Temps de recharge des charges : 1 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige 0*100% |4point:points; de dégâts.
Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez +20% de vitesse de déplacement et 10% de chances d’esquiver.
Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation :
1 point : 1 charge ;
2 points : 2 charges ;
3 points : 3 charges.
Rang supérieur:
Dégâts 0*100%
- Danse des poignards disciplinée: Chaque couteau de Danse des poignards ralentit les adversaires de 25% pendant 3 s et a 20% de chances de transpercer une unité adverse.
- Danse des poignards méthodique: Lorsque vous cessez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous jusqu’à [12] grenades étourdissantes qui infligent chacune 20% |4point:points; de dégâts. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation.
- Danse des poignards renforcée: Tous les [30] m que vous parcourez en canalisant Danse des poignards, vous en gagnez [4] |4charge:charges;.
Affixe /1
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Danse des poignards dépense désormais des points de combo, vous octroyant jusqu’à 3 charges supplémentaires pouvant se cumuler au-delà de votre maximum.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_1 | 2 |
SF_2 | 0.58 |
SF_3 | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed |
SF_4 | 30 |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 6 |
SF_7 | 8 |
SF_8 | 0.25 |
SF_9 | 10 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 35 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 20 |
SF_16 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DanceOFKnives |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_rogue_131) ? 1 : 0 |
SF_18 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_19 | 20 |
SF_20 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_21 | (PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 20) / 1.5 |
SF_22 | 1 |
SF_23 | Mod."MOD_B" ? 0.2 : 0 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 0" |
SF_27 | 1 |
SF_28 | PowerFinalizedAttackSpeed * 1 |
SF_29 | Affix_Value_2#x1_legendary_rogue_131 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | 2 |
SF_32 | 0.1 |
SF_33 | 6*2 |
SF_34 | Mod."Enhanced" ? 1 : 0 |
name | Danse des poignards |
desc | Charges : {SF_6} Temps de recharge des charges : [{SF_5}|1|] s {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Canalisez cette compétence pour lancer des poignards sur les adversaires à proximité, en utilisant une charge par seconde. Chaque couteau inflige {payload:DAMAGE} |4point:points; de dégâts. Lorsque vous canalisez Danse des poignards, vous obtenez [SF_15|%+|] de vitesse de déplacement et [SF_9|%|] de chances d’esquiver. Les points de combo vous octroient des charges qui peuvent dépasser la maximum et qui sont utilisées lorsque vous cessez la canalisation : 1 point : 1 charge ; 2 points : 2 charges ; 3 points : 3 charges. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Chaque couteau de Danse des poignards ralentit les adversaires de [SF_8*100|%|] pendant {buffduration:MOD_SLOW} s et a [SF_24*100|%|] de chances de transpercer une unité adverse. |
Mod0_Name | Danse des poignards disciplinée |
Mod4_Description | Lorsque vous cessez de canaliser Danse des poignards, vous laissez derrière vous jusqu’à [SF_33] grenades étourdissantes qui infligent chacune {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} |4point:points; de dégâts. La quantité de grenades dépend de la durée de canalisation. |
Mod4_Name | Danse des poignards méthodique |
Mod2_Description | Tous les [SF_4] m que vous parcourez en canalisant Danse des poignards, vous en gagnez [SF_30] |4charge:charges;. |
Mod2_Name | Danse des poignards renforcée |
{buffduration:MOD_SLOW} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 1 |
{Recharge Time} | 2 |