Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant 180% points de dégâts et en les repoussant.
Rang supérieur:
Dégâts 180%
Temps de recharge 0 s

  • Charge renforcée: Les cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent 150% points de dégâts et sont étourdies pendant 3 s.
  • Charge énergique: Réduit le temps de recharge de Charge de 2 s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à 6 s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de 4 s.
  • Charge puissante: Les cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [4] s.
Affixe /4
Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant x20% des dégâts normaux.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Charge obtient une charge supplémentaire. Chaque cible qu’elle touche explose en infligeant [3700 * Affix_Value_2] |4point:points; de dégâts de feu aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [9250] |4point:points; de dégâts aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige x4% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de x20%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_00.1
    SF_12.5/2
    SF_213.5*0.1
    SF_313.5
    SF_42.5
    SF_52
    SF_61.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_717 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_84
    SF_90.4
    SF_101.5
    SF_113
    SF_124 + 1
    SF_132
    SF_140.7
    SF_153
    SF_160.2
    SF_184
    SF_191.8
    SF_201.8 * 100 * Table(34,3)
    SF_21100
    SF_22Affix.legendary_barb_111."Static Value 0"
    SF_23Affix_Value_1#legendary_barb_111 / 100
    SF_243 * 2
    SF_253
    SF_264
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 1 : 0
    SF_282
    SF_29AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 0 : 1
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Charge
    nameCharge
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous devenez inarrêtable et vous vous précipitez en avant en poussant les adversaires dans votre élan, puis vous les frappez en leur infligeant {payload:SWING} points de dégâts et en les repoussant.
    simple_descVous chargez en avant et poussez les adversaires.
    rankup_desc Dégâts {payload:SWING}
    Temps de recharge {Cooldown Time} s
    Mod3_DescriptionLes cibles repoussées par Charge et qui percutent des obstacles subissent {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} points de dégâts et sont étourdies pendant {SF_11} s.
    Mod3_NameCharge renforcée
    Mod4_DescriptionRéduit le temps de recharge de Charge de {SF_13} s par adversaire touché par la compétence, jusqu’à {SF_24} s. Si vous chargez un boss, réduit le temps de recharge de {SF_26} s.
    Mod4_NameCharge énergique
    Mod5_DescriptionLes cibles blessées par Charge deviennent vulnérables pendant [SF_18] s.
    Mod5_NameCharge puissante
    {payload:SWING}1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL}1.5*100%
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}17