unique /17
unique Dague
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
  • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[43.25 – 47.25]% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 2 s
  • +[47 – 65]% de dégâts par point de combo dépensé
  • +[80 – 94] dextérité
  • Vos compétences principales infligent x[20 – 40]% de dégâts supplémentaires lorsque vous dépensez 3 points de combo. Les compétences de base que vous utilisez avec cette arme ont 50% de chances de générer 3 points de combo.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Je n’ai jamais vu un tel massacre. Il mérite d’être exilé dans les marais pour y mourir avec le reste des assassins sans foi ni loi. »
    – Témoin du meurtre du sergent Walcot
    Voleur ou voleuse
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +50% de dégâts

  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[6.5 – 7.5] en Maîtrise d’arme
  • Les coups portés avec cette arme augmentent votre vitesse d’attaque de +[4 – 8]% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Lorsque les portes de Caldeum se refermèrent, Asheara mena ses Loups de fer loin de la ville, en sachant pertinemment qu’ils ne la reverraient jamais. Ils se mirent alors à parcourir les quatre coins du Kehjistan en mettant leurs lames au service de celles et ceux qui en avaient besoin.
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +170% de dégâts critiques

  • +[27 – 45]% de chances de lancer deux fois Tir d’élite projectiles
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[6 – 7] en Petits pas
  • +[16.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • Les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Lorsque vous consommez des cumuls de Précision au moment d’utiliser une compétence, cette dernière inflige x[20 – 60]% de dégâts critiques supplémentaires et vous obtenez [30 – 60] |4point:points; d’énergie.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Genai saisit son arc et visa le soleil en personne. La lumière lui brûla les yeux, mais la flèche ne manqua pas sa cible. Blessé, le soleil n’eut d’autre choix que de se cacher, donnant ainsi naissance à la première nuit. »
    – Légende de La Grande chasse du ciel
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +130% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[37 – 55]% de chances pour Déluge de lancer deux fois des projectiles
  • +[7 – 9] en Déluge
  • +[6 – 7] en Malveillance
  • +[14 – 18]% à la vitesse de déplacement
  • Chaque fois que Déluge touche des adversaires, vous avez [30 – 50]% de chances de leur infliger le double de dégâts et de les renverser.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « À travers l’histoire, de nombreux conflits ont façonné le monde. Cet arc a servi sur le champ de bataille de chacun de ces conflits, toujours dans les mains des vainqueurs. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +130% de dégâts contre les cibles vulnérables

  • +[37 – 55]% de chances pour Tir pénétrant de lancer deux fois des projectiles
  • +[7 – 9] en Tir pénétrant
  • +[6 – 7] en Malveillance
  • +[16.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 3 s.

    Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence rebondit sur les murs, infligeant x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • [29 – 42.5]% de réduction du temps de recharge pour Pluie de flèches
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[16 – 25]% de chances pour [0.16 – 0.25] d’infliger le double de dégâts
  • +[14 – 16] aux compétences Imprégnation
  • Votre pluie de flèches est toujours imprégnée de toutes les imprégnations et bénéficie des avantages de votre tempête de flèches.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Que les portes de Caldeum soient scellées. Que ses glorieux remparts soient âprement défendus. Le reste du Kehjistan endure peut-être ce fléau, mais je refuse que ma ville et mon peuple en soient aussi victimes. »
    – Proclamation d’Hakan II
    Voleur ou voleuse
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum

  • +[9 – 11] en Agilité
  • +[[13 – 21]] de maximum de ressource
  • [8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge (Ultime)
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Lorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige x[0.25 – 0.75]% de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé.

    Utiliser une compétence avec temps de recharge restaure 25 |4point:points; d’énergie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Imbue de fierté, Genai aimait se vanter de ses prouesses de chasseresse, allant jusqu’à se prétendre assez rapide pour attraper l’esprit Leraye… lequel la maudit pour cette insulte. »
    – Fable des vingt épreuves de Genai
    Voleur ou voleuse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[31.5 – 45]% à la durée pour Vision intérieure
  • +[26 – 35]% de vitesse de déplacement quand la jauge de Vision intérieure est pleine
  • [10.5 – 15]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +[[1.1375 – 1.225]] au maximum de vie
  • Tant que vous profitez du bonus d’énergie illimitée de Vision intérieure, vous avez [60 – 80]% de chances de faire apparaître un chausse-trappe, un piège de poison ou un piège mortel lorsque vous lancez une compétence principale.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « On raconte qu’il l’aurait perdue au cours d’une partie du jeu du Crâne et de l’Ancre, mais le chef est un as des dés. Il a sûrement voulu donner au pauvre bougre de quoi se réchauffer sans heurter sa fierté. »
    – Elstir
    Voleur ou voleuse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +[16 – 25]% de vitesse de déplacement pendant 1.5 s.
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +[7.5 – 8.5] en Sombre voile
  • +[46.5 – 60]% de résistance aux dégâts Ombre
  • L’utilisation de Sombre voile vous rend insensible pendant 2 s, mais le temps de recharge de votre esquive est augmenté de [3 – 9] s.

    Si vous effectuez une esquive pendant que Sombre voile est actif, vous déclenchez une explosion qui inflige [3700 * [3 – 9]] |4point:points; de dégâts d’ombre et attire les adversaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « En des temps moins troublés, l’Empereur offrit au prince Aidan un voile doré. Encore enfant, le pauvre prince ne savait que faire de ce vêtement bien trop grand pour lui et, un bref instant, la folie grandissante de Léoric diminua par le rire. » – Deckard Cain
    Voleur ou voleuse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous avez jusqu’à [24 – 44]% de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit cette compétence.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
    Voleur ou voleuse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[6.5 – 7.5] en Élixirs instables
  • +[6 – 7] en Attaques trompeuses
  • +[6 – 7] en Manœuvres expéditives
  • +[41.5 – 55]% à la durée des effets de perte de contrôle
  • Vos chances d’obtenir un Coup de chance sont augmentées de x[20 – 40]% contre les adversaires subissant une perte de contrôle(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Il est banni de la guilde, et son nom effacé du grand registre. Sa punition est de ne jamais avoir été. »
    – Extrait d’un parchemin brûlé
    Voleur ou voleuse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • Les pièges s’arment 1 s plus rapidement.

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[10 – 11] en Après-coup
  • +[[1.365 – 1.47]] au maximum de vie
  • [10.5 – 15]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Piège mortel inflige x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires et se réactive automatiquement une fois après son activation.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
    – Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[107 – 121] dextérité
  • [8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de dégâts (Piège)
  • +[62.5 – 85]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Lorsque vous lancez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire continuellement. Ce leurre explose au bout de 2 s, infligeant [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts d’ombre.

    Cet effet est considéré comme une compétence de piège et ne se produit qu’une fois toutes les 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Cet anneau bouge et se débat sur votre doigt, comme si les forces qu’il contenait cherchaient désespérément à s’échapper.
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +[2.5 – 4]% de chances d’infliger un coup critique par bonus de Tir rapide renforcé
  • +[7.5 – 8.5] en Tir rapide
  • +[15.5 – 20]% de chances pour Tir rapide de lancer deux fois des projectiles
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • Tir rapide envoie désormais des flèches explosives qui infligent x[15 – 35]% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Ceci va vous impressionner. »
    – Lyndon
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dégâts (Grenade)
  • +[29 – 42.5]% de taille pour Grenade étourdissante
  • +[6] |4point:points; d’énergie quand une grenade étourdissante explose
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • Lorsque vous utilisez une compétence principale, vous avez [15 – 45]% de chances de lancer des grenades étourdissantes qui infligent [3700 * [1.27 – 2]] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Vos grenades étourdissantes ont 5% de chances d’obtenir un coup de chance.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « L’élément de surprise est le point de départ. C’est à ce moment précis qu’il faut s’assurer d’en finir. » – Kashya
    Voleur ou voleuse
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[107 – 121] dextérité
  • +[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • [7 – 9]% de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • +[7.5 – 8.5] en Innervation
  • Vos compétences de subterfuge génèrent un totem d’ombre pouvant être attaqué pendant [3 – 8] s. Les dégâts de base qu’il subit sont reproduits sur les adversaires à proximité avec 20 % d’efficacité.

    Cet effet est traité comme une compétence de piège. Vous ne pouvez activer que 1 |4totem d’ombre:totems d’ombre; à la fois.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Des murmures amers émanent de sa lame.
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre
  • +12.5% de résistance à tous les éléments

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1 %|] de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage
  • +[8 – 12.5]% de chances d’infliger un coup critique
  • [18.5 – 27.5]% de réduction du temps de recharge pour Bombe fumigène
  • +[6 – 7] en Obscurité réparatrice
  • L’utilisation de Bombe fumigène augmente vos dégâts critiques de 33% pendant [3 – 6] s et crée un nuage d’ombres. Tant que vous vous trouvez dans la zone d’effet, vous obtenez la compétence Camouflage une fois par seconde.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Je vous l’ai déjà dit ! Les armes cachées sont interdites ! Oui, surtout les grenades ! Tenez-vous à carreau, ou Morrick va vous étriper. » – Pourvoyeur des fosses de combat de Gea Kul, la veille du meurtre de Morrick
    Voleur ou voleuse
    légendaire /55
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Tir rapide a 30% de chances de ricocher sur une deuxième cible.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Chaque adversaire glacé ou gelé que vous esquivez en le traversant vous octroie une barrière qui absorbe  |4point:points; de dégâts pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [ * 5] |4point:points; de dégâts.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x70% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles marquées par Vision intérieure. Lorsque la jauge de Vision intérieure est pleine, vous infligez x21.000000834465% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences de base sont toujours imprégnées de givre.

    Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires aux cibles glacées ou gelées.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous bénéficiez d’un bonus de [Affix_Value_1] |4point:points; aux compétences d’agilité et de subterfuge.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos clones d’ombre reproduisent aussi les imprégnations appliquées à vos compétences.
    Lancer une compétence d’imprégnation augmente les dégâts de votre clone d’ombre actif de x5% pendant 9 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une potion de soins génère une ombre de Sombre voile gratuite. Chaque ombre vous octroie 2.5% de réduction de dégâts supplémentaire.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines de Ghoa en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent 10% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige x35% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Carrière oubliée en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige [2775] |4point:points; de dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Lamentations des Anciens en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts à une créature élite avec une compétence de base, vous générez 4 points d’énergie.

    Vous récupérez 25 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Chapelle Sanguine en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez Esquive ou Pas de l’ombre, vous laissez derrière vous des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [2220] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chausse-trappe et Bombe fumigène bénéficient des avantages de vos grenades étourdissantes et lancent des grenades étourdissantes qui infligent [1924] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Canaux de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence d’imprégnation, vous déclenchez une explosion autour de vous, ce qui applique les effets d’imprégnation et inflige [2035] |4point:points; de dégâts du même type.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Murmures en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 40% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Veille de Jalal en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de générer une explosion toxique qui inflige [1480] |4point:points; de dégâts de poison en 5 s à la cible et aux adversaires à proximité. Si les cibles étaient déjà empoisonnées, ces dégâts augmentent de 100%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75% de chances de déclencher une explosion infligeant [3330] |4point:points; de dégâts de froid à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité, ce qui les glace à hauteur de 25%. Si les cibles étaient déjà glacées ou gelées, ces dégâts augmentent de 100%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Célérité génère un Clone d’ombre qui utilise aussi Célérité, infligeant 150% des dégâts de base.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Creux-du-Supplice en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos compétences de tir d’élite et de coupe-jarret ont jusqu’à 25% de chances de créer une tempête de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [3848] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches infligent 45% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Dédale hurlant en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15% de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [10360] |4point:points; de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Fait passer les dégâts des flèches de Déluge qui ricochent de 40 % à 50%. Les flèches de Déluge ont 30% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu’elles ricochent.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Plongeon ténébreux en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires touchés par vos compétences de piège, vous avez 15% de chances de déclencher une explosion infligeant [1850] |4point:points; de dégâts d’ombre et appliquant vulnérabilité pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Remparts de Kor Valar en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de +10% pendant 3 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cabanon délabré en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir lancé une compétence d’agilité, les dégâts directs que vous infligez avec une compétence d’un autre type vous confèrent Camouflage pendant 2 s.

    Lorsque ce camouflage est interrompu, vos chances d’esquiver augmentent de 10% pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Veillée du Démon en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Les explosions de la compétence passive principale Victimisation vous rendent  |4point:points; de vie pour chaque cible blessée, jusqu’à un maximum de [ * 3] |4point:points; de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 25% de chances de créer une tempête de flèches sur la position de l’adversaire, infligeant [3848] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches infligent 45% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fournaise en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d’énergie de x55% pendant 4 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cité mouvante en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts de la part d’adversaires proches, vous lâchez une bombe fumigène et esquivez les 2 prochaines attaques dans les 5 s qui suivent. Ne se produit qu’une fois toutes les 10 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que vous disposez du maximum de cumuls de la compétence passive principale Élan, vos compétences de coupe-jarret infligent 30% de dégâts supplémentaires et vous devenez inarrêtable pendant 3 s toutes les 8 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous déclenchez ou interrompez Camouflage, vous laissez tomber plusieurs grenades étourdissantes autour de vous qui explosent en infligeant un total de [4440] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Prison de Caldeum en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de 0.5 s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de 1.5 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de +15% pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Repos de Luban en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence, hors compétences de base, celles-là ont jusqu’à 5% de faire apparaître une potion de soins.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé La gueule du Léviathan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les effets des compétences d’imprégnation sont x25% plus puissants contre les adversaires vulnérables.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des renégats en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 30% de chances de l’hébéter pendant 2 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : les coups critiques infligés ont jusqu’à 45% de chances de générer gratuitement une ombre de Sombre voile.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Les adversaires glacés empoisonnés par imprégnation de poison sont à nouveau glacés de 20% par seconde. Vous infligez x20% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires gelés.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
  • Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Faire une victime avec Pas de l’ombre rend une charge et augmente les dégâts de Pas de l’ombre de x4.5% pendant 2 s, jusqu’à un maximum de x27%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence d’agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge de 20%. Utiliser une compétence de subterfuge augmente les dégâts de votre prochaine compétence d’agilité de x35%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous esquivez en traversant une cible affectée par imprégnation d’ombre, vous obtenez un camouflage pendant 4 s. Sortir du camouflage vous rend 10% de votre maximum de vie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Quand les deux bonus de la compétence passive principale Corps à corps sont actifs, vos chances d’esquiver augmentent de 4% chaque fois qu’un personnage adverse vous touche. Ce bonus est réinitialisé lorsque votre esquive est réussie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de 8 s par piège placé.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Les unités adverses touchées par vos grenades étourdissantes ont des chances égales à vos chances d’infliger un coup critique d’être gelées pendant 2 s.

    Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux unités adverses gelées ou étourdies.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • La 3e utilisation d’affilée de Perforation est imprégnée de poison à hauteur de 105% de la puissance normale.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Quand vous consommez 75 |4point:points; d’énergie, vous lancez des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de [1924] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Défense, Codex de puissance
  • Lancer Dissimulation octroie +10% de résistance et de maximum de résistance à tous les éléments pendant 6 s.

    Tuer un adversaire élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les flèches de Déluge transpercent désormais 1 |4adversaire:adversaires;.
    La vitesse d’attaque de Déluge est augmentée de +10%.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une potion de soins octroie +35% de vitesse de déplacement pendant 3 s et vous pouvez boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.

    Chaque fois que vous parcourez 20 m, vous générez une potion de soins.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Rafale inflige [0.25|%x|*100] de dégâts supplémentaires et a 20 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s à chaque coup.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence de mobilité, vous avez jusqu’à 15% de chances de récupérer la totalité de votre énergie.

    Votre énergie maximum augmente de [15||] |4point:points;.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Bombe fumigène a 80% de chances de créer une tempête de flèches sur l’emplacement de son explosion, infligeant [2960] |4point:points; de dégâts physiques en 3 s.

    Vos tempêtes de flèches rendent les cibles vulnérables.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attributs, Codex de puissance
  • Chausse-trappe est désormais aussi une compétence de tir d’élite et lance 5 dagues perforantes pendant sa durée. Ces dagues infligent chacune [370] |4point:points; de dégâts d’ombre et rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous vous camouflez, vous créez un nuage qui inflige [22200] |4point:points; de dégâts de poison en 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous touchez ou tuez une cible gelée, vous avez jusqu’à 100% de chances de projeter des éclats de glace depuis sa position, qui infligent [925] |4point:points; de dégâts de froid et glace pendant 20% s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les poignards de Danse des poignards ont [Affix."Static Value 0*100"] % de chances de se briser en 6 |4éclat:éclats; de métal en atteignant leur cible, ce qui inflige [3700] |4point:points; de dégâts physiques.

    Danse des poignards dépense désormais des points de combo, vous octroyant jusqu’à 3 charges supplémentaires pouvant se cumuler au-delà de votre maximum.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Rogue Compétences /24
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de +5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de +15%.
    Rang supérieur:
    Dégâts 24%

    • Crève-cœur renforcé: Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de +8% pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.
    • Crève-cœur fondamental: Crève-cœur augmente aussi les dégâts critiques que l’adversaire subit de votre part de x5% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de x15%.
    • Crève-cœur primaire: Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige 75% des dégâts initiaux.
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de 20% pendant 2 s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
    Rang supérieur:
    Dégâts 21%

    • Perforation renforcée: Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.
    • Perforation fondamentale: Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune 35% de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.
    • Perforation primaire: Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 35% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de x40% pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 35%

    • Frappe revigorante renforcée: Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de x50%.
    • Frappe revigorante fondamentale: Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 95% d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
    • Frappe revigorante primaire: Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de +8%. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à +32%.
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 22%

    • Flèche puissante renforcée: Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, les chances d’infliger un coup critique de la 3e utilisation sont augmentées de +15%.
    • Flèche puissante fondamentale: Flèche puissante repousse les cibles non élites à proximité. Si celles-ci percutent une autre cible, elles sont toutes deux renversées pendant 1.5 s.
    • Flèche puissante primaire: Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 30% |4point:points; de dégâts, puis vous vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement pendant 4 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 30%

    • Passage des lames primaire: Tant que Passage des lames est actif, toutes vos résistances à tous les éléments sont augmentées de +15% et la durée des effets de perte de contrôle est réduite de 30%.
    • Passage des lames renforcé: Tant que Passage des lames est actif, vous gagnez +20% de vitesse de déplacement, et sa durée se réinitialise lorsque vous traversez des adversaires.
    • Passage des lames fondamental: Lorsque vous utilisez une compétence autre que Passage des lames, votre prochain Passage des lames infligera x100% de dégâts supplémentaires.
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
    2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
    3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
    Rang supérieur:
    Dégâts 33%

    • Tir rapide renforcé: Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de +40% pour la 8e flèche.
    • Tir rapide amélioré: Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
    • Tir rapide avancé: Tir rapide inflige x30% de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige un total de 130% |4point:points; de dégâts à chaque cible.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
    1 point : 162.5% |4point:points; de dégâts, bonus de +15%.
    2 points : 195% |4point:points; de dégâts, bonus de +30%.
    3 points : 227.5% |4point:points; de dégâts, bonus de +45%.
    Rang supérieur:
    Dégâts 130%

    • Rafale renforcée: L’utilisation de Rafale vous octroie 40% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 3 s. Chaque fois que Rafale touche une cible adverse, elle inflige x1% de dégâts supplémentaires pendant 8 s, jusqu’à un maximum de x25}%.
    • Rafale améliorée: Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de 10% de votre maximum de points de vie.
    • Rafale avancée: Les lancers successifs de Rafale augmentent ses dégâts de x10% et réduisent son coût en énergie de 10%, jusqu’à un maximum de 3 fois.
    Coût en énergie : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
    Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a 20% de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent 40% des dégâts de base de la flèche.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : 26.4% points de dégâts, [6] flèches
    2 points : 30.8% points de dégâts, [7] flèches
    3 points : 35.2% points de dégâts, [8] flèches
    Rang supérieur:
    Dégâts 22%

    • Déluge renforcé: Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.
    • Déluge amélioré: La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    • Déluge avancé: Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de +20%.
    Coût en énergie : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 54% points de dégâts. Vous lui infligez x8% de dégâts supplémentaires pendant 1.5 s. Après 1.5 s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant 86.4% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
    1 point :70.2% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +20%.
    2 points :86.4% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +40%.
    3 points :102.6% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de +60%.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 54%
    Dégâts de perforation 86.4%

    • Lames sournoises améliorées: Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées pendant 1.5 s.
    • Lames sournoises avancées: Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de 0.1 s par cible traversée par les lames, jusqu’à [2] s au maximum.
    • Lames sournoises renforcées: Vos Lames sournoises infligent x35% de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
    Coût en énergie : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance :50 %
    Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% |4point:points; de dégâts, plus x10% par unité transpercée.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
    1 point : 91% |4point:points; de dégâts, +10% de chances.
    2 points : 112% |4point:points; de dégâts, +20% de chances.
    3 points : 133% |4point:points; de dégâts, +30% de chances.
    Rang supérieur:
    Dégâts 70%

    • Tir pénétrant renforcé: Lorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez 25% de chances de le relancer gratuitement.
    • Tir pénétrant avancé: Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de 50% pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.
    • Tir pénétrant amélioré: Augmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de +10%. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant [5] s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous lancez sur vos adversaires une concoction fumante qui leur inflige 45% points de dégâts et les hébète pendant 4 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 45%{else}45%
    Temps de recharge 0 s.

    • Bombe fumigène renforcée: Les cibles touchées par Bombe fumigène subissent x25% de dégâts supplémentaires de votre part pendant 5 s.
    • Bombe fumigène rebelle: Lorsque vous touchez un boss ou une unité adverse élite à l’aide de Bombe fumigène, vous réduisez son temps de recharge de 5 s.
    • Bombe fumigène subversive: Bombe fumigène inflige désormais des dégâts de poison ainsi que 45% points de dégâts de poison supplémentaires pendant 5 s.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 45%{else}45% points de dégâts et ralentissent les adversaires de 50%. Dure 7 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 45%{else}45%.
    Ralentissement 50%.

    • Chausse-trappe renforcée: Vous infligez aux cibles adverses prises dans des chausse-trappes x10% de dégâts supplémentaires, plus x5% par seconde jusqu’à un maximum de x45%.
    • Chausse-trappe disciplinée: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.
    • Chausse-trappe méthodique: Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent 100/36% de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts de poison 100/36%

    • Imprégnation de poison renforcée: L’utilisation d’Imprégnation de poison génère 30 |4point:points; d’énergie, plus 2 par cible empoisonnée à proximité.
    • Imprégnation de poison mixte: Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30% de chances de réduire de [2] s le temps de recharge d’Imprégnation de poison.
    • Imprégnation de poison composite: Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent x75% de dégâts de poison supplémentaires.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de 25% par coup.
    Rang supérieur:
    Montant des effets glaçants 25%

    • Imprégnation de givre renforcée: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 40% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    • Imprégnation de givre mixte: Les compétences imprégnées de givre infligent x20% de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
    • Imprégnation de givre composite: Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à 35% de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige 40% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.

    Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir 40% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts d’explosion 40%
    Dégâts à l’expiration 40%

    • Imprégnation d’ombre renforcée: Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de +15%.
    • Imprégnation d’ombre mixte: Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent x12% de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant 8 s.
    • Imprégnation d’ombre composite: L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez 8% de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
    Rang supérieur:
    Réduction des dégâts 8%

    • Sombre voile renforcé: Chaque ombre active de Sombre voile vous octroie +5% de vitesse de déplacement et a 15% de chances de ne pas être consommée.
    • Sombre voile rebelle: Tant que Sombre voile a encore [1] |4ombre active:ombres actives;, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10%.
    • Sombre voile subversif: Vous récupérez 10% de votre maximum de vie lorsqu’une ombre de Sombre voile est supprimée.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 40.4% points de dégâts. Toutes les unités adverses touchées sont ralenties de 30% pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge des charges 0.25 s
    Dégâts 40.4%

    • Célérité renforcée: Lorsque vous lancez Célérité, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de +10% pendant 5 s.
    • Célérité disciplinée: À la fin de Célérité, vous renversez les adversaires à proximité pendant 2 s et leur infligez x350% des dégâts de la compétence.
    • Célérité méthodique: Célérité dispose de 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires; et son temps de recharge des charges est réduit de 3 s.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Temps de recharge : 9 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
    Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 80% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 80%

    • Pas de l’ombre renforcé: Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous l’hébétez et la rendez vulnérable pendant 3 s.
    • Pas de l’ombre discipliné: Pas de l’ombre inflige x200% de dégâts supplémentaires. L’utilisation de Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de 3 s.
    • Pas de l’ombre méthodique: Après avoir lancé Pas de l’ombre, vous bénéficiez de 20% de réduction des dégâts pendant 3 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique 540% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
    Rang supérieur:
    Dégâts de poison 540%

    • Piège de poison subversif: Vous infligez x15% de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.
    • Piège de poison rebelle: Piège de poison a 40% de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.
    • Piège de poison renforcé: Piège de poison renverse les adversaires pendant 1.5 s quand il s’active.
    Génération d’énergie : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Vous devenez invisible, ce qui vous confère, pendant 5 s, une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.

    Dissimulation vous rend également inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de +30% et vous permet de vous mouvoir librement pendant toute sa durée.

    Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge : 0 s

    • Dissimulation renforcée: Vous obtenez [40] |4point:points; d’énergie lorsque vous entrez en Dissimulation.
    • Dissimulation rebelle: Lorsque vous utilisez Dissimulation, vous obtenez 10% de chances d’esquiver et votre bonus à la vitesse de déplacement passe à +60% pendant [5] s.
    • Dissimulation subversive: La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti et rend les cibles vulnérables pendant 6 s.
    Charges : 6
    Temps de recharge des charges : 1 s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige 0*100% |4point:points; de dégâts.

    Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez +20% de vitesse de déplacement et 10% de chances d’esquiver.

    Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
    1 point : 1 charge ;
    2 points : 2 charges ;
    3 points : 3 charges.
    Rang supérieur:
    Dégâts  0*100%

    • Danse des poignards disciplinée: Chaque couteau de Danse des poignards ralentit les adversaires de 25% pendant 3 s et a 20% de chances de transpercer une unité adverse.
    • Danse des poignards méthodique: Lorsque vous cessez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous jusqu’à [12] grenades étourdissantes qui infligent chacune 20% |4point:points; de dégâts. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation.
    • Danse des poignards renforcée: Tous les [30] m que vous parcourez en canalisant Danse des poignards, vous en gagnez [4] |4charge:charges;.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
    Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% |4point:points; de dégâts.

    La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 110%
    Temps de recharge 0 s

    • Pluie de flèches suprême: Pluie de flèches inflige x60% de dégâts supplémentaires aux cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.
    • Pluie de flèches primordiale: Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont x50% plus puissants.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.

    Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 250%
    Temps de recharge 0 s

    • Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
    • Piège mortel suprême: Les adversaires résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau x120% des dégâts de la compétence.
    Temps de recharge : 0 s
    Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige 60% de vos dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 60%
    Temps de recharge 0 s

    • Clone d’ombre primordial: Vous obtenez Camouflage et êtes inarrêtable durant les 5 s qui suivent l’utilisation de Clone d’ombre.
    • Clone d’ombre suprême: Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
    Rogue Arbre des compétences /138
    Rafale
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige un total de 130% |4point:points; de dégâts à chaque cible.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
    1 point : 162.5% |4point:points; de dégâts, bonus de [15|%+|].
    2 points : 195% |4point:points; de dégâts, bonus de [30|%+|].
    3 points : 227.5% |4point:points; de dégâts, bonus de [45|%+|].
    Ranks: 5
    Crève-cœur
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [5|%+|] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
    Ranks: 5
    Passage des lames
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 30% |4point:points; de dégâts, puis vous vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement pendant 4 s.
    Ranks: 5
    Crève-cœur
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tirez une flèche qui traque une cible, ce qui lui inflige 24% points de dégâts à l’impact et augmente vos chances de lui infliger un coup critique de [5|%+|] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [15|%+|].
    Rafale avancée
    Les lancers successifs de Rafale augmentent ses dégâts de [10|%x|] et réduisent son coût en énergie de [10|%|], jusqu’à un maximum de 3 fois.
    Tir rapide amélioré
    Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
    Bombe fumigène
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous lancez sur vos adversaires une concoction fumante qui leur inflige 45% points de dégâts et les hébète pendant 4 s.
    Ranks: 5
    Déluge
    Coût en énergie : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
    Vous déclenchez un violent déluge de 5 flèches qui se déploient en infligeant chacune 22% points de dégâts. Chaque flèche a [20|%|] de chances de ricocher sur une cible jusqu’à 1 fois. Les ricochets infligent [40|%|] des dégâts de base de la flèche.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : 26.4% points de dégâts, [6] flèches
    2 points : 30.8% points de dégâts, [7] flèches
    3 points : 35.2% points de dégâts, [8] flèches
    Ranks: 5
    Chausse-trappe
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous bondissez en arrière et lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 45%{else}45% points de dégâts et ralentissent les adversaires de [50|%|]. Dure 7 s.
    Ranks: 5
    Frappe revigorante
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 35% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de [40|%x|] pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Passage des lames fondamental
    Lorsque vous utilisez une compétence autre que Passage des lames, votre prochain Passage des lames infligera [100|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Chausse-trappe disciplinée
    Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [10|%+|] contre les cibles prises dans vos chausse-trappes. Cette valeur est doublée contre les cibles vulnérables.
    Frappe revigorante primaire
    Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de [8|%+|]. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à [32|%+|].
    Rafale améliorée
    Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de [10|%|] de votre maximum de points de vie.
    Déluge amélioré
    La 3e utilisation d’affilée de Déluge rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Pas de l’ombre
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Temps de recharge : 9 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [100|%|]
    Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 80% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de [50|%|] pendant 2 s.
    Ranks: 5
    Pas de l’ombre discipliné
    Pas de l’ombre inflige [200|%x|] de dégâts supplémentaires. L’utilisation de Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de 3 s.
    Imprégnation de givre
    Temps de recharge : 0 s
    Vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de froid et glacent les adversaires à hauteur de [25|%|] par coup.
    Ranks: 5
    Tir pénétrant
    Coût en énergie : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance :50 %
    Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% |4point:points; de dégâts, plus [10|%x|] par unité transpercée.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
    1 point : 91% |4point:points; de dégâts, [10|%+|] de chances.
    2 points : 112% |4point:points; de dégâts, [20|%+|] de chances.
    3 points : 133% |4point:points; de dégâts, [30|%+|] de chances.
    Ranks: 5
    Imprégnation de poison
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent [100/36|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
    Ranks: 5
    Perforation
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous lancez des lames à courte distance, ce qui inflige 21% points de dégâts. Toutes les 3 utilisations, ralentit les adversaires de [20|%|] pendant 2 s. Les coups critiques ralentissent à coup sûr les adversaires.
    Ranks: 5
    Sombre voile
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [8|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
    Ranks: 5
    Perforation primaire
    Toutes les 3 utilisations de Perforation, ricoche jusqu’à 2 fois. Les coups critiques ricochent toujours.
    Sombre voile rebelle
    Tant que Sombre voile a encore [1] |4ombre active:ombres actives;, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [10|%+|].
    Piège de poison
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible passe à portée, ce qui applique 540% points de dégâts de poison en 9 s aux adversaires se trouvant dans la zone affectée.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 4 pièges armés à la fois.
    Ranks: 5
    Pas de l’ombre méthodique
    Après avoir lancé Pas de l’ombre, vous bénéficiez de [20|%|] de réduction des dégâts pendant 3 s.
    Imprégnation de givre mixte
    Les compétences imprégnées de givre infligent [20|%x|] de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle. Ce bonus est doublé contre les cibles gelées.
    Piège de poison subversif
    Vous infligez [15|%x|] de dégâts de poison supplémentaires aux adversaires se trouvant dans votre Piège de poison.
    Déluge avancé
    Chaque fois qu’une utilisation de Déluge produit au moins 4 ricochets, les chances d’infliger un coup critique lors de sa prochaine utilisation sont augmentées de [20|%+|].
    Lames sournoises
    Coût en énergie : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous empalez une cible avec vos lames et infligez 54% points de dégâts. Vous lui infligez [8|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 1.5 s. Après 1.5 s, vos lames reviennent vers vous en transperçant les adversaires, infligeant 86.4% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse de déplacement pendant 3 s.
    1 point :70.2% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [20|%+|].
    2 points :86.4% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [40|%+|].
    3 points :102.6% points de dégâts, vitesse de déplacement augmentée de [60|%+|].
    Ranks: 5
    Sombre voile subversif
    Vous récupérez [10|%|] de votre maximum de vie lorsqu’une ombre de Sombre voile est supprimée.
    Imprégnation de poison
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous imprégnez vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts de poison et appliquent [100/36|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
    Lames sournoises améliorées
    Les cibles empalées par vos Lames sournoises sont hébétées pendant 1.5 s.
    Célérité
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 40.4% points de dégâts. Toutes les unités adverses touchées sont ralenties de [30|%|] pendant 3 s.
    Célérité
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 40.4% points de dégâts. Toutes les unités adverses touchées sont ralenties de [30|%|] pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Imprégnation d’ombre mixte
    Les cibles infectées par l’imprégnation d’ombre subissent [12|%x|] de dégâts non physiques supplémentaires de votre part pendant 8 s.
    Imprégnation d’ombre
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous imprégnez vos armes d’ombres purulentes. Vos 2 prochaines compétences imprégnables infligent des dégâts d’ombre et infectent les cibles pendant 6 s. Les cibles infectées explosent en mourant, ce qui inflige 40% points de dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.

    Si l’infection expire avant la mort d’une cible, celle-ci sera la seule à subir 40% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Tir pénétrant
    Coût en énergie : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance :50 %
    Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% |4point:points; de dégâts, plus [10|%x|] par unité transpercée.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
    1 point : 91% |4point:points; de dégâts, [10|%+|] de chances.
    2 points : 112% |4point:points; de dégâts, [20|%+|] de chances.
    3 points : 133% |4point:points; de dégâts, [30|%+|] de chances.
    Chausse-trappe méthodique
    Chausse-trappe inflige désormais des dégâts de froid et glace les adversaires à hauteur de 25 % par seconde.
    Flèche puissante
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
    Ranks: 5
    Flèche puissante
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous tirez une flèche puissante qui inflige 22% points de dégâts à une cible. Toutes les 3 utilisations, rend les cibles touchées vulnérables pendant 5 s.
    Célérité méthodique
    Célérité dispose de 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires; et son temps de recharge des charges est réduit de 3 s.
    Pluie de flèches
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
    Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% |4point:points; de dégâts.

    La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Clone d’ombre
    Temps de recharge : 0 s
    Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige [60|%|] de vos dégâts.
    Ranks: 5
    Piège mortel
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.

    Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 s.
    Ranks: 5
    Clone d’ombre
    Temps de recharge : 0 s
    Votre ombre imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce Clone d’ombre inflige [60|%|] de vos dégâts.
    Piège mortel
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.

    Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 s.
    Clone d’ombre suprême
    Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
    Piège mortel suprême
    Les adversaires résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau [120|%x|] des dégâts de la compétence.
    Agilité
    Utiliser une compétence avec temps de recharge augmente vos chances d’esquiver de [4|%|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Maîtrise d’arme
    Vos compétences de mêlée et à distance bénéficient d’un bonus en fonction du type d’arme utilisé lors de votre attaque :
    dagues – [7|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et blessées ;
    épées – [3|%x|] de dégâts supplémentaires ;
    arcs – [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables ;
    arbalètes – [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
    Ranks: 3
    Fortune d’alchimiste
    Les chances d’obtenir un coup de chance avec vos dégâts non physiques sont augmentées de [5|%+|].
    Ranks: 3
    Maîtrise des pièges
    À l’activation de Piège de poison ou de Piège mortel, vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires vulnérables ou subissant un effet de perte de contrôle sont augmentées de [4|%+|] pendant 4 s.
    Ranks: 3
    Après-coup
    Tant que vous disposez d’une compétence ultime dans votre barre d’actions, vous récupérez [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie par seconde. Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez [25] |4point:points; d’énergie.
    Ranks: 3
    Obscurité réparatrice
    Lorsque vous vous camouflez et toutes les secondes pendant la durée du camouflage, vous récupérez [7|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Ranks: 3
    Finesse glaciale
    Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées. Ce bonus est porté à [10|%x|] contre les cibles gelées.
    Ranks: 3
    Hâte
    Lorsque vous avez au moins [50|%|] de votre énergie maximale, votre vitesse de déplacement est augmentée de [5|%+|]. Lorsque vous avez moins de [50|%|] de votre énergie maximale, votre vitesse d’attaque est augmentée de [5|%+|].
    Ranks: 3
    Second souffle
    Chaque tranche de 100 |4point:points; d’énergie que vous utilisez vous octroie une barrière à hauteur de [15|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.15]) pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Élan
    Lorsque vous utilisez ou canalisez une compétence de coupe-jarret, vous obtenez un cumul d’Élan. Lorsque vous utilisez une compétence de tir d’élite, vous perdez un cumul d’Élan.

    Chaque cumul d’Élan vous octroie :
    [3} * 100|%|] de réduction des dégâts ;
    [3} * 100|%|] d’énergie maximum ;
    [3} * 100|%x|] de régénération d’énergie ;
    [3} * 100|%+|] de vitesse de déplacement ;
    [5} * 100|%x|] de dégâts supplémentaires.

    [10||] cumuls au maximum.
    Ranks: 1
    Exploitation
    Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.
    Ranks: 3
    Malveillance
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles renversées. Ces bonus peuvent s’appliquer en même temps.
    Ranks: 3
    Frappes drainantes
    Coup de chance : les coups critiques infligés aux cibles proches ont jusqu’à 85 % de chances de vous rendre [1|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Montée d’adrénaline
    Lorsque vous vous déplacez, votre régénération d’énergie est augmentée de [7|%x|].
    Ranks: 3
    Élixirs instables
    Lorsque vous utilisez une potion de soins, vous étourdissez les adversaires à proximité pendant [2||] s et augmentez les dégâts que vous infligez de [6|%x|] pendant [10||] s.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
    Ranks: 3
    Robuste
    Vous obtenez [6|%|] de réduction des dégâts à proximité.
    Ranks: 3
    Innervation
    Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances de gagner 8 |4point:points; d’énergie.
    Ranks: 3
    Défense réactive
    Vous obtenez [6|1%|] de réduction des dégâts lorsque vous subissez des effets affectant le contrôle.
    Ranks: 3
    Venin mortel
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
    Ranks: 3
    Déferlante d’ombre
    Coup de chance : vos dégâts d’ombre ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 0.5 s.
    Ranks: 3
    Corps à corps
    Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à proximité avec des compétences de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous bénéficiez d’un bonus à la vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 8 s (un par type de compétences).

    Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [15|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles à proximité.

    Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Tir rapide
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
    2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
    3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
    Ranks: 5
    Piège de poison rebelle
    Piège de poison a [40|%|] de chances de réinitialiser les temps de recharge de vos compétences d’imprégnation lorsqu’il est activé.
    Require Points: 33
    Perforation fondamentale
    Perforation lance désormais 3 lames en éventail qui infligent chacune [35|%|] de ses dégâts de base. Si au moins 2 lames touchent une même cible en même temps, celle-ci devient vulnérable pendant 2 s.
    Flèche puissante primaire
    Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.
    Frappe revigorante fondamentale
    Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de [95|%|] d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
    Crève-cœur primaire
    Crève-cœur ricoche sur une cible supplémentaire et lui inflige [75|%|] des dégâts initiaux.
    Passage des lames
    Coût en énergie : 0
    Points de combo générés : 1
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous poignardez rapidement votre victime en lui infligeant 30% |4point:points; de dégâts, puis vous vous déphasez, ce qui vous permet de vous mouvoir librement pendant 4 s.
    Tir rapide avancé
    Tir rapide inflige [30|%x|] de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
    Lames sournoises avancées
    Lorsque vos Lames sournoises reviennent, vos temps de recharge actifs sont réduits de [0.1|2|] s par cible traversée par les lames, jusqu’à [2] s au maximum.
    Bombe fumigène subversive
    Bombe fumigène inflige désormais des dégâts de poison ainsi que 45% points de dégâts de poison supplémentaires pendant 5 s.
    Bombe fumigène rebelle
    Lorsque vous touchez un boss ou une unité adverse élite à l’aide de Bombe fumigène, vous réduisez son temps de recharge de 5 s.
    Tir pénétrant avancé
    Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de [50|%|] pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.
    Pluie de flèches primordiale
    Les effets des compétences d’imprégnation appliqués par Pluie de flèches sont [50|%x|] plus puissants.
    Pluie de flèches
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
    Vous faites pleuvoir des flèches sur une large zone à 2 reprises, chaque vague infligeant 110% |4point:points; de dégâts.

    La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.
    Imprégnation de poison composite
    Les coups critiques portés avec des compétences imprégnées de poison infligent [75|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
    Imprégnation de givre composite
    Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à [35|%|] de chances de geler instantanément les adversaires pendant 3 s.
    Imprégnation d’ombre composite
    L’explosion principale de l’imprégnation d’ombre rend les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Victimisation
    Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 60% |4point:points; de dégâts du même type à la cible et aux adversaires à proximité.

    Vos dégâts de Victimisation augmentent de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.

    Dégâts actuels : [74.4%].
    Ranks: 1
    Exposition
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible affectée par une compétence de piège, vous avez jusqu’à 25 % de chances de :
    réduire de [20|%|] les temps de recharge actifs de vos compétences de piège
     ; laisser tomber des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% |4point:points; de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
    Ranks: 1
    Ombres brûlantes
    Chaque fois que vous tuez une cible avec des dégâts d’ombre, vous générez [10] |4point:points; d’énergie.
    Ranks: 3
    Chape de glace
    La vitesse de déplacement des cibles glacées est davantage réduite jusqu’à un maximum de [10|%|] et vos effets glaçants sont augmentés de [5|%x|].
    Ranks: 3
    Attaques trompeuses
    Lorsque vous hébétez ou étourdissez une cible, vous augmentez vos chances d’infliger un coup critique de [2|%+|] et vos dégâts critiques de [2|%x|] pendant [5||] s, jusqu’à un maximum de [12|%|] dans les deux cas.
    Ranks: 3
    Toxines incapacitantes
    Les cibles empoisonnées infligent [5|%|] de dégâts en moins.
    Ranks: 3
    Avantage alchimique
    Lorsque vous infligez des dégâts de poison, votre vitesse d’attaque et vos chances d’obtenir un coup de chance augmentent de [1|%+|] pendant 8 s, jusqu’à un maximum de [5|%+|].
    Ranks: 3
    Enduisage précis
    Les compétences imprégnées ont [3|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
    Ranks: 3
    Opiniâtreté
    Vous obtenez [9|%|] de réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée.
    Ranks: 3
    Stimulus
    Après un déplacement de 15 m, votre prochaine compétence principale ou ultime inflige [8|%x|] de dégâts supplémentaires.

    Tant que ce bonus est actif, vos compétences de base, d’agilité et de subterfuge infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Petits pas
    Infliger un coup critique à une cible augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 4 s.
    Ranks: 3
    Dissimulation
    Génération d’énergie : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Vous devenez invisible, ce qui vous confère, pendant 5 s, une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.

    Dissimulation vous rend également inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement pendant toute sa durée.

    Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
    Ranks: 5
    Dissimulation rebelle
    Lorsque vous utilisez Dissimulation, vous obtenez [10|%|] de chances d’esquiver et votre bonus à la vitesse de déplacement passe à [60|%+|] pendant [5] s.
    Dissimulation subversive
    La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti et rend les cibles vulnérables pendant 6 s.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Passage des lames renforcé
    Tant que Passage des lames est actif, vous gagnez [20|%+|] de vitesse de déplacement, et sa durée se réinitialise lorsque vous traversez des adversaires.
    Frappe revigorante renforcée
    Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de [50|%x|].
    Perforation renforcée
    Vous gagnez 2 |4point:points; d’énergie lorsque Perforation blesse une cible subissant un effet de perte de contrôle.
    Crève-cœur renforcé
    Lorsque Crève-cœur inflige un coup critique, votre vitesse d’attaque est augmentée de [8|%+|] pendant 4 s. Cette valeur est doublée si l’adversaire est vulnérable.
    Flèche puissante renforcée
    Toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, les chances d’infliger un coup critique de la 3e utilisation sont augmentées de [15|%+|].
    Lames sournoises renforcées
    Vos Lames sournoises infligent [35|%x|] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles reviennent vers vous.
    Rafale
    Coût en énergie : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous déclenchez une rafale de coups et frappez les adversaires devant vous 4 fois, ce qui inflige un total de 130% |4point:points; de dégâts à chaque cible.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pendant 3 s.
    1 point : 162.5% |4point:points; de dégâts, bonus de [15|%+|].
    2 points : 195% |4point:points; de dégâts, bonus de [30|%+|].
    3 points : 227.5% |4point:points; de dégâts, bonus de [45|%+|].
    Tir pénétrant renforcé
    Lorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez [25|%|] de chances de le relancer gratuitement.
    Tir rapide renforcé
    Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a [5|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [40|%+|] pour la 8e flèche.
    Déluge renforcé
    Les chances de ricocher de Déluge sont augmentées de 100 % pour les flèches qui infligent des dégâts à une cible vulnérable ou qui infligent un coup critique.
    Pas de l’ombre renforcé
    Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous l’hébétez et la rendez vulnérable pendant 3 s.
    Célérité renforcée
    Lorsque vous lancez Célérité, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de [10|%+|] pendant 5 s.
    Chausse-trappe renforcée
    Vous infligez aux cibles adverses prises dans des chausse-trappes [10|%x|] de dégâts supplémentaires, plus [5|%x|] par seconde jusqu’à un maximum de [45|%x|].
    Sombre voile
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous entourez de 5 ombres protectrices au maximum. Vous obtenez [8|1%|] de réduction des dégâts pour chaque ombre active. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, ces dégâts sont réduits et une ombre est consommée.
    Bombe fumigène
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous lancez sur vos adversaires une concoction fumante qui leur inflige 45% points de dégâts et les hébète pendant 4 s.
    Piège de poison renforcé
    Piège de poison renverse les adversaires pendant 1.5 s quand il s’active.
    Dissimulation
    Génération d’énergie : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Vous devenez invisible, ce qui vous confère, pendant 5 s, une forme avancée de Camouflage qui ne se dissipe pas lorsque vous subissez des dégâts.

    Dissimulation vous rend également inarrêtable, augmente votre vitesse de déplacement de [30|%+|] et vous permet de vous mouvoir librement pendant toute sa durée.

    Dissimulation prend fin lorsque vous utilisez une compétence d’attaque.
    Imprégnation de poison renforcée
    L’utilisation d’Imprégnation de poison génère 30 |4point:points; d’énergie, plus 2 par cible empoisonnée à proximité.
    Imprégnation d’ombre renforcée
    Vos chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées infectées par l’imprégnation d’ombre sont augmentées de [15|%+|].
    Imprégnation de givre renforcée
    Coup de chance : les compétences imprégnées de givre ont jusqu’à [40|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    Précision
    Lorsque vous lancez une compétence de tir d’élite, vous obtenez un cumul de Précision. Vous obtenez un cumul supplémentaire si la compétence inflige un coup critique (maximum un par utilisation).

    Lorsque vous atteignez [4] cumuls de Précision, vous consommez ces derniers pour lancer votre prochaine compétence ultime ou principale de tir d’élite, qui est un coup critique garanti infligeant [4000|%x|] de dégâts critiques supplémentaires. Ces dégâts augmentent également de [15|x%|] de votre bonus de dégâts critiques.

    Bonus actuel : [57.5|1%x|]
    Ranks: 1
    Manœuvres expéditives
    Lorsque vous esquivez une cible, vous hébétez cette dernière pendant [2||] s. Le temps de recharge de votre Esquive est réduit de [0.25|2|] s lorsque vous hébétez une cible.
    Ranks: 3
    Mixture alchimique
    Lorsque vous infligez [3] types différents de dégâts non physiques, vous augmentez la puissance de vos compétences d’imprégnation de [40|%x|] pendant [5] s.

    Cette puissance s’accroît également de [20|%|] du total de vos dégâts supplémentaires de poison, d’ombre et de froid.

    Bonus actuel : [40|%x|].
    Ranks: 1
    Danse des poignards
    Charges : 6
    Temps de recharge des charges : [1|1|] s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige 0*100% |4point:points; de dégâts.

    Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez [20|%+|] de vitesse de déplacement et [10|%|] de chances d’esquiver.

    Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
    1 point : 1 charge ;
    2 points : 2 charges ;
    3 points : 3 charges.
    Ranks: 5
    Danse des poignards renforcée
    Tous les [30] m que vous parcourez en canalisant Danse des poignards, vous en gagnez [4] |4charge:charges;.
    Danse des poignards méthodique
    Lorsque vous cessez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous jusqu’à [12] grenades étourdissantes qui infligent chacune 20% |4point:points; de dégâts. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation.
    Danse des poignards
    Charges : 6
    Temps de recharge des charges : [1|1|] s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige 0*100% |4point:points; de dégâts.

    Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez [20|%+|] de vitesse de déplacement et [10|%|] de chances d’esquiver.

    Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
    1 point : 1 charge ;
    2 points : 2 charges ;
    3 points : 3 charges.
    Fugace
    Après avoir esquivé une attaque, vous obtenez [2|%|] de réduction des dégâts pendant [4] s.
    Ranks: 3
    Jusqu’à l’aube
    Vos compétences ultimes infligent [15|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Entraînement à la visée
    Vos chances d’infliger un coup critique à l’aide de compétences de tir d’élite et de coupe-jarret augmentent de [3|%+|].
    Ranks: 3
    Balestra
    Après une esquive, vos dégâts augmentent de [4|%x|] pendant 4 s.
    Ranks: 3
    Spécialisations /34
    Agilité

    Utiliser une compétence avec temps de recharge augmente vos chances d’esquiver de [4|%|] pendant 3 s.
    Robuste

    Vous obtenez [6|%|] de réduction des dégâts à proximité.
    Fugace

    Après avoir esquivé une attaque, vous obtenez [2|%|] de réduction des dégâts pendant [4] s.
    Fortune d’alchimiste

    Les chances d’obtenir un coup de chance avec vos dégâts non physiques sont augmentées de [5|%+|].
    Venin mortel

    Vous infligez [3|%x|] de dégâts de poison supplémentaires.
    Exploitation

    Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées.
    Ombres brûlantes

    Chaque fois que vous tuez une cible avec des dégâts d’ombre, vous générez [10] |4point:points; d’énergie.
    Finesse glaciale

    Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées. Ce bonus est porté à [10|%x|] contre les cibles gelées.
    Malveillance

    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles renversées. Ces bonus peuvent s’appliquer en même temps.
    Enduisage précis

    Les compétences imprégnées ont [3|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
    Exposition

    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible affectée par une compétence de piège, vous avez jusqu’à 25 % de chances de :
    réduire de [20|%|] les temps de recharge actifs de vos compétences de piège
     ; laisser tomber des grenades étourdissantes qui explosent en infligeant un total de 40% |4point:points; de dégâts physiques et en étourdissant les cibles pendant [1|2|] s.
    Élan

    Lorsque vous utilisez ou canalisez une compétence de coupe-jarret, vous obtenez un cumul d’Élan. Lorsque vous utilisez une compétence de tir d’élite, vous perdez un cumul d’Élan.

    Chaque cumul d’Élan vous octroie :
    [3} * 100|%|] de réduction des dégâts ;
    [3} * 100|%|] d’énergie maximum ;
    [3} * 100|%x|] de régénération d’énergie ;
    [3} * 100|%+|] de vitesse de déplacement ;
    [5} * 100|%x|] de dégâts supplémentaires.

    [10||] cumuls au maximum.
    Mixture alchimique

    Lorsque vous infligez [3] types différents de dégâts non physiques, vous augmentez la puissance de vos compétences d’imprégnation de [40|%x|] pendant [5] s.

    Cette puissance s’accroît également de [20|%|] du total de vos dégâts supplémentaires de poison, d’ombre et de froid.

    Bonus actuel : [40|%x|].
    Vipère

    Pas encore intégré
    Petits pas

    Infliger un coup critique à une cible augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 4 s.
    Obscurité réparatrice

    Lorsque vous vous camouflez et toutes les secondes pendant la durée du camouflage, vous récupérez [7|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Maîtrise d’arme

    Vos compétences de mêlée et à distance bénéficient d’un bonus en fonction du type d’arme utilisé lors de votre attaque :
    dagues – [7|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles en bonne santé et blessées ;
    épées – [3|%x|] de dégâts supplémentaires ;
    arcs – [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables ;
    arbalètes – [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
    Opiniâtreté

    Vous obtenez [9|%|] de réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée.
    Frappes drainantes

    Coup de chance : les coups critiques infligés aux cibles proches ont jusqu’à 85 % de chances de vous rendre [1|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Stimulus

    Après un déplacement de 15 m, votre prochaine compétence principale ou ultime inflige [8|%x|] de dégâts supplémentaires.

    Tant que ce bonus est actif, vos compétences de base, d’agilité et de subterfuge infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Défense réactive

    Vous obtenez [6|1%|] de réduction des dégâts lorsque vous subissez des effets affectant le contrôle.
    Élixirs instables

    Lorsque vous utilisez une potion de soins, vous étourdissez les adversaires à proximité pendant [2||] s et augmentez les dégâts que vous infligez de [6|%x|] pendant [10||] s.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
    Avantage alchimique

    Lorsque vous infligez des dégâts de poison, votre vitesse d’attaque et vos chances d’obtenir un coup de chance augmentent de [1|%+|] pendant 8 s, jusqu’à un maximum de [5|%+|].
    Après-coup

    Tant que vous disposez d’une compétence ultime dans votre barre d’actions, vous récupérez [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie par seconde. Après avoir utilisé une compétence ultime, vous récupérez [25] |4point:points; d’énergie.
    Jusqu’à l’aube

    Vos compétences ultimes infligent [15|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Corps à corps

    Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à proximité avec des compétences de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous bénéficiez d’un bonus à la vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 8 s (un par type de compétences).

    Si les deux bonus à la vitesse d’attaque sont actifs, vos dégâts augmentent de [15|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles à proximité.

    Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|]
    Vélocité

    Coup de chance : 50 % de chances de réduire tous les temps de recharge actifs de [20|%|] lorsque vous infligez un coup critique.

    Vous ne pouvez choisir qu’un seul talent à ce palier.
    Victimisation

    Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 60% |4point:points; de dégâts du même type à la cible et aux adversaires à proximité.

    Vos dégâts de Victimisation augmentent de [120|x%|] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.

    Dégâts actuels : [74.4%].
    Vigueur infinie

    Vous pouvez accumuler jusqu’à 3 charges d’Esquive. Temps de recharge : 5 s.
    Réflexe éclair

    Vous obtenez 100 % de chances d’éviter les attaques pendant une esquive.
    Poursuite incessante

    Vous pouvez effectuer une nouvelle esquive immédiatement après avoir utilisé une attaque ou une compétence.
    Vision intérieure

    Attaquez des cibles pour remplir votre jauge de Vision intérieure. Les cibles marquées la remplissent plus vite. Une fois la jauge pleine, vous bénéficiez d’une énergie illimitée et d’un bonus de [25|%+|] aux chances d’infliger un coup critique pendant 4 s.
    Préparation

    Dépensez 75 |4point:points; d’énergie pour réduire votre temps de recharge de compétence ultime de 5 s. Les compétences ultimes mettent fin aux autres temps de recharge et rapportent un bonus de réduction des dégâts de [15|%|] pendant 10 s.
    Points de combo

    Vos compétences de base génèrent désormais des points de combo. Les compétences principales consomment des points de combo pour appliquer des effets supplémentaires.
    Parangon /111
    Nœud légendaire{/c}
    Prime exotique

    Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 10 Volonté, 60 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Ficelles du métier

    Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
    Châsse de glyphe: 20 Force, 20 Intelligence, 15 Volonté, 60 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Coup bas

    Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
    Châsse de glyphe: 20 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Embuscade mortelle

    Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Instinct de Leyrana

    Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.

    Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
    Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Aucun témoin

    Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Bonus maximum : x45%
    Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Abus de faiblesse

    Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 30 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Savant stratagème

    Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
    Châsse de glyphe: 30 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Danse macabre

    Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 20 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud rare
    Habileté

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Hors-la-loi

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Toute-puissance

  • +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Concoction

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Approvisionnement

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Imprégnations

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Échauffourée

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Précision

  • +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Concentration

  • +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sentinelle

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Refuge

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Pondération

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Déviance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sournoiserie

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Artifice

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Ingénierie

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Piège

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    À ressort

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Trappe

  • +0.4*100% de dégâts (Piège)
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fourberie

  • [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Nécessité

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Blâme

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Abattage

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Délivrance

  • +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.02*100% de maximum de résistance Froid
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Blindage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Irréfutable

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Exploitation

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Misère

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Coup de grâce

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fondamentaux

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Domination

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fléau des géants

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Meurtrier

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Acrobate

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Furetage

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Coupe-jarret)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Tir d’élite)
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts (Piège)
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud magique{/c}
  • [0.015 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +0.028*100% de dégâts (Principale)
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts des compétences ultimes
  • Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Froid
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Commencer Parangon /17
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Habileté

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Hors-la-loi

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Prime exotique Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • Nœud rare
    Toute-puissance

  • +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts des compétences imprégnées si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud rare
    Concoction

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Nœud rare
    Approvisionnement

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud légendaire{/c}
    Prime exotique

    Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de +3% au maximum de résistance et de x20% aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 10 Volonté, 60 Dextérité
    Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Imprégnations

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Ficelles du métier Parangon /25
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud rare
    Échauffourée

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Coupe-jarret)
  • Nœud légendaire{/c}
    Ficelles du métier

    Vos compétences de tir d’élite augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de x25% les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
    Châsse de glyphe: 20 Force, 20 Intelligence, 15 Volonté, 60 Dextérité
    Nœud rare
    Précision

  • +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Coupe-jarret) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Tir d’élite)
  • Nœud rare
    Concentration

  • +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tir d’élite) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Nœud rare
    Sentinelle

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Refuge

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Coup bas Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Pondération

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud rare
    Déviance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Sournoiserie

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Coup bas

    Vous infligez x5% de dégâts supplémentaires par adversaire à proximité subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x25%. Tout boss stupéfié à proximité octroie le bonus maximal.
    Châsse de glyphe: 20 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud rare
    Artifice

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Embuscade mortelle Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Nœud rare
    Ingénierie

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Piège

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts (Piège)
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    À ressort

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège)
  • Les pièges s’arment 0.5 s plus rapidement.
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud légendaire{/c}
    Embuscade mortelle

    Vous infligez x22.5% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectés par vos compétences de piège.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Trappe

  • +0.4*100% de dégâts (Piège)
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts (Piège) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fourberie

  • [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute [0.06 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • [0.015 * 100|1%|] de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Instinct de Leyrana Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Instinct de Leyrana

    Quand la jauge de Vision intérieure est pleine, vos chances d’esquiver augmentent de +100% pendant [{2|1|}] s. Vos compétences principales infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x25% du bonus de dégâts des compétences principales tant que la jauge de Vision intérieure est pleine, jusqu’à un maximum de x35%.

    Bonus actuel : [0 * 100|1%x|]
    Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.028*100% de dégâts (Principale)
  • Nœud rare
    Nécessité

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Blâme

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Aucun témoin Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts des compétences ultimes
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Abattage

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Aucun témoin

    Vos compétences ultimes infligent x10% de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant [10] s après le lancement.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Bonus maximum : x45%
    Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Habileté

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Délivrance

  • +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts des compétences ultimes si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Abus de faiblesse Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Froid
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Résilience au froid

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.02*100% de maximum de résistance Froid
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Blindage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Irréfutable

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud légendaire{/c}
    Abus de faiblesse

    Coup de chance : lorsque vous touchez une unité adverse vulnérable, vous avez jusqu’à 60 % de chances d’augmenter les dégâts que vous infligez de x1% pendant [25] s, jusqu’à un maximum de x25%. Lorsque vous atteignez [25] |4cumul:cumuls;, ce bonus subsiste pendant [6] s avant d’expirer.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 30 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Exploitation

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud rare
    Artifice

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Misère

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Savant stratagème Parangon /21
    Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.028*100% de dégâts (Principale)
  • Nœud rare
    Coup de grâce

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Fondamentaux

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Domination

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Refuge

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Savant stratagème

    Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
    Châsse de glyphe: 30 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
    Danse macabre Parangon /25
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Fléau des géants

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Meurtrier

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud rare
    Sentinelle

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance
  • +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Nœud rare
    Échauffourée

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud légendaire{/c}
    Danse macabre

    Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de x50%.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 20 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • Nœud rare
    Acrobate

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité)
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Mobilité) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Furetage

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Subterfuge) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments