Hawezar Progression de la région /172
200
+ EXP bonus
+100 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+1000 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+10000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+100000 Or
4 points de parangon
2000
+ EXP bonus
+1000000 Or
+ 80 oboles max.
Relais
Points de renom : 20
6
Zones découvertes
Points de renom : 5
56
Bastions
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
23
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
50
Autels de Lilith
Points de renom : 10
34
type name
Bastions
Les flammes qui enveloppent cette colonie isolée font rage depuis des décennies.
Bastions
Un monument abandonné érigé en souvenir de la croisade du Zakarum ratée.
Bastions
Dans les profondeurs des marais d’Hawezar, ce village a la réputation d’abriter un grand mystère.
Quêtes secondaires
Récompense: Dague rouillée
Quêtes secondaires
Une masse de vrilles et de viscères gémit et appelle à l’aide.
Quêtes secondaires
Kres cherche à corriger une erreur de son passé.
Quêtes secondaires
Les souvenirs de ses actes passés hantent Kres.
Récompense: Dépouille exsangue
Quêtes secondaires
Essayez la potion de transformation nangari de Gulyas.
Récompense: Potion de Gulyas
Quêtes secondaires
Aidez Lumir à se venger de Glin en le rendant malade avec des champignons des marais.
Quêtes secondaires
Découvrez ce qu’Elias cherchait dans les ruines d’Esret.
Quêtes secondaires
Un habitant de Marigot dans le besoin offre un aperçu de la dureté du quotidien.
Quêtes secondaires
Aidez une femme à s’acquitter d’une dette avant que son bateau ne quitte Marigot.
Quêtes secondaires
Je devrais voir si Lyndon est disposé à boire un verre avec moi, car la bière de Port-Royal est bien plus goûtue que la pisse d’âne qu’on trouve à Marigot.
Quêtes secondaires
Je devrais vérifier si cette arbalète appartient à Lyndon. Le nom qui est gravé dessus porte les signes distinctifs de son écriture maladroite.
Récompense: Arbalète oubliée
Quêtes secondaires
Lyndon est le plus grand brigand que je connaisse dans les environs. Peut-être en saura-t-il plus sur cet emblème.
Quêtes secondaires
Lyndon a besoin de gros bras pour veiller à ce qu’une vente se passe bien.
Quêtes secondaires
Lyndon a un plan à toute épreuve pour démasquer le traître de Marigot.
Quêtes secondaires
Orton est le traître.
Quêtes secondaires
Aidez Gulyas à mener ses recherches sur les nangari.
Quêtes secondaires
Une jeune fille aux pouvoirs magiques naissants est retenue captive par une sorcière du marais.
Récompense: Souvenir d’Aneta
Quêtes secondaires
Reprenez aux bandits ce qu’ils ont volé à Marigot.
Quêtes secondaires
Cherchez des informations au sujet de Symon et Elias dans la ville portuaire de Marigot.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Une dette en souffrance doit être honorée.
Récompense: Cadavre de Samil
Quêtes secondaires
Une maladie galopante menace le marais.
Récompense: Chair non souillée
Quêtes secondaires
Zurke doit éradiquer la douce maladie qu’il a si amoureusement cultivée.
Récompense: Champignon de sang
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Akos l’aîné veut retracer la sombre histoire du bûcher d’Eriman.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé un objet insolite dont Timue pourra peut-être me parler.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé une poupée qui ressemble à s’y méprendre à Timue. Je devrais la lui apporter, au cas où il s’agisse d’un genre de sorcellerie.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé un venin dont l’apparence me laisse perplexe. Peut-être que Timue pourra m’en dire plus.
Récompense: Étrange venin
Quêtes secondaires
Aidez Timue à examiner les autres infectés.
Quêtes secondaires
Aidez Yonca à découvrir ce qui est arrivé à sa famille.
Quêtes secondaires
Effectuez le rituel superstitieux de la voyageuse.
Quêtes secondaires
Escortez Marta jusqu’à la guérisseuse de Wejinhani.
Quêtes secondaires
Aidez Yolanda à guérir les personnes souffrant de la putréfaction viscérale.
Quêtes secondaires
Alors que le désespoir ne cesse de grandir, il me faut trouver un remède plus efficace contre la putréfaction viscérale.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Les aînés se posent plus de questions qu’ils n’ont de réponses sur l’étrange épidémie qui touche Wejinhani.
Quêtes secondaires
La tour de Taissa est étrangement vide.
Quêtes secondaires
Taissa doit invoquer de l’aide pour tenter de se débarrasser des murmures d’Andarielle.
Quêtes secondaires
Taissa fait une dernière tentative désespérée pour débarrasser son esprit des murmures d’Andarielle.
Quêtes secondaires
Escortez Nevan pendant qu’il voyage à Wejinhani en quête d’un remède.
Quêtes secondaires
Un jeune croisé veut qu’on retrouve la dépouille de son ami.
Quêtes secondaires
Ces sectateurs tournent la foi du Zakarum en ridicule.
Quêtes secondaires
Suivez le sombre passage d’Elias dans les marais d’Hawezar.
Quêtes secondaires
Une jeune apprentie croisée souhaite perpétuer l’héritage de sa maîtresse.
Quêtes secondaires
Une croisée cherche à purger la forteresse du Zakarum du mal qui l’occupe.
Quêtes secondaires
Une jeune fille au pouvoir incontrôlable est portée disparue dans la nature.
Récompense: Venin d’araignée
Quêtes secondaires
Un croisé agité cherche à recruter quiconque est capable de manier une épée.
Quêtes secondaires
Une série de morts atroces terrifie un groupe de villageois qui craignent qu’une puissance maléfique soit à l’œuvre.
Quêtes secondaires
Le seul prêtre de Zarbinzet s’inquiète au sujet de son vicaire disparu.
Quêtes secondaires
Ksenia retourne à Zarbinzet pour s’assurer que le sacrifice des paladins ne soit jamais oublié.
RelaisZarbinzet
RelaisWejinhani
RelaisVyeresz
RelaisMarigot
RelaisRuines du fort de Rakhat : cour intérieure
RelaisL’arbre des Murmures
Donjons secondairesLe mal et le sang suintent par les sceaux rompus de ce tombeau.
Donjons secondairesUne source corrompue jaillit de dessous ces ruines.
Donjons secondairesDésorientés et affamés, les chevaliers se sont transformés en de véritables bêtes.
Donjons secondairesC’est le Zakarum qui a bâti cette cathédrale. Elle honore désormais la mer.
Donjons secondairesLes araignées du cru ont développé un goût prononcé pour la chair humaine.
Donjons secondairesLes démons qui occupaient cet endroit ont fini en festin pour les cannibales.
Donjons secondairesD’horribles créatures impies se déchaînent à travers les différents royaumes.
Donjons secondairesL’un des cultes les moins secrets d’Hawezar. Pécheurs bienvenus.
Donjons secondairesUne tombe oubliée pour les morts sans repos d’Eridu.
Donjons secondairesJadis un donjon, le marais reprend tout ce que les mains mortelles ont bâti.
Donjons secondairesLa vieille église s’enfonce petit à petit dans le delta, engloutie par les eaux.
Donjons secondairesCes chevaliers ont prêté serment à un nouveau chef.
Donjons secondairesUn sombre fléau s’agite dans les entrailles d’une prison délabrée.
Donjons secondairesCes ruines inondées pullulent de sectateurs.
Donjons secondairesDans un foyer délaissé se trouve un nid fait de dents et d’armure.
Donjons secondairesUn donjon en ruine de plus qui a été abandonné par la Cathédrale.
Donjons secondairesUn hall délabré, destiné aux criminels et aux déserteurs.
Donjons secondairesLes démons du bûcher d’Eriman ont fui jusqu’à cette prison croulante.
Donjons secondairesUne forteresse autrefois imprenable et aujourd’hui rongée par les marais.
Donjons secondairesJadis le siège du trône de Mohlon. Mais la reine a été destituée.
Donjons secondairesLes disciples du serpent sacrifient les innocents.
Donjons secondairesUn nid de fanatiques sauvages attirés par un mal enseveli depuis des lustres.
Donjons secondairesLes fanatiques nangari attirent leurs proies ici avec des chants oniriques.
Zones découvertesMarais des Âmes Disparues
Zones découvertesAutel taché de sang
Zones découvertesLabyrinthe difforme
Zones découvertesL’arbre des Murmures
Zones découvertesMarécage de Tszava
Zones découvertesLes étendues cendreuses
Zones découvertesHautes-terres de Nymyr
Zones découvertesVyeresz : ruines du temple
Zones découvertesLes remous de rouille
Zones découvertesMangrove Grondante
Zones découvertesMonceau des exilés
Zones découvertesLes remous de rouille
Zones découvertesCol instable
Zones découvertesConfins de la Foi
Zones découvertesHautes-terres de Nymyr
Zones découvertesAutel impie
Zones découvertesLe Labour des jachères
Zones découvertesLa ville oubliée d’Ureh
Zones découvertesSurplomb abrité
Zones découvertesLamentation de Bosun
Zones découvertesLes coques grinçantes
Zones découvertesFantasme des zélotes
Zones découvertesHutte de Zurke
Zones découvertesLa Flétrissure Éternelle
Zones découvertesContrée des revenants
Zones découvertesCimetière ruisselant
Zones découvertesÉdifice à l’horizon
Zones découvertesFantasme des zélotes
Zones découvertesPlaines d’Attrition
Zones découvertesQuai putride
Zones découvertesQuai putride
Zones découvertesLac de Mauvais Augure
Zones découvertesLe rivage en fusion
Zones découvertesCloaque de la Misère
Zones découvertesDéluge des Lamentations
Zones découvertesRives de Dromir
Zones découvertesL’écume ténébreuse
Zones découvertesMarigot
Zones découvertesDernier foyer
Zones découvertesLes étendues cendreuses
Zones découvertesAntre du Pèlerin
Zones découvertesTerritoire de l’intrus
Zones découvertesVoie du désespoir
Zones découvertesTour délabrée
Zones découvertesVestiges Écarlates
Zones découvertesDomaine du seigneur banni
Zones découvertesWejinhani
Zones découvertesFolie de Maugan
Zones découvertesQuai maladif
Zones découvertesLes ruines maudites d’Esret
Zones découvertesEmprise de Tibault
Zones découvertesPlaines d’Attrition
Zones découvertesRuines du fort de Rakhat : cour intérieure
Zones découvertesZarbinzet
Zones découvertesSillons de la Profanation
Zones découvertesÉpave hantée
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.

Hawezar Map

Quest /97
type name
CMP
CMP
Les flammes qui enveloppent cette colonie isolée font rage depuis des décennies.
CMP
Dans les profondeurs des marais d’Hawezar, ce village a la réputation d’abriter un grand mystère.
QST
QST
QST
QST
Rejoignez Lorath et Neyrelle dans les marécages du bourbier Grouillant.
QST
Suivez Lorath et Neyrelle à travers le bourbier
QST
Continuez d’avancer dans le bourbier
QST
Continuez d’avancer dans le bourbier
QST
Récompense: Dague rouillée
QST
QST
Une masse de vrilles et de viscères gémit et appelle à l’aide.
QST
Kres cherche à corriger une erreur de son passé.
QST
Les souvenirs de ses actes passés hantent Kres.
Récompense: Dépouille exsangue
QST
Un chasseur de primes demande des renforts.
QST
Essayez la potion de transformation nangari de Gulyas.
Récompense: Potion de Gulyas
QST
Aidez Lumir à se venger de Glin en le rendant malade avec des champignons des marais.
QST
Découvrez ce qu’Elias cherchait dans les ruines d’Esret.
QST
Un habitant de Marigot dans le besoin offre un aperçu de la dureté du quotidien.
QST
QST
QST
Aidez une femme à s’acquitter d’une dette avant que son bateau ne quitte Marigot.
QST
QST
Je devrais voir si Lyndon est disposé à boire un verre avec moi, car la bière de Port-Royal est bien plus goûtue que la pisse d’âne qu’on trouve à Marigot.
QST
Je devrais vérifier si cette arbalète appartient à Lyndon. Le nom qui est gravé dessus porte les signes distinctifs de son écriture maladroite.
Récompense: Arbalète oubliée
QST
Lyndon est le plus grand brigand que je connaisse dans les environs. Peut-être en saura-t-il plus sur cet emblème.
QST
Lyndon a besoin de gros bras pour veiller à ce qu’une vente se passe bien.
QST
Lyndon a un plan à toute épreuve pour démasquer le traître de Marigot.
QST
Orton est le traître.
QST
Lyndon_01 Caché -- Empêchement de chevauchement de quêtes
QST
Aidez Gulyas à mener ses recherches sur les nangari.
QST
Une jeune fille aux pouvoirs magiques naissants est retenue captive par une sorcière du marais.
Récompense: Souvenir d’Aneta
QST
Reprenez aux bandits ce qu’ils ont volé à Marigot.
QST
QST
Cherchez des informations au sujet de Symon et Elias dans la ville portuaire de Marigot.
QST
QST
Rejoignez Lorath et Neyrelle sur la côte
QST
Trouvez le cercueil au milieu des débris
QST
Découvrez le secret d’Elias
QST
Retournez auprès de Lorath
QST
Une dette en souffrance doit être honorée.
Récompense: Cadavre de Samil
QST
Une maladie galopante menace le marais.
Récompense: Chair non souillée
QST
Zurke doit éradiquer la douce maladie qu’il a si amoureusement cultivée.
Récompense: Champignon de sang
QST
QST
QST
Rattrapez Lorath.
QST
Rejoignez vos camarades au fort du Zakarum.
QST
Rattrapez Taissa
QST
Akos l’aîné veut retracer la sombre histoire du bûcher d’Eriman.
QST
Rejoignez Lorath et Neyrelle à Hawezar
QST
Trouvez le village d’Yngovani
QST
Entrez dans le temple des serpents
Récompense: Encens mystique
QST
J’ai trouvé un objet insolite dont Timue pourra peut-être me parler.
QST
J’ai trouvé une poupée qui ressemble à s’y méprendre à Timue. Je devrais la lui apporter, au cas où il s’agisse d’un genre de sorcellerie.
QST
J’ai trouvé un venin dont l’apparence me laisse perplexe. Peut-être que Timue pourra m’en dire plus.
Récompense: Étrange venin
QST
Aidez Timue à examiner les autres infectés.
QST
QST
QST
QST
Effectuez le rituel superstitieux de la voyageuse.
QST
Escortez Marta jusqu’à la guérisseuse de Wejinhani.
QST
Aidez Yolanda à guérir les personnes souffrant de la putréfaction viscérale.
QST
Alors que le désespoir ne cesse de grandir, il me faut trouver un remède plus efficace contre la putréfaction viscérale.
QST
QST
QST
Contrôle les statues de cendre du carrefour
QST
QST
Rejoignez Donan à Wejinhani
QST
Trouvez Valtha dans les étendues cendreuses
QST
Rejoignez Donan à Hawezar
QST
Allez aux marais de la Famine
QST
Retournez à la tour délabrée.
QST
QST
Les aînés se posent plus de questions qu’ils n’ont de réponses sur l’étrange épidémie qui touche Wejinhani.
QST
QST
La tour de Taissa est étrangement vide.
QST
QST
Taissa doit invoquer de l’aide pour tenter de se débarrasser des murmures d’Andarielle.
QST
QST
Taissa fait une dernière tentative désespérée pour débarrasser son esprit des murmures d’Andarielle.
QST
QST
Escortez Nevan pendant qu’il voyage à Wejinhani en quête d’un remède.
QST
Un jeune croisé veut qu’on retrouve la dépouille de son ami.
QST
Ces sectateurs tournent la foi du Zakarum en ridicule.
QST
Suivez le sombre passage d’Elias dans les marais d’Hawezar.
QST
Aidez Yonca à découvrir ce qui est arrivé à sa famille.
QST
Une jeune apprentie croisée souhaite perpétuer l’héritage de sa maîtresse.
QST
Rejoignez Donan à l’extérieur des ruines du fort de Rakhat.
QST
Explorez les cryptes fétides.
QST
Une croisée cherche à purger la forteresse du Zakarum du mal qui l’occupe.
QST
Une jeune fille au pouvoir incontrôlable est portée disparue dans la nature.
Récompense: Venin d’araignée
QST
Ksenia retourne à Zarbinzet pour s’assurer que le sacrifice des paladins ne soit jamais oublié.
QST
Un croisé agité cherche à recruter quiconque est capable de manier une épée.
QST
Une série de morts atroces terrifie un groupe de villageois qui craignent qu’une puissance maléfique soit à l’œuvre.
QST
Le seul prêtre de Zarbinzet s’inquiète au sujet de son vicaire disparu.
QST
Rejoignez vos camarades à Zarbinzet.
Hawezar Quest /303
type name
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
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De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
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Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
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Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
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Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre.
Bounty
Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues.
Bounty
Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici.
Bounty
Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
CMP
CMP
Les flammes qui enveloppent cette colonie isolée font rage depuis des décennies.
CMP
Dans les profondeurs des marais d’Hawezar, ce village a la réputation d’abriter un grand mystère.
Camp
Un monument abandonné érigé en souvenir de la croisade du Zakarum ratée.
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Récompense: Animus
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Récompense: Clé rouillée
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Récompense: Animus
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Récompense: Animus, Clé du mage
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Récompense: Clé du geôlier
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Récompense: Animus
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Récompense: Animus
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Récompense: Clé sanctifiée
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Récompense: Clé usée
DSQ
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Un chasseur de primes demande des renforts.
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Un chasseur de primes demande des renforts.
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Une croisée cherche à purger la forteresse du Zakarum du mal qui l’occupe.
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Cave pour Lyndon_02
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Cave pour Lyndon_02
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Cave pour Lyndon_02
DSQ
Orton est le traître.
DSQ
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Je dois explorer la marche de Karamat avec Cormond afin de trouver une cage plus solide. Avec un peu de chance, nous pourrons nous en servir pour guérir Varshan.
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Rejoignez Lorath et Neyrelle dans les marécages du bourbier Grouillant.
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Suivez Lorath et Neyrelle à travers le bourbier
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Continuez d’avancer dans le bourbier
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Continuez d’avancer dans le bourbier
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Récompense: Dague rouillée
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Une masse de vrilles et de viscères gémit et appelle à l’aide.
QST
Kres cherche à corriger une erreur de son passé.
QST
Les souvenirs de ses actes passés hantent Kres.
Récompense: Dépouille exsangue
QST
Un chasseur de primes demande des renforts.
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Essayez la potion de transformation nangari de Gulyas.
Récompense: Potion de Gulyas
QST
Aidez Lumir à se venger de Glin en le rendant malade avec des champignons des marais.
QST
Découvrez ce qu’Elias cherchait dans les ruines d’Esret.
QST
Un habitant de Marigot dans le besoin offre un aperçu de la dureté du quotidien.
QST
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Aidez une femme à s’acquitter d’une dette avant que son bateau ne quitte Marigot.
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QST
Je devrais voir si Lyndon est disposé à boire un verre avec moi, car la bière de Port-Royal est bien plus goûtue que la pisse d’âne qu’on trouve à Marigot.
QST
Je devrais vérifier si cette arbalète appartient à Lyndon. Le nom qui est gravé dessus porte les signes distinctifs de son écriture maladroite.
Récompense: Arbalète oubliée
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Lyndon est le plus grand brigand que je connaisse dans les environs. Peut-être en saura-t-il plus sur cet emblème.
QST
Lyndon a besoin de gros bras pour veiller à ce qu’une vente se passe bien.
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Lyndon a un plan à toute épreuve pour démasquer le traître de Marigot.
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Orton est le traître.
QST
Lyndon_01 Caché -- Empêchement de chevauchement de quêtes
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Aidez Gulyas à mener ses recherches sur les nangari.
QST
Une jeune fille aux pouvoirs magiques naissants est retenue captive par une sorcière du marais.
Récompense: Souvenir d’Aneta
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Reprenez aux bandits ce qu’ils ont volé à Marigot.
QST
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Cherchez des informations au sujet de Symon et Elias dans la ville portuaire de Marigot.
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Rejoignez Lorath et Neyrelle sur la côte
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Trouvez le cercueil au milieu des débris
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Découvrez le secret d’Elias
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Retournez auprès de Lorath
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Une dette en souffrance doit être honorée.
Récompense: Cadavre de Samil
QST
Une maladie galopante menace le marais.
Récompense: Chair non souillée
QST
Zurke doit éradiquer la douce maladie qu’il a si amoureusement cultivée.
Récompense: Champignon de sang
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Rattrapez Lorath.
QST
Rejoignez vos camarades au fort du Zakarum.
QST
Rattrapez Taissa
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Akos l’aîné veut retracer la sombre histoire du bûcher d’Eriman.
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Rejoignez Lorath et Neyrelle à Hawezar
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Trouvez le village d’Yngovani
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Entrez dans le temple des serpents
Récompense: Encens mystique
QST
J’ai trouvé un objet insolite dont Timue pourra peut-être me parler.
QST
J’ai trouvé une poupée qui ressemble à s’y méprendre à Timue. Je devrais la lui apporter, au cas où il s’agisse d’un genre de sorcellerie.
QST
J’ai trouvé un venin dont l’apparence me laisse perplexe. Peut-être que Timue pourra m’en dire plus.
Récompense: Étrange venin
QST
Aidez Timue à examiner les autres infectés.
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Effectuez le rituel superstitieux de la voyageuse.
QST
Escortez Marta jusqu’à la guérisseuse de Wejinhani.
QST
Aidez Yolanda à guérir les personnes souffrant de la putréfaction viscérale.
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Alors que le désespoir ne cesse de grandir, il me faut trouver un remède plus efficace contre la putréfaction viscérale.
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Contrôle les statues de cendre du carrefour
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Rejoignez Donan à Wejinhani
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Trouvez Valtha dans les étendues cendreuses
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Rejoignez Donan à Hawezar
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Allez aux marais de la Famine
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Retournez à la tour délabrée.
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Les aînés se posent plus de questions qu’ils n’ont de réponses sur l’étrange épidémie qui touche Wejinhani.
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La tour de Taissa est étrangement vide.
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Taissa doit invoquer de l’aide pour tenter de se débarrasser des murmures d’Andarielle.
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Taissa fait une dernière tentative désespérée pour débarrasser son esprit des murmures d’Andarielle.
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Escortez Nevan pendant qu’il voyage à Wejinhani en quête d’un remède.
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Un jeune croisé veut qu’on retrouve la dépouille de son ami.
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Ces sectateurs tournent la foi du Zakarum en ridicule.
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Suivez le sombre passage d’Elias dans les marais d’Hawezar.
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Aidez Yonca à découvrir ce qui est arrivé à sa famille.
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Une jeune apprentie croisée souhaite perpétuer l’héritage de sa maîtresse.
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Rejoignez Donan à l’extérieur des ruines du fort de Rakhat.
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Explorez les cryptes fétides.
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Une croisée cherche à purger la forteresse du Zakarum du mal qui l’occupe.
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Une jeune fille au pouvoir incontrôlable est portée disparue dans la nature.
Récompense: Venin d’araignée
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Ksenia retourne à Zarbinzet pour s’assurer que le sacrifice des paladins ne soit jamais oublié.
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Un croisé agité cherche à recruter quiconque est capable de manier une épée.
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Une série de morts atroces terrifie un groupe de villageois qui craignent qu’une puissance maléfique soit à l’œuvre.
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Le seul prêtre de Zarbinzet s’inquiète au sujet de son vicaire disparu.
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Rejoignez vos camarades à Zarbinzet.
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Récompense: Cœur encagé
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Lyndon a besoin de gros bras pour veiller à ce qu’une vente se passe bien.
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S01
S03
S03
S06
Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres.