    Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
    Talic : les cibles sont ralenties de [50|%|] pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
    Madawc : [30|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
    Maelström d’acier primordial
    Maelström d’acier a [30|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige [40|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
    Courroux du berserker
    Temps de recharge : 0 s
    Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
    Appel des Anciens primordial
    Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de [20|%+|] et vous infligez [20|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Courroux du berserker primordial
    Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de [20|%+|] et votre génération de fureur de [30|%x|].
    Appel des Anciens
    Temps de recharge : 0 s
    Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
    Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 156% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 58.5% points de dégâts par coup.
    Talic attaque en tourbillonnant et inflige 97.5% points de dégâts aux adversaires.
    Madawc soulève le sol, ce qui inflige 292.5% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Maelström d’acier
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [24.1667|%|]
    Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
    D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
    Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
    Ranks: 5
    Courroux du berserker
    Temps de recharge : 0 s
    Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
    Ranks: 5
    Charge
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
    Ranks: 5
    Bond
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [66|%|]
    Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
    Ranks: 5
    Cri de guerre
    Temps de recharge : 0 s
    Vous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de [15|1%x|] pendant [6.48|1|] s, et ceux des personnages alliés pendant [3.24|1|] s.
    Ranks: 5
    Choc terrestre
    Fureur générée : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 9.5% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Coup de grâce
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Temps de recharge : 15 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tentez un coup mortel qui inflige 120% points de dégâts aux cibles devant vous.

    Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est réinitialisé.Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.
    Ranks: 5
    Rupture
    Temps de recharge : 10 s.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
    Ranks: 5
    Déchirure
    Coût en fureur : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 96% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Ranks: 5
    Poigne de fer
    Charges : 3
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous lancez un trio de chaînes qui inflige 23% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
    Ranks: 5
    Coup de pied
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Écorchement
    Fureur générée : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 44% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Ranks: 5
    Cri provocateur
    Temps de recharge :0 s.
    Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [40|%|] de réduction des dégâts pendant [6.48|1|] s.
    Ranks: 5
    Frénésie
    Fureur générée : 4
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige 24% points de dégâts tous les deux coups portés.

    Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de [20|%+|] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [60|%+|].
    Ranks: 5
    Cri de ralliement
    Fureur générée : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et votre génération de ressources de [40|%x|] pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s.
    Ranks: 5
    Galvanisation
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant [50|%|] de vos points de vie manquants pendant 5 s.
    Ranks: 5
    Soulèvement
    Coût en fureur : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige 77% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Fente
    Fureur générée : 12
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Marteau des Anciens
    Coût en fureur : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez 50% points de dégâts dans une zone précise.
    Ranks: 5
    Raclée
    Fureur générée : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% points de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine Raclée étourdira pendant 1.25 s, cette durée passant à [2] s si vous utilisez une arme à deux mains.
    Ranks: 5
    Coup double
    Coût en fureur : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
    Ranks: 5
    Raclée renforcée
    Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée vous confère un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.2)|0|]). Ce montant est doublé lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
    Écorchement renforcé
    Écorchement a [15|%|] de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [3] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
    Fente renforcée
    Fente inflige [30|x%|] de dégâts supplémentaires et vous rend [2|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
    Frénésie renforcée
    Tant que Frénésie confère un bonus de [60|%+|] à la vitesse d’attaque, elle génère aussi [3] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
    Marteau des anciens renforcé
    Vous gagnez [3|%x|] de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.
    Déchirure renforcée
    Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
    Tourbillon renforcé
    Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.
    Coup double renforcé
    Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
    Soulèvement renforcé
    Soulèvement a [20|%|] de chances d’étourdir pendant [2.5|1|] s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.
    Choc terrestre renforcé
    Augmente la durée de Choc terrestre de 1 s.
    Cri provocateur renforcé
    Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de [20|%x|] à votre maximum de points de vie.
    Galvanisation renforcée
    La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.
    Cri de ralliement renforcé
    Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
    Cri de guerre renforcé
    Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.
    Rupture renforcée
    Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de [10|%x|] pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Bond renforcé
    Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
    Charge renforcée
    Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
    Coup de grâce renforcé
    Coup de grâce inflige [150|%x|] de dégâts supplémentaires aux boss.
    Poigne de fer renforcée
    Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant [3|1|] s.
    Coup de pied renforcé
    Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
    Expertise d’arme /7
    Expertise : hache à une main

    Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de [0 * 100 |1%+|]. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux haches.

    Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 55 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [6|%+|] pendant 2 s. Ce bonus à la vitesse d’attaque est doublé lorsque vous maniez deux haches.

  • Rang suivant : Chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées portées à [1|1%+|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à  % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [ * 100|%x|] pendant  s. Ce bonus à la vitesse d’attaque est doublé lorsque vous maniez deux haches.
  • Expertise : masse à une main

    Vous infligez [0 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies. Ce montant est doublé lorsque vous maniez deux masses.

    Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant [1.5 |2|] s lorsque vous frappez une cible étourdie. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux masses.

  • Rang suivant : Dégâts infligés aux cibles étourdies portés à [1|%x|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant [1.5 |2|] s lorsque vous frappez une cible étourdie. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux masses.
  • Expertise : épée à une main

    Coup de chance : vous avez jusqu’à 0 % de chances de gagner 5 |4point:points; de fureur en touchant une cible subissant un effet de perte de contrôle. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux épées.

    Si vous tuez une cible qui subit un effet de perte de contrôle, votre vitesse d’attaque augmente de [15|%+|] pendant 3 s. Cette valeur est doublée lorsque vous maniez deux épées.

  • Rang suivant : Chances d’activer Coup de chance portées à 1 %.
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Tuer une cible subissant un effet de perte de contrôle augmente votre vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 3 s. Cette valeur est doublée lorsque vous tuez une cible en maniant deux épées.
  • Expertise : hache à deux mains

    Vous infligez [0 * 100|1%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.

    Vos chances d’infliger un coup critique contre les cibles vulnérables sont augmentées de [10|%+|].

  • Rang suivant : Dégâts infligés aux cibles vulnérables portés à [1|1%x|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Chances d’infliger un coup critique contre les cibles vulnérables augmentées de [10|%+|].
  • Expertise : masse à deux mains

    Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances de gagner 5 points de fureur en touchant des adversaires. Double la quantité de fureur gagnée sous l’effet de Rage du berserker.

    Vous infligez [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires sous l’effet de Rage du berserker.{/if}

  • Rang suivant : Chances d’activer Coup de chance portées à 1 %.
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Vous infligez [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Expertise : arme d’hast

    Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de [0 * 100|%x1|].

    Vous infligez [15|%x1|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Rang suivant : Bonus aux chances d’obtenir un coup de chance porté à [1.5|%x1|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Vous infligez [15|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Expertise : épée à deux mains

    [0 * 100|%+|] de vos dégâts directs sont infligés sous forme de dégâts de saignement en 5 s.

    Vous infligez [30|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires pendant 5 s après avoir tué une cible.

  • Rang suivant : Dégâts de saignement portés à [2|%+|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Vous infligez [30|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires pendant 5 s après avoir tué une cible.
  • Parangon /96
    Nœud légendaire{/c}
    Saignée

    Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.

    Bonus actuel : x15%
    Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Rage de sang

    Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Carnage

    Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
    Châsse de glyphe: 35 Force, 27 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Décimation

    Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
    Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Brise-os

    Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
    Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Technique parfaite

    Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
    Châsse de glyphe: 45 Force, 10 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Porte-guerre

    Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
    Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Maître d’armes

    Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
    Châsse de glyphe: 40 Force, 32 Volonté, 12 Dextérité
    Nœud rare
    Puissance brute

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Force de frappe

  • +[100] à l’armure
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Muscles

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Boucherie

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Hardiesse

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Écorchage

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Lacérateur

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Rage

  • +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[0.15 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Délectation

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Conditionnement au feu

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Appétence

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Conditionnement au froid

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Berserker

  • +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Férocité

  • +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Impertinence

  • 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Démolition

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Arrogance

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Pillage

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Destruction

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Rempart

  • 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Force intérieure

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Matraquage

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Brutalité

  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Vigueur

  • 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Force bestiale

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Coups puissants

  • +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience au feu

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fureur vorace

  • +[8] |2Fureur maximum
  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Avance gardée

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Réserve innée

  • +[8] |2Fureur maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conditionnement

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Brute

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Conditionnement à la foudre

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.015 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes à une main
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Fureur
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Fureur maximum
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Foudre
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Commencer Parangon /16
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Puissance brute

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Force de frappe

  • +[100] à l’armure
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Muscles

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Saignée Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • Nœud rare
    Boucherie

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Nœud rare
    Hardiesse

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Nœud rare
    Écorchage

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud légendaire{/c}
    Saignée

    Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.

    Bonus actuel : x15%
    Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
    Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud rare
    Lacérateur

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Rage de sang Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Nœud rare
    Rage

  • +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[0.15 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.015 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Nœud légendaire{/c}
    Rage de sang

    Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Hardiesse

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Nœud rare
    Délectation

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud rare
    Conditionnement au feu

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Appétence

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Carnage Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
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  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud rare
    Conditionnement au froid

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud rare
    Berserker

  • +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Nœud rare
    Férocité

  • +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Carnage

    Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
    Châsse de glyphe: 35 Force, 27 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Impertinence

  • 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.015 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
  • Nœud rare
    Rage

  • +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[0.15 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Décimation Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
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  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Démolition

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Arrogance

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud rare
    Muscles

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Pillage

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Décimation

    Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
    Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • Nœud rare
    Destruction

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Brise-os Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Brise-os

    Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
    Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud rare
    Rempart

  • 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud rare
    Force intérieure

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • Nœud rare
    Matraquage

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Brutalité

  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Vigueur

  • 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Technique parfaite Parangon /25
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts avec Armes à une main
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Force bestiale

  • +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Technique parfaite

    Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
    Châsse de glyphe: 45 Force, 10 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
    Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud rare
    Coups puissants

  • +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Impertinence

  • 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +10 force
  • Bonus : ajoute 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Porte-guerre Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Feu
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Fureur
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Fureur maximum
  • Nœud rare
    Résilience au feu

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fureur vorace

  • +[8] |2Fureur maximum
  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Avance gardée

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud légendaire{/c}
    Porte-guerre

    Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
    Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud rare
    Réserve innée

  • +[8] |2Fureur maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Puissance brute

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Conditionnement

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Maître d’armes Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Puissance brute

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Force de frappe

  • +[100] à l’armure
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Brute

  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Conditionnement à la foudre

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Foudre
  • Nœud légendaire{/c}
    Maître d’armes

    Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
    Châsse de glyphe: 40 Force, 32 Volonté, 12 Dextérité