unique /14
unique Dague
Puissance de l’objet : 725

856 Dégâts par seconde
  • [570 – 856] points de dégâts par coup
  • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +20% de dégâts contre les cibles proches

  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque (Basique)
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec deux armes
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts (Principale)
  • Vos compétences principales infligent x[20 – 40]% de dégâts supplémentaires lorsque vous dépensez 3 points de combo. Les compétences de base que vous utilisez avec cette arme ont 30% de chances de générer 3 points de combo.
  • « Je n’ai jamais vu un tel massacre. Il mérite d’être exilé dans les marais pour y mourir avec le reste des assassins sans foi ni loi. »
    – Témoin du meurtre du sergent Walcot
    Voleur ou voleuse
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +20% de dégâts contre les cibles proches

  • +[18.5 – 39.5]% de dégâts (Basique)
  • +[5 – 12]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Les coups portés avec cette arme augmentent votre vitesse d’attaque de +[4 – 6]% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
  • Lorsque les portes de Caldeum se refermèrent, Asheara mena ses Loups de fer loin de la ville, en sachant pertinemment qu’ils ne la reverraient jamais. Ils se mirent alors à parcourir les quatre coins du Kehjistan en mettant leurs lames au service de celles et ceux qui en avaient besoin.
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[38 – 52] dextérité
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts (Tir d’élite)
  • +[21 – 42]% de dégâts critiques
  • +[0.7 – 1] en Exploitation
  • Les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Lorsque vous consommez des cumuls de Précision au moment d’utiliser une compétence, cette dernière inflige x[20 – 40]% de dégâts critiques supplémentaires et vous obtenez [[20 – 40]10|1|] |4point:points; d’énergie.
  • « Genai saisit son arc et visa le soleil en personne. La lumière lui brûla les yeux, mais la flèche ne manqua pas sa cible. Blessé, le soleil n’eut d’autre choix que de se cacher, donnant ainsi naissance à la première nuit. »
    – Légende de La Grande chasse du ciel
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +20% de dégâts contre les cibles à distance

  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[14 – 28]% de dégâts (Principale)
  • +[0.7 – 1] en Traumatisme
  • +[0.7 – 1] en Stimulus
  • Coup de chance : les coups portés avec cette arme ont jusqu’à [30 – 40]% de chances d’infliger le double de dégâts et de repousser la cible.
  • « À travers l’histoire, de nombreux conflits ont façonné le monde. Cet arc a servi sur le champ de bataille de chacun de ces conflits, toujours dans les mains des vainqueurs. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +20% de dégâts contre les cibles à distance

  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts aux élites
  • Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 3 s. Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence décoche une flèche qui rebondit sur les murs et le décor, infligeant x[50 – 70]% de dégâts supplémentaires.
  • « Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [14 – 21]% de réduction du temps de recharge (Pluie de flèches)
  • +[42 – 63]% de dégâts (Ultime)
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[1.4 – 2] aux compétences Imprégnation
  • Votre pluie de flèches est toujours imprégnée de toutes les imprégnations en même temps.
  • « Que les portes de Caldeum soient scellées. Que ses glorieux remparts soient âprement défendus. Le reste du Kehjistan endure peut-être ce fléau, mais je refuse que ma ville et mon peuple en soient aussi victimes. »
    – Proclamation d’Hakan II
    Voleur ou voleuse
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • +[[12 – 20]] |2Énergie maximum
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Lorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige x[0.25 – 0.75]% de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé.

    Utiliser une compétence avec temps de recharge restaure 15 |4point:points; d’énergie.
  • « Imbue de fierté, Genai aimait se vanter de ses prouesses de chasseresse, allant jusqu’à se prétendre assez rapide pour attraper l’esprit Leraye… lequel la maudit pour cette insulte. »
    – Fable des vingt épreuves de Genai
    Voleur ou voleuse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • [9.5 – 16.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +[42 – 70]% de dégâts (Piège)
  • [3.1 – 7.3]% de chances d’esquiver
  • Tant que vous profitez du bonus d’énergie illimitée de Vision intérieure, vous avez [60 – 80]% de chances de faire apparaître un chausse-trappe, un piège de poison ou un piège mortel lorsque vous lancez une compétence principale.
  • « On raconte qu’il l’aurait perdue au cours d’une partie du jeu du Crâne et de l’Ancre, mais le chef est un as des dés. Il a sûrement voulu donner au pauvre bougre de quoi se réchauffer sans heurter sa fierté. »
    – Elstir
    Voleur ou voleuse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[28 – 42] dextérité
  • +[31.5 – 52.5]% de dégâts (Clone d’ombre)
  • +[3 – 4] aux compétences Principale
  • Coup de chance : infliger des dégâts à une cible vulnérable avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret a jusqu’à [24 – 34]% de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit vos attaques.
  • De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
    Voleur ou voleuse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[5 – 12]% à la durée des effets de perte de contrôle
  • +[2 – 3] aux compétences Imprégnation
  • Vos chances d’obtenir un Coup de chance sont augmentées de x[15 – 25]% contre les adversaires subissant une perte de contrôle
  • « Il est banni de la guilde, et son nom effacé du grand registre. Sa punition est de ne jamais avoir été. »
    – Extrait d’un parchemin brûlé
    Voleur ou voleuse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Ombre
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Piège mortel inflige x[50 – 70]% de dégâts supplémentaires. À moins qu’il touche un boss ou un personnage-joueur, Piège mortel continuera à se réarmer jusqu’à ce qu’il tue une cible ennemie.
  • « Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
    – Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Ombre

  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Lorsque vous lancez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire continuellement. Ce leurre explose au bout de 3 s, infligeant [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts d’ombre. Peut se produire toutes les 6 s.
  • Cet anneau bouge et se débat sur votre doigt, comme si les forces qu’il contenait cherchaient désespérément à s’échapper.
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Poison

  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[2 – 3] en Tir rapide
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Dodge_Gives_AttackSpeed
  • Tir rapide envoie désormais des flèches explosives qui infligent x[15 – 25]% points de dégâts supplémentaires.
  • « Ceci va vous impressionner. »
    – Lyndon
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Ombre

  • +[5 – 12]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Lorsque vous utilisez Rafale, vous avez [15 – 30]% de chances de lancer des grenades étourdissantes qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.85 – 1]] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade ont 2% de chances d’obtenir un coup de chance.
  • « L’élément de surprise est le point de départ. C’est à ce moment précis qu’il faut s’assurer d’en finir. » – Kashya
    Voleur ou voleuse
    légendaire /48
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Tir rapide a 30+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de ricocher sur une deuxième cible.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Chaque adversaire glacé ou gelé que vous esquivez en le traversant vous octroie une barrière qui absorbe  |4point:points; de dégâts pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [ * 5] points de dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos clones d’ombre reproduisent aussi les imprégnations appliquées à vos compétences.
    Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% pendant 9 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez une ombre de Sombre voile toutes les 3 s tant que vous restez immobile. Chaque ombre de Sombre voile augmente votre réduction des dégâts de 2.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.1%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent 10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige x15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.01] points de dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.
  • Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts à une créature élite avec une compétence de base, vous générez 4 points d’énergie.

    Vous récupérez 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.
  • Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez Esquive ou Pas de l’ombre, vous laissez derrière vous des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.2+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.02] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chausse-trappe lance aussi des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.02] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion autour de vous, ce qui applique les effets d’imprégnation et inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.55+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.03] points de dégâts du même type.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup.
  • Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de générer une explosion toxique qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.4+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.01] |4point:points; de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité. Si les cibles étaient déjà empoisonnées, ces dégâts augmentent de 100%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de déclencher une explosion infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.6+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.02] |4point:points; de dégâts de froid à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25%. Si les cibles étaient déjà glacées ou gelées, ces dégâts augmentent de 100%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Célérité génère un Clone d’ombre qui utilise aussi Célérité, infligeant 150+(CurrentLegendaryRank()-1)*10% des dégâts de base.
  • Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos compétences de tir d’élite ont jusqu’à 25% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.08] points de dégâts physiques en 3 s.

    Vos pluies de flèches infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15% de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.25+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.05] points de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Fait passer les dégâts des flèches de Déluge qui ricochent de 40 % à 50+(CurrentLegendaryRank()-1)*2%. Les flèches de Déluge ont 30+(CurrentLegendaryRank()-1)*2% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.
  • Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires touchés par vos compétences de piège, vous avez 15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de déclencher une explosion infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.01] points de dégâts d’ombre et appliquant vulnérabilité pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de +10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts à un adversaire hébété à l’aide d’une compétence d’agilité, vous déclenchez Camouflage pendant 4 s.

    Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez +.10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances d’esquiver pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent  |4point:points; de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de [ * 3] |4point:points; de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 25% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.08] points de dégâts physiques en 3 s.

    Vos pluies de flèches infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de x55+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’adversaires proches, vous lâchez une bombe fumigène et esquivez les 2+(CurrentLegendaryRank()-1)*1 prochaines attaques dans les 10 s qui suivent. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Chaque cumul de la compétence passive principale Élan vous rend  |4point:points; de vie par seconde et vous octroie 5% de réduction des dégâts.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous déclenchez ou interrompez Camouflage, vous laissez tomber plusieurs grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.2+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.03] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de .5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.01 s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de [.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.01 * 3|2|] s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez 10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de +15% pendant 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de faire apparaître une potion de soins.
  • Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les effets des compétences d’imprégnation sont x25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% plus puissants contre les adversaires vulnérables.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 30+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de l’hébéter pendant 2 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : les coups critiques infligés avec des compétences de tir d’élite ont jusqu’à 45+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de générer gratuitement une ombre de Sombre voile.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Les adversaires glacés empoisonnés par imprégnation de poison sont à nouveau glacés de 20% par seconde. Vous infligez x15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires gelés.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
  • Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Faire une victime avec Pas de l’ombre rend une charge et augmente les dégâts de Pas de l’ombre de x2.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.5% pendant 2 s, jusqu’à un maximum de [2.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.5 * 4|%x|].
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%. Utiliser une compétence de subterfuge augmente les dégâts de votre prochaine compétence d’agilité de x35+(CurrentLegendaryRank()-1)*1%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous esquivez en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre, vous obtenez un camouflage pendant 4 s. Sortir du camouflage vous rend 10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de votre maximum de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Quand les deux bonus de la compétence passive principale Corps à corps sont actifs, vos chances d’esquiver augmentent de +4+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.2% chaque fois qu’un adversaire vous touche. Réussir une esquive réinitialise ce bonus.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de 8-(CurrentLegendaryRank()-1)*0.2 s par piège placé.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Les adversaires touchés par vos compétences de grenade ont l’équivalent de vos chances de coup critique d’être instantanément gelés pendant 2 s.

    Vous infligez x10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés ou étourdis.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • La 3e utilisation d’affilée de Perforation est imprégnée de poison à hauteur de 105+(CurrentLegendaryRank()-1)*3% de la puissance normale.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Quand vous consommez 100 points d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.35+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.02] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Interrompre Dissimulation octroie +10% de résistance et de maximum de résistance à tous les éléments pendant 6 s.

    Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.4 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les flèches de Déluge transpercent désormais 1 |4adversaire:adversaires;.
    La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de ruse
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre d’ombre instable qui provoque les adversaires. Le leurre d’ombre explose après 6 s en infligeant [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts d’ombre. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de munitions explosives
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de lancer 1 grenade(s) étourdissante(s) qui infligent [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de l’infâme apothicaire
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Vos attaques ont [5 – 15]% de chances d’appliquer tous les effets d’imprégnation à hauteur de x[40 – 50]% de leur puissance normale.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de tir rapide
    Voleur ou voleuse, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 40]% de chances que vos compétences de coupe-jarret ralentissent les adversaires de 40% pendant [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s et que vos compétences de tir d’élite repoussent les adversaires.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Rogue Compétences /23
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de +15%.
    Rang supérieur:
    Dégâts 24%

    • Crève-cœur renforcé: Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de +8% pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.
    • Crève-cœur fondamental: Crève-cœur augmente aussi les dégâts critiques que l’adversaire subit de votre part de x5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de x15%.
    • Crève-cœur primaire: Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige 75% des dégâts initiaux.
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de 20% pendant 2 s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
    Rang supérieur:
    Dégâts 21%

    • Perforation renforcée: Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.
    • Perforation fondamentale: Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune 35% de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.
    • Perforation primaire: Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 25% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de x20% pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 25%

    • Frappe revigorante renforcée: Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de x30%.
    • Frappe revigorante fondamentale: Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 85% d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
    • Frappe revigorante primaire: Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de +8%. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à +16%.
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 22%

    • Flèche puissante renforcée: Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, les chances d’infliger un coup critique de la 3e utilisation sont augmentées de +15%.
    • Flèche puissante fondamentale: Flèche puissante repousse les cibles non élites à proximité. Si celles-ci percutent une autre cible, elles sont toutes deux renversées pendant 1.5 s.
    • Flèche puissante primaire: Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 20% points de dégâts et vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant 4 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 20%

    • Passage des lames primaire: Tant que Passage des lames est actif, toutes vos résistances à tous les éléments sont augmentées de +15% et la durée des effets de perte de contrôle est réduite de 20%.
    • Passage des lames renforcé: Tant que Passage des lames est actif, votre vitesse de déplacement augmente de +20%.
    • Passage des lames fondamental: Lorsque vous traversez des adversaires pendant que Passage des lames est actif, sa durée se réinitialise. Après avoir traversé 5 adversaires, votre prochain Passage des lames hébète les adversaires pendant 2 s.
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
    2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
    3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
    Rang supérieur:
    Dégâts 33%

    • Tir rapide renforcé: Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de +40% pour la 8e flèche.
    • Tir rapide amélioré: Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
    • Tir rapide avancé: Tir rapide inflige x30% de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
    Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige 75% points de dégâts au total à chaque cible.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
    1 point : 93.75% points de dégâts, bonus de +15%.
    2 points : 112.5% points de dégâts, bonus de +30%.
    3 points : 131.25% points de dégâts, bonus de +45%.
    Rang supérieur:
    Dégâts 75%

    • Rafale renforcée: Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à une cible vulnérable ou subissant un effet de perte de contrôle, vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), jusqu’à un maximum de 12% de vos points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) par utilisation.
    • Rafale améliorée: Rafale inflige x20% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
    • Rafale avancée: Après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale inflige x30% de dégâts supplémentaires et étourdit les cibles pendant 2.5 s.
    Coût en énergie : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
    Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a 20% de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent 40% des dégâts de base de la flèche.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : 26.4% points de dégâts, [6] flèches
    2 points : 30.8% points de dégâts, [7] flèches
    3 points : 35.2% points de dégâts, [8] flèches
    Rang supérieur:
    Dégâts 22%

    • Déluge renforcé: Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.
    • Déluge amélioré: La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    • Déluge avancé: Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de +20%.
    Coût en énergie :30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 45% points de dégâts. Vous lui infligez x8% de dégâts supplémentaires pendant 1.5 s. Après 1.5 s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant 72% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
    1 point :58.5% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20%.
    2 points :72% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +40%.
    3 points :85.5% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +60%.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 45%
    Dégâts de perforation 72%

    • Lames sournoises améliorées: Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées pendant 1.5 s.
    • Lames sournoises avancées: Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de 0.1 s par cible traversée par les lames, jusqu’à [2] s au maximum.
    • Lames sournoises renforcées: Vos Lames sournoises infligent x30% de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
    Coût en énergie : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50 %
    Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance :
    1 point : 91% points de dégâts, bonus de +10%
    2 points : 112% points de dégâts, bonus de +20%
    3 point : 133% points de dégâts, bonus de +30%
    Rang supérieur:
    Dégâts 70%

    • Tir pénétrant renforcé: Tir pénétrant inflige x10% de dégâts supplémentaires par cible transpercée.
    • Tir pénétrant avancé: Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de 50% pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.
    • Tir pénétrant amélioré: Augmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de +10%. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant [5] s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous lancez une concoction fumante sur vos adversaires, ce qui les hébète pendant 4 s.
    Rang supérieur:
    Durée d’hébétement 4 s

    • Bombe fumigène renforcée: Les cibles affectées par Bombe fumigène subissent x25% de dégâts supplémentaires de votre part.
    • Bombe fumigène rebelle: Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par Bombe fumigène, vous avez jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 s, ou de 3 s si la cible est vulnérable.
    • Bombe fumigène subversive: Si une cible est vulnérable, ralentie ou glacée, alors Bombe fumigène l’hébète pour une durée rallongée de x20%.
    Charges :2
    Temps de recharge des charges :0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 40%{else}40% points de dégâts et ralentissent les adversaires de 50%. Dure 7 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 40%{else}40%.
    Ralentissement 50%.

    • Chausse-trappe renforcée: Vous infligez aux cibles adverses prises dans des chausse-trappes x10% de dégâts supplémentaires, plus x5% par seconde jusqu’à un maximum de x45%.
    • Chausse-trappe disciplinée: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +5% contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.
    • Chausse-trappe méthodique: Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent 100/25% de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts de poison 100/25%

    • Imprégnation de poison renforcée: La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison augmente de 1 s.
    • Imprégnation de poison mixte: Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30% de chances de réduire de [2] s le temps de recharge d’Imprégnation de poison.
    • Imprégnation de poison composite: Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent x75% de dégâts de poison supplémentaires.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de 25% par coup.
    Rang supérieur:
    Montant des effets glaçants 25%

    • Imprégnation de givre renforcée: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 40% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    • Imprégnation de givre mixte: Les compétences imprégnées de givre infligent x20% de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
    • Imprégnation de givre composite: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 35% de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige 40% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.

    Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir 40% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts d’explosion 40%
    Dégâts à l’expiration 40%

    • Imprégnation d’ombre renforcée: Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de +15%.
    • Imprégnation d’ombre mixte: Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent x12% de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant 8 s.
    • Imprégnation d’ombre composite: L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez 8% de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
    Rang supérieur:
    Réduction des dégâts 8%

    • Sombre voile renforcé: Les ombres de Sombre voile ont 14% de chances de ne pas être consommées.
    • Sombre voile rebelle: Tant que Sombre voile a encore [2] ombres actives, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +8%.
    • Sombre voile subversif: Chaque ombre active de Sombre voile augmente votre vitesse de déplacement de +4%.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 36.8% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge des charges 0.25 s
    Dégâts 36.8%

    • Célérité renforcée: Les cibles blessées par Célérité subissent x15% de dégâts critiques supplémentaires de votre part pendant 5 s.
    • Célérité disciplinée: Célérité ralentit les cibles touchées de 30% pendant 3 s. Les cibles déjà ralenties sont hébétées pendant 2 s à la place.
    • Célérité méthodique: Infliger des dégâts avec Célérité à des adversaires subissant un effet de perte de contrôle réduit son temps de recharge de 0.5 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
    Charges : 0
    Temps de recharge des charges : 9 s
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
    Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 72% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 72%

    • Pas de l’ombre renforcé: Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +8% pendant 3 s.
    • Pas de l’ombre discipliné: Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
    • Pas de l’ombre méthodique: Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant 2 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique 396% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
    Rang supérieur:
    Dégâts de poison 396%

    • Piège de poison subversif: Vous infligez x10% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.
    • Piège de poison rebelle: Piège de poison a 30% de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.
    • Piège de poison renforcé: Piège de poison renverse les adversaires pendant 1.5 s quand il s’active.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.

    Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de +30% et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.

    Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge : 0 s

    • Dissimulation renforcée: Vous obtenez [40] |4point:points; d’énergie lorsque vous entrez en Dissimulation.
    • Dissimulation rebelle: La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti.
    • Dissimulation subversive: La compétence qui annule Dissimulation rend toujours les adversaires vulnérables pendant 6 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
    Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% points de dégâts.
    • Pluie de flèches suprême: La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
    • Pluie de flèches primordiale: Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont x30% plus puissants.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
    • Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
    • Piège mortel suprême: Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 12 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige 60% de vos dégâts.
    • Clone d’ombre primordial: Vous êtes inarrêtable durant les 5 s qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.
    • Clone d’ombre suprême: Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
    Rogue Arbre des compétences /129
    Rafale
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
    Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige 75% points de dégâts au total à chaque cible.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
    1 point : 93.75% points de dégâts, bonus de [15|%+|].
    2 points : 112.5% points de dégâts, bonus de [30|%+|].
    3 points : 131.25% points de dégâts, bonus de [45|%+|].
    Ranks: 5
    Crève-cœur
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [5|%+|] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
    Ranks: 5
    Passage des lames
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 20% points de dégâts et vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant 4 s.
    Ranks: 5
    Crève-cœur
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [5|%+|] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
    Rafale avancée
    Après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires et étourdit les cibles pendant 2.5 s.
    Tir rapide amélioré
    Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
    Bombe fumigène
    Temps de recharge : 0 s
    Vous lancez une concoction fumante sur vos adversaires, ce qui les hébète pendant 4 s.
    Ranks: 5
    Déluge
    Coût en énergie : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
    Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a [20|%|] de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent [40|%|] des dégâts de base de la flèche.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : 26.4% points de dégâts, [6] flèches
    2 points : 30.8% points de dégâts, [7] flèches
    3 points : 35.2% points de dégâts, [8] flèches
    Ranks: 5
    Chausse-trappe
    Charges :2
    Temps de recharge des charges :0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 40%{else}40% points de dégâts et ralentissent les adversaires de [50|%|]. Dure 7 s.
    Ranks: 5
    Frappe revigorante
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 25% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de [20|%x|] pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Passage des lames fondamental
    Lorsque vous traversez des adversaires pendant que Passage des lames est actif, sa durée se réinitialise. Après avoir traversé 5 adversaires, votre prochain Passage des lames hébète les adversaires pendant 2 s.
    Chausse-trappe disciplinée
    Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [5|%+|] contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.
    Frappe revigorante primaire
    Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de [8|%+|]. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à [16|%+|].
    Rafale améliorée
    Rafale inflige [20|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
    Déluge amélioré
    La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Pas de l’ombre
    Charges : 0
    Temps de recharge des charges : 9 s
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [100|%|]
    Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 72% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de [50|%|] pendant 2 s.
    Ranks: 5
    Pas de l’ombre discipliné
    Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
    Imprégnation de givre
    Temps de recharge : 0 s
    Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de [25|%|] par coup.
    Ranks: 5
    Tir pénétrant
    Coût en énergie : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50 %
    Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance :
    1 point : 91% points de dégâts, bonus de [10|%+|]
    2 points : 112% points de dégâts, bonus de [20|%+|]
    3 point : 133% points de dégâts, bonus de [30|%+|]
    Ranks: 5
    Imprégnation de poison
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent [100/25|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 5 s.
    Ranks: 5
    Perforation
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de [20|%|] pendant 2 s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
    Ranks: 5
    Sombre voile
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [8|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
    Ranks: 5
    Perforation primaire
    Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.
    Sombre voile rebelle
    Tant que Sombre voile a encore [2] ombres actives, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [8|%+|].
    Piège de poison
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique 396% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
    Ranks: 5
    Pas de l’ombre méthodique
    Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant 2 s.
    Imprégnation de givre mixte
    Les compétences imprégnées de givre infligent [20|%x|] de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
    Piège de poison subversif
    Vous infligez [10|%x|] de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.
    Déluge avancé
    Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de [20|%+|].
    Lames sournoises
    Coût en énergie :30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 45% points de dégâts. Vous lui infligez [8|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 1.5 s. Après 1.5 s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant 72% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
    1 point :58.5% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [20|%+|].
    2 points :72% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [40|%+|].
    3 points :85.5% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [60|%+|].
    Ranks: 5
    Sombre voile subversif
    Chaque ombre active de Sombre voile augmente votre vitesse de déplacement de [4|%+|].
    Imprégnation de poison
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent [100/25|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 5 s.
    Lames sournoises améliorées
    Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées pendant 1.5 s.
    Célérité
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 36.8% points de dégâts.
    Célérité
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 36.8% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Imprégnation d’ombre mixte
    Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent [12|%x|] de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant 8 s.
    Imprégnation d’ombre
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige 40% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.

    Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir 40% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Tir pénétrant
    Coût en énergie : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50 %
    Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance :
    1 point : 91% points de dégâts, bonus de [10|%+|]
    2 points : 112% points de dégâts, bonus de [20|%+|]
    3 point : 133% points de dégâts, bonus de [30|%+|]
    Chausse-trappe méthodique
    Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.
    Flèche puissante
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
    Ranks: 5
    Flèche puissante
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
    Célérité méthodique
    Infliger des dégâts avec Célérité à des adversaires subissant un effet de perte de contrôle réduit son temps de recharge de [0.5|1|] s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
    Pluie de flèches
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
    Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Clone d’ombre
    Temps de recharge : 0 s
    Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige [60|%|] de vos dégâts.
    Ranks: 5
    Piège mortel
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
    Ranks: 5
    Clone d’ombre
    Temps de recharge : 0 s
    Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige [60|%|] de vos dégâts.
    Piège mortel
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
    Clone d’ombre suprême
    Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
    Piège mortel suprême
    Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 12 s.
    Agilité
    Utiliser une compétence avec temps de recharge augmente vos chances d’esquiver de [4|%|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Maîtrise d’arme
    Vous bénéficiez d’un bonus lorsque vous attaquez en fonction du type d’arme utilisé :
    Dagues : [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé.
    Épées : [3|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Arcs : [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
    Arbalètes : [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
    Ranks: 3
    Fortune d’alchimiste
    Les chances d’obtenir un coup de chance avec vos dégâts non physiques sont augmentées de [5|%+|].
    Ranks: 3
    Maîtrise des pièges
    À l’activation de Piège de poison ou de Piège mortel, vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires vulnérables ou subissant un effet de perte de contrôle sont augmentées de [4|%+|] pendant 4 s.
    Ranks: 3
    Après-coup
    Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez [30] |4point:points; d’énergie.
    Ranks: 3
    Obscurité réparatrice
    En Camouflage, vous récupérez [4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) par seconde.
    Ranks: 3
    Finesse glaciale
    Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées. Ce bonus est porté à [10|%x|] contre les cibles gelées.
    Ranks: 3
    Hâte
    Lorsque vous avez au moins [50|%|] de votre énergie maximale, votre vitesse de déplacement est augmentée de [5|%+|]. Lorsque vous avez moins de [50|%|] de votre énergie maximale, votre vitesse d’attaque est augmentée de [5|%+|].
    Ranks: 3
    Second souffle
    Tous les 100 |4point:points; d’énergie que vous dépensez, vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de [5|%+|] pendant 5 s.
    Ranks: 3
    Élan
    Les compétences de coupe-jarret vous confèrent un cumul d’Élan pendant 8 s si elles :
    touchent une cible étourdie, hébétée ou gelée ;
    touchent une cible par derrière.

    Tant que vous avez 3 cumuls d’Élan, vous bénéficiez de :
    [20|%|] de réduction des dégâts supplémentaire ;
    [30|%x|] de régénération d’énergie supplémentaire ;
    [15|%+|] de vitesse de déplacement supplémentaire.
    Ranks: 1
    Exploitation
    Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.
    Ranks: 3
    Malveillance
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    Ranks: 3
    Frappes drainantes
    Coup de chance : les coups critiques infligés aux cibles proches ont jusqu’à 85 % de chances de vous rendre [1|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Montée d’adrénaline
    Lorsque vous vous déplacez, votre régénération d’énergie est augmentée de [5|%x|].
    Ranks: 3
    Traumatisme
    Après avoir repoussé ou renversé une cible, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [4|%+|] pendant 4 s.
    Ranks: 3
    Robuste
    Vous obtenez [4|%|] de réduction des dégâts à proximité.
    Ranks: 3
    Innervation
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances de gagner 8 |4point:points; d’énergie.
    Ranks: 3
    Défense réactive
    Vous obtenez [6|1%|] de réduction des dégâts lorsque vous subissez des effets affectant le contrôle.
    Ranks: 3
    Venin mortel
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
    Ranks: 3
    Déferlante d’ombre
    Coup de chance : vos dégâts d’ombre ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 0.5 s.
    Ranks: 3
    Corps à corps
    Infliger des dégâts à une cible à proximité avec des compétences de tir d’élite ou de coupe-jarret vous confère un bonus à la vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 8 s.

    Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [10|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.

    Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Tir rapide
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
    2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
    3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
    Ranks: 5
    Piège de poison rebelle
    Piège de poison a [30|%|] de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.
    Require Points: 33
    Perforation fondamentale
    Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune [35|%|] de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.
    Flèche puissante primaire
    Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.
    Frappe revigorante fondamentale
    Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de [85|%|] d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
    Crève-cœur primaire
    Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige [75|%|] des dégâts initiaux.
    Passage des lames
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 20% points de dégâts et vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant 4 s.
    Tir rapide avancé
    Tir rapide inflige [30|%x|] de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
    Lames sournoises avancées
    Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de [0.1|2|] s par cible traversée par les lames, jusqu’à [2] s au maximum.
    Bombe fumigène subversive
    Si une cible est vulnérable, ralentie ou glacée, alors Bombe fumigène l’hébète pour une durée rallongée de [20|%x|].
    Bombe fumigène rebelle
    Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par Bombe fumigène, vous avez jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 s, ou de 3 s si la cible est vulnérable.
    Tir pénétrant avancé
    Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de [50|%|] pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.
    Pluie de flèches primordiale
    Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont [30|%x|] plus puissants.
    Pluie de flèches
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
    Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% points de dégâts.
    Imprégnation de poison composite
    Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent [75|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
    Imprégnation de givre composite
    Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à [35|%|] de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.
    Imprégnation d’ombre composite
    L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Victimisation
    Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige [0 * 100|%|] des dégâts initiaux à la cible et aux adversaires à proximité.

    Augmente vos dégâts de victimisation de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.

    Bonus aux dégâts actuel : [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Exposition
    Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par une compétence de piège, vous avez jusqu’à 25 % de chances de :
    réduire les temps de recharge actifs de vos compétences de piège de [20|%|]
    générer des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% points de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
    Ranks: 1
    Ombres brûlantes
    Chaque fois que vous tuez une cible avec des dégâts d’ombre, vous générez [10] |4point:points; d’énergie.
    Ranks: 3
    Chape de glace
    La vitesse de déplacement des cibles glacées est davantage réduite jusqu’à un maximum de [10|%|] et vos effets glaçants sont augmentés de [5|%x|].
    Ranks: 3
    Attaques trompeuses
    Lorsque vous infligez un coup critique à une cible hébétée, celle-ci est renversée pendant [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Toxines incapacitantes
    Les cibles empoisonnées infligent [5|%|] de dégâts en moins.
    Ranks: 3
    Avantage alchimique
    Votre vitesse d’attaque est augmentée de [1|%+|] pour chaque cible que vous avez empoisonnée, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
    Ranks: 3
    Enduisage précis
    Les compétences imprégnées ont [3|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
    Ranks: 3
    Opiniâtreté
    Vous obtenez [9|%|] de réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée.
    Ranks: 3
    Stimulus
    Après avoir effectué un déplacement de 12 m, votre prochaine attaque, hors attaque de base, inflige [7|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Petits pas
    Infliger un coup critique à une cible augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 4 s.
    Ranks: 3
    Dissimulation
    Temps de recharge : 0 s
    Vous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.

    Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.

    Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
    Ranks: 5
    Dissimulation rebelle
    La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti.
    Dissimulation subversive
    La compétence qui annule Dissimulation rend toujours les adversaires vulnérables pendant 6 s.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Passage des lames renforcé
    Tant que Passage des lames est actif, votre vitesse de déplacement augmente de [20|%+|].
    Frappe revigorante renforcée
    Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de [30|%x|].
    Perforation renforcée
    Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.
    Crève-cœur renforcé
    Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de [8|%+|] pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.
    Flèche puissante renforcée
    Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, les chances d’infliger un coup critique de la 3e utilisation sont augmentées de [15|%+|].
    Lames sournoises renforcées
    Vos Lames sournoises infligent [30|%x|] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
    Rafale
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
    Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige 75% points de dégâts au total à chaque cible.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
    1 point : 93.75% points de dégâts, bonus de [15|%+|].
    2 points : 112.5% points de dégâts, bonus de [30|%+|].
    3 points : 131.25% points de dégâts, bonus de [45|%+|].
    Tir pénétrant renforcé
    Tir pénétrant inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires par cible transpercée.
    Tir rapide renforcé
    Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a [5|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [40|%+|] pour la 8e flèche.
    Déluge renforcé
    Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.
    Pas de l’ombre renforcé
    Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [8|%+|] pendant 3 s.
    Célérité renforcée
    Les cibles blessées par Célérité subissent [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires de votre part pendant 5 s.
    Chausse-trappe renforcée
    Vous infligez aux cibles adverses prises dans des chausse-trappes [10|%x|] de dégâts supplémentaires, plus [5|%x|] par seconde jusqu’à un maximum de [45|%x|].
    Sombre voile
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [8|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
    Bombe fumigène
    Temps de recharge : 0 s
    Vous lancez une concoction fumante sur vos adversaires, ce qui les hébète pendant 4 s.
    Piège de poison renforcé
    Piège de poison renverse les adversaires pendant 1.5 s quand il s’active.
    Dissimulation
    Temps de recharge : 0 s
    Vous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.

    Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.

    Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
    Imprégnation de poison renforcée
    La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison augmente de 1 s.
    Imprégnation d’ombre renforcée
    Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de [15|%+|].
    Imprégnation de givre renforcée
    Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à [40|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    Précision
    Lorsque vous lancez une compétence de tir d’élite, vous obtenez un cumul de Précision. Vous obtenez un cumul supplémentaire si la compétence inflige un coup critique (maximum un par utilisation).

    Lorsque vous atteignez [4] cumuls de Précision, vous consommez ces derniers pour lancer votre prochaine compétence ultime ou principale de tir d’élite, qui est un coup critique garanti infligeant [4000|%x|] de dégâts critiques supplémentaires. Ces dégâts augmentent également de [15|x%|] de votre bonus de dégâts critiques.

    Bonus actuel : [50|1%x|]
    Ranks: 1
    Manœuvres expéditives
    Votre temps de recharge d’Esquive est réduit de [0.5|1|] s lorsque vous hébétez une cible.
    Ranks: 3
    Spécialisations /30
    Agilité

    Utiliser une compétence avec temps de recharge augmente vos chances d’esquiver de [4|%|] pendant 3 s.
    Robuste

    Vous obtenez [4|%|] de réduction des dégâts à proximité.
    Fortune d’alchimiste

    Les chances d’obtenir un coup de chance avec vos dégâts non physiques sont augmentées de [5|%+|].
    Venin mortel

    Vous infligez [3|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
    Exploitation

    Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.
    Ombres brûlantes

    Chaque fois que vous tuez une cible avec des dégâts d’ombre, vous générez [10] |4point:points; d’énergie.
    Finesse glaciale

    Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées. Ce bonus est porté à [10|%x|] contre les cibles gelées.
    Malveillance

    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    Enduisage précis

    Les compétences imprégnées ont [3|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
    Exposition

    Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par une compétence de piège, vous avez jusqu’à 25 % de chances de :
    réduire les temps de recharge actifs de vos compétences de piège de [20|%|]
    générer des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% points de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
    Élan

    Les compétences de coupe-jarret vous confèrent un cumul d’Élan pendant 8 s si elles :
    touchent une cible étourdie, hébétée ou gelée ;
    touchent une cible par derrière.

    Tant que vous avez 3 cumuls d’Élan, vous bénéficiez de :
    [20|%|] de réduction des dégâts supplémentaire ;
    [30|%x|] de régénération d’énergie supplémentaire ;
    [15|%+|] de vitesse de déplacement supplémentaire.
    Petits pas

    Infliger un coup critique à une cible augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 4 s.
    Obscurité réparatrice

    En Camouflage, vous récupérez [4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) par seconde.
    Maîtrise d’arme

    Vous bénéficiez d’un bonus lorsque vous attaquez en fonction du type d’arme utilisé :
    Dagues : [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé.
    Épées : [3|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Arcs : [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
    Arbalètes : [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
    Opiniâtreté

    Vous obtenez [9|%|] de réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée.
    Frappes drainantes

    Coup de chance : les coups critiques infligés aux cibles proches ont jusqu’à 85 % de chances de vous rendre [1|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Stimulus

    Après avoir effectué un déplacement de 12 m, votre prochaine attaque, hors attaque de base, inflige [7|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Défense réactive

    Vous obtenez [6|1%|] de réduction des dégâts lorsque vous subissez des effets affectant le contrôle.
    Traumatisme

    Après avoir repoussé ou renversé une cible, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [4|%+|] pendant 4 s.
    Avantage alchimique

    Votre vitesse d’attaque est augmentée de [1|%+|] pour chaque cible que vous avez empoisonnée, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
    Après-coup

    Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez [30] |4point:points; d’énergie.
    Corps à corps

    Infliger des dégâts à une cible à proximité avec des compétences de tir d’élite ou de coupe-jarret vous confère un bonus à la vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 8 s.

    Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [10|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.

    Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
    Vélocité

    Coup de chance : 50 % de chances de réduire tous les temps de recharge actifs de [20|%|] lorsque vous infligez un coup critique.

    Vous ne pouvez choisir qu’un seul talent à ce palier.
    Victimisation

    Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige [0 * 100|%|] des dégâts initiaux à la cible et aux adversaires à proximité.

    Augmente vos dégâts de victimisation de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.

    Bonus aux dégâts actuel : [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Vigueur infinie

    Vous pouvez accumuler jusqu’à 3 charges d’Esquive. Temps de recharge : 5 s.
    Réflexe éclair

    Vous obtenez 100 % de chances d’éviter les attaques pendant une esquive.
    Poursuite incessante

    Vous pouvez effectuer une nouvelle esquive immédiatement après avoir utilisé une attaque ou une compétence.
    Vision intérieure

    Attaquez des cibles marquées pour remplir votre jauge de Vision intérieure. La jauge se remplit à hauteur de [5|%|] du taux habituel lorsque vous attaquez des cibles non marquées. Une fois celle-ci pleine, vous bénéficiez d’une énergie illimitée et d’un bonus de [25|%+|] aux chances d’infliger un coup critique pendant 4 s.
    Préparation

    Chaque fois que vous dépensez 75 |4point:points; d’énergie, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 5 s. Utiliser une compétence ultime réinitialise les temps de recharge de vos autres compétences.
    Points de combo

    Vos compétences de base génèrent désormais des points de combo. Les compétences principales consomment des points de combo pour appliquer des effets supplémentaires.
    Parangon /102
    Nœud légendaire{/c}
    Prime exotique

    Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
    Châsse de glyphe: 17 Force, 27 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Ficelles du métier

    Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Coup bas

    Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
    Châsse de glyphe: 27 Force, 22 Intelligence, 35 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Embuscade mortelle

    Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 10 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Instinct de Leyrana

    Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.

    Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Aucun témoin

    Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 32 Force, 27 Intelligence, 10 Volonté, 35 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Abus de faiblesse

    Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Savant stratagème

    Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
    Châsse de glyphe: 32 Force, 12 Intelligence, 40 Dextérité
    Nœud rare
    Habileté

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sans foi ni loi

  • +[100] à l’armure
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.1*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Toute-puissance

  • +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Dosage

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Approvisionnement

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Imprégnations

  • +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Échauffourée

  • +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches
  • 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Bonus : ajoute +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Concentration

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sentinelle

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Pondération

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sournoiserie

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Ruses

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Ingénierie

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fourberie

  • [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    À ressort

  • [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
  • Bonus : ajoute [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Trappe

  • +0.15*100% de dégâts (Piège)
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Discernement

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Feinte

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Tolérance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Abattage

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Ruine

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Connaissances

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Irréfutable

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Exploitation

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Artifice

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Coup de grâce

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Domination

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Fondamentaux

  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts (Basique) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.012*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Nœud magique{/c}
  • [0.01 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Piège)
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
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  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +0.014*100% de dégâts (Principale)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts (Basique)
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    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Commencer Parangon /17
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    Habileté

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sans foi ni loi

  • +[100] à l’armure
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
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    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.1*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Prime exotique Parangon /22
    Nœud normal
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  • +0.015*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • Nœud rare
    Toute-puissance

  • +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
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  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Dosage

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Nœud rare
    Approvisionnement

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud légendaire{/c}
    Prime exotique

    Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
    Châsse de glyphe: 17 Force, 27 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Imprégnations

  • +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Ficelles du métier Parangon /25
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.012*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud rare
    Échauffourée

  • +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches
  • 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Bonus : ajoute +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Ombre
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud légendaire{/c}
    Ficelles du métier

    Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Sans foi ni loi

  • +[100] à l’armure
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Concentration

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Nœud rare
    Sentinelle

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Coup bas Parangon /21
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud rare
    Pondération

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Nœud rare
    Sournoiserie

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Coup bas

    Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
    Châsse de glyphe: 27 Force, 22 Intelligence, 35 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud rare
    Ruses

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Embuscade mortelle Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Nœud magique{/c}
  • [0.01 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Ingénierie

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Fourberie

  • [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Piège)
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    À ressort

  • [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
  • Bonus : ajoute [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Embuscade mortelle

    Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 10 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Trappe

  • +0.15*100% de dégâts (Piège)
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Instinct de Leyrana Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Instinct de Leyrana

    Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.

    Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Nœud rare
    Discernement

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Feinte

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Tolérance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Aucun témoin Parangon /25
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Abattage

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud rare
    Ruine

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Aucun témoin

    Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 32 Force, 27 Intelligence, 10 Volonté, 35 Dextérité
    Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Connaissances

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Abus de faiblesse Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Irréfutable

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud légendaire{/c}
    Abus de faiblesse

    Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Exploitation

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Artifice

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Dosage

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Savant stratagème Parangon /21
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.014*100% de dégâts (Principale)
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Coup de grâce

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Sans foi ni loi

  • +[100] à l’armure
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Domination

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts (Basique)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Fondamentaux

  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts (Basique) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Savant stratagème

    Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
    Châsse de glyphe: 32 Force, 12 Intelligence, 40 Dextérité