unique /18
Hache
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. »
– Chant à la mémoire de Ramaladni
– Chant à la mémoire de Ramaladni
Barbare
unique Hache à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
« Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. »
– Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
– Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
Barbare
unique Masse à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Bonus actuel : [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
Barbare
unique Masse à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
Barbare
unique Épée à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
– Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
– Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
Barbare
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
« La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. »
– Capitaine Dervin
– Capitaine Dervin
Barbare
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Les unités adverses blessées par Maelström d’acier infligent [10 – 30]% de dégâts en moins pendant 6 s.(Barbare uniquement)
Après sa libération par la maîtresse de guerre Raekor, son peuple oxen prit sur lui de garder ses colliers et ses chaînes afin d’honorer les victimes de l’esclavage subi sous l’Empire samauren.
Barbare
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. »
– L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
– L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
Barbare
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
Barbare
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Barbare
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
– Proverbe de la tribu de l’Ours
– Proverbe de la tribu de l’Ours
Barbare
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
Barbare
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Vous infligez x[60 – 80]% de dégâts de feu supplémentaires.(Barbare uniquement)
« Ah, par les Enfers. Vous ressemblez à un des bâtards consanguins de Zolmog. » – Varyana
Barbare
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [3700 * Affix_Value_1] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] |4point:points; de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [3700 * (Affix_Value_1)] |4point:points; de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.(Barbare uniquement)
« Levez-vous, membres du clan, et recouvrez notre honneur bafoué ! Le sang des Anciens coule dans nos veines ! Nous sommes tels des tempêtes, des séismes et des maelstroms. La flamme des dieux brûle en nous ! Ils sont à nos côtés ! »
– Ealda
– Ealda
Barbare
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« La colère donne de la force, mais entrave l’esprit. Vous devez apprendre à contrôler votre fureur et à l’utiliser à de bonnes fins. N’oubliez jamais notre devoir sacré. »
– Talic à Madawc
– Talic à Madawc
Barbare
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires grâce à vos compétences de combat, vous appliquez 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 1 s.(Barbare uniquement)
« La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. »
– Varyana
– Varyana
Barbare
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« La contenance, la pitié, l’honneur… Autant de chaînes forgées par les gens faibles et les êtres asservis. » – Héphasto l’Armurier
Barbare
légendaire /49
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
de martèlement
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.(Barbare uniquement)
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.(Barbare uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbarian Compétences /24
Fureur générée : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% |4point:points; de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine raclée infligera une volée de coups et étourdira vos cibles pendant 1.5 s. Vous infligez une volée de coups deux fois plus souvent avec une arme à deux mains.
Rang supérieur:
Dégâts 33%
- Raclée guerrière: Porte la durée d’étourdissement de Raclée à 1.5 s ou à [|2|] s si vous utilisez une arme à deux mains.
- Raclée renforcée: Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous recevez 20% de votre maximum de points de vie (Max(1,0.2)) sous forme de points de fortification.
- Raclée guerrière: Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous générez [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
- Raclée martiale: Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.
Fureur générée : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 48% points de dégâts de saignement en 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 5.5%
Dégâts de saignement 48%
Dégâts de saignement 48%
- Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [5] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
- Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x15% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.
- Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [4] % de réduction des dégâts et [ToPlayerDmgNum0.1] points de dégâts d’épines pendant [6] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [5] fois.
Fureur générée : 7
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige 30% points de dégâts tous les deux coups portés.
Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de +20% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Rang supérieur:
Dégâts 30%
- Frénésie renforcée: Tant que Frénésie augmente votre vitesse d’attaque de +60%, le coût en fureur de vos compétences principales est réduit de 25}%.
- Frénésie guerrière: Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +6}% pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.
- Frénésie martiale: Chaque cumul de Frénésie que vous possédez vous confère 5% de réduction des dégâts et 5% de vitesse de déplacement.
Fureur générée : 12
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 33%
- Fente renforcée: Fente inflige x30% de dégâts supplémentaires et vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
- Fente guerrière: Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.
- Fente martiale: Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant 3 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez 55% points de dégâts dans une zone précise.
Rang supérieur:
Dégâts 55%
- Marteau des anciens renforcé: Vous gagnez x3% de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.
- Marteau des Anciens violent: Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
- Marteau des Anciens furieux: Marteau des Anciens obtient +2% de chances d’infliger un coup critique tous les 10 |4point:points; de fureur dont vous disposiez à l’utilisation. Ses coups critiques renversent les adversaires pendant [2||] s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 105% points de dégâts de saignement en 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 12%
Dégâts de saignement 105%
Dégâts de saignement 105%
- Déchirure renforcée: Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
- Déchirure violente: Déchirure inflige x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
- Déchirure furieuse: Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 5 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 25 points.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Coup double renforcé: Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
- Coup double violent: Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
- Coup double furieux: Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige 100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 100%
- Soulèvement renforcé: Soulèvement a 35% de chances d’étourdir pendant 3 s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.
- Soulèvement violent: Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 5 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.
- Soulèvement furieux: Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de x15% les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 8 fois.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez 0*100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 0*100%
- Tourbillon renforcé: Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.
- Tourbillon violent: Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige x35% de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.
- Tourbillon furieux: Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi 40% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 35% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 35%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Choc terrestre renforcé: Choc terrestre génère 60 |4point:points; de fureur et dispose d’une durée d’étourdissement augmentée de 2 s.
- Choc terrestre tactique: Choc terrestre est désormais aussi une compétence de combat et inflige x900% de dégâts supplémentaires. Elle rend également la cible vulnérable pendant 4 s.
- Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 4 s par cible blessée par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de 12 s.
Temps de recharge : 0 s
Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de +0*100% et votre génération de ressources de x40% pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s.
Rang supérieur:
Bonus à la génération de ressources [0 * 100|%x|]
- Cri de ralliement renforcé: Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
- Cri de ralliement tactique: Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de x20% supplémentaires.
- Cri de ralliement stratégique: Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10% de votre maximum de vie (Max(1,6.484)). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2% de votre maximum de vie (Max(1,6.485)) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
Vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant 50% de vos points de vie manquants pendant 5 s.
Rang supérieur:
Absorption de la barrière 50%
- Galvanisation renforcée: La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.
- Galvanisation tactique: Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à 10% du montant initial de la barrière.
- Galvanisation stratégique: Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à 20% de votre maximum de vie (0.2). Ce montant est doublé si vous avez moins de 50% de points de vie au moment de son utilisation.
Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de réduction des dégâts pendant 6.48 s.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]
- Cri provocateur renforcé: Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de x20% à votre maximum de points de vie.
- Cri provocateur tactique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 6 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
- Cri provocateur stratégique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à 30% de votre maximum de points de vie.
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s
- Coup de pied renforcé: Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
- Coup de pied énergique: Désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos |4point:points; de fureur et inflige 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires par tranche de 10 |4point:points; de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
- Coup de pied puissant: Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
Vous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] pendant 6.48 s, et ceux des personnages alliés pendant 3.24 s.
Rang supérieur:
Bonus aux dégâts [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]
- Cri de guerre renforcé: Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.
- Cri de guerre énergique: Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de x10% supplémentaires.
- Cri de guerre puissant: Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de vie (Max(1,0.15)).
Chances d’obtenir un coup de chance : 66%
Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts 42.25%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Bond renforcé: Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
- Bond énergique: Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
- Bond puissant: Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70% pendant 5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
Rang supérieur:
Dégâts 180%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Charge renforcée: Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
- Charge énergique: Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.
- Charge puissante: Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
Charges :3
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous lancez un trio de chaînes qui inflige 23% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
Rang supérieur:
Dégâts 23%
Temps de recharge des charges 0.25 s
Temps de recharge des charges 0.25 s
- Poigne de fer renforcée: Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Poigne de fer de duelliste: Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.
- Poigne de fer de belliciste: Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.
{if:1}Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Temps de recharge : 15 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous tentez un coup mortel qui inflige 120% points de dégâts aux cibles devant vous.
{if:0}Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est remis à zéro.Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.{/if}
Rang supérieur:
Dégâts 120%
- Coup de grâce renforcé: Coup de grâce inflige x150% de dégâts supplémentaires aux boss.
- Coup de grâce de duelliste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.
- Coup de grâce de belliciste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.
{if:0}Temps de recharge : 10 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges : 0.25 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.
- Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de x20% pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|] - Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de +40% pendant 5 s.
{if:0}Temps de recharge : 12 s
{/if}Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 14.9376%
Vous projetez votre arme qui inflige 80% |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant 35% |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant 4.0167 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 80%
Dégâts de pulsion 35%
Dégâts de pulsion 35%
- Jet puissant renforcé: Tant qu’une arme de lancer est projetée, votre vitesse d’attaque augmente de +25%.
- Jet puissant de combat: Lorsque vous changez d’arme près d’une arme que vous avez lancée, vous générez une autre impulsion. Chaque nouvelle impulsion vous octroie une barrière équivalente à 5% de votre maximum de points de vie pendant [5 ||] s.
- Jet puissant de guerre: À l’impact, Jet puissant inflige x200% de dégâts supplémentaires et étourdit les adversaires pendant 2 s.
Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge 0 s
- Courroux du berserker suprême: Tant que Courroux du berserker est actif, le bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker est augmenté de x25% chaque fois que vous dépensez 50 |4point:points; de fureur, jusqu’à un maximum de x100%.
- Courroux du berserker primordial: Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de +20% et votre génération de fureur de x30%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
Rang supérieur:
Dégâts d’arme contondante 60%
Dégâts d’arme tranchante 20%
Dégâts de saignement d’arme tranchante 120%
Dégâts à deux armes 32.5%
Temps de recharge 0 s
Dégâts d’arme tranchante 20%
Dégâts de saignement d’arme tranchante 120%
Dégâts à deux armes 32.5%
Temps de recharge 0 s
- Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
- Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 110% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 40% points de dégâts par coup.
Talic attaque en tourbillonnant et inflige 80% points de dégâts aux adversaires.
Madawc soulève le sol, ce qui inflige 200% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de Bond de Korlic 110%
Dégâts de Frénésie de Korlic 40%
Dégâts de Tourbillon de Talic 80%
Dégâts de Soulèvement de Madawc 200%
Temps de recharge 0 s
Dégâts de Frénésie de Korlic 40%
Dégâts de Tourbillon de Talic 80%
Dégâts de Soulèvement de Madawc 200%
Temps de recharge 0 s
- Appel des Anciens primordial: Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de +20% et vous infligez x25% de dégâts supplémentaires.
- Appel des Anciens suprême: Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :
Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
Talic : les cibles sont ralenties de 50% pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
Madawc : 30% de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
Barbarian Arbre des compétences /139
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Robustesse
Augmente vos dégâts d’épines de [3|%+|]. Lorsque des forces adverses vous touchent, elles subissent aussi [15] % de vos dégâts d’épines sous forme de saignement en 5 s.Ranks: 3
Commandement d’assaut
Vos cris soignent également les personnages alliés à hauteur de [1|%|] de leur maximum de points de vie par seconde.Ranks: 3
Accès de colère
Vous gagnez ToPlayerDmgNum0.04 |4point:points; de dégâts d’épines. Vous gagnez également ToPlayerDmgNum0.02 |4point:points; de dégâts d’épines pour chaque bonus de ToPlayerDmgNum0.1 points à votre maximum de points de vie.Ranks: 3
Résistance agressive
Vous obtenez [4|%|] de réduction des dégâts tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserkerer.Ranks: 3
Impulsions rapides
La durée des effets affectant le contrôle est réduite de [6|%|].Ranks: 3
Point de pression
Coup de chance : vos compétences principales et de maîtrise d’arme ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.Ranks: 3
Contre-offensive
Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Fureur revigorante
Vous récupérez [3|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) tous les 100 |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;.Ranks: 3
Position défensive
Augmente la réduction des dégâts obtenue de [2|%|] supplémentaires tant que vous bénéficiez d’une fortification.Ranks: 3
Fureur prolifique
Sous l’effet de Rage du berserker, votre génération de fureur est augmentée de [6|%x|].Ranks: 3
Tourbillon
Coût en fureur : 25 par secondeChances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez 0*100% points de dégâts.
Ranks: 5
Tourbillon furieux
Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi [40|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.Tourbillon violent
Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige [35|%x|] de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.Cri de guerre énergique
Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de [10|%x|] supplémentaires.Cri de guerre puissant
Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à [15|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.15)|0|]).Soulèvement furieux
Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de [15|%x|] les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 8 fois.Soulèvement violent
Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 5 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.Rupture de duelliste
Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend [22|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Rupture de belliciste
Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [40|%+|] pendant 5 s.Déchirure violente
Déchirure inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.Déchirure furieuse
Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 5 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 25 points.Cri de ralliement tactique
Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de [20|%x|] supplémentaires.Cri de ralliement stratégique
Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à [10|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.1)|0|]). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à [2|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.02)|0|]) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.Poigne de fer de duelliste
Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.Poigne de fer de belliciste
Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.Bond énergique
Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.Bond puissant
Les cibles blessées par Bond sont ralenties de [70|%|] pendant 5 s.Choc terrestre stratégique
Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 4 s par cible blessée par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de 12 s.Choc terrestre tactique
Choc terrestre est désormais aussi une compétence de combat et inflige [900|x%|] de dégâts supplémentaires. Elle rend également la cible vulnérable pendant 4 s.Marteau des Anciens violent
Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez [40|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.Marteau des Anciens furieux
Marteau des Anciens obtient [2|1%+|] de chances d’infliger un coup critique tous les 10 |4point:points; de fureur dont vous disposiez à l’utilisation. Ses coups critiques renversent les adversaires pendant [2||] s.Fente guerrière
Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.Fente martiale
Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant [3|1|] s.Coup de pied énergique
Désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos |4point:points; de fureur et inflige 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires par tranche de 10 |4point:points; de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.Coup de pied puissant
Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.Galvanisation tactique
Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à [10|%|] du montant initial de la barrière.Galvanisation stratégique
Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum de vie ([0.2|0|]). Ce montant est doublé si vous avez moins de [50|%|] de points de vie au moment de son utilisation.Frénésie guerrière
Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de [6}|%+|] pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.Frénésie martiale
Chaque cumul de Frénésie que vous possédez vous confère [5|%|] de réduction des dégâts et [5|%|] de vitesse de déplacement.Coup double violent
Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.Coup double furieux
Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.Charge énergique
Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.Charge puissante
Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.Écorchement guerrier
Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit [15|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.Écorchement martial
Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [4] % de réduction des dégâts et [ToPlayerDmgNum0.1] points de dégâts d’épines pendant [6] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [5] fois.Coup de grâce de duelliste
Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.Coup de grâce de belliciste
Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.Cri provocateur tactique
Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 6 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.Cri provocateur stratégique
Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à [30|%|] de votre maximum de points de vie.Raclée martiale
Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.Raclée guerrière
Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous générez [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.Require Points: 33
Main lourde
Lorsque vous maniez des armes à deux mains, vous infligez [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.Ranks: 3
Rage effrénée
Les compétences principales infligent [45|%x|] de dégâts supplémentaires, mais coûtent [100|%x|] plus de fureur.Ranks: 1
Arsenal ambulant
Si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de [8|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 10 s.Si les trois bonus de dégâts sont actifs, vous bénéficiez de [10|%x|] de dégâts supplémentaires et de vitesse d’attaque en plus.
Ranks: 1
Duelliste
Lorsque vous maniez des armes à une main, votre vitesse d’attaque est augmentée de [3|%+|].Ranks: 3
Présence imposante
Votre maximum de points de vie est augmenté de [5|%x|].Ranks: 3
Fureur éternelle
Les compétences de base génèrent [12|%x|] de fureur supplémentaire.Ranks: 3
Perce-vulnérabilité
Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de maîtrise d’arme, la prochaine compétence principale que vous utilisez rend les adversaires vulnérables pendant [1] s.Ranks: 3
Hurlement guttural
Vos compétences de cri réduisent les dégâts que les adversaires infligent de [4|%|] pendant 5 s.Ranks: 3
Fureur mesurée
Augmente votre fureur maximum de 3.Ranks: 3
Force brute
Vos dégâts d’accablement sont augmentés de [8|%x|] lorsque vous maniez une arme à deux mains.Ranks: 3
Voix tonitruante
La durée des effets de vos compétences de cri est augmentée de [8|%x|].Ranks: 3
Torgnole
Vos compétences utilisant des armes contondantes infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires si la cible est étourdie ou vulnérable.Ranks: 3
Vigueur martiale
La réduction de dégâts contre les élites est augmentée de [5|%|].Ranks: 3
Sans contrainte
Le bonus aux dégâts de Rage du berserker est porté à [60|%x|]. Tant que vous avez moins de [65|%|] de vos points de vie, vous continuez à bénéficier de l’effet de la compétence {u}{/u}et obtenez un bonus de réduction des dégâts physiques de [30|%x|].Ranks: 1
Plaies béantes
Lorsque vous faites saigner une cible, vous avez des chances égales à celles d’infliger un coup critique d’augmenter le montant du saignement de [70|%x|], mais aussi de l’augmenter à hauteur de [100|%+|] de votre bonus aux dégâts critiques.Lorsque vous accablez une cible qui saigne, cela déclenche une explosion qui inflige 120% |4point:points; de dégâts de saignement en 5 s.
Ranks: 1
Sans pitié
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [3|%+|] contre les cibles immobilisées, étourdies ou ralenties.Ranks: 3
Ferveur du combat
Lorsqu’une compétence de combat inflige des dégâts à au moins une cible ennemie, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1 s.Ranks: 3
Jusqu’à l’os
Vos effets de saignement infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.Ranks: 3
Impulsion furieuse
Chaque fois que vous changez d’arme, vous gagnez 2 |4point:points; de fureur.Ranks: 3
Combat de fosse
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité et obtenez [2|%|] de réduction des dégâts à distance.Ranks: 3
Brise-genou
Chaque fois qu’ils infligent des dégâts, vos effets de saignement ont [15|%|] de chances de ralentir de [70|%|] les cibles en bonne santé et blessées.Ranks: 3
Peau dure
Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, vous obtenez un montant de fortification égal à [0.6|1%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.006)|0|]).Ranks: 3
Vivacité
Votre vitesse de déplacement est augmentée de [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Commotion
Coup de chance : vos compétences utilisant des armes contondantes ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 2 s, et jusqu’à 15 % de chances si vous utilisez une arme contondante à deux mains.Ranks: 3
Frappe fatale
Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles blessées.Ranks: 3
Maelström d’acier suprême
Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.Appel des Anciens suprême
Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
Talic : les cibles sont ralenties de [50|%|] pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
Madawc : [30|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
Maelström d’acier primordial
Maelström d’acier a [30|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige [40|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.Courroux du berserker
Temps de recharge : 0 sVous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
Appel des Anciens primordial
Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de [20|%+|] et vous infligez [25|%x|] de dégâts supplémentaires.Courroux du berserker primordial
Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de [20|%+|] et votre génération de fureur de [30|%x|].Appel des Anciens
Temps de recharge : 0 sVous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 110% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 40% points de dégâts par coup.
Talic attaque en tourbillonnant et inflige 80% points de dégâts aux adversaires.
Madawc soulève le sol, ce qui inflige 200% points de dégâts.
Ranks: 5
Maelström d’acier
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [24.1667|%|]
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
Ranks: 5
Courroux du berserker
Temps de recharge : 0 sVous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
Ranks: 5
Charge
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [100|%|]
Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
Ranks: 5
Bond
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [66|%|]
Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
Ranks: 5
Cri de guerre
Temps de recharge : 0 sVous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] pendant [6.48|1|] s, et ceux des personnages alliés pendant [3.24|1|] s.
Ranks: 5
Choc terrestre
Fureur générée : 60Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 35% points de dégâts.
Ranks: 5
Coup de grâce
Coût en Fureur : 0{if:1}Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Temps de recharge : 15 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tentez un coup mortel qui inflige 120% points de dégâts aux cibles devant vous.
{if:0}Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est remis à zéro.Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.{/if}
Ranks: 5
Rupture
Coût en fureur : 0{if:0}Temps de recharge : 10 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Ranks: 5
Déchirure
Coût en fureur : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 105% points de dégâts de saignement en 5 s.
Ranks: 5
Poigne de fer
Coût en Fureur : 0Charges :3
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous lancez un trio de chaînes qui inflige 23% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
Ranks: 5
Coup de pied
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Ranks: 5
Écorchement
Coût en fureur : 0Fureur générée : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 48% points de dégâts de saignement en 5 s.
Ranks: 5
Cri provocateur
Temps de recharge :0 s.Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de réduction des dégâts pendant [6.48|1|] s.
Ranks: 5
Frénésie
Coût en fureur : 0Fureur générée : 7
Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige 30% points de dégâts tous les deux coups portés.
Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de [20|%+|] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Ranks: 5
Cri de ralliement
Fureur générée : 20Temps de recharge : 0 s
Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de [0*100|%+|] et votre génération de ressources de [40|%x|] pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s.
Ranks: 5
Galvanisation
Temps de recharge : 0 sVous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant [50|%|] de vos points de vie manquants pendant 5 s.
Ranks: 5
Soulèvement
Coût en fureur : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige 100% points de dégâts.
Ranks: 5
Fente
Coût en fureur : 0Fureur générée : 12
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
Ranks: 5
Marteau des Anciens
Coût en fureur : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez 55% points de dégâts dans une zone précise.
Ranks: 5
Raclée
Coût en fureur : 0Fureur générée : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% |4point:points; de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine raclée infligera une volée de coups et étourdira vos cibles pendant 1.5 s. Vous infligez une volée de coups deux fois plus souvent avec une arme à deux mains.
Ranks: 5
Coup double
Coût en fureur : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
Ranks: 5
Raclée renforcée
Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous recevez [20|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.2)|0|]) sous forme de points de fortification.Écorchement renforcé
Écorchement a [15|%|] de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [5] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.Fente renforcée
Fente inflige [30|x%|] de dégâts supplémentaires et vous rend [2|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.Frénésie renforcée
Tant que Frénésie augmente votre vitesse d’attaque de [60|%+|], le coût en fureur de vos compétences principales est réduit de [25}|%|].Marteau des anciens renforcé
Vous gagnez [3|%x|] de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.Déchirure renforcée
Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.Tourbillon renforcé
Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.Coup double renforcé
Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.Soulèvement renforcé
Soulèvement a [35|%|] de chances d’étourdir pendant [3|1|] s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.Choc terrestre renforcé
Choc terrestre génère 60 |4point:points; de fureur et dispose d’une durée d’étourdissement augmentée de 2 s.Cri provocateur renforcé
Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de [20|%x|] à votre maximum de points de vie.Galvanisation renforcée
La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.Cri de ralliement renforcé
Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.Cri de guerre renforcé
Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.Rupture renforcée
Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de [20|%x|] pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bond renforcé
Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.Charge renforcée
Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.Coup de grâce renforcé
Coup de grâce inflige [150|%x|] de dégâts supplémentaires aux boss.Poigne de fer renforcée
Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant [3|1|] s.Coup de pied renforcé
Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.Jet puissant
Coût en fureur : 0{if:0}Temps de recharge : 12 s
{/if}Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [14.9376|%|]
Vous projetez votre arme qui inflige 80% |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant 35% |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant 4.0167 s.
Ranks: 5
Jet puissant
Coût en fureur : 0{if:0}Temps de recharge : 12 s
{/if}Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [14.9376|%|]
Vous projetez votre arme qui inflige 80% |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant 35% |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant 4.0167 s.
Jet puissant de combat
Lorsque vous changez d’arme près d’une arme que vous avez lancée, vous générez une autre impulsion. Chaque nouvelle impulsion vous octroie une barrière équivalente à [5|%|] de votre maximum de points de vie pendant [5 ||] s.Jet puissant de guerre
À l’impact, Jet puissant inflige [200|x%|] de dégâts supplémentaires et étourdit les adversaires pendant 2 s.Carapace barbelée
Tous les 25 |4point:points; de fureur que vous utilisez, vous obtenez [10|%+|] d’épines pendant 8 s, jusqu’à un maximum de [120|%|].Si vous lancez une compétence à temps de recharge, vous obtenez Liberté de mouvement pendant [5] s. Durant cette période, vous infligez toutes les secondes 100 % de vos épines sous forme de dégâts physiques aux adversaires à proximité.
Ranks: 1
Hostilité
Lorsque vous infligez des dégâts via une compétence de base, vos dégâts augmentent de [3|%x|] pendant 4 s.Ranks: 3
Sentier de la guerre
Après avoir accablé une cible, vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires pendant [4] s.Ranks: 3
Irrépressible
Lorsque vous utilisez une compétence de maîtrise d’arme, vous bénéficiez d’une fortification équivalente à [10|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Gros bras
Vos compétences ultimes infligent [15|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Expertise d’arme /7
Expertise : hache à une main
Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de [0 * 100 |1%+|]. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux haches.
Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 55 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [6|%+|] pendant 2 s. Ce bonus à la vitesse d’attaque est doublé lorsque vous maniez deux haches.
Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 55 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [6|%+|] pendant 2 s. Ce bonus à la vitesse d’attaque est doublé lorsque vous maniez deux haches.
Expertise : masse à une main
Vous infligez [0 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies. Ce montant est doublé lorsque vous maniez deux masses.
Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant [1.5 |2|] s lorsque vous frappez une cible étourdie. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux masses.
Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant [1.5 |2|] s lorsque vous frappez une cible étourdie. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux masses.
Expertise : épée à une main
Coup de chance : vous avez jusqu’à 0 % de chances de gagner 5 |4point:points; de fureur en touchant une cible subissant un effet de perte de contrôle. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux épées.
Si vous tuez une cible qui subit un effet de perte de contrôle, votre vitesse d’attaque augmente de [15|%+|] pendant 3 s. Cette valeur est doublée lorsque vous maniez deux épées.
Si vous tuez une cible qui subit un effet de perte de contrôle, votre vitesse d’attaque augmente de [15|%+|] pendant 3 s. Cette valeur est doublée lorsque vous maniez deux épées.
Expertise : hache à deux mains
Vous infligez [0 * 100|1%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
Vos chances d’infliger un coup critique contre les cibles vulnérables sont augmentées de [10|%+|].
Vos chances d’infliger un coup critique contre les cibles vulnérables sont augmentées de [10|%+|].
Expertise : masse à deux mains
Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances de gagner 5 points de fureur en touchant des adversaires. Double la quantité de fureur gagnée sous l’effet de Rage du berserker.
Vous infligez [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires sous l’effet de Rage du berserker.{/if}
Vous infligez [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires sous l’effet de Rage du berserker.{/if}
Expertise : arme d’hast
Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de [0 * 100|%x1|].
Vous infligez [15|%x1|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
Vous infligez [15|%x1|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
Expertise : épée à deux mains
[0 * 100|%+|] de vos dégâts directs sont infligés sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
Vous infligez [30|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires pendant 5 s après avoir tué une cible.
Vous infligez [30|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires pendant 5 s après avoir tué une cible.
Parangon /110
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.
Bonus actuel : x3%
Saignée
Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.
Bonus actuel : x3%
Châsse de glyphe: 60 Force, 10 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Rage de sang
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 60 Force, 15 Intelligence, 20 Volonté, 22 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Carnage
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Châsse de glyphe: 40 Force, 5 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Décimation
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Brise-os
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Technique parfaite
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Porte-guerre
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
Maître d’armes
Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
Châsse de glyphe: 40 Force, 5 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Force de la Nature
Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 30 Force, 10 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Muscles
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +10 force
Boucherie
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Écorchage
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Bain de sang
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Lacérateur
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +0.06*100% de soins reçus
Hardiesse
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Colère
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +10 force
Délectation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Conditionnement au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Appétence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Conditionnement au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Impertinence
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 force
Férocité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Berserker
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Rage
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Démolition
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Destruction
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Pillage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.06*100% de soins reçus
Arrogance
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Force intérieure
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +0.06*100% de soins reçus
Vigueur
Bonus : ajoute 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Brutalité
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Matraquage
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.02*100% de maximum de résistance Froid
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 force
Coups puissants
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Force bestiale
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum +2 de ressource par victime pour Fureur
Fureur vorace
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +0.06*100% de soins reçus
Conditionnement
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réserve innée
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +10 force
Force brute
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[4] |2Fureur maximum +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +[4] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+2 de ressource par victime pour Fureur MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Conditionnement à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière +10 force
Bourrasque
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 force
Puissance pure
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre +[0.10 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
Alliage
Bonus : ajoute +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre +0.2*100% de dégâts Dégâts physiques
Catalyseur
Bonus : ajoute +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Feu
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Froid
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
+0.07*100}% de dégâts d’accablement
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
0.0175*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Fureur
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Fureur maximum
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+[2] |2Fureur maximum
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Foudre
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud magique{/c}
+[0.05 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
Nœud magique{/c}
+[0.05 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
Nœud magique{/c}
+0.045*100% de dégâts pour Tremblement de terre
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /17
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Muscles
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Saignée Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +10 force
Boucherie
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Écorchage
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Bain de sang
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.
Bonus actuel : x3%
Saignée
Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.
Bonus actuel : x3%
Châsse de glyphe: 60 Force, 10 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Lacérateur
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Rage de sang Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +0.06*100% de soins reçus
Hardiesse
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Nœud légendaire{/c}
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Rage de sang
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 60 Force, 15 Intelligence, 20 Volonté, 22 Dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Colère
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +10 force
Délectation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Feu
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Conditionnement au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Appétence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Carnage Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Froid
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Conditionnement au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Impertinence
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 force
Férocité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud légendaire{/c}
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Carnage
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Châsse de glyphe: 40 Force, 5 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Berserker
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Rage
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Décimation Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Démolition
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.07*100}% de dégâts d’accablement
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Destruction
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Muscles
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Pillage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Décimation
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.06*100% de soins reçus
Arrogance
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Brise-os Parangon /25
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud légendaire{/c}
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Brise-os
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Force intérieure
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
0.0175*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud rare
0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +0.06*100% de soins reçus
Vigueur
Bonus : ajoute 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.07*100}% de dégâts d’accablement
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Brutalité
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Matraquage
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Technique parfaite Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.02*100% de maximum de résistance Froid
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Impertinence
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud légendaire{/c}
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Technique parfaite
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 force
Coups puissants
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Force bestiale
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Porte-guerre Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Fureur
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Fureur maximum
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum +2 de ressource par victime pour Fureur
Fureur vorace
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +0.06*100% de soins reçus
Conditionnement
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud légendaire{/c}
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Porte-guerre
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réserve innée
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +10 force
Force brute
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Maître d’armes Parangon /24
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+[2] |2Fureur maximum
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Fureur
Nœud rare
+[4] |2Fureur maximum +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +[4] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+2 de ressource par victime pour Fureur MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Foudre
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Conditionnement à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud légendaire{/c}
Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
Maître d’armes
Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
Châsse de glyphe: 40 Force, 5 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
Force de la Nature Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière +10 force
Bourrasque
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 force
Puissance pure
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[0.05 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
Nœud magique{/c}
+[0.05 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre +[0.10 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
Alliage
Bonus : ajoute +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud légendaire{/c}
Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Force de la Nature
Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 30 Force, 10 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.045*100% de dégâts pour Tremblement de terre
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre +0.2*100% de dégâts Dégâts physiques
Catalyseur
Bonus : ajoute +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Dégâts physiques