unique /16
unique Épée
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [622 – 933] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. »
– Chant à la mémoire de Ramaladni
– Chant à la mémoire de Ramaladni
Barbare
unique Hache à deux mains
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
« Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. »
– Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
– Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
Barbare
unique Masse à deux mains
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
Barbare
unique Masse à deux mains
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
Barbare
unique Épée à deux mains
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
– Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
– Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
Barbare
unique Amulette
Puissance de l’objet : 725
« La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. »
– Capitaine Dervin
– Capitaine Dervin
Barbare
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
« Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. »
– L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
– L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
Barbare
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 725
1268 Armure
Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
Barbare
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
« La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Barbare
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
« Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
– Proverbe de la tribu de l’Ours
– Proverbe de la tribu de l’Ours
Barbare
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
Barbare
unique Heaume
Puissance de l’objet : 725
906 Armure
Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
Barbare
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 725
725 Armure
Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)] points de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)] points de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.
« Levez-vous, membres du clan, et recouvrez notre honneur bafoué ! Le sang des Anciens coule dans nos veines ! Nous sommes tels des tempêtes, des séismes et des maelstroms. La flamme des dieux brûle en nous ! Ils sont à nos côtés ! »
– Ealda
– Ealda
Barbare
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 725
725 Armure
Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)] points de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)] points de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.
Barbare
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
« La colère donne de la force, mais entrave l’esprit. Vous devez apprendre à contrôler votre fureur et à l’utiliser à de bonnes fins. N’oubliez jamais notre devoir sacré. »
– Talic à Madawc
– Talic à Madawc
Barbare
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
Infliger des dégâts à des adversaires via vos compétences de combat applique 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 4 s.
« La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. »
– Varyana
– Varyana
Barbare
légendaire /46
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de martèlement
Barbare, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Champ des Lamentations en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de maîtrise d’arme, vous avez jusqu’à 40% de chances de l’étourdir pendant 2 s.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines oubliées en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grottes du sirocco en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Champs des charognes en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge d’Hakan en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Général, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ossuaire sacré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ancien réservoir en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort des païens en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Mine de Calibel en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cairns de la Pénitence en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort Garan en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge de la Lumière en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines englouties en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caserne de Kor Dragan en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bois Mutilés en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Travaux de Maugan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Catacombes profanées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Barbare, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Barbare, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Vos tourbillons de poussière sont 5% plus grands et infligent x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 1% d’agrandissement.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de vie renaissante
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de rage concentrée
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de résistance à la douleur
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de vitesse punitive
Barbare, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Barbarian Compétences /23
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% points de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine Raclée étourdira pendant 1.25 s, cette durée passant à [2] s si vous utilisez une arme à deux mains.
Rang supérieur:
Dégâts 33%
- Raclée guerrière: Porte la durée d’étourdissement de Raclée à 1.5 s ou à 2 s si vous utilisez une arme à deux mains.
- Raclée renforcée: Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum de vie (Max(1,0.2)). Ce montant est doublé lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
- Raclée guerrière: Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée génère [5] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;, ou [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires; si vous utilisez une arme à deux mains.
- Raclée martiale: Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 44% points de dégâts de saignement en 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 5.5%
Dégâts de saignement 44%
Dégâts de saignement 44%
- Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [3] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
- Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x10% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.
- Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [3] % de réduction des dégâts et [0.1] points de dégâts d’épines pendant [3] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [4] fois.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige 24% points de dégâts tous les deux coups portés.
Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de +20% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de +60%.
Rang supérieur:
Dégâts 24%
- Frénésie renforcée: Tant que Frénésie confère un bonus de +60% à la vitesse d’attaque, elle génère aussi [3] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
- Frénésie guerrière: Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +5}% pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.
- Frénésie martiale: Chaque cumul de Frénésie que vous avez vous confère 8% de réduction des dégâts.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 33%
- Fente renforcée: Fente inflige x30% de dégâts supplémentaires et vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
- Fente guerrière: Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.
- Fente martiale: Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant 1.5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez 50% points de dégâts dans une zone précise.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Marteau des anciens renforcé: Vous gagnez x3% de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.
- Marteau des Anciens violent: Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
- Marteau des Anciens furieux: Marteau des Anciens obtient +2% de chances d’infliger un coup critique tous les 10 points de fureur dont vous disposiez à l’utilisation.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 96% points de dégâts de saignement en 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 12%
Dégâts de saignement 96%
Dégâts de saignement 96%
- Déchirure renforcée: Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
- Déchirure violente: Déchirure inflige x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
- Déchirure furieuse: Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 4 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 20 points.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Coup double renforcé: Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
- Coup double violent: Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
- Coup double furieux: Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige 77% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 77%
- Soulèvement renforcé: Soulèvement a 20% de chances d’étourdir pendant 2.5 s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.
- Soulèvement violent: Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 3 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.
- Soulèvement furieux: Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de x12% les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 6 fois.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez 0*100% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 0*100%
- Tourbillon renforcé: Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.
- Tourbillon violent: Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige x30% de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.
- Tourbillon furieux: Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi 40% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 9.5% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 9.5%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Choc terrestre renforcé: Augmente la durée de Choc terrestre de 1 s.
- Choc terrestre tactique: Choc terrestre génère 40 |4point:points; de fureur.
- Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 2 s pour chaque cible blessée par Choc terrestre.
Temps de recharge : 0 s
Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de +30% et votre génération de ressources de x40% pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s.
Rang supérieur:
Bonus à la génération de ressources x40%
- Cri de ralliement renforcé: Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.
- Cri de ralliement tactique: Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de x20% supplémentaires.
- Cri de ralliement stratégique: Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10% de votre maximum de vie (Max(1,6.484)). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2% de votre maximum de vie (Max(1,6.485)) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
Vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant 50% de vos points de vie manquants pendant 5 s.
Rang supérieur:
Absorption de la barrière 50%
- Galvanisation renforcée: La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.
- Galvanisation tactique: Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à 10% du montant initial de la barrière.
- Galvanisation stratégique: Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à 20% de votre maximum de vie (0.2). Ce montant est doublé si vous avez moins de 50% de points de vie au moment de son utilisation.
Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez 40% de réduction des dégâts pendant 6.48 s.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts 40%
- Cri provocateur renforcé: Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de x20% à votre maximum de points de vie.
- Cri provocateur tactique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 3 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
- Cri provocateur stratégique: Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à 30% de votre maximum de points de vie.
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s
- Coup de pied renforcé: Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
- Coup de pied énergique: Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos points de fureur et inflige 25% points de dégâts supplémentaires par tranche de 10 points de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
- Coup de pied puissant: Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
Vous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de x15% pendant 6.48 s, et ceux des personnages alliés pendant 3.24 s.
Rang supérieur:
Bonus aux dégâts x15%
- Cri de guerre renforcé: Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.
- Cri de guerre énergique: Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de x10% supplémentaires.
- Cri de guerre puissant: Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de vie (Max(1,0.15)).
Chances d’obtenir un coup de chance : 66%
Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts 42.25%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Bond renforcé: Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.
- Bond énergique: Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.
- Bond puissant: Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70% pendant 5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
Rang supérieur:
Dégâts 180%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Charge renforcée: Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
- Charge énergique: Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.
- Charge puissante: Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous lancez un trio de chaînes qui inflige 23% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
Rang supérieur:
Dégâts 23%
Temps de recharge des charges 0.25 s
Temps de recharge des charges 0.25 s
- Poigne de fer renforcée: Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Poigne de fer de duelliste: Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.
- Poigne de fer de belliciste: Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Temps de recharge : 15 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous tentez un coup mortel qui inflige 120% points de dégâts aux cibles devant vous.
Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est réinitialisé.Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.
Rang supérieur:
Dégâts 120%
- Coup de grâce renforcé: Coup de grâce inflige x150% de dégâts supplémentaires aux boss.
- Coup de grâce de duelliste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.
- Coup de grâce de belliciste: Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges : 0.25 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.
- Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de x10% pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|] - Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de +40% pendant 5 s.
Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
- Courroux du berserker suprême: Tant que Courroux du berserker est actif, le bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker est augmenté de x25% chaque fois que vous dépensez 50 |4point:points; de fureur, jusqu’à un maximum de x100%.
- Courroux du berserker primordial: Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de +20% et votre génération de fureur de x30%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
- Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
- Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
Vous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 156% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 58.5% points de dégâts par coup.
Talic attaque en tourbillonnant et inflige 97.5% points de dégâts aux adversaires.
Madawc soulève le sol, ce qui inflige 292.5% points de dégâts.
- Appel des Anciens primordial: Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de +20% et vous infligez x20% de dégâts supplémentaires.
- Appel des Anciens suprême: Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :
Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
Talic : les cibles sont ralenties de 50% pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
Madawc : 30% de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
Barbarian Arbre des compétences /130
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Robustesse
Augmente vos dégâts d’épines de [3|%+|]. Lorsque des forces adverses vous touchent, elles subissent aussi [10] % de vos dégâts d’épines sous forme de saignement en 5 s.Ranks: 3
Commandement d’assaut
Vos cris soignent également les personnages alliés à hauteur de [1|%|] de leur maximum de points de vie par seconde.Ranks: 3
Accès de colère
Vous gagnez 0.04 |4point:points; de dégâts d’épines. Vous gagnez également 0.02 |4point:points; de dégâts d’épines pour chaque bonus de 0.1 points à votre maximum de points de vie.Ranks: 3
Résistance agressive
Vous obtenez [4|%|] de réduction des dégâts tant que vous êtes sous l’effet de Rage du berserkerer.Ranks: 3
Impulsions rapides
La durée des effets affectant le contrôle est réduite de [6|%|].Ranks: 3
Point de pression
Coup de chance : vos compétences principales ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.Ranks: 3
Contre-offensive
Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Fureur revigorante
Vous récupérez [3|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) tous les 100 |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;.Ranks: 3
Position défensive
Augmente la réduction des dégâts obtenue de [2|%|] supplémentaires tant que vous bénéficiez d’une fortification.Ranks: 3
Fureur prolifique
Sous l’effet de Rage du berserker, votre génération de fureur est augmentée de [6|%x|].Ranks: 3
Tourbillon
Coût en fureur : 25 par secondeChances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous attaquez rapidement les adversaires à proximité et leur infligez 0*100% points de dégâts.
Ranks: 5
Tourbillon furieux
Lorsque vous maniez une arme tranchante, Tourbillon inflige aussi [40|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 s.Tourbillon violent
Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 s, Tourbillon inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires jusqu’à son annulation.Cri de guerre énergique
Si au moins 6 adversaires sont à proximité lorsque vous lancez Cri de guerre, votre bonus aux dégâts est augmenté de [10|%x|] supplémentaires.Cri de guerre puissant
Cri de guerre vous confère un montant de fortification égal à [15|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.15)|0|]).Soulèvement furieux
Infliger des dégâts directs à une cible avec une autre compétence que Soulèvement augmente de [12|%x|] les dégâts de votre prochaine utilisation de Soulèvement, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 6 fois.Soulèvement violent
Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins [2] adversaires ou à un ou une boss, et pendant 3 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.Rupture de duelliste
Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend [22|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Rupture de belliciste
Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [40|%+|] pendant 5 s.Déchirure violente
Déchirure inflige [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.Déchirure furieuse
Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 4 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 20 points.Cri de ralliement tactique
Cri de ralliement génère 20 |4point:points; de fureur et augmente votre génération de ressources de [20|%x|] supplémentaires.Cri de ralliement stratégique
Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à [10|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.1)|0|]). Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à [2|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.02)|0|]) chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.Poigne de fer de duelliste
Si Poigne de fer blesse une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s.Poigne de fer de belliciste
Poigne de fer gagne 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires;.Bond énergique
Si Bond inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 40 |4point:points; de fureur.Bond puissant
Les cibles blessées par Bond sont ralenties de [70|%|] pendant 5 s.Choc terrestre stratégique
Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 2 s pour chaque cible blessée par Choc terrestre.Choc terrestre tactique
Choc terrestre génère 40 |4point:points; de fureur.Marteau des Anciens violent
Après avoir accablé une cible avec Marteau des Anciens, vous infligez [30|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.Marteau des Anciens furieux
Marteau des Anciens obtient [2|1%+|] de chances d’infliger un coup critique tous les 10 points de fureur dont vous disposiez à l’utilisation.Fente guerrière
Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.Fente martiale
Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant [1.5|1|] s.Coup de pied énergique
Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos points de fureur et inflige 25% points de dégâts supplémentaires par tranche de 10 points de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.Coup de pied puissant
Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.Galvanisation tactique
Tant que Galvanisation est active, vous récupérez chaque seconde un montant de points de vie égal à [10|%|] du montant initial de la barrière.Galvanisation stratégique
Galvanisation confère aussi un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum de vie ([0.2|0|]). Ce montant est doublé si vous avez moins de [50|%|] de points de vie au moment de son utilisation.Frénésie guerrière
Sous l’effet de Rage du berserker, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de [5}|%+|] pour chaque cumul de Frénésie que vous avez.Frénésie martiale
Chaque cumul de Frénésie que vous avez vous confère [8|%|] de réduction des dégâts.Coup double violent
Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.Coup double furieux
Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.Charge énergique
Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.Charge puissante
Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.Écorchement guerrier
Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit [10|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.Écorchement martial
Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [3] % de réduction des dégâts et [0.1] points de dégâts d’épines pendant [3] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [4] fois.Coup de grâce de duelliste
Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous gagnez 20 |4point:points; de fureur.Coup de grâce de belliciste
Si Coup de grâce inflige des dégâts à au moins une cible, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 3 s.Cri provocateur tactique
Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez 3 |4point:points; de fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.Cri provocateur stratégique
Lorsque Cri provocateur est actif, vous gagnez un montant de dégâts d’épines égal à [30|%|] de votre maximum de points de vie.Raclée martiale
Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.Raclée guerrière
Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée génère [5] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;, ou [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires; si vous utilisez une arme à deux mains.Require Points: 33
Main lourde
Lorsque vous maniez des armes à deux mains, vous infligez [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.Ranks: 3
Rage effrénée
Les compétences principales infligent [100|%x|] de dégâts supplémentaires, mais coûtent [100|%x|] plus de fureur.Ranks: 1
Arsenal ambulant
Si vous infligez des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de [10|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 10 s.Si les trois bonus de dégâts sont actifs, vous bénéficiez de [20|%x|] de dégâts supplémentaires et de vitesse d’attaque en plus.
Ranks: 1
Duelliste
Lorsque vous maniez des armes à une main, votre vitesse d’attaque est augmentée de [3|%+|].Ranks: 3
Présence imposante
Votre maximum de points de vie est augmenté de [6|%x|].Ranks: 3
Fureur éternelle
Les compétences de base génèrent [10|%x|] de fureur en plus lorsque vous utilisez des armes à deux mains.Ranks: 3
Perce-vulnérabilité
Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de maîtrise d’arme, la prochaine compétence principale que vous utilisez rend les adversaires vulnérables pendant [1] s.Ranks: 3
Hurlement guttural
Vos compétences de cri réduisent les dégâts que les adversaires infligent de [4|%|] pendant 5 s.Ranks: 3
Fureur mesurée
Augmente votre fureur maximum de 3.Ranks: 3
Force brute
Vos dégâts d’accablement sont augmentés de [8|%x|] lorsque vous maniez une arme à deux mains.Ranks: 3
Voix tonitruante
La durée des effets de vos compétences de cri est augmentée de [8|%x|].Ranks: 3
Torgnole
Vos compétences utilisant des armes contondantes infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires si la cible est étourdie ou vulnérable.Ranks: 3
Vigueur martiale
La réduction de dégâts contre les élites est augmentée de [(0.04*sLevel)*100|%|].Ranks: 3
Sans contrainte
Augmente la durée maximale de Rage du berserker de 5 s et son bonus aux dégâts passe à [100|%x|].Ranks: 1
Plaies béantes
Lorsque vous faites saigner une cible, vous avez des chances égales à vos chances d’infliger un coup critique d’augmenter le montant du saignement de [140|%x|] de votre bonus aux dégâts critiques.Accabler une cible qui saigne déclenche une explosion qui inflige 85% points de dégâts de saignement en 5 s.
Ranks: 1
Sans pitié
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [3|%+|] contre les cibles immobilisées, étourdies ou ralenties.Ranks: 3
Ferveur du combat
Lorsqu’une compétence de combat inflige des dégâts à au moins une cible ennemie, vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 1 s.Ranks: 3
Jusqu’à l’os
Vos effets de saignement infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.Ranks: 3
Impulsion furieuse
Chaque fois que vous changez d’arme, vous gagnez 2 |4point:points; de fureur.Ranks: 3
Combat de fosse
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité et obtenez [2|%|] de réduction des dégâts à distance.Ranks: 3
Brise-genou
Vos effets de saignement ralentissent les adversaires en bonne santé de [20|%|].Ranks: 3
Peau dure
Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, vous obtenez un montant de fortification égal à [0.36|1%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.0036)|0|]).Ranks: 3
Vivacité
Votre vitesse de déplacement est augmentée de [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Commotion
Coup de chance : vos compétences utilisant des armes contondantes ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s, et jusqu’à 15 % de chances si vous utilisez une arme contondante à deux mains.Ranks: 3
Frappe fatale
Vous infligez [7.5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles blessées.Ranks: 3
Maelström d’acier suprême
Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.Appel des Anciens suprême
Chacun des Anciens acquiert un pouvoir supplémentaire :Korlic : vous obtenez 10 points de fureur chaque fois que Korlic blesse une cible avec Frénésie.
Talic : les cibles sont ralenties de [50|%|] pendant 1 s après avoir été blessées par son Tourbillon.
Madawc : [30|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s lorsqu’il utilise Soulèvement.
Maelström d’acier primordial
Maelström d’acier a [30|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige [40|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.Courroux du berserker
Temps de recharge : 0 sVous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
Appel des Anciens primordial
Tant qu’Appel des Anciens est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de [20|%+|] et vous infligez [20|%x|] de dégâts supplémentaires.Courroux du berserker primordial
Tant que Courroux du berserker est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de [20|%+|] et votre génération de fureur de [30|%x|].Appel des Anciens
Temps de recharge : 0 sVous faites appel à 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 6 s.
Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 156% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 58.5% points de dégâts par coup.
Talic attaque en tourbillonnant et inflige 97.5% points de dégâts aux adversaires.
Madawc soulève le sol, ce qui inflige 292.5% points de dégâts.
Ranks: 5
Maelström d’acier
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [24.1667|%|]
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
Ranks: 5
Courroux du berserker
Temps de recharge : 0 sVous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
Ranks: 5
Charge
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
Ranks: 5
Bond
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [66|%|]
Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 42.25% points de dégâts et repousse les adversaires à proximité à l’impact.
Ranks: 5
Cri de guerre
Temps de recharge : 0 sVous poussez un puissant cri de guerre, ce qui augmente vos dégâts de [15|1%x|] pendant [6.48|1|] s, et ceux des personnages alliés pendant [3.24|1|] s.
Ranks: 5
Choc terrestre
Fureur générée : 40Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 9.5% points de dégâts.
Ranks: 5
Coup de grâce
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Temps de recharge : 15 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tentez un coup mortel qui inflige 120% points de dégâts aux cibles devant vous.
Si ce coup tue une cible, son temps de recharge est réinitialisé.Si ce coup tue une cible, vous récupérez une charge.
Ranks: 5
Rupture
Temps de recharge : 10 s.Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Ranks: 5
Déchirure
Coût en fureur : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 96% points de dégâts de saignement en 5 s.
Ranks: 5
Poigne de fer
Charges : 3Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous lancez un trio de chaînes qui inflige 23% points de dégâts aux adversaires et les attire vers vous.
Ranks: 5
Coup de pied
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Ranks: 5
Écorchement
Fureur générée : 15Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 44% points de dégâts de saignement en 5 s.
Ranks: 5
Cri provocateur
Temps de recharge :0 s.Vous provoquez les adversaires à proximité et obtenez [40|%|] de réduction des dégâts pendant [6.48|1|] s.
Ranks: 5
Frénésie
Fureur générée : 4Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous déclenchez une rafale de coups rapides qui inflige 24% points de dégâts tous les deux coups portés.
Si Frénésie touche une cible, sa vitesse d’attaque est augmentée de [20|%+|] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [60|%+|].
Ranks: 5
Cri de ralliement
Fureur générée : 20Temps de recharge : 0 s
Vous poussez un cri de ralliement, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et votre génération de ressources de [40|%x|] pendant [{6.48|1|}] s, et celles des forces alliées à proximité pendant [{3.24|1|}] s.
Ranks: 5
Galvanisation
Temps de recharge : 0 sVous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant [50|%|] de vos points de vie manquants pendant 5 s.
Ranks: 5
Soulèvement
Coût en fureur : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, ce qui inflige 77% points de dégâts.
Ranks: 5
Fente
Fureur générée : 12Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
Ranks: 5
Marteau des Anciens
Coût en fureur : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous abattez votre marteau avec la fureur des Anciens et infligez 50% points de dégâts dans une zone précise.
Ranks: 5
Raclée
Fureur générée : 15Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% points de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine Raclée étourdira pendant 1.25 s, cette durée passant à [2] s si vous utilisez une arme à deux mains.
Ranks: 5
Coup double
Coût en fureur : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
Ranks: 5
Raclée renforcée
Infliger des dégâts à une cible étourdie avec Raclée vous confère un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.2)|0|]). Ce montant est doublé lorsque vous utilisez une arme à deux mains.Écorchement renforcé
Écorchement a [15|%|] de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [3] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.Fente renforcée
Fente inflige [30|x%|] de dégâts supplémentaires et vous rend [2|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.Frénésie renforcée
Tant que Frénésie confère un bonus de [60|%+|] à la vitesse d’attaque, elle génère aussi [3] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.Marteau des anciens renforcé
Vous gagnez [3|%x|] de fureur en plus pendant [5] s pour chaque cible blessée par Marteau des Anciens, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à [10] fois.Déchirure renforcée
Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.Tourbillon renforcé
Vous gagnez 1 |4point:points; de fureur chaque fois que Tourbillon inflige des dégâts directs à une cible, ou 4 |4point:points; de fureur si la cible est une élite.Coup double renforcé
Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.Soulèvement renforcé
Soulèvement a [20|%|] de chances d’étourdir pendant [2.5|1|] s toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts.Choc terrestre renforcé
Augmente la durée de Choc terrestre de 1 s.Cri provocateur renforcé
Lorsque Cri provocateur est actif, vous obtenez un bonus de [20|%x|] à votre maximum de points de vie.Galvanisation renforcée
La barrière de Galvanisation absorbe [0 * 100|%|] de votre maximum de points de vie en plus.Cri de ralliement renforcé
Cri de ralliement vous octroie l’état inarrêtable tant qu’il est actif.Cri de guerre renforcé
Cri de guerre vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 4 s.Rupture renforcée
Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de [10|%x|] pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bond renforcé
Si Bond ne blesse aucune cible, son temps de recharge est réduit de 4 s.Charge renforcée
Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.Coup de grâce renforcé
Coup de grâce inflige [150|%x|] de dégâts supplémentaires aux boss.Poigne de fer renforcée
Poigne de fer rend aussi les adversaires vulnérables pendant [3|1|] s.Coup de pied renforcé
Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.Expertise d’arme /7
Expertise : hache à une main
Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées sont augmentées de [0 * 100 |1%+|]. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux haches.
Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 55 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [6|%+|] pendant 2 s. Ce bonus à la vitesse d’attaque est doublé lorsque vous maniez deux haches.
Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 55 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de [6|%+|] pendant 2 s. Ce bonus à la vitesse d’attaque est doublé lorsque vous maniez deux haches.
Expertise : masse à une main
Vous infligez [0 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies. Ce montant est doublé lorsque vous maniez deux masses.
Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant [1.5 |2|] s lorsque vous frappez une cible étourdie. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux masses.
Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant [1.5 |2|] s lorsque vous frappez une cible étourdie. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux masses.
Expertise : épée à une main
Coup de chance : vous avez jusqu’à 0 % de chances de gagner 5 |4point:points; de fureur en touchant une cible subissant un effet de perte de contrôle. Ces chances sont doublées lorsque vous maniez deux épées.
Si vous tuez une cible qui subit un effet de perte de contrôle, votre vitesse d’attaque augmente de [15|%+|] pendant 3 s. Cette valeur est doublée lorsque vous maniez deux épées.
Si vous tuez une cible qui subit un effet de perte de contrôle, votre vitesse d’attaque augmente de [15|%+|] pendant 3 s. Cette valeur est doublée lorsque vous maniez deux épées.
Expertise : hache à deux mains
Vous infligez [0 * 100|1%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
Vos chances d’infliger un coup critique contre les cibles vulnérables sont augmentées de [10|%+|].
Vos chances d’infliger un coup critique contre les cibles vulnérables sont augmentées de [10|%+|].
Expertise : masse à deux mains
Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances de gagner 5 points de fureur en touchant des adversaires. Double la quantité de fureur gagnée sous l’effet de Rage du berserker.
Vous infligez [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires sous l’effet de Rage du berserker.{/if}
Vous infligez [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires sous l’effet de Rage du berserker.{/if}
Expertise : arme d’hast
Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de [0 * 100|%x1|].
Vous infligez [15|%x1|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
Vous infligez [15|%x1|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
Expertise : épée à deux mains
[0 * 100|%+|] de vos dégâts directs sont infligés sous forme de dégâts de saignement en 5 s.
Vous infligez [30|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires pendant 5 s après avoir tué une cible.
Vous infligez [30|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires pendant 5 s après avoir tué une cible.
Parangon /96
Nœud légendaire{/c}
Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus actuel : x15%
Saignée
Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus actuel : x15%
Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Rage de sang
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Carnage
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Châsse de glyphe: 35 Force, 27 Volonté, 22 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Décimation
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Brise-os
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Technique parfaite
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Châsse de glyphe: 45 Force, 10 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Porte-guerre
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
Maître d’armes
Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
Châsse de glyphe: 40 Force, 32 Volonté, 12 Dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[100] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Muscles
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +10 force
Boucherie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +10 force
Hardiesse
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison +[100] à l’armure
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Écorchage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Lacérateur
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +[0.15 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
Rage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +10 force
Délectation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu +[100] à l’armure
Conditionnement au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +0.16*100% de dégâts aux élites
Appétence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +[100] à l’armure
Conditionnement au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +0.16*100% de dégâts aux élites
Berserker
Bonus : ajoute +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Férocité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +10 force
Impertinence
Bonus : ajoute 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Démolition
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +10 force
Arrogance
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +[100] à l’armure
Pillage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Destruction
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts pendant la fortification +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Force intérieure
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains +0.45*100}% de dégâts d’accablement
Matraquage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.45*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Brutalité
Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +10 force
Vigueur
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes à une main +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Force bestiale
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Dévastation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main +10 force
Coups puissants
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum +2 de ressource par victime pour Fureur
Fureur vorace
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Avance gardée
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réserve innée
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 force
Conditionnement
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Brute
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[100] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre +[100] à l’armure
Conditionnement à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Poison
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Nœud magique{/c}
+[0.015 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Feu
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Nœud magique{/c}
0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.045*100}% de dégâts d’accablement
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes à une main
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Fureur
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Fureur maximum
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Foudre
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /16
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[100] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Muscles
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Saignée Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +10 force
Boucherie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +10 force
Hardiesse
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Poison
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison +[100] à l’armure
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Écorchage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud légendaire{/c}
Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus actuel : x15%
Saignée
Augmente vos dégâts de saignement de x15% de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus actuel : x15%
Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Lacérateur
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques sur la durée si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Rage de sang Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +[0.15 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
Rage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[0.015 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Nœud légendaire{/c}
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Rage de sang
Tuer une cible qui saigne vous confère 10% de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Augmente vos dégâts de x10% de votre bonus de dégâts de Rage du berserker, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 50 Force, 10 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +10 force
Hardiesse
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +10 force
Délectation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Feu
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu +[100] à l’armure
Conditionnement au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement +0.16*100% de dégâts aux élites
Appétence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Carnage Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +[100] à l’armure
Conditionnement au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud rare
+0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +0.16*100% de dégâts aux élites
Berserker
Bonus : ajoute +0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +10 force
Férocité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud légendaire{/c}
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Carnage
Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de +2% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de +16%.
Châsse de glyphe: 35 Force, 27 Volonté, 22 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud rare
0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +10 force
Impertinence
Bonus : ajoute 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.015 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif +[0.15 * 100|1%|] à la durée (Rage du berserker)
Rage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que Rage du berserker est actif si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Décimation Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 force
Démolition
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +10 force
Arrogance
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Muscles
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +[100] à l’armure
Pillage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Décimation
Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de x10% pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de x10% pendant 5 s.
Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Destruction
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Brise-os Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud légendaire{/c}
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Brise-os
Toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence accable obligatoirement.
Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[100] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts pendant la fortification +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Force intérieure
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.045*100}% de dégâts d’accablement
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains +0.45*100}% de dégâts d’accablement
Matraquage
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.45*100}% de dégâts d’accablement +10 force
Brutalité
Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +10 force
Vigueur
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Technique parfaite Parangon /25
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts avec Armes à une main
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts avec Armes à une main +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Force bestiale
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts avec Armes à une main si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Dévastation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Technique parfaite
Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de x1% pendant 4 s, jusqu’a un maximum de x8%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
Châsse de glyphe: 45 Force, 10 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques pour Armes à une main
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main +10 force
Coups puissants
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques pour Armes à une main si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +10 force
Impertinence
Bonus : ajoute 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Porte-guerre Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Feu
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Fureur
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Fureur maximum
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au feu
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum +2 de ressource par victime pour Fureur
Fureur vorace
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Avance gardée
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts pendant la fortification
Nœud légendaire{/c}
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Porte-guerre
Pour chaque tranche de [75] |4point de fureur dépensé:points de fureur dépensés;, vous obtenez un montant de fortification égal à 15% de votre maximum de points de vie ([0.15 * PlayerHealthMax()]).
Châsse de glyphe: 50 Force, 5 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud rare
+[8] |2Fureur maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réserve innée
Bonus : ajoute +[8] |2Fureur maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 force
Conditionnement
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Maître d’armes Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques +10 force
Puissance brute
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 force
Force de frappe
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Dégâts physiques +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Brute
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[100] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre +[100] à l’armure
Conditionnement à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Foudre
Nœud légendaire{/c}
Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
Maître d’armes
Changer d’arme vous octroie 4% de votre fureur maximum.
Châsse de glyphe: 40 Force, 32 Volonté, 12 Dextérité