unique /14
unique Dague
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [570 – 856] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
« Je n’ai jamais vu un tel massacre. Il mérite d’être exilé dans les marais pour y mourir avec le reste des assassins sans foi ni loi. »
– Témoin du meurtre du sergent Walcot
– Témoin du meurtre du sergent Walcot
Voleur ou voleuse
unique Dague
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [570 – 856] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
Lorsque les portes de Caldeum se refermèrent, Asheara mena ses Loups de fer loin de la ville, en sachant pertinemment qu’ils ne la reverraient jamais. Ils se mirent alors à parcourir les quatre coins du Kehjistan en mettant leurs lames au service de celles et ceux qui en avaient besoin.
Voleur ou voleuse
unique Arc
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Genai saisit son arc et visa le soleil en personne. La lumière lui brûla les yeux, mais la flèche ne manqua pas sa cible. Blessé, le soleil n’eut d’autre choix que de se cacher, donnant ainsi naissance à la première nuit. »
– Légende de La Grande chasse du ciel
– Légende de La Grande chasse du ciel
Voleur ou voleuse
unique Arc
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« À travers l’histoire, de nombreux conflits ont façonné le monde. Cet arc a servi sur le champ de bataille de chacun de ces conflits, toujours dans les mains des vainqueurs. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
unique Arc
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
unique Amulette
Puissance de l’objet : 725
« Que les portes de Caldeum soient scellées. Que ses glorieux remparts soient âprement défendus. Le reste du Kehjistan endure peut-être ce fléau, mais je refuse que ma ville et mon peuple en soient aussi victimes. »
– Proclamation d’Hakan II
– Proclamation d’Hakan II
Voleur ou voleuse
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
Utiliser une compétence avec temps de recharge restaure 15 |4point:points; d’énergie.
« Imbue de fierté, Genai aimait se vanter de ses prouesses de chasseresse, allant jusqu’à se prétendre assez rapide pour attraper l’esprit Leraye… lequel la maudit pour cette insulte. »
– Fable des vingt épreuves de Genai
– Fable des vingt épreuves de Genai
Voleur ou voleuse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 725
1268 Armure
« On raconte qu’il l’aurait perdue au cours d’une partie du jeu du Crâne et de l’Ancre, mais le chef est un as des dés. Il a sûrement voulu donner au pauvre bougre de quoi se réchauffer sans heurter sa fierté. »
– Elstir
– Elstir
Voleur ou voleuse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
Voleur ou voleuse
unique Heaume
Puissance de l’objet : 725
906 Armure
« Il est banni de la guilde, et son nom effacé du grand registre. Sa punition est de ne jamais avoir été. »
– Extrait d’un parchemin brûlé
– Extrait d’un parchemin brûlé
Voleur ou voleuse
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 725
725 Armure
« Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
– Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
– Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
Cet anneau bouge et se débat sur votre doigt, comme si les forces qu’il contenait cherchaient désespérément à s’échapper.
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
« Ceci va vous impressionner. »
– Lyndon
– Lyndon
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
Vos compétences de grenade ont 2% de chances d’obtenir un coup de chance.
« L’élément de surprise est le point de départ. C’est à ce moment précis qu’il faut s’assurer d’en finir. » – Kashya
Voleur ou voleuse
légendaire /48
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% pendant 9 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
Vous récupérez 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.
Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos compétences de grenade infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos compétences de grenade infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos pluies de flèches infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Lorsque Camouflage prend fin, vous obtenez +.10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances d’esquiver pendant 2 s.
Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos pluies de flèches infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% |4point:points; de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos compétences de grenade infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Vous infligez x10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires gelés ou étourdis.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos compétences de grenade infligent 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.4 s.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1%.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de ruse
Voleur ou voleuse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de munitions explosives
Voleur ou voleuse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de l’infâme apothicaire
Voleur ou voleuse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de tir rapide
Voleur ou voleuse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Rogue Compétences /23
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de +15%.
Rang supérieur:
Dégâts 24%
- Crève-cœur renforcé: Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de +8% pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.
- Crève-cœur fondamental: Crève-cœur augmente aussi les dégâts critiques que l’adversaire subit de votre part de x5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de x15%.
- Crève-cœur primaire: Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige 75% des dégâts initiaux.
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de 20% pendant 2 s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts 21%
- Perforation renforcée: Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.
- Perforation fondamentale: Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune 35% de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.
- Perforation primaire: Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 25% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de x20% pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 25%
- Frappe revigorante renforcée: Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de x30%.
- Frappe revigorante fondamentale: Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 85% d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
- Frappe revigorante primaire: Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de +8%. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à +16%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts 22%
- Flèche puissante renforcée: Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, les chances d’infliger un coup critique de la 3e utilisation sont augmentées de +15%.
- Flèche puissante fondamentale: Flèche puissante repousse les cibles non élites à proximité. Si celles-ci percutent une autre cible, elles sont toutes deux renversées pendant 1.5 s.
- Flèche puissante primaire: Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 20% points de dégâts et vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant 4 s.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
- Passage des lames primaire: Tant que Passage des lames est actif, toutes vos résistances à tous les éléments sont augmentées de +15% et la durée des effets de perte de contrôle est réduite de 20%.
- Passage des lames renforcé: Tant que Passage des lames est actif, votre vitesse de déplacement augmente de +20%.
- Passage des lames fondamental: Lorsque vous traversez des adversaires pendant que Passage des lames est actif, sa durée se réinitialise. Après avoir traversé 5 adversaires, votre prochain Passage des lames hébète les adversaires pendant 2 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
Rang supérieur:
Dégâts 33%
- Tir rapide renforcé: Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de +40% pour la 8e flèche.
- Tir rapide amélioré: Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
- Tir rapide avancé: Tir rapide inflige x30% de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige 75% points de dégâts au total à chaque cible.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
1 point : 93.75% points de dégâts, bonus de +15%.
2 points : 112.5% points de dégâts, bonus de +30%.
3 points : 131.25% points de dégâts, bonus de +45%.
Rang supérieur:
Dégâts 75%
- Rafale renforcée: Chaque fois que Rafale inflige des dégâts à une cible vulnérable ou subissant un effet de perte de contrôle, vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), jusqu’à un maximum de 12% de vos points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) par utilisation.
- Rafale améliorée: Rafale inflige x20% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Rafale avancée: Après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale inflige x30% de dégâts supplémentaires et étourdit les cibles pendant 2.5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a 20% de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent 40% des dégâts de base de la flèche.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 26.4% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 30.8% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 35.2% points de dégâts, [8] flèches
Rang supérieur:
Dégâts 22%
- Déluge renforcé: Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.
- Déluge amélioré: La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
- Déluge avancé: Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de +20%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 45% points de dégâts. Vous lui infligez x8% de dégâts supplémentaires pendant 1.5 s. Après 1.5 s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant 72% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
1 point :58.5% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20%.
2 points :72% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +40%.
3 points :85.5% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +60%.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 45%
Dégâts de perforation 72%
Dégâts de perforation 72%
- Lames sournoises améliorées: Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées pendant 1.5 s.
- Lames sournoises avancées: Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de 0.1 s par cible traversée par les lames, jusqu’à [2] s au maximum.
- Lames sournoises renforcées: Vos Lames sournoises infligent x30% de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance :
1 point : 91% points de dégâts, bonus de +10%
2 points : 112% points de dégâts, bonus de +20%
3 point : 133% points de dégâts, bonus de +30%
Rang supérieur:
Dégâts 70%
- Tir pénétrant renforcé: Tir pénétrant inflige x10% de dégâts supplémentaires par cible transpercée.
- Tir pénétrant avancé: Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de 50% pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.
- Tir pénétrant amélioré: Augmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de +10%. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant [5] s.
Vous lancez une concoction fumante sur vos adversaires, ce qui les hébète pendant 4 s.
Rang supérieur:
Durée d’hébétement 4 s
- Bombe fumigène renforcée: Les cibles affectées par Bombe fumigène subissent x25% de dégâts supplémentaires de votre part.
- Bombe fumigène rebelle: Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par Bombe fumigène, vous avez jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 s, ou de 3 s si la cible est vulnérable.
- Bombe fumigène subversive: Si une cible est vulnérable, ralentie ou glacée, alors Bombe fumigène l’hébète pour une durée rallongée de x20%.
Temps de recharge des charges :0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 40%{else}40% points de dégâts et ralentissent les adversaires de 50%. Dure 7 s.
Rang supérieur:
Dégâts 40%{else}40%.
Ralentissement 50%.
Ralentissement 50%.
- Chausse-trappe renforcée: Vous infligez aux cibles adverses prises dans des chausse-trappes x10% de dégâts supplémentaires, plus x5% par seconde jusqu’à un maximum de x45%.
- Chausse-trappe disciplinée: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +5% contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.
- Chausse-trappe méthodique: Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent 100/25% de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 100/25%
- Imprégnation de poison renforcée: La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison augmente de 1 s.
- Imprégnation de poison mixte: Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30% de chances de réduire de [2] s le temps de recharge d’Imprégnation de poison.
- Imprégnation de poison composite: Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent x75% de dégâts de poison supplémentaires.
Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de 25% par coup.
Rang supérieur:
Montant des effets glaçants 25%
- Imprégnation de givre renforcée: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 40% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Imprégnation de givre mixte: Les compétences imprégnées de givre infligent x20% de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
- Imprégnation de givre composite: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 35% de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige 40% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir 40% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts d’explosion 40%
Dégâts à l’expiration 40%
Dégâts à l’expiration 40%
- Imprégnation d’ombre renforcée: Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de +15%.
- Imprégnation d’ombre mixte: Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent x12% de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant 8 s.
- Imprégnation d’ombre composite: L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez 8% de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts 8%
- Sombre voile renforcé: Les ombres de Sombre voile ont 14% de chances de ne pas être consommées.
- Sombre voile rebelle: Tant que Sombre voile a encore [2] ombres actives, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +8%.
- Sombre voile subversif: Chaque ombre active de Sombre voile augmente votre vitesse de déplacement de +4%.
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 36.8% points de dégâts.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s
Dégâts 36.8%
Dégâts 36.8%
- Célérité renforcée: Les cibles blessées par Célérité subissent x15% de dégâts critiques supplémentaires de votre part pendant 5 s.
- Célérité disciplinée: Célérité ralentit les cibles touchées de 30% pendant 3 s. Les cibles déjà ralenties sont hébétées pendant 2 s à la place.
- Célérité méthodique: Infliger des dégâts avec Célérité à des adversaires subissant un effet de perte de contrôle réduit son temps de recharge de 0.5 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
Temps de recharge des charges : 9 s
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 72% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts 72%
- Pas de l’ombre renforcé: Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +8% pendant 3 s.
- Pas de l’ombre discipliné: Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.
- Pas de l’ombre méthodique: Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant 2 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique 396% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.
Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 396%
- Piège de poison subversif: Vous infligez x10% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.
- Piège de poison rebelle: Piège de poison a 30% de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.
- Piège de poison renforcé: Piège de poison renverse les adversaires pendant 1.5 s quand il s’active.
Vous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.
Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de +30% et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.
Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s
- Dissimulation renforcée: Vous obtenez [40] |4point:points; d’énergie lorsque vous entrez en Dissimulation.
- Dissimulation rebelle: La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti.
- Dissimulation subversive: La compétence qui annule Dissimulation rend toujours les adversaires vulnérables pendant 6 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% points de dégâts.
- Pluie de flèches suprême: La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
- Pluie de flèches primordiale: Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont x30% plus puissants.
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
- Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
- Piège mortel suprême: Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 12 s.
Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige 60% de vos dégâts.
- Clone d’ombre primordial: Vous êtes inarrêtable durant les 5 s qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.
- Clone d’ombre suprême: Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
Rogue Arbre des compétences /129
Rafale
Coût en énergie : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige 75% points de dégâts au total à chaque cible.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
1 point : 93.75% points de dégâts, bonus de [15|%+|].
2 points : 112.5% points de dégâts, bonus de [30|%+|].
3 points : 131.25% points de dégâts, bonus de [45|%+|].
Ranks: 5
Crève-cœur
Points de combo générés : 1Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [5|%+|] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
Ranks: 5
Passage des lames
Points de combo générés : 1Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 20% points de dégâts et vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant 4 s.
Ranks: 5
Crève-cœur
Points de combo générés : 1Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [5|%+|] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
Rafale avancée
Après avoir effectué une esquive en traversant une cible, votre prochaine Rafale inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires et étourdit les cibles pendant 2.5 s.Tir rapide amélioré
Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.Bombe fumigène
Temps de recharge : 0 sVous lancez une concoction fumante sur vos adversaires, ce qui les hébète pendant 4 s.
Ranks: 5
Déluge
Coût en énergie : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a [20|%|] de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent [40|%|] des dégâts de base de la flèche.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 26.4% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 30.8% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 35.2% points de dégâts, [8] flèches
Ranks: 5
Chausse-trappe
Charges :2Temps de recharge des charges :0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 40%{else}40% points de dégâts et ralentissent les adversaires de [50|%|]. Dure 7 s.
Ranks: 5
Frappe revigorante
Points de combo générés : 1Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 25% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de [20|%x|] pendant 3 s.
Ranks: 5
Passage des lames fondamental
Lorsque vous traversez des adversaires pendant que Passage des lames est actif, sa durée se réinitialise. Après avoir traversé 5 adversaires, votre prochain Passage des lames hébète les adversaires pendant 2 s.Chausse-trappe disciplinée
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [5|%+|] contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.Frappe revigorante primaire
Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de [8|%+|]. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à [16|%+|].Rafale améliorée
Rafale inflige [20|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Si Rafale touche une cible vulnérable, toutes les cibles qu’elle touche lors de cette utilisation deviennent vulnérables pendant 3 s.Déluge amélioré
La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.Pas de l’ombre
Charges : 0Temps de recharge des charges : 9 s
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [100|%|]
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 72% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de [50|%|] pendant 2 s.
Ranks: 5
Pas de l’ombre discipliné
Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 3 s lorsqu’il inflige des dégâts à une cible que vous n’avez pas touchée avec Pas de l’ombre au cours des 4 dernières secondes.Imprégnation de givre
Temps de recharge : 0 sVous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de [25|%|] par coup.
Ranks: 5
Tir pénétrant
Coût en énergie : 35Chances d’obtenir un coup de chance : 50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance :
1 point : 91% points de dégâts, bonus de [10|%+|]
2 points : 112% points de dégâts, bonus de [20|%+|]
3 point : 133% points de dégâts, bonus de [30|%+|]
Ranks: 5
Imprégnation de poison
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent [100/25|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 5 s.
Ranks: 5
Perforation
Points de combo générés : 1Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de [20|%|] pendant 2 s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
Ranks: 5
Sombre voile
Temps de recharge : 0 sVous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [8|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
Ranks: 5
Perforation primaire
Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.Sombre voile rebelle
Tant que Sombre voile a encore [2] ombres actives, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [8|%+|].Piège de poison
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique 396% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.
Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
Ranks: 5
Pas de l’ombre méthodique
Les cibles blessées par Pas de l’ombre sont étourdies pendant 2 s.Imprégnation de givre mixte
Les compétences imprégnées de givre infligent [20|%x|] de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.Piège de poison subversif
Vous infligez [10|%x|] de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.Déluge avancé
Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de [20|%+|].Lames sournoises
Coût en énergie :30Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 45% points de dégâts. Vous lui infligez [8|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 1.5 s. Après 1.5 s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant 72% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
1 point :58.5% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [20|%+|].
2 points :72% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [40|%+|].
3 points :85.5% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [60|%+|].
Ranks: 5
Sombre voile subversif
Chaque ombre active de Sombre voile augmente votre vitesse de déplacement de [4|%+|].Imprégnation de poison
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent [100/25|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 5 s.
Lames sournoises améliorées
Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées pendant 1.5 s.Célérité
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 36.8% points de dégâts.
Célérité
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 36.8% points de dégâts.
Ranks: 5
Imprégnation d’ombre mixte
Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent [12|%x|] de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant 8 s.Imprégnation d’ombre
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige 40% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir 40% points de dégâts.
Ranks: 5
Tir pénétrant
Coût en énergie : 35Chances d’obtenir un coup de chance : 50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance :
1 point : 91% points de dégâts, bonus de [10|%+|]
2 points : 112% points de dégâts, bonus de [20|%+|]
3 point : 133% points de dégâts, bonus de [30|%+|]
Chausse-trappe méthodique
Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.Flèche puissante
Points de combo générés : 1Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
Ranks: 5
Flèche puissante
Points de combo générés : 1Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
Célérité méthodique
Infliger des dégâts avec Célérité à des adversaires subissant un effet de perte de contrôle réduit son temps de recharge de [0.5|1|] s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.Pluie de flèches
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% points de dégâts.
Ranks: 5
Clone d’ombre
Temps de recharge : 0 sVotre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige [60|%|] de vos dégâts.
Ranks: 5
Piège mortel
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
Ranks: 5
Clone d’ombre
Temps de recharge : 0 sVotre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige [60|%|] de vos dégâts.
Piège mortel
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% points de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
Clone d’ombre suprême
Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.Piège mortel suprême
Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 12 s.Agilité
Utiliser une compétence avec temps de recharge augmente vos chances d’esquiver de [4|%|] pendant 3 s.Ranks: 3
Maîtrise d’arme
Vous bénéficiez d’un bonus lorsque vous attaquez en fonction du type d’arme utilisé :Dagues : [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé.
Épées : [3|%x|] de dégâts supplémentaires.
Arcs : [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
Arbalètes : [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
Ranks: 3
Fortune d’alchimiste
Les chances d’obtenir un coup de chance avec vos dégâts non physiques sont augmentées de [5|%+|].Ranks: 3
Maîtrise des pièges
À l’activation de Piège de poison ou de Piège mortel, vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires vulnérables ou subissant un effet de perte de contrôle sont augmentées de [4|%+|] pendant 4 s.Ranks: 3
Après-coup
Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez [30] |4point:points; d’énergie.Ranks: 3
Obscurité réparatrice
En Camouflage, vous récupérez [4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) par seconde.Ranks: 3
Finesse glaciale
Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées. Ce bonus est porté à [10|%x|] contre les cibles gelées.Ranks: 3
Hâte
Lorsque vous avez au moins [50|%|] de votre énergie maximale, votre vitesse de déplacement est augmentée de [5|%+|]. Lorsque vous avez moins de [50|%|] de votre énergie maximale, votre vitesse d’attaque est augmentée de [5|%+|].Ranks: 3
Second souffle
Tous les 100 |4point:points; d’énergie que vous dépensez, vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de [5|%+|] pendant 5 s.Ranks: 3
Élan
Les compétences de coupe-jarret vous confèrent un cumul d’Élan pendant 8 s si elles :touchent une cible étourdie, hébétée ou gelée ;
touchent une cible par derrière.
Tant que vous avez 3 cumuls d’Élan, vous bénéficiez de :
[20|%|] de réduction des dégâts supplémentaire ;
[30|%x|] de régénération d’énergie supplémentaire ;
[15|%+|] de vitesse de déplacement supplémentaire.
Ranks: 1
Exploitation
Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.Ranks: 3
Malveillance
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.Ranks: 3
Frappes drainantes
Coup de chance : les coups critiques infligés aux cibles proches ont jusqu’à 85 % de chances de vous rendre [1|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Montée d’adrénaline
Lorsque vous vous déplacez, votre régénération d’énergie est augmentée de [5|%x|].Ranks: 3
Traumatisme
Après avoir repoussé ou renversé une cible, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [4|%+|] pendant 4 s.Ranks: 3
Robuste
Vous obtenez [4|%|] de réduction des dégâts à proximité.Ranks: 3
Innervation
Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances de gagner 8 |4point:points; d’énergie.Ranks: 3
Défense réactive
Vous obtenez [6|1%|] de réduction des dégâts lorsque vous subissez des effets affectant le contrôle.Ranks: 3
Venin mortel
Vous infligez [3|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.Ranks: 3
Déferlante d’ombre
Coup de chance : vos dégâts d’ombre ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 0.5 s.Ranks: 3
Corps à corps
Infliger des dégâts à une cible à proximité avec des compétences de tir d’élite ou de coupe-jarret vous confère un bonus à la vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 8 s.Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [10|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.
Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Tir rapide
Coût en énergie : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
Ranks: 5
Piège de poison rebelle
Piège de poison a [30|%|] de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.Require Points: 33
Perforation fondamentale
Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune [35|%|] de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.Flèche puissante primaire
Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.Frappe revigorante fondamentale
Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de [85|%|] d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.Crève-cœur primaire
Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige [75|%|] des dégâts initiaux.Passage des lames
Points de combo générés : 1Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 20% points de dégâts et vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant 4 s.
Tir rapide avancé
Tir rapide inflige [30|%x|] de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.Lames sournoises avancées
Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de [0.1|2|] s par cible traversée par les lames, jusqu’à [2] s au maximum.Bombe fumigène subversive
Si une cible est vulnérable, ralentie ou glacée, alors Bombe fumigène l’hébète pour une durée rallongée de [20|%x|].Bombe fumigène rebelle
Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par Bombe fumigène, vous avez jusqu’à 25 % de chances de réduire son temps de recharge de 1 s, ou de 3 s si la cible est vulnérable.Tir pénétrant avancé
Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de [50|%|] pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.Pluie de flèches primordiale
Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont [30|%x|] plus puissants.Pluie de flèches
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% points de dégâts.
Imprégnation de poison composite
Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent [75|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.Imprégnation de givre composite
Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à [35|%|] de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.Imprégnation d’ombre composite
L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.Victimisation
Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige [0 * 100|%|] des dégâts initiaux à la cible et aux adversaires à proximité.Augmente vos dégâts de victimisation de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus aux dégâts actuel : [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
Exposition
Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par une compétence de piège, vous avez jusqu’à 25 % de chances de :réduire les temps de recharge actifs de vos compétences de piège de [20|%|]
générer des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% points de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
Ranks: 1
Ombres brûlantes
Chaque fois que vous tuez une cible avec des dégâts d’ombre, vous générez [10] |4point:points; d’énergie.Ranks: 3
Chape de glace
La vitesse de déplacement des cibles glacées est davantage réduite jusqu’à un maximum de [10|%|] et vos effets glaçants sont augmentés de [5|%x|].Ranks: 3
Attaques trompeuses
Lorsque vous infligez un coup critique à une cible hébétée, celle-ci est renversée pendant [0.5|1|] s.Ranks: 3
Toxines incapacitantes
Les cibles empoisonnées infligent [5|%|] de dégâts en moins.Ranks: 3
Avantage alchimique
Votre vitesse d’attaque est augmentée de [1|%+|] pour chaque cible que vous avez empoisonnée, jusqu’à un maximum de [15|%+|].Ranks: 3
Enduisage précis
Les compétences imprégnées ont [3|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.Ranks: 3
Opiniâtreté
Vous obtenez [9|%|] de réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée.Ranks: 3
Stimulus
Après avoir effectué un déplacement de 12 m, votre prochaine attaque, hors attaque de base, inflige [7|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Petits pas
Infliger un coup critique à une cible augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 4 s.Ranks: 3
Dissimulation
Temps de recharge : 0 sVous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.
Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.
Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Ranks: 5
Dissimulation rebelle
La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti.Dissimulation subversive
La compétence qui annule Dissimulation rend toujours les adversaires vulnérables pendant 6 s.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Passage des lames renforcé
Tant que Passage des lames est actif, votre vitesse de déplacement augmente de [20|%+|].Frappe revigorante renforcée
Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de [30|%x|].Perforation renforcée
Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.Crève-cœur renforcé
Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de [8|%+|] pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.Flèche puissante renforcée
Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, les chances d’infliger un coup critique de la 3e utilisation sont augmentées de [15|%+|].Lames sournoises renforcées
Vos Lames sournoises infligent [30|%x|] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.Rafale
Coût en énergie : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige 75% points de dégâts au total à chaque cible.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
1 point : 93.75% points de dégâts, bonus de [15|%+|].
2 points : 112.5% points de dégâts, bonus de [30|%+|].
3 points : 131.25% points de dégâts, bonus de [45|%+|].
Tir pénétrant renforcé
Tir pénétrant inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires par cible transpercée.Tir rapide renforcé
Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a [5|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [40|%+|] pour la 8e flèche.Déluge renforcé
Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.Pas de l’ombre renforcé
Infliger des dégâts à une cible avec Pas de l’ombre augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [8|%+|] pendant 3 s.Célérité renforcée
Les cibles blessées par Célérité subissent [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires de votre part pendant 5 s.Chausse-trappe renforcée
Vous infligez aux cibles adverses prises dans des chausse-trappes [10|%x|] de dégâts supplémentaires, plus [5|%x|] par seconde jusqu’à un maximum de [45|%x|].Sombre voile
Temps de recharge : 0 sVous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [8|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
Bombe fumigène
Temps de recharge : 0 sVous lancez une concoction fumante sur vos adversaires, ce qui les hébète pendant 4 s.
Piège de poison renforcé
Piège de poison renverse les adversaires pendant 1.5 s quand il s’active.Dissimulation
Temps de recharge : 0 sVous devenez invisible, ce qui vous confère pendant 5 s une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.
Dissimulation vous rend aussi inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires pendant toute sa durée.
Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Imprégnation de poison renforcée
La durée d’empoisonnement de l’imprégnation de poison augmente de 1 s.Imprégnation d’ombre renforcée
Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de [15|%+|].Imprégnation de givre renforcée
Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à [40|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.Précision
Lorsque vous lancez une compétence de tir d’élite, vous obtenez un cumul de Précision. Vous obtenez un cumul supplémentaire si la compétence inflige un coup critique (maximum un par utilisation).Lorsque vous atteignez [4] cumuls de Précision, vous consommez ces derniers pour lancer votre prochaine compétence ultime ou principale de tir d’élite, qui est un coup critique garanti infligeant [4000|%x|] de dégâts critiques supplémentaires. Ces dégâts augmentent également de [15|x%|] de votre bonus de dégâts critiques.
Bonus actuel : [50|1%x|]
Ranks: 1
Manœuvres expéditives
Votre temps de recharge d’Esquive est réduit de [0.5|1|] s lorsque vous hébétez une cible.Ranks: 3
Spécialisations /30
Agilité
Utiliser une compétence avec temps de recharge augmente vos chances d’esquiver de [4|%|] pendant 3 s.
Robuste
Vous obtenez [4|%|] de réduction des dégâts à proximité.
Fortune d’alchimiste
Les chances d’obtenir un coup de chance avec vos dégâts non physiques sont augmentées de [5|%+|].
Venin mortel
Vous infligez [3|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
Exploitation
Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.
Ombres brûlantes
Chaque fois que vous tuez une cible avec des dégâts d’ombre, vous générez [10] |4point:points; d’énergie.
Finesse glaciale
Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées. Ce bonus est porté à [10|%x|] contre les cibles gelées.
Malveillance
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
Enduisage précis
Les compétences imprégnées ont [3|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
Exposition
Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible affectée par une compétence de piège, vous avez jusqu’à 25 % de chances de :
réduire les temps de recharge actifs de vos compétences de piège de [20|%|]
générer des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% points de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
réduire les temps de recharge actifs de vos compétences de piège de [20|%|]
générer des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% points de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
Élan
Les compétences de coupe-jarret vous confèrent un cumul d’Élan pendant 8 s si elles :
touchent une cible étourdie, hébétée ou gelée ;
touchent une cible par derrière.
Tant que vous avez 3 cumuls d’Élan, vous bénéficiez de :
[20|%|] de réduction des dégâts supplémentaire ;
[30|%x|] de régénération d’énergie supplémentaire ;
[15|%+|] de vitesse de déplacement supplémentaire.
touchent une cible étourdie, hébétée ou gelée ;
touchent une cible par derrière.
Tant que vous avez 3 cumuls d’Élan, vous bénéficiez de :
[20|%|] de réduction des dégâts supplémentaire ;
[30|%x|] de régénération d’énergie supplémentaire ;
[15|%+|] de vitesse de déplacement supplémentaire.
Petits pas
Infliger un coup critique à une cible augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 4 s.
Obscurité réparatrice
En Camouflage, vous récupérez [4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) par seconde.
Maîtrise d’arme
Vous bénéficiez d’un bonus lorsque vous attaquez en fonction du type d’arme utilisé :
Dagues : [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé.
Épées : [3|%x|] de dégâts supplémentaires.
Arcs : [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
Arbalètes : [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
Dagues : [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé.
Épées : [3|%x|] de dégâts supplémentaires.
Arcs : [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
Arbalètes : [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
Opiniâtreté
Vous obtenez [9|%|] de réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée.
Frappes drainantes
Coup de chance : les coups critiques infligés aux cibles proches ont jusqu’à 85 % de chances de vous rendre [1|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Stimulus
Après avoir effectué un déplacement de 12 m, votre prochaine attaque, hors attaque de base, inflige [7|%x|] de dégâts supplémentaires.
Défense réactive
Vous obtenez [6|1%|] de réduction des dégâts lorsque vous subissez des effets affectant le contrôle.
Traumatisme
Après avoir repoussé ou renversé une cible, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [4|%+|] pendant 4 s.
Avantage alchimique
Votre vitesse d’attaque est augmentée de [1|%+|] pour chaque cible que vous avez empoisonnée, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
Après-coup
Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez [30] |4point:points; d’énergie.
Corps à corps
Infliger des dégâts à une cible à proximité avec des compétences de tir d’élite ou de coupe-jarret vous confère un bonus à la vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 8 s.
Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [10|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.
Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [10|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle.
Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
Vélocité
Coup de chance : 50 % de chances de réduire tous les temps de recharge actifs de [20|%|] lorsque vous infligez un coup critique.
Vous ne pouvez choisir qu’un seul talent à ce palier.
Vous ne pouvez choisir qu’un seul talent à ce palier.
Victimisation
Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige [0 * 100|%|] des dégâts initiaux à la cible et aux adversaires à proximité.
Augmente vos dégâts de victimisation de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus aux dégâts actuel : [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Augmente vos dégâts de victimisation de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
Bonus aux dégâts actuel : [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Vigueur infinie
Vous pouvez accumuler jusqu’à 3 charges d’Esquive. Temps de recharge : 5 s.
Réflexe éclair
Vous obtenez 100 % de chances d’éviter les attaques pendant une esquive.
Poursuite incessante
Vous pouvez effectuer une nouvelle esquive immédiatement après avoir utilisé une attaque ou une compétence.
Vision intérieure
Attaquez des cibles marquées pour remplir votre jauge de Vision intérieure. La jauge se remplit à hauteur de [5|%|] du taux habituel lorsque vous attaquez des cibles non marquées. Une fois celle-ci pleine, vous bénéficiez d’une énergie illimitée et d’un bonus de [25|%+|] aux chances d’infliger un coup critique pendant 4 s.
Préparation
Chaque fois que vous dépensez 75 |4point:points; d’énergie, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 5 s. Utiliser une compétence ultime réinitialise les temps de recharge de vos autres compétences.
Points de combo
Vos compétences de base génèrent désormais des points de combo. Les compétences principales consomment des points de combo pour appliquer des effets supplémentaires.
Parangon /102
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Prime exotique
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Châsse de glyphe: 17 Force, 27 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
Ficelles du métier
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
Châsse de glyphe: 15 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
Coup bas
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
Châsse de glyphe: 27 Force, 22 Intelligence, 35 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Embuscade mortelle
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Châsse de glyphe: 25 Force, 10 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Instinct de Leyrana
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Aucun témoin
Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 32 Force, 27 Intelligence, 10 Volonté, 35 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
Abus de faiblesse
Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Savant stratagème
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Châsse de glyphe: 32 Force, 12 Intelligence, 40 Dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 dextérité
Sans foi ni loi
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées +10 dextérité
Toute-puissance
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +10 dextérité
Dosage
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Approvisionnement
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Imprégnations
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.12*100% de dégâts contre les cibles proches 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Échauffourée
Bonus : ajoute +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Ombre Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Concentration
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Sentinelle
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Dévastation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +[100] à l’armure
Pondération
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Oppression
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Sournoiserie
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +10 dextérité
Ruses
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[100] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +[100] à l’armure
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Ingénierie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
[0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Fourberie
Bonus : ajoute [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
[0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
À ressort
Bonus : ajoute [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts (Piège) +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Trappe
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.1*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +0.16*100% de dégâts aux élites
Discernement
Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 dextérité
Feinte
Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 dextérité
Tolérance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Abattage
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +0.15*100% de dégâts critiques
Ruine
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 intelligence
Connaissances
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +10 dextérité
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +[100] à l’armure
Irréfutable
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence [160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
Exploitation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Coup de grâce
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +0.35*100% de dégâts (Basique)
Domination
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence [160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts (Basique) +0.1*100% de dégâts
Fondamentaux
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts (Basique) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[100] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts des compétences imprégnées
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud magique{/c}
+[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
[0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Nœud magique{/c}
0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+0.012*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Ombre
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles à distance
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Nœud magique{/c}
[0.01 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Poison
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Piège)
Nœud magique{/c}
[0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud magique{/c}
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
Nœud magique{/c}
+0.014*100% de dégâts (Principale)
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts (Basique)
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /17
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 dextérité
Sans foi ni loi
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Prime exotique Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts des compétences imprégnées
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées +10 dextérité
Toute-puissance
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +10 dextérité
Dosage
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
[0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Approvisionnement
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Prime exotique
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Châsse de glyphe: 17 Force, 27 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Imprégnations
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Ficelles du métier Parangon /25
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
0.0113*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+0.012*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud rare
+0.12*100% de dégâts contre les cibles proches 0.045*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Échauffourée
Bonus : ajoute +0.12*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Ombre
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Ombre Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
Ficelles du métier
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de coupe-jarret. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de votre prochaine compétence de tir d’élite.
Châsse de glyphe: 15 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 dextérité
Sans foi ni loi
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Concentration
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles à distance
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Sentinelle
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Dévastation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Coup bas Parangon /21
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +[100] à l’armure
Pondération
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Oppression
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Sournoiserie
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
Coup bas
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%.
Châsse de glyphe: 27 Force, 22 Intelligence, 35 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » +10 dextérité
Ruses
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[100] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +[100] à l’armure
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Embuscade mortelle Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Nœud magique{/c}
[0.01 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Ingénierie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
[0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Fourberie
Bonus : ajoute [0.04 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Poison
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Piège)
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
[0.0063 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
[0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
À ressort
Bonus : ajoute [0.025 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Embuscade mortelle
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Châsse de glyphe: 25 Force, 10 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts (Piège) +0.1*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Trappe
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Instinct de Leyrana Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud légendaire{/c}
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Instinct de Leyrana
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos prochaines compétences principales infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x25% du bonus de dégâts de votre compétence principale tant que la jauge de Vision intérieure est pleine.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Poison
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.1*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Nœud rare
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +0.16*100% de dégâts aux élites
Discernement
Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 dextérité
Feinte
Bonus : ajoute DamageBonusAfterDodge_RareMajor si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 dextérité
Tolérance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Aucun témoin Parangon /25
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Abattage
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +0.15*100% de dégâts critiques
Ruine
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Aucun témoin
Vos compétences ultimes obtiennent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [8] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 32 Force, 27 Intelligence, 10 Volonté, 35 Dextérité
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 intelligence
Connaissances
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +10 dextérité
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Abus de faiblesse Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +[100] à l’armure
Irréfutable
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence [160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
Abus de faiblesse
Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x1% pendant [6] s, jusqu’à un maximum de x25%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 50 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
Exploitation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] dextérité [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +10 dextérité
Dosage
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Savant stratagème Parangon /21
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
+0.014*100% de dégâts (Principale)
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Coup de grâce
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 dextérité
Sans foi ni loi
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +0.35*100% de dégâts (Basique)
Domination
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence [160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts (Basique)
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts (Basique) +0.1*100% de dégâts
Fondamentaux
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts (Basique) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[100] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Savant stratagème
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Châsse de glyphe: 32 Force, 12 Intelligence, 40 Dextérité