Charges : 6
Temps de recharge des charges : 1 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige 0*100% |4point:points; de dégâts.

Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez +20% de vitesse de déplacement et 10% de chances d’esquiver.

Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
1 point : 1 charge ;
2 points : 2 charges ;
3 points : 3 charges.
Rang supérieur:
Dégâts  0*100%

  • Danse des poignards disciplinée: Chaque couteau de Danse des poignards ralentit les adversaires de 25% pendant 3 s et a 20% de chances de transpercer une unité adverse.
  • Danse des poignards méthodique: Lorsque vous cessez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous jusqu’à [12] grenades étourdissantes qui infligent chacune 20% |4point:points; de dégâts. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation.
  • Danse des poignards renforcée: Tous les [30] m que vous parcourez en canalisant Danse des poignards, vous en gagnez [4] |4charge:charges;.
Affixe /1
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Les poignards de Danse des poignards ont [Affix."Static Value 0*100"] % de chances de se briser en 6 |4éclat:éclats; de métal en atteignant leur cible, ce qui inflige [3700] |4point:points; de dégâts physiques.

    Danse des poignards dépense désormais des points de combo, vous octroyant jusqu’à 3 charges supplémentaires pouvant se cumuler au-delà de votre maximum.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /49
    name desc
    SF_12
    SF_20.58
    SF_30.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed
    SF_430
    SF_51
    SF_66
    SF_78
    SF_80.25
    SF_910
    SF_103
    SF_115
    SF_1235
    SF_130.2
    SF_140.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1520
    SF_16Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DanceOFKnives
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_rogue_131) ? 1 : 0
    SF_18Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 1"
    SF_1920
    SF_20PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_21(PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 20) / 1.5
    SF_221
    SF_23Mod."MOD_B" ? 0.2 : 0
    SF_240.2
    SF_250.2
    SF_26Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 0"
    SF_271
    SF_28PowerFinalizedAttackSpeed * 1
    SF_29Affix_Value_2#x1_legendary_rogue_131
    SF_304
    SF_312
    SF_320.1
    SF_336*2
    SF_34Mod."Enhanced" ? 1 : 0
    nameDanse des poignards
    descCharges : {SF_6}
    Temps de recharge des charges : [{SF_5}|1|] s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige {payload:DAMAGE} |4point:points; de dégâts.

    Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez [SF_15|%+|] de vitesse de déplacement et [SF_9|%|] de chances d’esquiver.

    Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
    1 point : 1 charge ;
    2 points : 2 charges ;
    3 points : 3 charges.
    rankup_desc Dégâts  {payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionChaque couteau de Danse des poignards ralentit les adversaires de [SF_8*100|%|] pendant {buffduration:MOD_SLOW} s et a [SF_24*100|%|] de chances de transpercer une unité adverse.
    Mod0_NameDanse des poignards disciplinée
    Mod4_DescriptionLorsque vous cessez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous jusqu’à [SF_33] grenades étourdissantes qui infligent chacune {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} |4point:points; de dégâts. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation.
    Mod4_NameDanse des poignards méthodique
    Mod2_DescriptionTous les [SF_4] m que vous parcourez en canalisant Danse des poignards, vous en gagnez [SF_30] |4charge:charges;.
    Mod2_NameDanse des poignards renforcée
    {buffduration:MOD_SLOW}3
    {payload:DAMAGE}0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed*100%
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}1
    {Recharge Time}2