unique /18
Hache
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +20% de dégâts sur la durée

  • +[67.18 – 161.232] points de vie par victime
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts aux élites
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[4.4 – 10]% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[40 – 50]% de dégâts critiques
  • +[107 – 121] force
  • +[[13 – 21]] de maximum de ressource
  • +[[60 – 70]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • Les compétences utilisant cette arme infligent x[0.2 – 0.5]% de dégâts supplémentaires par point de fureur dont vous disposez, mais vous perdez 10 |4point:points; de fureur par seconde.(Barbare uniquement)
  • « Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. »
    – Chant à la mémoire de Ramaladni
    Barbare
    unique Hache à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +130% de dégâts contre les cibles vulnérables

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
  • [16.2 – 17.6]% de réduction du temps de recharge
  • +[160 – 188] force
  • +[15 – 17] en Poigne de fer
  • Poigne de fer projette 2 chaînes supplémentaires. Vous infligez x[40 – 60]% de dégâts supplémentaires aux adversaires atteints par cette compétence pendant 5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. »
    – Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
    Barbare
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +300% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu

  • +[52 – 70]% de taille pour Soulèvement
  • +[15 – 17] en Soulèvement
  • +[12 – 14] en Torgnole
  • +[176 – 204] force
  • Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires [3700 * [2 – 3.3]] |4point:points; de dégâts de brûlure supplémentaires en 4 s, qui sont augmentés de x25% pour chaque tranche de 100 |4point:points; de force dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
    Barbare
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +350% de dégâts contre les cibles blessées

  • +[160 – 188] force
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de dégâts Dégâts physiques
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[15 – 17] en Coup de grâce
  • Coup de grâce génère une onde de choc infligeant [40 – 60]% de ses dégâts de base aux adversaires. Les cibles tuées par cet effet mettent fin au temps de recharge de Coup de grâce.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
    Barbare
    unique Épée à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +130% de dégâts contre les cibles vulnérables

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +[52 – 70]% de taille pour Rupture
  • +[160 – 188] force
  • [16 – 25]% de réduction du temps de recharge pour Rupture
  • Lorsque vous utilisez cette arme, infliger des dégâts avec Rupture génère une flaque de sang qui inflige [111000] |4point:points; de dégâts de en 6 s. Les adversaires qui se tiennent dans la flaque de sang subissent x[0.35 – 0.65]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
    – Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
    Barbare
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • [8 – 12.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[14 – 16] en Duelliste
  • +[7.5 – 8.5] en Frénésie
  • Vous augmentez le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque vous avez atteint le maximum de cumuls, vous infligez x[15 – 30]% de dégâts supplémentaires et la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +[35 – 55]%.(Barbare uniquement)
  • « La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. »
    – Capitaine Dervin
    Barbare
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[7.5 – 8.5] en Combat de fosse
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • [13.5 – 22.5]% de réduction du temps de recharge pour Poigne de fer
  • Lorsque vous lancez Poigne de fer, vous réduisez le temps de recharge de Maelström d’acier de [[10 – 30]/3|1|] s.

    Les unités adverses blessées par Maelström d’acier infligent [10 – 30]% de dégâts en moins pendant 6 s.(Barbare uniquement)
  • Après sa libération par la maîtresse de guerre Raekor, son peuple oxen prit sur lui de garder ses colliers et ses chaînes afin d’honorer les victimes de l’esclavage subi sous l’Empire samauren.
    Barbare
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +10% de vitesse d’attaque pendant 3 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[5 – 7]% de vitesse de déplacement par bonus d’Arsenal ambulant
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +[46.5 – 60]% de taille pour Choc terrestre
  • Lorsque vous activez ou réinitialisez l’intégralité de l’effet de la compétence passive principale Arsenal ambulant, vous lancez automatiquement Choc terrestre et obtenez [50 – 100] 4|point:points; de fureur. Ne se produit qu’une fois toutes les 10 s.(Barbare uniquement)
  • « Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. »
    – L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
    Barbare
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • [8 – 12.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +[72.5 – 95]% de dégâts sur la durée
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 60]% de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences de 1 s lorsque vous infligez du saignement aux adversaires.(Barbare uniquement)
  • Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[13.5 – 22.5]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +[13 – 15] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [40 – 70]% des dégâts de base infligés.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[15.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[107 – 121] force
  • +[7.5 – 8.5] en Coup double
  • Après avoir utilisé Coup double à [4] reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant x[30 – 60]% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
    – Proverbe de la tribu de l’Ours
    Barbare
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[6 – 8]% à la vitesse d’attaque quand vous êtes sous l’effet de Rage du berserker
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse de déplacement quand vous êtes sous l’effet de Rage du berserker
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • Lorsque vous obtenez Rage du berserker tout en étant déjà sous cet effet, vous avez [40 – 60]% de chances d’enrager davantage, ce qui vous octroie 15% de dégâts supplémentaires, 2 points de fureur par seconde et 10% de réduction du temps de recharge.(Barbare uniquement)
  • Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
    Barbare
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +49.5% de résistance aux dégâts Feu

  • +[13 – 15] en Fureur prolifique
  • [8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge pour Courroux du berserker
  • +[1.4 – 2] en Résistance agressive
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [4250 – 6750] |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.
  • L’utilisation de Courroux du berserker vous fait exploser, ce qui inflige [3700 * [1 – 3]] |4point:points; de dégâts de feu. Tant que vous êtes sous l’effet de {u}Rage du berserker{/u}, tous les dégâts directs que vous infligez sont des dégâts de feu.

    Vous infligez x[60 – 80]% de dégâts de feu supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « Ah, par les Enfers. Vous ressemblez à un des bâtards consanguins de Zolmog. » – Varyana
    Barbare
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • [23.5 – 32.5]% de réduction du temps de recharge pour Appel des Anciens
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
  • Les Anciens que vous invoquez sont plus puissants.

    Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [3700 * Affix_Value_1] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
    Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] |4point:points; de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
    Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [3700 * (Affix_Value_1)] |4point:points; de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.(Barbare uniquement)
  • « Levez-vous, membres du clan, et recouvrez notre honneur bafoué ! Le sang des Anciens coule dans nos veines ! Nous sommes tels des tempêtes, des séismes et des maelstroms. La flamme des dieux brûle en nous ! Ils sont à nos côtés ! »
    – Ealda
    Barbare
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Feu

  • +[[9 – 15]] de maximum de ressource
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Feu
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur en 3 s, votre prochain Marteau des Anciens, Soulèvement ou Coup de grâce lancé dans les 5 s qui suivent inflige un coup critique garanti ainsi que x[30 – 60]% de dégâts critiques supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « La colère donne de la force, mais entrave l’esprit. Vous devez apprendre à contrôler votre fureur et à l’utiliser à de bonnes fins. N’oubliez jamais notre devoir sacré. »
    – Talic à Madawc
    Barbare
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[46.5 – 60]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Combat
  • +[7.5 – 8.5] en Déchirure
  • La durée de Déchirure augmente de [4 – 8] s.

    Lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires grâce à vos compétences de combat, vous appliquez 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 1 s.(Barbare uniquement)
  • « La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. »
    – Varyana
    Barbare
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +65% de dégâts contre les cibles proches

  • +[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[80 – 94] force
  • +[57.5 – 80]% de dégâts (Maîtrise d’arme)
  • +[1 – 2] de ressource par victime pour Fureur
  • Vos compétences de maîtrise d’arme sont désormais également des compétences principales qui n’ont pas de temps de recharge, mais coûtent des points de fureur et infligent [50 – 70]% de dégâts normaux. Le coût en fureur est réduit de 5 |4point:points; par charge supplémentaire qui aurait dû s’appliquer à la compétence.(Barbare uniquement)
  • « La contenance, la pitié, l’honneur… Autant de chaînes forgées par les gens faibles et les êtres asservis. » – Héphasto l’Armurier
    Barbare
    légendaire /49
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez [1665] |4point:points; de dégâts de feu par seconde aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après la génération de 100 |4point:points; de fureur, les prochains dégâts directs que vous infligez génèrent 2 tourbillons de poussière qui infligent [1480] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans leur sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur que vous générez au-delà du maximum augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale, lancée dans les 5 s qui suivent, de x1%, jusqu’à un maximum de 15 fois.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que vous avez plus de 55 |4point:points; de fureur, vous bénéficiez de l’effet de Rage du berserker, mais vous perdez 2 |4point:points; de fureur par seconde.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous tuez une cible avec un accablement, vous provoquez un tremblement de terre sur sa position, qui inflige [7400] |4point:points; de dégâts physiques pendant [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Ne se produit qu’une fois toutes les 4 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Pour chaque tranche de 10 % de points de vie manquants, vous gagnez 1% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de martèlement
    Barbare, Attaque
  • Les utilisations consécutives de Marteau des Anciens augmentent ses dégâts de {[12 – 15]} %, jusqu’à un maximum de {{[12 – 15]}*2} %, et son rayon d’effet de {75} %, jusqu’à un maximum de {{75}*2} %.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker, vous infligez 15% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [37000] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x1.11% de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Étourdir une cible qui saigne lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 25% de son saignement total.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de maîtrise d’arme disposent d’une charge supplémentaire.

    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez [10 / 5 |1%|] de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à une réduction maximum de 10%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1.5 s après avoir changé d’arme 8 fois.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri génèrent 5 points de ressource principale par seconde tant qu’elles sont actives.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Galvanisation octroie l’état inarrêtable, ainsi que 20% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Réduit le temps de recharge de Bond de 1.25 s par cible touchée, jusqu’à un maximum de 7 s. Atteindre un boss avec cette compétence octroie le maximum de réduction.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale, vous avez jusqu’à 15% de chances d’augmenter la durée de l’effet de Rage du berserker de 2 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Général, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous tuez une cible avec une compétence principale, vous recevez 15% de son coût de base. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu’à 45% de chances d’invoquer un Ancien qui répétera la même compétence. Ne se produit qu’une fois toutes les 5 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère [Max(1, )] |4point:points; de fortification.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [9250] |4point:points; de dégâts aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Tourbillon laisse des tourbillons de poussière sur son passage qui infligent [2960] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans son sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur, votre prochaine compétence de maîtrise d’arme lancée dans les 5 s qui suivent inflige x40% de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Votre génération de fureur est augmentée de x35% et le coût en fureur est réduit de 15% lorsque tous les bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Vous obtenez 1 |4point:points; de fureur par seconde tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 577.5 |4point:points; de dégâts d’épines tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de +3% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de +9%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Bond génère un tremblement de terre infligeant [37000] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous gagnez 1.37% de réduction des dégâts.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation de Coup double génère un tourbillon de poussière qui inflige [1295] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans son sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige x4% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de x20%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Marteau des Anciens se propage vers l’extérieur, infligeant x5% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé contre les boss.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Tourbillon attire périodiquement les adversaires proches vers vous.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez  |4point:points; de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence de cri, son temps de recharge est réduit de 10% par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 50%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible vulnérable ou qui saigne, vous avez jusqu’à 15% de chances de l’étourdir pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 45% de chances de gagner 20 |4point:points; de fureur lorsqu’une compétence principale inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne. Votre fureur maximum augmente de [5||] |4point:points;.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 8 fois, votre prochaine compétence, hors compétences de base, accablera et infligera x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir changé d’arme 5 fois, vous obtenez  |4point:points; de fortification.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Barbare, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de x10% tant que tous vos bonus de dégâts de votre compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Barbare, Ressource, Codex de puissance
  • En tuant une cible sous l’effet de Rage du berserker, vous avez 40% de chances d’augmenter de 17% la réduction du temps de recharge de vos compétences de combat pendant 2 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant x20% des dégâts normaux.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 30 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Toutes les 20 s, votre prochaine utilisation de Soulèvement accable obligatoirement et inflige x30% de dégâts supplémentaires. Les coups critiques de Soulèvement infligés à des élites réduisent ce laps de temps de 1 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences de cri créent 3 tourbillons de poussière qui infligent [1480] |4point:points; de dégâts aux adversaires sur leur passage.

    Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Lorsque vous repoussez une cible, votre vitesse de déplacement augmente de 25% pendant 3 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Jet puissant inflige [0.15|%x|*100] de dégâts supplémentaires et projette 2 |4arme:armes; de plus.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Poigne de fer et Maelström d’acier lancent jusqu’à 10 éclats de métal qui infligent [2960] |4point:points; de dégâts physiques.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge obtient une charge supplémentaire. Chaque cible qu’elle touche explose en infligeant [3700 * Affix_Value_2] |4point:points; de dégâts de feu aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbarian Compétences /24
    Coût en fureur : 0
    Fureur générée : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% |4point:points; de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine raclée infligera une volée de coups et étourdira vos cibles pendant 1.5 s. Vous infligez une volée de coups deux fois plus souvent avec une arme à deux mains.
    Rang supérieur:
    Dégâts 33%

    • Raclée guerrière: Porte la durée d’étourdissement de Raclée à 1.5 s ou à [|2|] s si vous utilisez une arme à deux mains.
    • Raclée renforcée: Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous recevez 20% de votre maximum de points de vie (Max(1,0.2)) sous forme de points de fortification.
    • Raclée guerrière: Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous générez [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
    • Raclée martiale: Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.
    Coût en fureur : 0
    Fureur générée : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 48% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 5.5%
    Dégâts de saignement 48%

    • Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [5] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
    • Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x15% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.
    • Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [4] % de réduction des dégâts et [ToPlayerDmgNum0.1] points de dégâts d’épines pendant [6] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [5] fois.
    Coût en fureur : 0
    Fureur générée : 7
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige 30% points de dégâts tous les deux coups portés.

    Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de +20% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Rang supérieur:
    Dégâts 30%

    • Frénésie renforcée: Tant que Frénésie augmente votre vitesse d’attaque de +60%, le coût en fureur de vos compétences principales est réduit de 25}%.
    • Frénésie guerrière: Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +6}% pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.
    • Frénésie martiale: Chaque cumul de Frénésie que vous possédez vous confère 5% de réduction des dégâts et 5% de vitesse de déplacement.
    Coût en fureur : 0
    Fureur générée : 12
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 33%

    • Fente renforcée: Fente inflige x30% de dégâts supplémentaires et vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
    • Fente guerrière: Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.
    • Fente martiale: Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant 3 s.
    Coût en fureur : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez 55% points de dégâts dans une zone précise.
    Rang supérieur:
    Dégâts 55%

    • Marteau des anciens renforcé: Vous gagnez x3% de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.
    • Marteau des Anciens violent: Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    • Marteau des Anciens furieux: Marteau des Anciens obtient +2% de chances d’infliger un coup critique tous les 10 |4point:points; de fureur dont vous disposiez à l’utilisation. Ses coups critiques renversent les adversaires pendant [2||] s.
    Coût en fureur : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 105% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 12%
    Dégâts de saignement 105%

    • Déchirure renforcée: Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
    • Déchirure violente: Déchirure inflige x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    • Déchirure furieuse: Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 5 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 25 points.
    Coût en fureur : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
    Rang supérieur:
    Dégâts 50%

    • Coup double renforcé: Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
    • Coup double violent: Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
    • Coup double furieux: Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
    Coût en fureur : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige 100% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 100%

    • Soulèvement renforcé: Soulèvement a 35% de chances d’étourdir pendant 3 s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.
    • Soulèvement violent: Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 5 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.
    • Soulèvement furieux: Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de x15% les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 8 fois.
    Coût en fureur : 25 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez 0*100% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 0*100%

    • Tourbillon renforcé: Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.
    • Tourbillon violent: Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige x35% de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.
    • Tourbillon furieux: Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi 40% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
    Fureur générée : 60
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 35% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 35%
    Temps de recharge 0 s

    • Choc terrestre renforcé: Choc terrestre génère 60 |4point:points; de fureur et dispose d’une durée d’étourdissement augmentée de 2 s.
    • Choc terrestre tactique: Choc terrestre est désormais aussi une compétence de combat et inflige x900% de dégâts supplémentaires. Elle rend également la cible vulnérable pendant 4 s.
    • Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 4 s par cible blessée par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de 12 s.
    Fureur générée : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de +0*100% et votre génération de ressources de x40% pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s.
    Rang supérieur:
    Bonus à la génération de ressources [0 * 100|%x|]

    • Cri de ralliement renforcé: Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
    • Cri de ralliement tactique: Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de x20% supplémentaires.
    • Cri de ralliement stratégique: Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10% de votre maximum de vie (Max(1,6.484)). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2% de votre maximum de vie (Max(1,6.485)) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant 50% de vos points de vie manquants pendant 5 s.
    Rang supérieur:
    Absorption de la barrière 50%

    • Galvanisation renforcée: La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.
    • Galvanisation tactique: Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à 10% du montant initial de la barrière.
    • Galvanisation stratégique: Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à 20% de votre maximum de vie (0.2). Ce montant est doublé si vous avez moins de 50% de points de vie au moment de son utilisation.
    Temps de recharge :0 s.
    Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de réduction des dégâts pendant 6.48 s.
    Rang supérieur:
    Réduction des dégâts [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]

    • Cri provocateur renforcé: Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de x20% à votre maximum de points de vie.
    • Cri provocateur tactique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 6 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Cri provocateur stratégique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à 30% de votre maximum de points de vie.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge des charges 0.25 s

    • Coup de pied renforcé: Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
    • Coup de pied énergique: Désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos |4point:points; de fureur et inflige 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires par tranche de 10 |4point:points; de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
    • Coup de pied puissant: Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] pendant 6.48 s, et ceux des personnages alliés pendant 3.24 s.
    Rang supérieur:
    Bonus aux dégâts [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]

    • Cri de guerre renforcé: Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.
    • Cri de guerre énergique: Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de x10% supplémentaires.
    • Cri de guerre puissant: Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de vie (Max(1,0.15)).
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 66%
    Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
    Rang supérieur:
    Dégâts 42.25%
    Temps de recharge 0 s

    • Bond renforcé: Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
    • Bond énergique: Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
    • Bond puissant: Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70% pendant 5 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
    Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
    Rang supérieur:
    Dégâts 180%
    Temps de recharge 0 s

    • Charge renforcée: Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
    • Charge énergique: Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.
    • Charge puissante: Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
    Coût en Fureur : 0
    Charges :3
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous lancez un trio de chaînes qui inflige 23% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
    Rang supérieur:
    Dégâts 23%
    Temps de recharge des charges 0.25 s

    • Poigne de fer renforcée: Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    • Poigne de fer de duelliste: Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.
    • Poigne de fer de belliciste: Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.
    Coût en Fureur : 0
    {if:1}Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Temps de recharge : 15 s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous tentez un coup mortel qui inflige 120% points de dégâts aux cibles devant vous.

    {if:0}Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est remis à zéro.
    Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.{/if}
    Rang supérieur:
    Dégâts 120%

    • Coup de grâce renforcé: Coup de grâce inflige x150% de dégâts supplémentaires aux boss.
    • Coup de grâce de duelliste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.
    • Coup de grâce de belliciste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.
    Coût en fureur : 0
    {if:0}Temps de recharge : 10 s
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge des charges : 0.25 s.
    {else} Temps de recharge : 10 s.

    • Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de x20% pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.

      Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    • Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de +40% pendant 5 s.
    Coût en fureur : 0
    {if:0}Temps de recharge : 12 s
    {/if}Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 14.9376%
    Vous projetez votre arme qui inflige 80% |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant 35% |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant 4.0167 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 80%
    Dégâts de pulsion 35%

    • Jet puissant renforcé: Tant qu’une arme de lancer est projetée, votre vitesse d’attaque augmente de +25%.
    • Jet puissant de combat: Lorsque vous changez d’arme près d’une arme que vous avez lancée, vous générez une autre impulsion. Chaque nouvelle impulsion vous octroie une barrière équivalente à 5% de votre maximum de points de vie pendant [5 ||] s.
    • Jet puissant de guerre: À l’impact, Jet puissant inflige x200% de dégâts supplémentaires et étourdit les adversaires pendant 2 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge 0 s

    • Courroux du berserker suprême: Tant que Courroux du berserker est actif, le bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker est augmenté de x25% chaque fois que vous dépensez 50 |4point:points; de fureur, jusqu’à un maximum de x100%.
    • Courroux du berserker primordial: Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de +20% et votre génération de fureur de x30%.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
    Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
    D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
    Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
    Rang supérieur:
    Dégâts d’arme contondante 60%
    Dégâts d’arme tranchante 20%
    Dégâts de saignement d’arme tranchante 120%
    Dégâts à deux armes 32.5%
    Temps de recharge 0 s

    • Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
    • Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
    Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 110% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 40% points de dégâts par coup.
    Talic attaque en tourbillonnant et inflige 80% points de dégâts aux adversaires.
    Madawc soulève le sol, ce qui inflige 200% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts de Bond de Korlic 110%
    Dégâts de Frénésie de Korlic 40%
    Dégâts de Tourbillon de Talic 80%
    Dégâts de Soulèvement de Madawc 200%
    Temps de recharge 0 s

    • Appel des Anciens primordial: Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de +20% et vous infligez x25% de dégâts supplémentaires.
    • Appel des Anciens suprême: Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :
      Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
      Talic : les cibles sont ralenties de 50% pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
      Madawc : 30% de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
    Barbarian Arbre des compétences /139
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Robustesse
    Augmente vos dégâts d’épines de [3|%+|]. Lorsque des forces adverses vous touchent, elles subissent aussi [15] % de vos dégâts d’épines sous forme de saignement en 5 s.
    Ranks: 3
    Commandement d’assaut
    Vos cris soignent également les personnages alliés à hauteur de [1|%|] de leur maximum de points de vie par seconde.
    Ranks: 3
    Accès de colère
    Vous gagnez ToPlayerDmgNum0.04 |4point:points; de dégâts d’épines. Vous gagnez également ToPlayerDmgNum0.02 |4point:points; de dégâts d’épines pour chaque bonus de ToPlayerDmgNum0.1 points à votre maximum de points de vie.
    Ranks: 3
    Résistance agressive
    Vous obtenez [4|%|] de réduction des dégâts tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserkerer.
    Ranks: 3
    Impulsions rapides
    La durée des effets affectant le contrôle est réduite de [6|%|].
    Ranks: 3
    Point de pression
    Coup de chance : vos compétences principales et de maîtrise d’arme ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Ranks: 3
    Contre-offensive
    Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Fureur revigorante
    Vous récupérez [3|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) tous les 100 |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;.
    Ranks: 3
    Position défensive
    Augmente la réduction des dégâts obtenue de [2|%|] supplémentaires tant que vous bénéficiez d’une fortification.
    Ranks: 3
    Fureur prolifique
    Sous l’effet de Rage du berserker, votre génération de fureur est augmentée de [6|%x|].
    Ranks: 3
    Tourbillon
    Coût en fureur : 25 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez 0*100% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Tourbillon furieux
    Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi [40|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
    Tourbillon violent
    Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige [35|%x|] de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.
    Cri de guerre énergique
    Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de [10|%x|] supplémentaires.
    Cri de guerre puissant
    Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à [15|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.15)|0|]).
    Soulèvement furieux
    Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de [15|%x|] les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 8 fois.
    Soulèvement violent
    Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 5 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.
    Rupture de duelliste
    Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend [22|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Rupture de belliciste
    Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [40|%+|] pendant 5 s.
    Déchirure violente
    Déchirure inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    Déchirure furieuse
    Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 5 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 25 points.
    Cri de ralliement tactique
    Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de [20|%x|] supplémentaires.
    Cri de ralliement stratégique
    Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à [10|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.1)|0|]). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à [2|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.02)|0|]) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
    Poigne de fer de duelliste
    Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.
    Poigne de fer de belliciste
    Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.
    Bond énergique
    Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
    Bond puissant
    Les cibles blessées par Bond sont ralenties de [70|%|] pendant 5 s.
    Choc terrestre stratégique
    Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 4 s par cible blessée par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de 12 s.
    Choc terrestre tactique
    Choc terrestre est désormais aussi une compétence de combat et inflige [900|x%|] de dégâts supplémentaires. Elle rend également la cible vulnérable pendant 4 s.
    Marteau des Anciens violent
    Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez [40|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Marteau des Anciens furieux
    Marteau des Anciens obtient [2|1%+|] de chances d’infliger un coup critique tous les 10 |4point:points; de fureur dont vous disposiez à l’utilisation. Ses coups critiques renversent les adversaires pendant [2||] s.
    Fente guerrière
    Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Fente martiale
    Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant [3|1|] s.
    Coup de pied énergique
    Désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos |4point:points; de fureur et inflige 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires par tranche de 10 |4point:points; de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
    Coup de pied puissant
    Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
    Galvanisation tactique
    Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à [10|%|] du montant initial de la barrière.
    Galvanisation stratégique
    Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum de vie ([0.2|0|]). Ce montant est doublé si vous avez moins de [50|%|] de points de vie au moment de son utilisation.
    Frénésie guerrière
    Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de [6}|%+|] pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.
    Frénésie martiale
    Chaque cumul de Frénésie que vous possédez vous confère [5|%|] de réduction des dégâts et [5|%|] de vitesse de déplacement.
    Coup double violent
    Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
    Coup double furieux
    Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
    Charge énergique
    Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.
    Charge puissante
    Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
    Écorchement guerrier
    Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit [15|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.
    Écorchement martial
    Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [4] % de réduction des dégâts et [ToPlayerDmgNum0.1] points de dégâts d’épines pendant [6] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [5] fois.
    Coup de grâce de duelliste
    Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.
    Coup de grâce de belliciste
    Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.
    Cri provocateur tactique
    Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 6 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
    Cri provocateur stratégique
    Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à [30|%|] de votre maximum de points de vie.
    Raclée martiale
    Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.
    Raclée guerrière
    Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous générez [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
    Require Points: 33
    Main lourde
    Lorsque vous maniez des armes à deux mains, vous infligez [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
    Ranks: 3
    Rage effrénée
    Les compétences principales infligent [45|%x|] de dégâts supplémentaires, mais coûtent [100|%x|] plus de fureur.
    Ranks: 1
    Arsenal ambulant
    Si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de [8|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 10 s.

    Si les trois bonus de dégâts sont actifs, vous bénéficiez de [10|%x|] de dégâts supplémentaires et de vitesse d’attaque en plus.
    Ranks: 1
    Duelliste
    Lorsque vous maniez des armes à une main, votre vitesse d’attaque est augmentée de [3|%+|].
    Ranks: 3
    Présence imposante
    Votre maximum de points de vie est augmenté de [5|%x|].
    Ranks: 3
    Fureur éternelle
    Les compétences de base génèrent [12|%x|] de fureur supplémentaire.
    Ranks: 3
    Perce-vulnérabilité
    Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de maîtrise d’arme, la prochaine compétence principale que vous utilisez rend les adversaires vulnérables pendant [1] s.
    Ranks: 3
    Hurlement guttural
    Vos compétences de cri réduisent les dégâts que les adversaires infligent de [4|%|] pendant 5 s.
    Ranks: 3
    Fureur mesurée
    Augmente votre fureur maximum de 3.
    Ranks: 3
    Force brute
    Vos dégâts d’accablement sont augmentés de [8|%x|] lorsque vous maniez une arme à deux mains.
    Ranks: 3
    Voix tonitruante
    La durée des effets de vos compétences de cri est augmentée de [8|%x|].
    Ranks: 3
    Torgnole
    Vos compétences utilisant des armes contondantes infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires si la cible est étourdie ou vulnérable.
    Ranks: 3
    Vigueur martiale
    La réduction de dégâts contre les élites est augmentée de [5|%|].
    Ranks: 3
    Sans contrainte
    Le bonus aux dégâts de Rage du berserker est porté à [60|%x|]. Tant que vous avez moins de [65|%|] de vos points de vie, vous continuez à bénéficier de l’effet de la compétence {u}{/u}et obtenez un bonus de réduction des dégâts physiques de [30|%x|].
    Ranks: 1
    Plaies béantes
    Lorsque vous faites saigner une cible, vous avez des chances égales à celles d’infliger un coup critique d’augmenter le montant du saignement de [70|%x|], mais aussi de l’augmenter à hauteur de [100|%+|] de votre bonus aux dégâts critiques.

    Lorsque vous accablez une cible qui saigne, cela déclenche une explosion qui inflige 120% |4point:points; de dégâts de saignement en 5 s.
    Ranks: 1
    Sans pitié
    Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [3|%+|] contre les cibles immobilisées, étourdies ou ralenties.
    Ranks: 3
    Ferveur du combat
    Lorsqu’une compétence de combat inflige des dégâts à au moins une cible ennemie, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1 s.
    Ranks: 3
    Jusqu’à l’os
    Vos effets de saignement infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
    Ranks: 3
    Impulsion furieuse
    Chaque fois que vous changez d’arme, vous gagnez 2 |4point:points; de fureur.
    Ranks: 3
    Combat de fosse
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité et obtenez [2|%|] de réduction des dégâts à distance.
    Ranks: 3
    Brise-genou
    Chaque fois qu’ils infligent des dégâts, vos effets de saignement ont [15|%|] de chances de ralentir de [70|%|] les cibles en bonne santé et blessées.
    Ranks: 3
    Peau dure
    Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, vous obtenez un montant de fortification égal à [0.6|1%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.006)|0|]).
    Ranks: 3
    Vivacité
    Votre vitesse de déplacement est augmentée de [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Commotion
    Coup de chance : vos compétences utilisant des armes contondantes ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 2 s, et jusqu’à 15 % de chances si vous utilisez une arme contondante à deux mains.
    Ranks: 3
    Frappe fatale
    Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles blessées.
    Ranks: 3
    Maelström d’acier suprême
    Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
    Appel des Anciens suprême
    Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :
    Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
    Talic : les cibles sont ralenties de [50|%|] pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
    Madawc : [30|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
    Maelström d’acier primordial
    Maelström d’acier a [30|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige [40|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
    Courroux du berserker
    Temps de recharge : 0 s
    Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
    Appel des Anciens primordial
    Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de [20|%+|] et vous infligez [25|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Courroux du berserker primordial
    Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de [20|%+|] et votre génération de fureur de [30|%x|].
    Appel des Anciens
    Temps de recharge : 0 s
    Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
    Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 110% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 40% points de dégâts par coup.
    Talic attaque en tourbillonnant et inflige 80% points de dégâts aux adversaires.
    Madawc soulève le sol, ce qui inflige 200% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Maelström d’acier
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [24.1667|%|]
    Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
    D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
    Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
    Ranks: 5
    Courroux du berserker
    Temps de recharge : 0 s
    Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
    Ranks: 5
    Charge
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [100|%|]
    Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
    Ranks: 5
    Bond
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [66|%|]
    Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
    Ranks: 5
    Cri de guerre
    Temps de recharge : 0 s
    Vous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] pendant [6.48|1|] s, et ceux des personnages alliés pendant [3.24|1|] s.
    Ranks: 5
    Choc terrestre
    Fureur générée : 60
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 35% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Coup de grâce
    Coût en Fureur : 0
    {if:1}Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Temps de recharge : 15 s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tentez un coup mortel qui inflige 120% points de dégâts aux cibles devant vous.

    {if:0}Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est remis à zéro.
    Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.{/if}
    Ranks: 5
    Rupture
    Coût en fureur : 0
    {if:0}Temps de recharge : 10 s
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
    Ranks: 5
    Déchirure
    Coût en fureur : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 105% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Ranks: 5
    Poigne de fer
    Coût en Fureur : 0
    Charges :3
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous lancez un trio de chaînes qui inflige 23% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
    Ranks: 5
    Coup de pied
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Écorchement
    Coût en fureur : 0
    Fureur générée : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 48% points de dégâts de saignement en 5 s.
    Ranks: 5
    Cri provocateur
    Temps de recharge :0 s.
    Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de réduction des dégâts pendant [6.48|1|] s.
    Ranks: 5
    Frénésie
    Coût en fureur : 0
    Fureur générée : 7
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige 30% points de dégâts tous les deux coups portés.

    Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de [20|%+|] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Ranks: 5
    Cri de ralliement
    Fureur générée : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de [0*100|%+|] et votre génération de ressources de [40|%x|] pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s.
    Ranks: 5
    Galvanisation
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant [50|%|] de vos points de vie manquants pendant 5 s.
    Ranks: 5
    Soulèvement
    Coût en fureur : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige 100% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Fente
    Coût en fureur : 0
    Fureur générée : 12
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Marteau des Anciens
    Coût en fureur : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez 55% points de dégâts dans une zone précise.
    Ranks: 5
    Raclée
    Coût en fureur : 0
    Fureur générée : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% |4point:points; de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine raclée infligera une volée de coups et étourdira vos cibles pendant 1.5 s. Vous infligez une volée de coups deux fois plus souvent avec une arme à deux mains.
    Ranks: 5
    Coup double
    Coût en fureur : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
    Ranks: 5
    Raclée renforcée
    Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous recevez [20|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.2)|0|]) sous forme de points de fortification.
    Écorchement renforcé
    Écorchement a [15|%|] de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [5] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
    Fente renforcée
    Fente inflige [30|x%|] de dégâts supplémentaires et vous rend [2|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
    Frénésie renforcée
    Tant que Frénésie augmente votre vitesse d’attaque de [60|%+|], le coût en fureur de vos compétences principales est réduit de [25}|%|].
    Marteau des anciens renforcé
    Vous gagnez [3|%x|] de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.
    Déchirure renforcée
    Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
    Tourbillon renforcé
    Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.
    Coup double renforcé
    Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
    Soulèvement renforcé
    Soulèvement a [35|%|] de chances d’étourdir pendant [3|1|] s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.
    Choc terrestre renforcé
    Choc terrestre génère 60 |4point:points; de fureur et dispose d’une durée d’étourdissement augmentée de 2 s.
    Cri provocateur renforcé
    Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de [20|%x|] à votre maximum de points de vie.
    Galvanisation renforcée
    La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.
    Cri de ralliement renforcé
    Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
    Cri de guerre renforcé
    Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.
    Rupture renforcée
    Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de [20|%x|] pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Bond renforcé
    Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
    Charge renforcée
    Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
    Coup de grâce renforcé
    Coup de grâce inflige [150|%x|] de dégâts supplémentaires aux boss.
    Poigne de fer renforcée
    Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant [3|1|] s.
    Coup de pied renforcé
    Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
    Jet puissant
    Coût en fureur : 0
    {if:0}Temps de recharge : 12 s
    {/if}Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [14.9376|%|]
    Vous projetez votre arme qui inflige 80% |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant 35% |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant 4.0167 s.
    Ranks: 5
    Jet puissant
    Coût en fureur : 0
    {if:0}Temps de recharge : 12 s
    {/if}Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [14.9376|%|]
    Vous projetez votre arme qui inflige 80% |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant 35% |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant 4.0167 s.
    Jet puissant de combat
    Lorsque vous changez d’arme près d’une arme que vous avez lancée, vous générez une autre impulsion. Chaque nouvelle impulsion vous octroie une barrière équivalente à [5|%|] de votre maximum de points de vie pendant [5 ||] s.
    Jet puissant de guerre
    À l’impact, Jet puissant inflige [200|x%|] de dégâts supplémentaires et étourdit les adversaires pendant 2 s.
    Carapace barbelée
    Tous les 25 |4point:points; de fureur que vous utilisez, vous obtenez [10|%+|] d’épines pendant 8 s, jusqu’à un maximum de [120|%|].

    Si vous lancez une compétence à temps de recharge, vous obtenez Liberté de mouvement pendant [5] s. Durant cette période, vous infligez toutes les secondes 100 % de vos épines sous forme de dégâts physiques aux adversaires à proximité.
    Ranks: 1
    Hostilité
    Lorsque vous infligez des dégâts via une compétence de base, vos dégâts augmentent de [3|%x|] pendant 4 s.
    Ranks: 3
    Sentier de la guerre
    Après avoir accablé une cible, vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires pendant [4] s.
    Ranks: 3
    Irrépressible
    Lorsque vous utilisez une compétence de maîtrise d’arme, vous bénéficiez d’une fortification équivalente à [10|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Gros bras
    Vos compétences ultimes infligent [15|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Expertise d’arme /7
    Expertise : hache à une main

    Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de [0 * 100 |1%+|]. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux haches.

    Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 55 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [6|%+|] pendant 2 s. Ce bonus à la vitesse d’attaque est doublé lorsque vous maniez deux haches.

  • Rang suivant : Chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées portées à [1|1%+|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à  % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [ * 100|%x|] pendant  s. Ce bonus à la vitesse d’attaque est doublé lorsque vous maniez deux haches.
  • Expertise : masse à une main

    Vous infligez [0 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies. Ce montant est doublé lorsque vous maniez deux masses.

    Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant [1.5 |2|] s lorsque vous frappez une cible étourdie. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux masses.

  • Rang suivant : Dégâts infligés aux cibles étourdies portés à [1|%x|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant [1.5 |2|] s lorsque vous frappez une cible étourdie. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux masses.
  • Expertise : épée à une main

    Coup de chance : vous avez jusqu’à 0 % de chances de gagner 5 |4point:points; de fureur en touchant une cible subissant un effet de perte de contrôle. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux épées.

    Si vous tuez une cible qui subit un effet de perte de contrôle, votre vitesse d’attaque augmente de [15|%+|] pendant 3 s. Cette valeur est doublée lorsque vous maniez deux épées.

  • Rang suivant : Chances d’activer Coup de chance portées à 1 %.
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Tuer une cible subissant un effet de perte de contrôle augmente votre vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 3 s. Cette valeur est doublée lorsque vous tuez une cible en maniant deux épées.
  • Expertise : hache à deux mains

    Vous infligez [0 * 100|1%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.

    Vos chances d’infliger un coup critique contre les cibles vulnérables sont augmentées de [10|%+|].

  • Rang suivant : Dégâts infligés aux cibles vulnérables portés à [1|1%x|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Chances d’infliger un coup critique contre les cibles vulnérables augmentées de [10|%+|].
  • Expertise : masse à deux mains

    Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances de gagner 5 points de fureur en touchant des adversaires. Double la quantité de fureur gagnée sous l’effet de Rage du berserker.

    Vous infligez [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires sous l’effet de Rage du berserker.{/if}

  • Rang suivant : Chances d’activer Coup de chance portées à 1 %.
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Vous infligez [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserker.
  • Expertise : arme d’hast

    Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de [0 * 100|%x1|].

    Vous infligez [15|%x1|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Rang suivant : Bonus aux chances d’obtenir un coup de chance porté à [1.5|%x1|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Vous infligez [15|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Expertise : épée à deux mains

    [0 * 100|%+|] de vos dégâts directs sont infligés sous forme de dégâts de saignement en 5 s.

    Vous infligez [30|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires pendant 5 s après avoir tué une cible.

  • Rang suivant : Dégâts de saignement portés à [2|%+|].
  • Bonus supplémentaire de rang 10 : Vous infligez [30|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires pendant 5 s après avoir tué une cible.
  • Parangon /110
    Nœud légendaire{/c}
    Saignée

    Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.

    Bonus actuel : x3%
    Châsse de glyphe: 60 Force, 10 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Rage de sang

    Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 60 Force, 15 Intelligence, 20 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Carnage

    Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
    Châsse de glyphe: 40 Force, 5 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Décimation

    Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
    Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Brise-os

    Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
    Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Technique parfaite

    Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
    Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Porte-guerre

    Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
    Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Maître d’armes

    Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
    Châsse de glyphe: 40 Force, 5 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Force de la Nature

    Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 30 Force, 10 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud rare
    Puissance brute

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Force de frappe

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Muscles

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Boucherie

  • +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Écorchage

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Bain de sang

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Lacérateur

  • +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Hardiesse

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Colère

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Délectation

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Conditionnement au feu

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Appétence

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Conditionnement au froid

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Impertinence

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Férocité

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Berserker

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Rage

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Démolition

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Destruction

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Pillage

  • +[30] à l’armure
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Arrogance

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Rempart

  • 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Force intérieure

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Vigueur

  • 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Brutalité

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Matraquage

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.02*100% de maximum de résistance Froid
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Coups puissants

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Force bestiale

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résilience au feu

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fureur vorace

  • +[8] |2Fureur maximum
  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conditionnement

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Réserve innée

  • +[8] |2Fureur maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Force brute

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Force de frappe

  • +[4] |2Fureur maximum
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +[4] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Conditionnement à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Bourrasque

  • +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Puissance pure

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Alliage

  • +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
  • +[0.10 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
  • Bonus : ajoute +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Catalyseur

  • +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre
  • +0.2*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Froid
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud magique{/c}
  • +0.07*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0175*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Fureur
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Fureur maximum
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +[2] |2Fureur maximum
  • Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
  • Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.05 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.05 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100% de dégâts pour Tremblement de terre
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    Commencer Parangon /17
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    Puissance brute

  • +0.2*100% de dégâts
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  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
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    Force de frappe

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
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  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
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    Châsse de glyphe

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    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Muscles

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Saignée Parangon /23
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  • +0.03*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
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    Boucherie

  • +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
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    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Écorchage

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud rare
    Bain de sang

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud légendaire{/c}
    Saignée

    Vos dégâts de saignement sont augmentés de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de x45%.

    Bonus actuel : x3%
    Châsse de glyphe: 60 Force, 10 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Lacérateur

  • +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Rage de sang Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

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  • +5 volonté
  • +5 dextérité
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  • +5 intelligence
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  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Nœud rare
    Hardiesse

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Nœud légendaire{/c}
    Rage de sang

    Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 60 Force, 15 Intelligence, 20 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud rare
    Colère

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • Nœud rare
    Délectation

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Feu
  • Nœud rare
    Conditionnement au feu

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Appétence

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Carnage Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Froid
  • Nœud rare
    Conditionnement au froid

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud rare
    Impertinence

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Férocité

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Carnage

    Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
    Châsse de glyphe: 40 Force, 5 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Berserker

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud rare
    Rage

  • +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Décimation Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Démolition

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.07*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud rare
    Destruction

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Muscles

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Pillage

  • +[30] à l’armure
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud légendaire{/c}
    Décimation

    Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
    Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Arrogance

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Brise-os Parangon /25
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Brise-os

    Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
    Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud rare
    Rempart

  • 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud rare
    Force intérieure

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0175*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud rare
    Vigueur

  • 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.07*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.07*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud rare
    Brutalité

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Matraquage

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Technique parfaite Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.02*100% de maximum de résistance Froid
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Impertinence

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Technique parfaite

    Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
    Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Coups puissants

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Force bestiale

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Porte-guerre Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Fureur
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Fureur maximum
  • Nœud rare
    Résilience au feu

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fureur vorace

  • +[8] |2Fureur maximum
  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conditionnement

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud légendaire{/c}
    Porte-guerre

    Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
    Châsse de glyphe: 55 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Réserve innée

  • +[8] |2Fureur maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Puissance brute

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Force brute

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Maître d’armes Parangon /24
    Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Puissance brute

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[2] |2Fureur maximum
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Fureur
  • Nœud rare
    Force de frappe

  • +[4] |2Fureur maximum
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +[4] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +2 de ressource par victime pour Fureur
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +2 de ressource par victime pour Fureur si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Foudre
  • Nœud rare
    Conditionnement à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud légendaire{/c}
    Maître d’armes

    Changer d’arme vous octroie 8% de votre fureur maximum.
    Châsse de glyphe: 40 Force, 5 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
    Force de la Nature Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
  • Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Bourrasque

  • +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pour Tourbillon de poussière si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Puissance pure

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 force
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[0.05 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.05 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Alliage

  • +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre
  • +[0.10 * 100|1%|] de taille pour Tourbillon de poussière
  • Bonus : ajoute +[0.10 * 100|1%|] à la durée pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud légendaire{/c}
    Force de la Nature

    Vos tremblements de terre ont 75% de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige [0] |4point:points; de dégâts. Les dégâts des tremblements de terre augmentent à hauteur de 30% de vos dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 150%.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 30 Force, 10 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100% de dégâts pour Tremblement de terre
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Catalyseur

  • +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre
  • +0.2*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.7*100% de dégâts pour Tremblement de terre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Dégâts physiques