unique /17
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
« Je n’ai jamais vu un tel massacre. Il mérite d’être exilé dans les marais pour y mourir avec le reste des assassins sans foi ni loi. »
– Témoin du meurtre du sergent Walcot
– Témoin du meurtre du sergent Walcot
Voleur ou voleuse
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
Lorsque les portes de Caldeum se refermèrent, Asheara mena ses Loups de fer loin de la ville, en sachant pertinemment qu’ils ne la reverraient jamais. Ils se mirent alors à parcourir les quatre coins du Kehjistan en mettant leurs lames au service de celles et ceux qui en avaient besoin.
Voleur ou voleuse
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Genai saisit son arc et visa le soleil en personne. La lumière lui brûla les yeux, mais la flèche ne manqua pas sa cible. Blessé, le soleil n’eut d’autre choix que de se cacher, donnant ainsi naissance à la première nuit. »
– Légende de La Grande chasse du ciel
– Légende de La Grande chasse du ciel
Voleur ou voleuse
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« À travers l’histoire, de nombreux conflits ont façonné le monde. Cet arc a servi sur le champ de bataille de chacun de ces conflits, toujours dans les mains des vainqueurs. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence rebondit sur les murs, infligeant x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
« Que les portes de Caldeum soient scellées. Que ses glorieux remparts soient âprement défendus. Le reste du Kehjistan endure peut-être ce fléau, mais je refuse que ma ville et mon peuple en soient aussi victimes. »
– Proclamation d’Hakan II
– Proclamation d’Hakan II
Voleur ou voleuse
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Utiliser une compétence avec temps de recharge restaure 25 |4point:points; d’énergie.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Imbue de fierté, Genai aimait se vanter de ses prouesses de chasseresse, allant jusqu’à se prétendre assez rapide pour attraper l’esprit Leraye… lequel la maudit pour cette insulte. »
– Fable des vingt épreuves de Genai
– Fable des vingt épreuves de Genai
Voleur ou voleuse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
« On raconte qu’il l’aurait perdue au cours d’une partie du jeu du Crâne et de l’Ancre, mais le chef est un as des dés. Il a sûrement voulu donner au pauvre bougre de quoi se réchauffer sans heurter sa fierté. »
– Elstir
– Elstir
Voleur ou voleuse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Si vous effectuez une esquive pendant que Sombre voile est actif, vous déclenchez une explosion qui inflige [3700 * [3 – 9]] |4point:points; de dégâts d’ombre et attire les adversaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
« En des temps moins troublés, l’Empereur offrit au prince Aidan un voile doré. Encore enfant, le pauvre prince ne savait que faire de ce vêtement bien trop grand pour lui et, un bref instant, la folie grandissante de Léoric diminua par le rire. » – Deckard Cain
Voleur ou voleuse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
Voleur ou voleuse
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
« Il est banni de la guilde, et son nom effacé du grand registre. Sa punition est de ne jamais avoir été. »
– Extrait d’un parchemin brûlé
– Extrait d’un parchemin brûlé
Voleur ou voleuse
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
– Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
– Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Cet effet est considéré comme une compétence de piège et ne se produit qu’une fois toutes les 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
Cet anneau bouge et se débat sur votre doigt, comme si les forces qu’il contenait cherchaient désespérément à s’échapper.
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« Ceci va vous impressionner. »
– Lyndon
– Lyndon
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Vos grenades étourdissantes ont 5% de chances d’obtenir un coup de chance.(Voleur ou voleuse uniquement)
« L’élément de surprise est le point de départ. C’est à ce moment précis qu’il faut s’assurer d’en finir. » – Kashya
Voleur ou voleuse
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
Cet effet est traité comme une compétence de piège. Vous ne pouvez activer que 1 |4totem d’ombre:totems d’ombre; à la fois.(Voleur ou voleuse uniquement)
Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Des murmures amers émanent de sa lame.
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« Je vous l’ai déjà dit ! Les armes cachées sont interdites ! Oui, surtout les grenades ! Tenez-vous à carreau, ou Morrick va vous étriper. » – Pourvoyeur des fosses de combat de Gea Kul, la veille du meurtre de Morrick
Voleur ou voleuse
légendaire /55
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires aux cibles glacées ou gelées.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5% pendant 9 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
Vous récupérez 25 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.(Voleur ou voleuse uniquement)
Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos tempêtes de flèches infligent 45% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Lorsque ce camouflage est interrompu, vos chances d’esquiver augmentent de 10% pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos tempêtes de flèches infligent 45% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux unités adverses gelées ou étourdies.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10%.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
Chaque fois que vous parcourez 20 m, vous générez une potion de soins.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
Votre énergie maximum augmente de [15||] |4point:points;.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : Anneau
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos tempêtes de flèches rendent les cibles vulnérables.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Danse des poignards dépense désormais des points de combo, vous octroyant jusqu’à 3 charges supplémentaires pouvant se cumuler au-delà de votre maximum.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Rogue Compétences /24
Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de +15%.
Rang supérieur:
Dégâts 24%
- Crève-cœur renforcé: Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de +8% pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.
- Crève-cœur fondamental: Crève-cœur augmente aussi les dégâts critiques que l’adversaire subit de votre part de x5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de x15%.
- Crève-cœur primaire: Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige 75% des dégâts initiaux.
Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de 20% pendant 2 s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts 21%
- Perforation renforcée: Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.
- Perforation fondamentale: Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune 35% de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.
- Perforation primaire: Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.
Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 35% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de x40% pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 35%
- Frappe revigorante renforcée: Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de x50%.
- Frappe revigorante fondamentale: Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 95% d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
- Frappe revigorante primaire: Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de +8%. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à +32%.
Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts 22%
- Flèche puissante renforcée: Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, les chances d’infliger un coup critique de la 3e utilisation sont augmentées de +15%.
- Flèche puissante fondamentale: Flèche puissante repousse les cibles non élites à proximité. Si celles-ci percutent une autre cible, elles sont toutes deux renversées pendant 1.5 s.
- Flèche puissante primaire: Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.
Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 30% |4point:points; de dégâts, puis vous vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement pendant 4 s.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
- Passage des lames primaire: Tant que Passage des lames est actif, toutes vos résistances à tous les éléments sont augmentées de +15% et la durée des effets de perte de contrôle est réduite de 30%.
- Passage des lames renforcé: Tant que Passage des lames est actif, vous gagnez +20% de vitesse de déplacement, et sa durée se réinitialise lorsque vous traversez des adversaires.
- Passage des lames fondamental: Lorsque vous utilisez une compétence autre que Passage des lames, votre prochain Passage des lames infligera x100% de dégâts supplémentaires.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
Rang supérieur:
Dégâts 33%
- Tir rapide renforcé: Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de +40% pour la 8e flèche.
- Tir rapide amélioré: Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
- Tir rapide avancé: Tir rapide inflige x30% de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige un total de 130% |4point:points; de dégâts à chaque cible.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
1 point : 162.5% |4point:points; de dégâts, bonus de +15%.
2 points : 195% |4point:points; de dégâts, bonus de +30%.
3 points : 227.5% |4point:points; de dégâts, bonus de +45%.
Rang supérieur:
Dégâts 130%
- Rafale renforcée: L’utilisation de Rafale vous octroie 40% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 3 s. Chaque fois que Rafale touche une cible adverse, elle inflige x1% de dégâts supplémentaires pendant 8 s, jusqu’à un maximum de x25}%.
- Rafale améliorée: Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de 10% de votre maximum de points de vie.
- Rafale avancée: Les lancers successifs de Rafale augmentent ses dégâts de x10% et réduisent son coût en énergie de 10%, jusqu’à un maximum de 3 fois.
Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a 20% de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent 40% des dégâts de base de la flèche.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 26.4% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 30.8% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 35.2% points de dégâts, [8] flèches
Rang supérieur:
Dégâts 22%
- Déluge renforcé: Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.
- Déluge amélioré: La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
- Déluge avancé: Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de +20%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 54% points de dégâts. Vous lui infligez x8% de dégâts supplémentaires pendant 1.5 s. Après 1.5 s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant 86.4% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
1 point :70.2% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20%.
2 points :86.4% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +40%.
3 points :102.6% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +60%.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 54%
Dégâts de perforation 86.4%
Dégâts de perforation 86.4%
- Lames sournoises améliorées: Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées pendant 1.5 s.
- Lames sournoises avancées: Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de 0.1 s par cible traversée par les lames, jusqu’à [2] s au maximum.
- Lames sournoises renforcées: Vos Lames sournoises infligent x35% de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
Chances d’obtenir un coup de chance :50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% |4point:points; de dégâts, plus x10% par unité transpercée.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
1 point : 91% |4point:points; de dégâts, +10% de chances.
2 points : 112% |4point:points; de dégâts, +20% de chances.
3 points : 133% |4point:points; de dégâts, +30% de chances.
Rang supérieur:
Dégâts 70%
- Tir pénétrant renforcé: Lorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez 25% de chances de le relancer gratuitement.
- Tir pénétrant avancé: Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de 50% pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.
- Tir pénétrant amélioré: Augmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de +10%. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant [5] s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous lancez sur vos adversaires une concoction fumante qui leur inflige 45% points de dégâts et les hébète pendant 4 s.
Rang supérieur:
Dégâts 45%{else}45%
Temps de recharge 0 s.
Temps de recharge 0 s.
- Bombe fumigène renforcée: Les cibles touchées par Bombe fumigène subissent x25% de dégâts supplémentaires de votre part pendant 5 s.
- Bombe fumigène rebelle: Lorsque vous touchez un boss ou une unité adverse élite à l’aide de Bombe fumigène, vous réduisez son temps de recharge de 5 s.
- Bombe fumigène subversive: Bombe fumigène inflige désormais des dégâts de poison ainsi que 45% points de dégâts de poison supplémentaires pendant 5 s.
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 45%{else}45% points de dégâts et ralentissent les adversaires de 50%. Dure 7 s.
Rang supérieur:
Dégâts 45%{else}45%.
Ralentissement 50%.
Ralentissement 50%.
- Chausse-trappe renforcée: Vous infligez aux cibles adverses prises dans des chausse-trappes x10% de dégâts supplémentaires, plus x5% par seconde jusqu’à un maximum de x45%.
- Chausse-trappe disciplinée: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.
- Chausse-trappe méthodique: Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent 100/36% de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 100/36%
- Imprégnation de poison renforcée: L’utilisation d’Imprégnation de poison génère 30 |4point:points; d’énergie, plus 2 par cible empoisonnée à proximité.
- Imprégnation de poison mixte: Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30% de chances de réduire de [2] s le temps de recharge d’Imprégnation de poison.
- Imprégnation de poison composite: Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent x75% de dégâts de poison supplémentaires.
Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de 25% par coup.
Rang supérieur:
Montant des effets glaçants 25%
- Imprégnation de givre renforcée: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 40% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Imprégnation de givre mixte: Les compétences imprégnées de givre infligent x20% de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
- Imprégnation de givre composite: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 35% de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige 40% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir 40% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts d’explosion 40%
Dégâts à l’expiration 40%
Dégâts à l’expiration 40%
- Imprégnation d’ombre renforcée: Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de +15%.
- Imprégnation d’ombre mixte: Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent x12% de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant 8 s.
- Imprégnation d’ombre composite: L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez 8% de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts 8%
- Sombre voile renforcé: Chaque ombre active de Sombre voile vous octroie +5% de vitesse de déplacement et a 15% de chances de ne pas être consommée.
- Sombre voile rebelle: Tant que Sombre voile a encore [1] |4ombre active:ombres actives;, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10%.
- Sombre voile subversif: Vous récupérez 10% de votre maximum de vie lorsqu’une ombre de Sombre voile est supprimée.
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 40.4% points de dégâts. Toutes les unités adverses touchées sont ralenties de 30% pendant 3 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s
Dégâts 40.4%
Dégâts 40.4%
- Célérité renforcée: Lorsque vous lancez Célérité, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de +10% pendant 5 s.
- Célérité disciplinée: À la fin de Célérité, vous renversez les adversaires à proximité pendant 2 s et leur infligez x350% des dégâts de la compétence.
- Célérité méthodique: Célérité dispose de 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires; et son temps de recharge des charges est réduit de 3 s.
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Temps de recharge : 9 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 80% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts 80%
- Pas de l’ombre renforcé: Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous l’hébétez et la rendez vulnérable pendant 3 s.
- Pas de l’ombre discipliné: Pas de l’ombre inflige x200% de dégâts supplémentaires. L’utilisation de Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de 3 s.
- Pas de l’ombre méthodique: Après avoir lancé Pas de l’ombre, vous bénéficiez de 20% de réduction des dégâts pendant 3 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique 540% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.
Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 540%
- Piège de poison subversif: Vous infligez x15% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.
- Piège de poison rebelle: Piège de poison a 40% de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.
- Piège de poison renforcé: Piège de poison renverse les adversaires pendant 1.5 s quand il s’active.
Temps de recharge : 0 s
Vous devenez invisible, ce qui vous confère, pendant 5 s, une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.
Dissimulation vous rend également inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de +30% et vous permet de vous mouvoir librement pendant toute sa durée.
Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s
- Dissimulation renforcée: Vous obtenez [40] |4point:points; d’énergie lorsque vous entrez en Dissimulation.
- Dissimulation rebelle: Lorsque vous utilisez Dissimulation, vous obtenez 10% de chances d’esquiver et votre bonus à la vitesse de déplacement passe à +60% pendant [5] s.
- Dissimulation subversive: La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti et rend les cibles vulnérables pendant 6 s.
Temps de recharge des charges : 1 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige 0*100% |4point:points; de dégâts.
Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez +20% de vitesse de déplacement et 10% de chances d’esquiver.
Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
1 point : 1 charge ;
2 points : 2 charges ;
3 points : 3 charges.
Rang supérieur:
Dégâts 0*100%
- Danse des poignards disciplinée: Chaque couteau de Danse des poignards ralentit les adversaires de 25% pendant 3 s et a 20% de chances de transpercer une unité adverse.
- Danse des poignards méthodique: Lorsque vous cessez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous jusqu’à [12] grenades étourdissantes qui infligent chacune 20% |4point:points; de dégâts. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation.
- Danse des poignards renforcée: Tous les [30] m que vous parcourez en canalisant Danse des poignards, vous en gagnez [4] |4charge:charges;.
Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% |4point:points; de dégâts.
La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 110%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Pluie de flèches suprême: Pluie de flèches inflige x60% de dégâts supplémentaires aux cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.
- Pluie de flèches primordiale: Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont x50% plus puissants.
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 s.
Rang supérieur:
Dégâts 250%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
- Piège mortel suprême: Les adversaires résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau x120% des dégâts de la compétence.
Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige 60% de vos dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 60%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Clone d’ombre primordial: Vous obtenez Camouflage et êtes inarrêtable durant les 5 s qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.
- Clone d’ombre suprême: Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
Rogue Arbre des compétences /138
Rafale
Coût en énergie : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige un total de 130% |4point:points; de dégâts à chaque cible.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
1 point : 162.5% |4point:points; de dégâts, bonus de [15|%+|].
2 points : 195% |4point:points; de dégâts, bonus de [30|%+|].
3 points : 227.5% |4point:points; de dégâts, bonus de [45|%+|].
Ranks: 5
Crève-cœur
Coût en énergie : 0Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [5|%+|] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
Ranks: 5
Passage des lames
Coût en énergie : 0Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 30% |4point:points; de dégâts, puis vous vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement pendant 4 s.
Ranks: 5
Crève-cœur
Coût en énergie : 0Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [5|%+|] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
Rafale avancée
Les lancers successifs de Rafale augmentent ses dégâts de [10|%x|] et réduisent son coût en énergie de [10|%|], jusqu’à un maximum de 3 fois.Tir rapide amélioré
Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.Bombe fumigène
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous lancez sur vos adversaires une concoction fumante qui leur inflige 45% points de dégâts et les hébète pendant 4 s.
Ranks: 5
Déluge
Coût en énergie : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a [20|%|] de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent [40|%|] des dégâts de base de la flèche.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 26.4% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 30.8% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 35.2% points de dégâts, [8] flèches
Ranks: 5
Chausse-trappe
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 45%{else}45% points de dégâts et ralentissent les adversaires de [50|%|]. Dure 7 s.
Ranks: 5
Frappe revigorante
Coût en énergie : 0Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 35% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de [40|%x|] pendant 3 s.
Ranks: 5
Passage des lames fondamental
Lorsque vous utilisez une compétence autre que Passage des lames, votre prochain Passage des lames infligera [100|%x|] de dégâts supplémentaires.Chausse-trappe disciplinée
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [10|%+|] contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.Frappe revigorante primaire
Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de [8|%+|]. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à [32|%+|].Rafale améliorée
Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de [10|%|] de votre maximum de points de vie.Déluge amélioré
La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.Pas de l’ombre
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Temps de recharge : 9 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [100|%|]
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 80% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de [50|%|] pendant 2 s.
Ranks: 5
Pas de l’ombre discipliné
Pas de l’ombre inflige [200|%x|] de dégâts supplémentaires. L’utilisation de Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de 3 s.Imprégnation de givre
Temps de recharge : 0 sVous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de [25|%|] par coup.
Ranks: 5
Tir pénétrant
Coût en énergie : 35Chances d’obtenir un coup de chance :50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% |4point:points; de dégâts, plus [10|%x|] par unité transpercée.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
1 point : 91% |4point:points; de dégâts, [10|%+|] de chances.
2 points : 112% |4point:points; de dégâts, [20|%+|] de chances.
3 points : 133% |4point:points; de dégâts, [30|%+|] de chances.
Ranks: 5
Imprégnation de poison
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent [100/36|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Ranks: 5
Perforation
Coût en énergie : 0Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de [20|%|] pendant 2 s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
Ranks: 5
Sombre voile
Temps de recharge : 0 sVous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [8|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
Ranks: 5
Perforation primaire
Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.Sombre voile rebelle
Tant que Sombre voile a encore [1] |4ombre active:ombres actives;, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [10|%+|].Piège de poison
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique 540% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.
Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
Ranks: 5
Pas de l’ombre méthodique
Après avoir lancé Pas de l’ombre, vous bénéficiez de [20|%|] de réduction des dégâts pendant 3 s.Imprégnation de givre mixte
Les compétences imprégnées de givre infligent [20|%x|] de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.Piège de poison subversif
Vous infligez [15|%x|] de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.Déluge avancé
Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de [20|%+|].Lames sournoises
Coût en énergie : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 54% points de dégâts. Vous lui infligez [8|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 1.5 s. Après 1.5 s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant 86.4% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
1 point :70.2% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [20|%+|].
2 points :86.4% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [40|%+|].
3 points :102.6% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [60|%+|].
Ranks: 5
Sombre voile subversif
Vous récupérez [10|%|] de votre maximum de vie lorsqu’une ombre de Sombre voile est supprimée.Imprégnation de poison
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent [100/36|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Lames sournoises améliorées
Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées pendant 1.5 s.Célérité
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 40.4% points de dégâts. Toutes les unités adverses touchées sont ralenties de [30|%|] pendant 3 s.
Célérité
Charges : 2Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 40.4% points de dégâts. Toutes les unités adverses touchées sont ralenties de [30|%|] pendant 3 s.
Ranks: 5
Imprégnation d’ombre mixte
Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent [12|%x|] de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant 8 s.Imprégnation d’ombre
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige 40% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir 40% points de dégâts.
Ranks: 5
Tir pénétrant
Coût en énergie : 35Chances d’obtenir un coup de chance :50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% |4point:points; de dégâts, plus [10|%x|] par unité transpercée.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
1 point : 91% |4point:points; de dégâts, [10|%+|] de chances.
2 points : 112% |4point:points; de dégâts, [20|%+|] de chances.
3 points : 133% |4point:points; de dégâts, [30|%+|] de chances.
Chausse-trappe méthodique
Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.Flèche puissante
Coût en énergie : 0Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
Ranks: 5
Flèche puissante
Coût en énergie : 0Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
Célérité méthodique
Célérité dispose de 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires; et son temps de recharge des charges est réduit de 3 s.Pluie de flèches
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% |4point:points; de dégâts.
La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
Ranks: 5
Clone d’ombre
Temps de recharge : 0 sVotre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige [60|%|] de vos dégâts.
Ranks: 5
Piège mortel
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 s.
Ranks: 5
Clone d’ombre
Temps de recharge : 0 sVotre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige [60|%|] de vos dégâts.
Piège mortel
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 s.
Clone d’ombre suprême
Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.Piège mortel suprême
Les adversaires résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau [120|%x|] des dégâts de la compétence.Agilité
Utiliser une compétence avec temps de recharge augmente vos chances d’esquiver de [4|%|] pendant 3 s.Ranks: 3
Maîtrise d’arme
Vos compétences de mêlée et à distance bénéficient d’un bonus en fonction du type d’arme utilisé lors de votre attaque :dagues – [7|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et blessées ;
épées – [3|%x|] de dégâts supplémentaires ;
arcs – [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables ;
arbalètes – [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
Ranks: 3
Fortune d’alchimiste
Les chances d’obtenir un coup de chance avec vos dégâts non physiques sont augmentées de [5|%+|].Ranks: 3
Maîtrise des pièges
À l’activation de Piège de poison ou de Piège mortel, vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires vulnérables ou subissant un effet de perte de contrôle sont augmentées de [4|%+|] pendant 4 s.Ranks: 3
Après-coup
Tant que vous disposez d’une compétence ultime dans votre barre d’actions, vous récupérez [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie par seconde. Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez [25] |4point:points; d’énergie.Ranks: 3
Obscurité réparatrice
Lorsque vous vous camouflez et toutes les secondes pendant la durée du camouflage, vous récupérez [7|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).Ranks: 3
Finesse glaciale
Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées. Ce bonus est porté à [10|%x|] contre les cibles gelées.Ranks: 3
Hâte
Lorsque vous avez au moins [50|%|] de votre énergie maximale, votre vitesse de déplacement est augmentée de [5|%+|]. Lorsque vous avez moins de [50|%|] de votre énergie maximale, votre vitesse d’attaque est augmentée de [5|%+|].Ranks: 3
Second souffle
Chaque tranche de 100 |4point:points; d’énergie que vous utilisez vous octroie une barrière à hauteur de [15|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.15]) pendant 3 s.Ranks: 3
Élan
Lorsque vous utilisez ou canalisez une compétence de coupe-jarret, vous obtenez un cumul d’Élan. Lorsque vous utilisez une compétence de tir d’élite, vous perdez un cumul d’Élan. Chaque cumul d’Élan vous octroie :
[3} * 100|%|] de réduction des dégâts ;
[3} * 100|%|] d’énergie maximum ;
[3} * 100|%x|] de régénération d’énergie ;
[3} * 100|%+|] de vitesse de déplacement ;
[5} * 100|%x|] de dégâts supplémentaires.
[10||] cumuls au maximum.
Ranks: 1
Exploitation
Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.Ranks: 3
Malveillance
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles renversées. Ces bonus peuvent s’appliquer en même temps.Ranks: 3
Frappes drainantes
Coup de chance : les coups critiques infligés aux cibles proches ont jusqu’à 85 % de chances de vous rendre [1|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Montée d’adrénaline
Lorsque vous vous déplacez, votre régénération d’énergie est augmentée de [7|%x|].Ranks: 3
Élixirs instables
Lorsque vous utilisez une potion de soins, vous étourdissez les adversaires à proximité pendant [2||] s et augmentez les dégâts que vous infligez de [6|%x|] pendant [10||] s.Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
Ranks: 3
Robuste
Vous obtenez [6|%|] de réduction des dégâts à proximité.Ranks: 3
Innervation
Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances de gagner 8 |4point:points; d’énergie.Ranks: 3
Défense réactive
Vous obtenez [6|1%|] de réduction des dégâts lorsque vous subissez des effets affectant le contrôle.Ranks: 3
Venin mortel
Vous infligez [3|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.Ranks: 3
Déferlante d’ombre
Coup de chance : vos dégâts d’ombre ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 0.5 s.Ranks: 3
Corps à corps
Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à proximité avec des compétences de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous bénéficiez d’un bonus à la vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 8 s (un par type de compétences).Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [15|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles à proximité.
Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Tir rapide
Coût en énergie : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.
Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
Ranks: 5
Piège de poison rebelle
Piège de poison a [40|%|] de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.Require Points: 33
Perforation fondamentale
Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune [35|%|] de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.Flèche puissante primaire
Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.Frappe revigorante fondamentale
Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de [95|%|] d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.Crève-cœur primaire
Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige [75|%|] des dégâts initiaux.Passage des lames
Coût en énergie : 0Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 30% |4point:points; de dégâts, puis vous vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement pendant 4 s.
Tir rapide avancé
Tir rapide inflige [30|%x|] de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.Lames sournoises avancées
Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de [0.1|2|] s par cible traversée par les lames, jusqu’à [2] s au maximum.Bombe fumigène subversive
Bombe fumigène inflige désormais des dégâts de poison ainsi que 45% points de dégâts de poison supplémentaires pendant 5 s.Bombe fumigène rebelle
Lorsque vous touchez un boss ou une unité adverse élite à l’aide de Bombe fumigène, vous réduisez son temps de recharge de 5 s.Tir pénétrant avancé
Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de [50|%|] pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.Pluie de flèches primordiale
Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont [50|%x|] plus puissants.Pluie de flèches
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% |4point:points; de dégâts.
La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
Imprégnation de poison composite
Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent [75|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.Imprégnation de givre composite
Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à [35|%|] de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.Imprégnation d’ombre composite
L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.Victimisation
Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 60% |4point:points; de dégâts du même type à la cible et aux adversaires à proximité.Vos dégâts de Victimisation augmentent de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
Dégâts actuels : [74.4%].
Ranks: 1
Exposition
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible affectée par une compétence de piège, vous avez jusqu’à 25 % de chances de :réduire de [20|%|] les temps de recharge actifs de vos compétences de piège
; laisser tomber des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% |4point:points; de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
Ranks: 1
Ombres brûlantes
Chaque fois que vous tuez une cible avec des dégâts d’ombre, vous générez [10] |4point:points; d’énergie.Ranks: 3
Chape de glace
La vitesse de déplacement des cibles glacées est davantage réduite jusqu’à un maximum de [10|%|] et vos effets glaçants sont augmentés de [5|%x|].Ranks: 3
Attaques trompeuses
Lorsque vous hébétez ou étourdissez une cible, vous augmentez vos chances d’infliger un coup critique de [2|%+|] et vos dégâts critiques de [2|%x|] pendant [5||] s, jusqu’à un maximum de [12|%|] dans les deux cas.Ranks: 3
Toxines incapacitantes
Les cibles empoisonnées infligent [5|%|] de dégâts en moins.Ranks: 3
Avantage alchimique
Lorsque vous infligez des dégâts de poison, votre vitesse d’attaque et vos chances d’obtenir un coup de chance augmentent de [1|%+|] pendant 8 s, jusqu’à un maximum de [5|%+|].Ranks: 3
Enduisage précis
Les compétences imprégnées ont [3|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.Ranks: 3
Opiniâtreté
Vous obtenez [9|%|] de réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée.Ranks: 3
Stimulus
Après un déplacement de 15 m, votre prochaine compétence principale ou ultime inflige [8|%x|] de dégâts supplémentaires.Tant que ce bonus est actif, vos compétences de base, d’agilité et de subterfuge infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
Ranks: 3
Petits pas
Infliger un coup critique à une cible augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 4 s.Ranks: 3
Dissimulation
Génération d’énergie : 40Temps de recharge : 0 s
Vous devenez invisible, ce qui vous confère, pendant 5 s, une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.
Dissimulation vous rend également inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement pendant toute sa durée.
Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Ranks: 5
Dissimulation rebelle
Lorsque vous utilisez Dissimulation, vous obtenez [10|%|] de chances d’esquiver et votre bonus à la vitesse de déplacement passe à [60|%+|] pendant [5] s.Dissimulation subversive
La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti et rend les cibles vulnérables pendant 6 s.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Passage des lames renforcé
Tant que Passage des lames est actif, vous gagnez [20|%+|] de vitesse de déplacement, et sa durée se réinitialise lorsque vous traversez des adversaires.Frappe revigorante renforcée
Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de [50|%x|].Perforation renforcée
Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.Crève-cœur renforcé
Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de [8|%+|] pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.Flèche puissante renforcée
Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, les chances d’infliger un coup critique de la 3e utilisation sont augmentées de [15|%+|].Lames sournoises renforcées
Vos Lames sournoises infligent [35|%x|] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.Rafale
Coût en énergie : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige un total de 130% |4point:points; de dégâts à chaque cible.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
1 point : 162.5% |4point:points; de dégâts, bonus de [15|%+|].
2 points : 195% |4point:points; de dégâts, bonus de [30|%+|].
3 points : 227.5% |4point:points; de dégâts, bonus de [45|%+|].
Tir pénétrant renforcé
Lorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez [25|%|] de chances de le relancer gratuitement.Tir rapide renforcé
Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a [5|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [40|%+|] pour la 8e flèche.Déluge renforcé
Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.Pas de l’ombre renforcé
Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous l’hébétez et la rendez vulnérable pendant 3 s.Célérité renforcée
Lorsque vous lancez Célérité, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de [10|%+|] pendant 5 s.Chausse-trappe renforcée
Vous infligez aux cibles adverses prises dans des chausse-trappes [10|%x|] de dégâts supplémentaires, plus [5|%x|] par seconde jusqu’à un maximum de [45|%x|].Sombre voile
Temps de recharge : 0 sVous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [8|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
Bombe fumigène
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous lancez sur vos adversaires une concoction fumante qui leur inflige 45% points de dégâts et les hébète pendant 4 s.
Piège de poison renforcé
Piège de poison renverse les adversaires pendant 1.5 s quand il s’active.Dissimulation
Génération d’énergie : 40Temps de recharge : 0 s
Vous devenez invisible, ce qui vous confère, pendant 5 s, une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.
Dissimulation vous rend également inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement pendant toute sa durée.
Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
Imprégnation de poison renforcée
L’utilisation d’Imprégnation de poison génère 30 |4point:points; d’énergie, plus 2 par cible empoisonnée à proximité.Imprégnation d’ombre renforcée
Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de [15|%+|].Imprégnation de givre renforcée
Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à [40|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.Précision
Lorsque vous lancez une compétence de tir d’élite, vous obtenez un cumul de Précision. Vous obtenez un cumul supplémentaire si la compétence inflige un coup critique (maximum un par utilisation).Lorsque vous atteignez [4] cumuls de Précision, vous consommez ces derniers pour lancer votre prochaine compétence ultime ou principale de tir d’élite, qui est un coup critique garanti infligeant [4000|%x|] de dégâts critiques supplémentaires. Ces dégâts augmentent également de [15|x%|] de votre bonus de dégâts critiques.
Bonus actuel : [57.5|1%x|]
Ranks: 1
Manœuvres expéditives
Lorsque vous esquivez une cible, vous hébétez cette dernière pendant [2||] s. Le temps de recharge de votre Esquive est réduit de [0.25|2|] s lorsque vous hébétez une cible.Ranks: 3
Mixture alchimique
Lorsque vous infligez [3] types différents de dégâts non physiques, vous augmentez la puissance de vos compétences d’imprégnation de [40|%x|] pendant [5] s. Cette puissance s’accroît également de [20|%|] du total de vos dégâts supplémentaires de poison, d’ombre et de froid.
Bonus actuel : [40|%x|].
Ranks: 1
Danse des poignards
Charges : 6Temps de recharge des charges : [1|1|] s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige 0*100% |4point:points; de dégâts.
Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez [20|%+|] de vitesse de déplacement et [10|%|] de chances d’esquiver.
Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
1 point : 1 charge ;
2 points : 2 charges ;
3 points : 3 charges.
Ranks: 5
Danse des poignards renforcée
Tous les [30] m que vous parcourez en canalisant Danse des poignards, vous en gagnez [4] |4charge:charges;.Danse des poignards méthodique
Lorsque vous cessez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous jusqu’à [12] grenades étourdissantes qui infligent chacune 20% |4point:points; de dégâts. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation.Danse des poignards
Charges : 6Temps de recharge des charges : [1|1|] s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige 0*100% |4point:points; de dégâts.
Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez [20|%+|] de vitesse de déplacement et [10|%|] de chances d’esquiver.
Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
1 point : 1 charge ;
2 points : 2 charges ;
3 points : 3 charges.
Fugace
Après avoir esquivé une attaque, vous obtenez [2|%|] de réduction des dégâts pendant [4] s.Ranks: 3
Jusqu’à l’aube
Vos compétences ultimes infligent [15|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Entraînement à la visée
Vos chances d’infliger un coup critique à l’aide de compétences de tir d’élite et de coupe-jarret augmentent de [3|%+|].Ranks: 3
Balestra
Après une esquive, vos dégâts augmentent de [4|%x|] pendant 4 s.Ranks: 3
Spécialisations /34
Agilité
Utiliser une compétence avec temps de recharge augmente vos chances d’esquiver de [4|%|] pendant 3 s.
Robuste
Vous obtenez [6|%|] de réduction des dégâts à proximité.
Fugace
Après avoir esquivé une attaque, vous obtenez [2|%|] de réduction des dégâts pendant [4] s.
Fortune d’alchimiste
Les chances d’obtenir un coup de chance avec vos dégâts non physiques sont augmentées de [5|%+|].
Venin mortel
Vous infligez [3|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
Exploitation
Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.
Ombres brûlantes
Chaque fois que vous tuez une cible avec des dégâts d’ombre, vous générez [10] |4point:points; d’énergie.
Finesse glaciale
Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées. Ce bonus est porté à [10|%x|] contre les cibles gelées.
Malveillance
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles renversées. Ces bonus peuvent s’appliquer en même temps.
Enduisage précis
Les compétences imprégnées ont [3|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
Exposition
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible affectée par une compétence de piège, vous avez jusqu’à 25 % de chances de :
réduire de [20|%|] les temps de recharge actifs de vos compétences de piège
; laisser tomber des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% |4point:points; de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
réduire de [20|%|] les temps de recharge actifs de vos compétences de piège
; laisser tomber des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% |4point:points; de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
Élan
Lorsque vous utilisez ou canalisez une compétence de coupe-jarret, vous obtenez un cumul d’Élan. Lorsque vous utilisez une compétence de tir d’élite, vous perdez un cumul d’Élan.
Chaque cumul d’Élan vous octroie :
[3} * 100|%|] de réduction des dégâts ;
[3} * 100|%|] d’énergie maximum ;
[3} * 100|%x|] de régénération d’énergie ;
[3} * 100|%+|] de vitesse de déplacement ;
[5} * 100|%x|] de dégâts supplémentaires.
[10||] cumuls au maximum.
Chaque cumul d’Élan vous octroie :
[3} * 100|%|] de réduction des dégâts ;
[3} * 100|%|] d’énergie maximum ;
[3} * 100|%x|] de régénération d’énergie ;
[3} * 100|%+|] de vitesse de déplacement ;
[5} * 100|%x|] de dégâts supplémentaires.
[10||] cumuls au maximum.
Mixture alchimique
Lorsque vous infligez [3] types différents de dégâts non physiques, vous augmentez la puissance de vos compétences d’imprégnation de [40|%x|] pendant [5] s.
Cette puissance s’accroît également de [20|%|] du total de vos dégâts supplémentaires de poison, d’ombre et de froid.
Bonus actuel : [40|%x|].
Cette puissance s’accroît également de [20|%|] du total de vos dégâts supplémentaires de poison, d’ombre et de froid.
Bonus actuel : [40|%x|].
Vipère
Pas encore intégré
Petits pas
Infliger un coup critique à une cible augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 4 s.
Obscurité réparatrice
Lorsque vous vous camouflez et toutes les secondes pendant la durée du camouflage, vous récupérez [7|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
Maîtrise d’arme
Vos compétences de mêlée et à distance bénéficient d’un bonus en fonction du type d’arme utilisé lors de votre attaque :
dagues – [7|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et blessées ;
épées – [3|%x|] de dégâts supplémentaires ;
arcs – [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables ;
arbalètes – [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
dagues – [7|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et blessées ;
épées – [3|%x|] de dégâts supplémentaires ;
arcs – [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables ;
arbalètes – [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
Opiniâtreté
Vous obtenez [9|%|] de réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée.
Frappes drainantes
Coup de chance : les coups critiques infligés aux cibles proches ont jusqu’à 85 % de chances de vous rendre [1|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Stimulus
Après un déplacement de 15 m, votre prochaine compétence principale ou ultime inflige [8|%x|] de dégâts supplémentaires.
Tant que ce bonus est actif, vos compétences de base, d’agilité et de subterfuge infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
Tant que ce bonus est actif, vos compétences de base, d’agilité et de subterfuge infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
Défense réactive
Vous obtenez [6|1%|] de réduction des dégâts lorsque vous subissez des effets affectant le contrôle.
Élixirs instables
Lorsque vous utilisez une potion de soins, vous étourdissez les adversaires à proximité pendant [2||] s et augmentez les dégâts que vous infligez de [6|%x|] pendant [10||] s.
Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
Avantage alchimique
Lorsque vous infligez des dégâts de poison, votre vitesse d’attaque et vos chances d’obtenir un coup de chance augmentent de [1|%+|] pendant 8 s, jusqu’à un maximum de [5|%+|].
Après-coup
Tant que vous disposez d’une compétence ultime dans votre barre d’actions, vous récupérez [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie par seconde. Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez [25] |4point:points; d’énergie.
Jusqu’à l’aube
Vos compétences ultimes infligent [15|%x|] de dégâts supplémentaires.
Corps à corps
Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à proximité avec des compétences de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous bénéficiez d’un bonus à la vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 8 s (un par type de compétences).
Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [15|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles à proximité.
Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [15|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles à proximité.
Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
Vélocité
Coup de chance : 50 % de chances de réduire tous les temps de recharge actifs de [20|%|] lorsque vous infligez un coup critique.
Vous ne pouvez choisir qu’un seul talent à ce palier.
Vous ne pouvez choisir qu’un seul talent à ce palier.
Victimisation
Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 60% |4point:points; de dégâts du même type à la cible et aux adversaires à proximité.
Vos dégâts de Victimisation augmentent de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
Dégâts actuels : [74.4%].
Vos dégâts de Victimisation augmentent de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
Dégâts actuels : [74.4%].
Vigueur infinie
Vous pouvez accumuler jusqu’à 3 charges d’Esquive. Temps de recharge : 5 s.
Réflexe éclair
Vous obtenez 100 % de chances d’éviter les attaques pendant une esquive.
Poursuite incessante
Vous pouvez effectuer une nouvelle esquive immédiatement après avoir utilisé une attaque ou une compétence.
Vision intérieure
Attaquez des cibles pour remplir votre jauge de Vision intérieure. Les cibles marquées la remplissent plus vite. Une fois la jauge pleine, vous bénéficiez d’une énergie illimitée et d’un bonus de [25|%+|] aux chances d’infliger un coup critique pendant 4 s.
Préparation
Dépensez 75 |4point:points; d’énergie pour réduire votre temps de recharge de compétence ultime de 5 s. Les compétences ultimes mettent fin aux autres temps de recharge et rapportent un bonus de réduction des dégâts de [15|%|] pendant 10 s.
Points de combo
Vos compétences de base génèrent désormais des points de combo. Les compétences principales consomment des points de combo pour appliquer des effets supplémentaires.
Parangon /111
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Prime exotique
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 10 Volonté, 60 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
Ficelles du métier
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
Châsse de glyphe: 20 Force, 20 Intelligence, 15 Volonté, 60 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
Coup bas
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
Châsse de glyphe: 20 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Embuscade mortelle
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Instinct de Leyrana
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bonus maximum : x45%
Aucun témoin
Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bonus maximum : x45%
Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
Abus de faiblesse
Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
Châsse de glyphe: 10 Force, 30 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Savant stratagème
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Châsse de glyphe: 30 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
Danse macabre
Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
Châsse de glyphe: 25 Force, 20 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Hors-la-loi
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées +10 dextérité
Toute-puissance
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 dextérité
Concoction
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Approvisionnement
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Imprégnations
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
Échauffourée
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) +10 dextérité
Précision
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) +10 dextérité
Concentration
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
Sentinelle
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Refuge
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +[30] à l’armure
Pondération
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Déviance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Sournoiserie
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[30] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Ingénierie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 dextérité
Piège
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
À ressort
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts (Piège) +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Trappe
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
[0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Fourberie
Bonus : ajoute [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Nécessité
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Blâme
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Abattage
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts des compétences ultimes +10 dextérité
Délivrance
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.02*100% de maximum de résistance Froid
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Blindage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +[30] à l’armure
Irréfutable
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] intelligence [185 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Exploitation
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Misère
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Coup de grâce
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Fondamentaux
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Domination
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] intelligence [185 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Fléau des géants
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +10 dextérité
Meurtrier
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Acrobate
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Furetage
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts des compétences imprégnées
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Ombre
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Coupe-jarret)
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Tir d’élite)
Nœud magique{/c}
0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts (Piège)
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
[0.015 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+0.028*100% de dégâts (Principale)
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts des compétences ultimes
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Froid
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /17
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Hors-la-loi
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Prime exotique Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts des compétences imprégnées
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées +10 dextérité
Toute-puissance
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 dextérité
Concoction
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
Approvisionnement
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Prime exotique
Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 10 Volonté, 60 Dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Imprégnations
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Ficelles du métier Parangon /25
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
Échauffourée
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Ombre
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Coupe-jarret)
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
Ficelles du métier
Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
Châsse de glyphe: 20 Force, 20 Intelligence, 15 Volonté, 60 Dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) +10 dextérité
Précision
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Tir d’élite)
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) +10 dextérité
Concentration
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
Sentinelle
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Refuge
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Coup bas Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +[30] à l’armure
Pondération
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Déviance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Sournoiserie
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
Coup bas
Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
Châsse de glyphe: 20 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[30] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Embuscade mortelle Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège +10 dextérité
Ingénierie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 dextérité
Piège
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts (Piège)
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
À ressort
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Embuscade mortelle
Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts (Piège) +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Trappe
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
[0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Fourberie
Bonus : ajoute [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
[0.015 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
Instinct de Leyrana Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud légendaire{/c}
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Instinct de Leyrana
Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.
Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.028*100% de dégâts (Principale)
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Nécessité
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Blâme
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Aucun témoin Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts des compétences ultimes
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Abattage
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bonus maximum : x45%
Aucun témoin
Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Bonus maximum : x45%
Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts des compétences ultimes +10 dextérité
Délivrance
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Abus de faiblesse Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Froid
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.02*100% de maximum de résistance Froid
Résilience au froid
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Blindage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +[30] à l’armure
Irréfutable
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] intelligence [185 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
Abus de faiblesse
Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
Châsse de glyphe: 10 Force, 30 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Exploitation
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Misère
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Savant stratagème Parangon /21
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.028*100% de dégâts (Principale)
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 dextérité
Coup de grâce
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Fondamentaux
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Domination
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] intelligence [185 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Refuge
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Savant stratagème
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Châsse de glyphe: 30 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
Danse macabre Parangon /25
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Fléau des géants
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +10 dextérité
Meurtrier
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
Sentinelle
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
Échauffourée
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [190 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
Danse macabre
Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
Châsse de glyphe: 25 Force, 20 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Acrobate
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Furetage
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments