unique /21
unique Baguette
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
La brûlure peut guérir, mais la douleur est éternelle.
Sorcier ou sorcière
unique Baguette
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
« Le rythme de l’orbe, dont les pulsations étaient régulières depuis cinq siècles, s’accéléra tandis que son détenteur rendait son dernier soupir, comme si une forme d’intelligence se délectait du spectacle. »
– Maître Eos
– Maître Eos
Sorcier ou sorcière
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Tu ne mérites même pas que les tiens puissent se recueillir sur tes os noircis. »
– Josiah
– Josiah
Sorcier ou sorcière
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Bonus actuel : [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
La seule chose plus puissante que la magie d’Esadora était sa haine éternelle de l’humanité. Alors qu’elle était allongée sur son lit de mort, l’amulette de couleur pâle autour de son cou s’abreuva des deux.
Sorcier ou sorcière
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 90]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.(Sorcier ou sorcière uniquement)
L’hiverre réfléchit la lumière et manipule le mana pour former un éventail complexe de sortilèges et d’enchantements. Ces caractéristiques distinctes possèdent un grand pouvoir, bien que les résultats soient pour le moins imprévisibles.
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
« Alors que des érudits ont démontré que ces bottes n’avaient pas été créées par Esu elle-même, il est à noter qu’elles ont été transmises à ses descendants depuis la formation des clans de mages. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
[ph]
Sorcier ou sorcière
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
La puissance dont vous disposez n’est jamais suffisante.
Sorcier ou sorcière
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
[ph]
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
La durée de Familier est augmentée de x[25 – 50]% et son temps de recharge est réduit de 2 s, mais son maximum de charges est réduit de 1.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les Sidhes, comme les appellent les groupes druidiques, sont connus pour leur penchant à la malice mais ils sont farouchement loyaux et défendront toutes les âmes qu’ils considèrent comme leurs amies… » – Sarnakyle
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
[ph]
Sorcier ou sorcière
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Lorsque vous lancez Météore, 3 météores supplémentaires apparaissent autour de la cible. Son enchantement et son renforcement font plutôt apparaître 1 météores supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! »
– Hamilton le croisé
– Hamilton le croisé
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Malgré les engelures qui noircissaient les doigts de l’artisan déchaîné alors qu’il travaillait l’étoffe, celui-ci n’a jamais songé à lâcher son aiguille et son fil ne serait-ce qu’une seconde.
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« N’assimilez pas votre manipulation de la foudre à du contrôle. La flamme azur est seule maîtresse d’elle-même et n’a besoin de personne pour la manier. Vous êtes un simple relais de sa puissance chaotique. » – Citation attribuée au mage Woh
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
[ph]
Sorcier ou sorcière
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« L’esprit de son amant s’était envolé. Prise de douleur, elle laissa s’échapper quelques larmes gelées. Des roses de glace pure fleurissent chaque hiver à l’endroit où elles tombèrent. »
– Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
– Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
Sorcier ou sorcière
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« Le type m’a dit qu’il avait déterré ça, et d’autres "breloques insignifiantes", dans le sable près de Lut Gholein. Je me suis gardé de lui montrer ma joie de recevoir un tel trésor en échange de quelques pièces. »
– Rakhaan
– Rakhaan
Sorcier ou sorcière
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Vos incantations sont reprises par un chœur des damnés. Servez-vous de leur tourment, de leur vengeance, de leur douleur contre les champions et championnes des Enfers qui les ont torturés.
Sorcier ou sorcière
légendaire /61
Sorcier ou sorcière, Attaque
Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 90]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Cet effet est traité comme une compétence de givre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Cet effet est traité comme une compétence de foudre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Cet effet est traité comme une compétence de pyromancie.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Les unités adverses touchées par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [2960] |4point:points; de dégâts en 6 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 3 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de feu.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Une fois le maximum de cumuls atteint, le bonus total est augmenté de x60% pendant 10 s, mais tous les cumuls expirent ensuite.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcerer Compétences /25
Chances d’obtenir un coup de chance : 9%
Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant 12% points de dégâts par coup.
Rang supérieur:
Dégâts 12%
- Étincelle renforcée: Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a 40% de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant 9% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige x20% de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
- Étincelle fulgurante: Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez 4% de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.
- Étincelle étincelante: Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de +2% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +8%. Si vous avez le maximum de cumuls, vos frappes d’Étincelle octroient 1 point de mana.
Effet de l’enchantement: Vous avez [0 * 100|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous lancez un éclair enflammé qui inflige 18% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant 43.98% points de dégâts en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts 18%
Dégâts de brûlure 43.98%
Dégâts de brûlure 43.98%
- Éclair de feu renforcé: Éclair de feu transperce les adversaires en feu.
- Éclair de feu fulgurant: Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
- Éclair de feu étincelant: Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de x25% pendant 3 s.
Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [8*0]*100% points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de 15%.
Rang supérieur:
Dégâts 38%
- Éclair de givre renforcé: Éclair de givre a 15% de chances d’exploser sur les cibles glacées, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les chances sont portées à 100 % contre les cibles gelées.
- Éclair de givre fulgurant: Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Éclair de givre étincelant: Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.
Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 0% d’effets glaçants.
Chances d’obtenir un coup de chance : 14%
Vous libérez des arcs de foudre qui infligent 42% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts 42%
- Fouet électrique renforcé: Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
- Fouet électrique fulgurant: Fouet électrique vous confère [5] |4point:points; de mana s’il frappe au moins une cible. Lorsque vous touchez un boss ou au moins [3] |4adversaire:adversaires;, votre prochaine frappe inflige également x50% de dégâts supplémentaires.
- Fouet électrique étincelant: Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de 0.15 s.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant 0 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 66% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 66%
- Boule de feu renforcée: Lorsque vous lancez Boule de feu, son rayon augmente de 50% et elle brûle les adversaires à hauteur de 10.02% |4point:points; de dégâts en 6 s.
- Boule de feu destructrice: Les dégâts critiques de Boule de feu augmentent de x20%. Ce bonus passe à x30% si vous touchez au moins 3 adversaires.
- Boule de feu supérieure: Boule de feu inflige 10% des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige 0*100% de ses dégâts.
Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
Vous lancez 5 éclats qui infligent 36% points de dégâts chacun. Les éclats infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Rang supérieur:
Dégâts 36%
- Éclats de glace renforcés: Les éclats de glace ont 50% de chances de ricocher sur une autre cible. Sur les cibles gelées, les éclats de glaces ricochent toujours.
- Éclats de glace destructeurs: Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.
- Éclats de glace supérieurs: Tant qu’une Barrière est active, Éclats de glace bénéficie toujours de son bonus contre les adversaires gelés.
Effet de l’enchantement: Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 43% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts 43%
- Chaîne d’éclairs renforcée: Chaîne d’éclairs a +3% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique à chaque rebond.
- Chaîne d’éclairs destructrice: Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a 30% de chances de générer de l’énergie crépitante.
- Chaîne d’éclairs supérieure: Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige x10% de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de la compétence, jusqu’à un maximum de x30%.
Effet de l’enchantement: Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 0 |4point:points; de mana.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 45% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 45%
- Décharge électrique renforcée: La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même Décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige 78.75% |4point:points; de dégâts dans une zone.
- Décharge électrique destructrice: Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de 25% pendant 3 s.
- Décharge électrique supérieure: Décharge électrique inflige x35% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous étourdissez une cible, il y a 0*100% de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
Chances d’obtenir un coup de chance : 8.3485%
Vous canalisez un rayon de feu qui brûle les adversaires, leur infligeant 101% |4point:points; de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 136.35% |4point:points; de dégâts.
Lorsque vous canalisez Incinération, vous obtenez 20% de réduction des dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de brûlure 101%
Maximum des dégâts de brûlure 136.35%
Maximum des dégâts de brûlure 136.35%
- Incinération renforcée: Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant 50% des dégâts par seconde.
- Incinération destructrice: Les cibles enflammées par Incinération infligent 30% de dégâts en moins.
- Incinération supérieure: Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant 1.5 s.
Effet de l’enchantement: Toutes les 0 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de 34% et projette des éclats perçants qui infligent 52% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de 8.7%.
Rang supérieur:
Dégâts des éclats 52%
Dégâts d’explosion 50%
Dégâts d’explosion 50%
- Orbe gelé renforcé: Tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige x45% points de dégâts supplémentaires.
- Orbe gelé destructeur: L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.
- Orbe gelé supérieur: L’explosion d’Orbe gelé applique l’effet vulnérable pendant 3 s.
Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez 0*100% de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.
Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Rang supérieur:
Durée 2
Dégâts de brûlure 40%
Dégâts de brûlure 40%
- Bouclier de feu renforcé: Bouclier de feu bénéficie d’un rayon de brûlure 50% plus grand.
- Bouclier de feu mystique: Lorsque Bouclier de feu prend fin, les adversaires proches sont étourdis pendant 3 s et votre prochaine compétence infligera obligatoirement un coup critique.
- Bouclier de feu flamboyant: Bouclier de feu vous rend 50% de vos points de vie manquants.
Effet de l’enchantement: Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 100% de votre maximum de vie en tout. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0 s.
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge 24 Temps de recharge des charges 0.25
- Nova de givre renforcée: Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
- Nova de givre mystique: Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
- Nova de givre flamboyante: Nova de givre octroie +3% de chances d’esquiver par cible touchée pendant 8 s, jusqu’à un maximum de +15%. Si vous esquivez une attaque quand cet effet est actif, vous obtenez 20 |4point:points; de mana.
Si vous touchez un boss avec Nova de givre, vous obtenez le nombre maximum de cumuls du bonus de chances d’esquiver.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à 0% de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 s, et absorbe un montant de dégâts égal à 56% de votre maximum de points de vie ({shield:ICE_BARRIER}).
Rang supérieur:
Valeur de la barrière {shield:ICE_BARRIER}
- Armure de glace renforcée: Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de x30%.
- Armure de glace mystique: Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires proches à hauteur de 20% et infligez x15% points de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
- Armure de glace flamboyante: Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 1 s tous les 50 points de mana consommés.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez 0*100% de chances de lancer Armure de glace.
Chances d’obtenir un coup de chance : 65%
Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant 35% points de dégâts autour de vous à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts 35%
Temps de recharge 0
Temps de recharge 0
- Téléportation renforcée: Votre vitesse de déplacement est augmentée de +30% pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
- Téléportation mystique: Téléportation inflige x500% points de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.
- Téléportation flamboyante: Pendant les 4 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts.
Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 0 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez deux lames de glace pendant 6 s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige 23% points de dégâts et a 40% de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts 23%
- Lames de glace renforcées: Le temps de recharge des lames de glace est réduit de 0.5 s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.
- Lames de glace conjurées: 20% de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
- Lames de glace invoquées: La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de +10% par paire de Lames de glace active.
Effet de l’enchantement: Pour chaque tranche de 0 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
Chances d’obtenir un coup de chance : 2.5%
Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; pendant 10 s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, infligeant 23% |4point:points; de dégâts.
Vous pouvez avoir jusqu’à [2] hydres actives à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 23%
- Hydre renforcée: Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
- Hydre conjurée: L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à 100% de ses dégâts de base en 6 s.
- Hydre invoquée: Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de +30% pendant 3 s.
Effet de l’enchantement: Après avoir dépensé 0 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 10 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant 6 s et inflige 16% points de dégâts par coup. Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 16%
- Lance de foudre renforcée: Lorsque vous lancez Lance de foudre, vous faites apparaître une Lance de foudre supplémentaire et augmentez leurs chances d’infliger un coup critique de +5%.
- Lance de foudre conjurée: Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de x20%, jusqu’à un maximum de x160%.
- Lance de foudre invoquée: Lance de foudre étourdit les adversaires pendant 2 s lorsqu’elle inflige un coup critique.
Effet de l’enchantement: L’absorption d’énergie crépitante confère 0*100% de chances d’invoquer une lance de foudre.
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
Vous invoquez pendant 8 s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de son élément.
Vous pouvez avoir jusqu’à [6] familiers actifs à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
- Familier renforcé: Les familiers appliquent des effets autour d’eux toutes les 0.5 s en fonction de leur élément.
Feu : les adversaires subissent 40% |4point:points; de dégâts de brûlure pendant 4 s.
Froid : les adversaires subissent 15% de glaçage.
Foudre : les adversaires subissent un étourdissement pendant [1] s. - Familier appelé: Les éléments de vos familiers suivent désormais un cycle fixe de feu, de froid et de foudre lorsque vous utilisez une compétence.
Si vous disposez d’au moins deux familiers actifs dotés d’éléments différents, vous obtenez +3% de réduction des dégâts. - Familier invoqué: Si vous disposez d’un familier actif, vous infligez x10% de dégâts supplémentaires de son type.
Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous conjurez autre chose qu’un familier, vous avez [0 * 100|%|] de chances de faire apparaître un familier du même élément.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant 230% points de dégâts en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts 230%
- Mur de feu renforcé: Les cibles subissent x25% de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.
- Mur de feu de magie: Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.
- Mur de feu de sorcellerie: Votre régénération de mana est augmentée de x5% pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de x35%.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige 1680% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de 18% en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts 1680%
- Blizzard renforcé: Blizzard inflige x40% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
- Blizzard de magie: La durée de Blizzard est augmentée de 4 s.
- Blizzard de sorcellerie: Tant que vous avez un blizzard actif, vous bénéficiez d’une régénération de mana de 1 point par tranche de 20 points de mana maximum.
Bonus actuel : 5
Effet de l’enchantement: Toutes les 0 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
Temps de recharge de la charge : 0 s
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 96% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35.01% points de dégâts en 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 96%
Dégâts de brûlure 35%
Dégâts de brûlure 35%
- Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
- Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
- Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant 23.76% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 23.76%
- Sphère foudroyante renforcée: Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à 0.06/24% au maximum.
- Sphère foudroyante de magie: Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.
- Sphère foudroyante de sorcellerie: Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 0% de chances de générer une sphère foudroyante statique.
Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les adversaires et leur inflige 354% |4point:points; de dégâts en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts [88.48% * 4]
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Inferno primordial: Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
- Inferno suprême: Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
Rang supérieur:
Dégâts périodiques 25%
Dégâts finaux 100%
Temps de recharge 0 s
Dégâts finaux 100%
Temps de recharge 0 s
- Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de votre maximum de points de vie ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
- Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.
La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
Rang supérieur:
Temps de recharge 0 s
- Courant instable primordial: Courant instable augmente votre vitesse d’attaque de +25% tant qu’il est actif.
- Courant instable suprême: Tant que Courant instable est actif, vous projetez de l’énergie crépitante gratuitement et 25% plus rapidement.
Sorcerer Arbre des compétences /145
Bouclier de feu
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.
Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Ranks: 5
Nova de givre
Temps de recharge : 24 sCharges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
Ranks: 5
Armure de glace
Temps de recharge :0 sUne barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 s, et absorbe un montant de dégâts égal à [56|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:ICE_BARRIER}).
Ranks: 5
Décharge électrique
Coût en mana : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 45% points de dégâts.
Ranks: 5
Hydre
Coût en mana : 20Chances d’obtenir un coup de chance : [2.5|%|]
Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; pendant [10|1|] s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, infligeant 23% |4point:points; de dégâts.
Vous pouvez avoir jusqu’à [2] hydres actives à la fois.
Ranks: 5
Lames de glace
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
Vous invoquez deux lames de glace pendant [6|1|] s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige 23% points de dégâts et a [40|%|] de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
Ranks: 5
Météore
Charges : 2Temps de recharge de la charge : 0 s
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 96% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35.01% points de dégâts en 3 s.
Ranks: 5
Blizzard
Coût en mana : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige 1680% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de [18|%|] en 8 s.
Ranks: 5
Orbe gelé
Coût en mana : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de [34|%|] et projette des éclats perçants qui infligent 52% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de [8.7|%|].
Ranks: 5
Lance de foudre
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [5|%|]
Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant [6|1|] s et inflige 16% points de dégâts par coup. Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
Ranks: 5
Téléportation
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [65|%|]
Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant 35% points de dégâts autour de vous à l’impact.
Ranks: 5
Sphère foudroyante
Coût en mana : 50Chances d’obtenir un coup de chance : [5|%|]
Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant 23.76% points de dégâts.
Ranks: 5
Inferno
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les adversaires et leur inflige 354% |4point:points; de dégâts en 8 s.
Ranks: 5
Courant instable
Temps de recharge : 0 sLa foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
Ranks: 5
Inferno primordial
Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.Froid intense
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de [14|%|]. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
Ranks: 5
Courant instable suprême
Tant que Courant instable est actif, vous projetez de l’énergie crépitante gratuitement et [25|%|] plus rapidement.Inferno suprême
Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.Froid intense
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de [14|%|]. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
Courant instable
Temps de recharge : 0 sLa foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
Froid intense suprême
Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.Gel prolongé
Les compétences de givre infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.Ranks: 3
Maîtrise de conjuration
Vous obtenez un bonus cumulable par conjuration active, jusqu’à un maximum de 30 cumuls :[1|%x|] de dégâts ;
[1|%+|] de vitesse de déplacement ;
[2|%x|] de régénération de mana.
Ranks: 3
Gelée blanche
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées, et [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.Ranks: 3
Toucher de glace
Vous infligez [4|%x|] de dégâts de froid supplémentaires aux adversaires vulnérables.Ranks: 3
Fracas
Lorsque l’effet de gel expire, les cibles explosent en infligeant [45|%|] des dégâts que vous leur avez infligés pendant qu’elles étaient gelées.Ranks: 1
Avalanche
Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à [10|%|] de chances d’annuler le coût en mana de votre prochaine utilisation d’Éclats de glace, d’Orbe gelé ou de Blizzard et d’augmenter ses dégâts de [60|%x|]{/if}. Ces chances sont doublées contre les adversaires vulnérables.Ranks: 1
Domination élémentaire
Si vous avez plus de 50 points de mana lorsque vous utilisez vos compétences principales, celles-ci infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Harmonie élémentaire
Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à [7|%|] de chances de réinitialiser le temps de recharge de l’une de vos compétences défensives. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.Ranks: 3
Dragon de papier
Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires, mais subissez [2|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Chaleur
Toutes les 1 s, vous récupérez [1|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) pour chaque adversaire en feu à proximité. Les soins sont portés à [4|1%|] contre les boss.Ranks: 3
Flammes intérieures
Vos compétences de pyromancie infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque que vous êtes en bonne santé.Ranks: 3
Feu de l’âme
Vos compétences de pyromancie consomment [4|%|] de mana en moins et infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires. Ces bonus sont doublés lorsque vous ne bougez pas pendant [2||] s.Ranks: 3
Bûcher éternel
Vous infligez [6|%x|] de dégâts de brûlure supplémentaires. Ce bonus est porté à [25|%x|] aux adversaires affectés par plus de dégâts de brûlure sur la durée que leur maximum de points de vie.Ranks: 3
Combustion
Vos effets de brûlure infligent [60|%x|] de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent [4|%x|] de dégâts par source de brûlure unique que vous avez appliquée à l’adversaire.Ranks: 1
Férocité d’Esu
Vos dégâts critiques de feu augmentent de [25|%x|] contre les adversaires qui ont plus de 50 % de leurs points de vie. Vos chances d’infliger un coup critique de feu augmentent de [10|%+|] contre les adversaires qui ont moins de 50 % de leurs points de vie.Lorsque vous tuez une cible ou touchez un boss avec un coup critique, vous recevez ces deux bonus contre l’ensemble des adversaires pendant 3 s.
Ranks: 1
Courant continu
Toucher des adversaires avec des compétences de foudre augmente vos chances d’infliger un coup critique de [1|%+|]. Ces chances se réinitialisent en cas de coup critique.Ranks: 3
Conduction revigorante
Lorsque vous absorbez de l’énergie crépitante, vous gagnez 4 |4point:points; de mana.Ranks: 3
Conduction
Les coups critiques portés avec les compétences de foudre augmentent votre vitesse de déplacement de [4|%+|] pendant 4 s.Ranks: 3
Décharge statique
Coup de chance : les coups critiques portés avec vos compétences de foudre ont jusqu’à [6|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.Ranks: 3
Énergie débordante
L’énergie crépitante touche 1 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;. Chaque fois que l’énergie crépitante touche une cible, les temps de recharge de vos compétences de foudre sont réduits de [0.1|1|] s, et de [0.35|2|] s si la cible est une élite.Ranks: 1
Virtuosité de Vyr
Lorsque vous infligez un coup critique à une cible à l’aide d’une compétence de foudre, vous obtenez une surcharge électrique et subissez [25|%x|] de dégâts en moins pendant 5 s.Tant que vous avez une surcharge :
les coups critiques ont [10|%|] de chances de voir leurs dégâts se propager vers une unité adverse à proximité en tant que dégâts de foudre. En l’absence de cible supplémentaire, la cible principale subit une nouvelle attaque qui lui inflige [250|%|] des dégâts.
Ranks: 1
Incinération
Coût en mana : [25] par secondeChances d’obtenir un coup de chance : [8.3485|%|]
Vous canalisez un rayon de feu qui brûle les adversaires, leur infligeant 101% |4point:points; de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 136.35% |4point:points; de dégâts.
Lorsque vous canalisez Incinération, vous obtenez [20|%|] de réduction des dégâts.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brise glaciale
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de froid aux adversaires vulnérables, vous avez jusqu’à [20|%|] de chances de générer 5 |4point:points; de mana.Ranks: 3
Magie de précision
Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de [5|+%|].Ranks: 3
Étincelle
Coût en mana : 0Chances d’obtenir un coup de chance : [9|%|]
Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant 12% points de dégâts par coup.
Ranks: 5
Impact électrique
Chaque fois que vous étourdissez une cible, vous lui infligez 50% points de dégâts de foudre.Ranks: 3
Éclair de feu
Coût en mana : 0Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous lancez un éclair enflammé qui inflige 18% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant 43.98% points de dégâts en 6 s.
Ranks: 5
Fouet électrique
Coût en mana : 0Chances d’obtenir un coup de chance : [14|%|]
Vous libérez des arcs de foudre qui infligent 42% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant 2 s.
Ranks: 5
Dévastation
Votre maximum de mana est augmenté de 3.Ranks: 3
Boule de feu
Coût en mana : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 66% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Ranks: 5
Chaîne d’éclairs
Coût en mana : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 43% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Ranks: 5
Protection
Utiliser une compétence avec temps de recharge vous octroie une barrière égale à [10|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.1]) pendant 3 s.Ranks: 3
Flammes paralysantes
Coup de chance : vos compétences de pyromancie ont jusqu’à [7] % de chances d’immobiliser les adversaires pendant 2 s. Ces chances sont doublées lorsque vous êtes en bonne santé.Ranks: 3
Éclats de glace
Coût en mana : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
Vous lancez 5 éclats qui infligent 36% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Ranks: 5
Éclair de givre
Coût en mana : 0Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Mur de feu
Coût en mana : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant 230% points de dégâts en 8 s.
Ranks: 5
Fouet électrique fulgurant
Fouet électrique vous confère [5] |4point:points; de mana s’il frappe au moins une cible. Lorsque vous touchez un boss ou au moins [3] |4adversaire:adversaires;, votre prochaine frappe inflige également [50|%x|] de dégâts supplémentaires.Blizzard de magie
La durée de Blizzard est augmentée de 4 s.Chaîne d’éclairs destructrice
Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a [30|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.Décharge électrique destructrice
Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de [25|%|] pendant 3 s.Boule de feu destructrice
Les dégâts critiques de Boule de feu augmentent de [20|%x|]. Ce bonus passe à [30|%x|] si vous touchez au moins 3 adversaires.Éclair de feu fulgurant
Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.Mur de feu de magie
Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.Bouclier de feu mystique
Lorsque Bouclier de feu prend fin, les adversaires proches sont étourdis pendant 3 s et votre prochaine compétence infligera obligatoirement un coup critique.Éclair de givre fulgurant
Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.Nova de givre mystique
Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.Orbe gelé destructeur
L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.Hydre conjurée
L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à [100|%|] de ses dégâts de base en 6 s.Armure de glace mystique
Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires proches à hauteur de [20|%|] et infligez [15|%x|] points de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.Lames de glace conjurées
[20|%|] de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.Éclats de glace destructeurs
Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.Incinération
Coût en mana : [25] par secondeChances d’obtenir un coup de chance : [8.3485|%|]
Vous canalisez un rayon de feu qui brûle les adversaires, leur infligeant 101% |4point:points; de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 136.35% |4point:points; de dégâts.
Lorsque vous canalisez Incinération, vous obtenez [20|%|] de réduction des dégâts.
Étincelle fulgurante
Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez [4|%|] de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.Lance de foudre conjurée
Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de [20|%x|], jusqu’à un maximum de [160|%x|].Météore de magie
La chute de votre météore est plus rapide de [30|%|].Téléportation mystique
Téléportation inflige [500|x%|] points de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.Téléportation flamboyante
Pendant les 4 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de [30|%|] de réduction des dégâts.Météore de sorcellerie
L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.Lance de foudre invoquée
Lance de foudre étourdit les adversaires pendant 2 s lorsqu’elle inflige un coup critique.Étincelle étincelante
Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de [2|%+|] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [8|%+|]. Si vous avez le maximum de cumuls, vos frappes d’Étincelle octroient 1 point de mana.Boule de feu supérieure
Boule de feu inflige [10|%|] des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.Incinération supérieure
Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant [1.5|1|] s.Éclats de glace
Coût en mana : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
Vous lancez 5 éclats qui infligent 36% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Lames de glace invoquées
La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de [10|%+|] par paire de Lames de glace active.Armure de glace flamboyante
Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 1 s tous les 50 points de mana consommés.Hydre invoquée
Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de [30|%+|] pendant 3 s.Orbe gelé supérieur
L’explosion d’Orbe gelé applique l’effet vulnérable pendant 3 s.Nova de givre
Temps de recharge : 24 sCharges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
Éclair de givre étincelant
Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.Bouclier de feu flamboyant
Bouclier de feu vous rend [50|%|] de vos points de vie manquants.Mur de feu de sorcellerie
Votre régénération de mana est augmentée de [5|%x|] pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de [35|%x|].Éclair de feu étincelant
Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de [25|%x|] pendant 3 s.Décharge électrique supérieure
Décharge électrique inflige [35|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.Chaîne d’éclairs supérieure
Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de la compétence, jusqu’à un maximum de [30|%x|].Blizzard de sorcellerie
Tant que vous avez un blizzard actif, vous bénéficiez d’une régénération de mana de 1 point par tranche de 20 points de mana maximum. Bonus actuel : 5
Fouet électrique étincelant
Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de [0.15|2|] s.Sphère foudroyante de magie
Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.Sphère foudroyante de sorcellerie
Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.Gel intense
Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à 7 % de chances de geler instantanément les adversaires.Ranks: 3
Coup de froid
Tant que vous avez une barrière active, vous appliquez [8|x%|] d’effets glaçants supplémentaires.Ranks: 3
Bouclier de mana
Chaque fois que vous dépensez 100 |4point:points; de mana, vous bénéficiez de [10|%|] de réduction des dégâts pendant 5 s.Ranks: 3
Voile de glace
La durée de vos barrières est augmentée de [8|%+|].Ranks: 3
Déferlement ardent
Tuer une cible en feu augmente votre régénération de mana de [15|%+|] pendant 3 s.Ranks: 3
Convulsions
Coup de chance : vos compétences de foudre ont jusqu’à [7|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s.Ranks: 3
Électrocution
Les adversaires infligent [6|%|] de dégâts en moins pendant 5 s après avoir subi un coup critique de vos compétences de foudre.Ranks: 3
Brasier dévorant
Vous infligez [7|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles en feu. Si elles sont aussi sous l’effet d’une perte de contrôle, ce bonus est porté à [10|%x|].Ranks: 3
Protection puissante
Lorsque vous utilisez une compétence, vous bénéficiez d’un bonus de [3|+%|] à toutes les résistances et de [2|+%|] de résistance maximum à l’élément de cette compétence pendant 9 s.Ranks: 3
Alignement des éléments
Vous bénéficiez de 3 % de réduction des dégâts contre les élites pour chaque seconde où vous ne subissez aucun dégât de leur part, jusqu’à un maximum de 60 %. Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir subi des dégâts.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Éclair de feu renforcé
Éclair de feu transperce les adversaires en feu.Éclair de givre
Coût en mana : 0Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de [15|%|].
Étincelle renforcée
Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a [40|%|] de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant 9% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige [20|%x|] de dégâts supplémentaires à sa cible principale.Fouet électrique renforcé
Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.Orbe gelé renforcé
Tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige [45|%x|] points de dégâts supplémentaires.Éclats de glace renforcés
Les éclats de glace ont [50|%|] de chances de ricocher sur une autre cible. Sur les cibles gelées, les éclats de glaces ricochent toujours.Chaîne d’éclairs
Coût en mana : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 43% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Décharge électrique renforcée
La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même Décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige 78.75% |4point:points; de dégâts dans une zone.Incinération renforcée
Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant [50|%|] des dégâts par seconde.Boule de feu renforcée
Lorsque vous lancez Boule de feu, son rayon augmente de [50|%|] et elle brûle les adversaires à hauteur de 10.02% |4point:points; de dégâts en 6 s.Bouclier de feu
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.
Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Nova de givre renforcée
Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.Armure de glace renforcée
Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de [30|%x|].Téléportation renforcée
Votre vitesse de déplacement est augmentée de [30|+%|] pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.Lames de glace renforcées
Le temps de recharge des lames de glace est réduit de [0.5|1|] s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.Hydre renforcée
Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.Lance de foudre renforcée
Lorsque vous lancez Lance de foudre, vous faites apparaître une Lance de foudre supplémentaire et augmentez leurs chances d’infliger un coup critique de [5|%+|].Blizzard renforcé
Blizzard inflige [40|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.Sphère foudroyante renforcée
Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à [0.06/24|%|] au maximum.Mur de feu renforcé
Les cibles subissent [25|%x|] de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.Météore renforcé
Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a [30|%|] de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.Familier
Charges : 3Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
Vous invoquez pendant 8 s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de son élément.
Vous pouvez avoir jusqu’à [6] familiers actifs à la fois.
Ranks: 5
Familier
Charges : 3Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
Vous invoquez pendant 8 s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de son élément.
Vous pouvez avoir jusqu’à [6] familiers actifs à la fois.
Familier appelé
Les éléments de vos familiers suivent désormais un cycle fixe de feu, de froid et de foudre lorsque vous utilisez une compétence.Si vous disposez d’au moins deux familiers actifs dotés d’éléments différents, vous obtenez [3|+%|] de réduction des dégâts.
Familier invoqué
Si vous disposez d’un familier actif, vous infligez [10|x%|] de dégâts supplémentaires de son type.Illumination
L’utilisation d’une compétence vous octroie 1 |4cumul:cumuls; d’Illumination ou 15 |4cumul:cumuls; si la dernière compétence lancée était d’un élément différent.Après avoir obtenu 100 |4cumul:cumuls;, vous entrez dans un état d’illumination, vous ne pouvez plus obtenir de cumuls et vous perdez 10 |4cumul:cumuls; par seconde.
Dans cet étatd’Illumination, vos dégâts supplémentaires de Feu, de Foudre et de Froid équivalent à leur total combiné et vous obtenez :
[25|%x|] de dégâts ;
[45|%+|] de régénération de mana ;
[20|%+|] de vitesse d’attaque.
Ranks: 1
Synergies élémentaires
Vos compétences de givre, de foudre et de pyromancie infligent [1|%x|] de dégâts supplémentaires par compétence du type correspondant équipée.Ranks: 3
Catalyseur d’énergie
Vous générez une barrière de 6 s équivalente à [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie toutes les secondes, jusqu’à une valeur maximale de [30|%|]. Cet effet se dissipe pendant 5 s après avoir perdu de la vie.Ranks: 3
Couche atténuée
Vous obtenez [2|%|] de réduction des dégâts lorsque vous avez une barrière active.Ranks: 3
Évocation
Vos compétences obtiennent [4|%|] de réduction du temps de recharge.Ranks: 3
Enchantements /23
ArcLash
Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant [0|1|] s.
BallLightning
Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à [0|%|] de chances de générer une sphère foudroyante statique.
Blizzard
Toutes les 0 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
ChainLightning
Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 0 |4point:points; de mana.
ChargedBolt
Lorsque vous étourdissez une cible, il y a [0*100|%|] de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
FireBall
Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige [0*100|%|] de ses dégâts.
Firebolt
Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [8*0]*100% points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
Firewall
Coup de chance : vous avez jusqu’à [0|%|] de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
FlameShield
Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu [100|%|] de votre maximum de vie en tout. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0 s.
FrostNova
Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à [0|%|] de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
Frostbolt
Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [0|%|] d’effets glaçants.
FrozenOrb
Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez [0*100|%|] de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
Hydra
Après avoir dépensé 0 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 10 s.
IceArmor
Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez [0*100|%|] de chances de lancer Armure de glace.
IceBlades
Pour chaque tranche de 0 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
IceShards
Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
Incinerate
Toutes les 0 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
L’absorption d’énergie crépitante confère [0*100|%|] de chances d’invoquer une lance de foudre.
Meteor
Coup de chance : vous avez jusqu’à [0|%|] de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
Spark
Vous avez [0 * 100|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
Teleport
Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de [0|1|] s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
Teleport_Active
Description de la téléportation. Comme il s’agit d’une compétence qui remplace votre bouton Esquive, vous ne devriez jamais voir ce texte.
Parangon /99
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Chaleur ardente
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 60 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Instinct bouillonnant
Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Destin frigide
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 15 Force, 60 Intelligence, 20 Volonté, 20 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Chute de glace
Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Surtension statique
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Conduction incessante
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Invocation élémentaire
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Maîtrise des enchantements
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
Déchaînement fondamental
Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Études
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Feu +10 intelligence
Toucher de flammes
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Explosion
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Dépositaire des flammes
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Feu +0.3*100% de dégâts critiques
Combustion
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Cendres
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[30] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +0.3*100% de dégâts critiques
Petit bois
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.06*100% de soins reçus
Braises fumantes
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +10 intelligence
Charbon ardent
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Avantage
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Faveur élémentaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Faiblesse
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
Garde
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Oppression
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
Dépositaire de l’hiver
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Frigidité
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Frimas polaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Gelées
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Froid +10 intelligence
Cryomancie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Bénédiction
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Neutralisation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Électro
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement 0.04*100% de réduction du coût en ressources
Paralysie
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.2*100% de dégâts Foudre
Conduction
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Abri
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Catalyse galvanisante
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante +10 intelligence
Dévastation
Bonus : ajoute +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Conjuration) +10 intelligence
Conjuration
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Dépositaire des éléments
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réservoir
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Résistance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
Conjuration rapide
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Stratège
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Blindage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Ruine
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Lame foudroyante
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +[30] à l’armure
Ébullition
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Électromagnétisme
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Feu
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Feu
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Froid
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Foudre
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction du coût en ressources
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
+0.045*100% de dégâts pour Énergie crépitante
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts (Conjuration)
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /17
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Études
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Chaleur ardente Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Feu
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Feu +10 intelligence
Toucher de flammes
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Explosion
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Dépositaire des flammes
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Feu +0.3*100% de dégâts critiques
Combustion
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Chaleur ardente
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 60 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Feu
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Cendres
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Instinct bouillonnant Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Instinct bouillonnant
Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Dépositaire des flammes
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[30] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +0.3*100% de dégâts critiques
Petit bois
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.06*100% de soins reçus
Braises fumantes
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +10 intelligence
Charbon ardent
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Explosion
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Destin frigide Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Froid +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Avantage
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud légendaire{/c}
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Destin frigide
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 15 Force, 60 Intelligence, 20 Volonté, 20 Dextérité
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Faveur élémentaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Faiblesse
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
Garde
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Oppression
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Chute de glace Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
Nœud magique{/c}
0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
Dépositaire de l’hiver
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Frigidité
Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Chute de glace
Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Frimas polaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Froid
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Gelées
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Froid +10 intelligence
Cryomancie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Surtension statique Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Foudre
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Bénédiction
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Foudre
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Neutralisation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Surtension statique
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Électro
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction du coût en ressources
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement 0.04*100% de réduction du coût en ressources
Paralysie
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Conduction incessante Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.2*100% de dégâts Foudre
Conduction
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Foudre
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud légendaire{/c}
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Conduction incessante
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Abri
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Catalyse galvanisante
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.045*100% de dégâts pour Énergie crépitante
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante +10 intelligence
Dévastation
Bonus : ajoute +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Invocation élémentaire Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts (Conjuration)
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Conjuration) +10 intelligence
Conjuration
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Dépositaire des éléments
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réservoir
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Résistance
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Invocation élémentaire
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
Conjuration rapide
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Maîtrise des enchantements Parangon /22
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Stratège
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Blindage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Ruine
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Bénédiction
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud légendaire{/c}
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Maîtrise des enchantements
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
Déchaînement fondamental Parangon /25
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Lame foudroyante
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +[30] à l’armure
Ébullition
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Électromagnétisme
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud légendaire{/c}
Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
Déchaînement fondamental
Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +0.3*100% de dégâts critiques
Petit bois
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence