On ne peut se perdre ici, on ne peut qu’être trouvé. Quête /2
Récompense: Clé usée
label name
idQuest_DPO_Hawe_Witchwater
NameOn ne peut se perdre ici, on ne peut qu’être trouvé.

All Referenced Items

  • Clé usée DGN_Hawe_Witchwater_Key
  • Phase2

    Callback2Header
  • Libérez les prisonniers : {LEFT}.
  • Phase4

    Callback4Header
  • Utilisez la {ITEM:DGN_Hawe_Witchwater_Key} pour ouvrir : {GIZMO}.
  • Phase12

    Callback12Header
  • Terrassez : {MONSTER}.
  • Phase21

    Callback21Header
  • Détruisez : {MONSTER} ({LEFT}).
  • Phase26

    Callback26Header
  • Allez à : {LEVELAREA}.
  • Phase30

    Callback30Header
  • Allez à : {LEVELAREA}.
  • Phase46

    Callback46Header
  • Récupérez : {ITEM}.