unique /15
unique Baguette
Puissance de l’objet : 725

856 Dégâts par seconde
  • [570 – 856] points de dégâts par coup
  • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +10% de chances d’obtenir un Coup de chance

  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • [4.2 – 7]% de réduction du coût en Mana
  • +[4.4 – 10]% de chances pour Feu d’obtenir un coup de chance
  • +[4 – 5] en Incinération
  • Pendant la canalisation d’Incinération, vous projetez périodiquement des braises qui sont attirées par les adversaires et qui leur infligent chacune [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.63 – 0.78]] points de dégâts de feu.
  • La brûlure peut guérir, mais la douleur est éternelle.
    Sorcier ou sorcière
    unique Baguette
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +10% de chances d’obtenir un Coup de chance

  • +[[1.4 – 2]] |4charge:charges; d’Esquive maximum.
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de [0.6 – 0.8] s.
  • +[17.5 – 31.5]% de dégâts
  • +[5 – 10] en Téléportation
  • Vous obtenez gratuitement l’effet d’enchantement de Téléportation. Lorsque vous esquivez avec l’enchantement de Téléportation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire.
  • « Le rythme de l’orbe, dont les pulsations étaient régulières depuis cinq siècles, s’accéléra tandis que son détenteur rendait son dernier soupir, comme si une forme d’intelligence se délectait du spectacle. »
    – Maître Eos
    Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts (Principale)
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Feu
  • +[0.7 – 1] en Flammes intérieures
  • La 3e utilisation d’affilée de Boule de feu lance 2 projectiles supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de x[40 – 60]%.
  • « Tu ne mérites même pas que les tiens puissent se recueillir sur tes os noircis. »
    – Josiah
    Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Foudre
  • +[2 – 3] en Décharge électrique
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Vos décharges électriques ont [40 – 60]% de chances d’être attirées par les adversaires et durent 300% plus longtemps.
  • « Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[21 – 42]% de dégâts (Énergie crépitante)
  • +[1.4 – 2] en Impact électrique
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, vous avez 15% de chances de déclencher une nova de foudre qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [1.2 – 1.6]] points de dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent de 50% pour chaque tranche de 100 points d’intelligence dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 50|x%|]
  • La seule chose plus puissante que la magie d’Esadora était sa haine éternelle de l’humanité. Alors qu’elle était allongée sur son lit de mort, l’amulette de couleur pâle autour de son cou s’abreuva des deux.
    Sorcier ou sorcière
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 50]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.

    Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 70]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[19 – 26]% de dégâts non physiques
  • +[1.4 – 2] en Maîtrise de conjuration
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • L’hiverre réfléchit la lumière et manipule le mana pour former un éventail complexe de sortilèges et d’enchantements. Ces caractéristiques distinctes possèdent un grand pouvoir, bien que les résultats soient pour le moins imprévisibles.
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • INHERENT_Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% de réduction du coût en Mana
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20 – 30]% de votre bonus à la vitesse de déplacement.

    Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 30])|1%|]
  • « Alors que des érudits ont démontré que ces bottes n’avaient pas été créées par Esu elle-même, il est à noter qu’elles ont été transmises à ses descendants depuis la formation des clans de mages. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[28 – 42] intelligence
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +1.4 en Dragon de papier
  • Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant [2 – 3] s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.
  • La puissance dont vous disposez n’est jamais suffisante.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[4.2 – 7]% à la vitesse d’attaque (Boule de feu)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [13 – 20]% de votre ressource principale.
  • +[2 – 3] en Boule de feu
  • Désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais les dégâts de son explosion finale sont réduits de [25 – 35]%.
  • De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +[2 – 3] en Éclair de feu
  • +[1.4 – 2] en Brasier dévorant
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 70]% de dégâts supplémentaires.
  • Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
    Sorcier ou sorcière
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[2 – 3] en Météore
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[9.5 – 16.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • Météore dispose désormais de 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires; et d’un temps de recharge de [6 – 11] s (au lieu d’un coût en mana) et projette 3 |4météore supplémentaire:météores supplémentaires; autour de la cible.

    L’effet de l’enchantement de Météore et Météore renforcé projettent 1 |4météore supplémentaire:météores supplémentaires;.
  • « Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! »
    – Hamilton le croisé
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[9.5 – 16.5]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Gel
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[5 – 12]% à la durée pour Gel
  • Les cibles qui meurent en étant gelées ont [21 – 30]% de chances de déclencher une nova de givre.
  • Malgré les engelures qui noircissaient les doigts de l’artisan déchaîné alors qu’il travaillait l’étoffe, celui-ci n’a jamais songé à lâcher son aiguille et son fil ne serait-ce qu’une seconde.
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Froid

  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[21 – 42]% de dégâts (Pointe de glace)
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • [9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Mana
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible, vous avez 30% de chances de conjurer une pointe de glace infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.5 – 0.75]] points de dégâts de froid. Les chances sont triplées si la cible est gelée.
  • « L’esprit de son amant s’était envolé. Prise de douleur, elle laissa s’échapper quelques larmes gelées. Des roses de glace pure fleurissent chaque hiver à l’endroit où elles tombèrent. »
    – Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[19 – 26]% de dégâts non physiques
  • [5 – 12]% de génération de ressources
  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • Pour chaque type de dégâts élémentaires que vous infligez, vous obtenez x[10 – 15]% de dégâts supplémentaires pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [[10 – 15]*4|1%x|]. Infliger des dégâts supplémentaires réinitialise tous les bonus.
  • « Le type m’a dit qu’il avait déterré ça, et d’autres "breloques insignifiantes", dans le sable près de Lut Gholein. Je me suis gardé de lui montrer ma joie de recevoir un tel trésor en échange de quelques pièces. »
    – Rakhaan
    Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
    Sorcier ou sorcière
    légendaire /54
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 50]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.

    Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 70]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 1 |4lancer supplémentaire:lancers supplémentaires;.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • L’énergie crépitante a 35+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de se propager à une cible supplémentaire.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les explosions de la compétence passive principale Fracas infligent x30+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement parmi les adversaires. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant 1.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.1 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes dans votre Blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez 15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de x25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1%. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.
  • Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x70-(CurrentLegendaryRank()-1)*2% de dégâts en moins après la première cible.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Nova de givre obtient une charge supplémentaire, mais chaque temps de recharge est augmenté de 0.55-(CurrentLegendaryRank()-1)*1%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% pendant 8 s.
  • Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante attire les adversaires sur son chemin.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Orbe gelé explose 2 fois supplémentaires à destination en infligeant 45+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de ses dégâts.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de 10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.02] points de dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous canalisez Incinération, vos dégâts de brûlure augmentent de x25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1%.

    Les adversaires touchés par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.1] points de dégâts en 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que les deux bonus de la compétence passive principale de Férocité d’Esu sont actifs, votre vitesse d’attaque est augmentée de 35+(CurrentLegendaryRank()-1)*1%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires disposant de moins de 50% de points de vie. De plus, vous leur infligez x70+(CurrentLegendaryRank()-1)*2% de dégâts de brûlure supplémentaires tant qu’ils sont affectés par plus de dégâts sur la durée que leur maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 7+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de restaurer 10 points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois que l’effet d’immobilisation ou d’étourdissement se dissipe, les cibles sont ralenties de 45+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% pendant 4 s.
  • Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de +10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% pendant 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Des météorites s’abattent autour du météore, infligeant 20+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% des dégâts du météore à l’impact. De plus, vos météorites brûlent les cibles qu’elles frappent et leur infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 20+(CurrentLegendaryRank()-1)*1 * Affix."Static Value 0 / 100"] points de dégâts en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Blizzard, celui-ci génère périodiquement des pointes de glace explosives qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.15] points de dégâts. Vos pointes de glace infligent [0.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.02 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lancer Armure de glace vous rend inarrêtable et vous octroie +30% de bonus d’armure pendant 3.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.1 s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’Armure de glace est active, vous laissez des pointes de glace dans votre sillage qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 15] points de dégâts de froid. Vos pointes de glace glacent les adversaires à hauteur de 0.6+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.02%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les Éclats de glace perforent [ceil(1/(25-(CurrentLegendaryRank()-1)*1/100))-1] fois les adversaires, en infligeant 25-(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.
  • Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que Froid intense est actif, vous récupérez 15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de votre maximum de vie et de mana par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de +10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% tant que vous avez une barrière active.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de devenir vulnérable pendant [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables tant que vous avez une barrière.
  • Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que Froid intense est actif, des pointes de glace explosives se forment dans la zone et infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.5] points de dégâts de froid. Le rayon d’explosion de vos pointes de glace est augmenté de [0.6+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.02 * 100|%|].
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Courant instable a 15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de lancer une compétence de foudre supplémentaire.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez 1+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.4 points de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante tournoie autour de vous et inflige x10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Virtuosité de Vyr vous octroie également x6+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.2% de réduction des dégâts pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de [6+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.2 * 3|1%|].
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez Lance de foudre, vous déclenchez une seconde fois la compétence et augmentez les dégâts de vos compétences de foudre de x10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances de rebondir 4 fois supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 1+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.1 s. Pendant les 5 s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque Courant instable est inactif, vos compétences de foudre ont 6.5+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.5% de chances d’en déclencher un gratuitement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend 10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1 |4point:points; de mana.
  • Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez 2+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.5% de chances de mettre fin au temps de recharge d’une de vos compétences défensives.
  • Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences principales lancées lorsque vous avez au moins 100 |4point:points; de mana ont +25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une compétence de conjuration vous octroie x10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de réduction des dégâts pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x20+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.
  • Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez 10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise de 10+(CurrentLegendaryRank()-1)*1%.
  • Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 125-(CurrentLegendaryRank()-1)*3 |4point:points; de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont 25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de chances d’obtenir +1 |4rang:rangs; pendant 12 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente de +20% les chances des lames de glace de rendre les cibles vulnérables et la durée de cet effet de 4 s. Vous obtenez x15+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Incinération se divise en 3 rayons, chacun infligeant x70+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Inflige x25+(CurrentLegendaryRank()-1)*1% de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de contresort
    Sorcier ou sorcière, Défense
  • Après avoir subi des dégâts élémentaires, vous obtenez x[5 – 15]% de réduction des dégâts pendant 4 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de Tal Rasha
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Vous infligez x[7 – 12]% de dégâts supplémentaires pendant [1 – 7] s par type d’élément utilisé.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’omnipotence
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Les compétences principales qui tirent un projectile consomment du mana supplémentaire. Pour chaque tranche de [35 – 45] points de mana en excès consommée, vous tirez un projectile supplémentaire dont les dégâts sont augmentés de x[3 – 5]%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de rancune
    Sorcier ou sorcière, Ressource
  • Lorsqu’une cible vous inflige un effet de perte de contrôle, vous avez [20 – 40] % de chances que cette cible et que l’ensemble des adversaires à proximité subissent ce même effet pendant 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcerer Compétences /24
    Chances d’obtenir un coup de chance : 9%
    Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant 10% points de dégâts par coup.
    Rang supérieur:
    Dégâts 10%

    • Étincelle renforcée: Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a 40% de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant 7% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige x20% de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
    • Étincelle fulgurante: Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez 4% de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.
    • Étincelle étincelante: Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de +2% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +8%.

    Effet de l’enchantement: Vous avez 14% de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous lancez un éclair enflammé qui inflige 18% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant 43.98% points de dégâts en 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 18%
    Dégâts de brûlure 43.98%

    • Éclair de feu renforcé: Éclair de feu transperce les adversaires en feu.
    • Éclair de feu fulgurant: Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
    • Éclair de feu étincelant: Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de x25% pendant 3 s.

    Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 23.44% points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de 15%.
    Rang supérieur:
    Dégâts 38%

    • Éclair de givre renforcé: Éclair de givre a 15% de chances d’exploser sur les cibles glacées, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les chances sont portées à 100 % contre les cibles gelées.
    • Éclair de givre fulgurant: Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.
    • Éclair de givre étincelant: Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.

    Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 18% d’effets glaçants.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 14%
    Vous libérez des arcs de foudre qui infligent 42% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant 2 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 42%

    • Fouet électrique renforcé: Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
    • Fouet électrique fulgurant: Votre vitesse de déplacement augmente de +6% pendant 5 s pour chaque cible touchée avec Fouet électrique, jusqu’à un maximum de +18%.
    • Fouet électrique étincelant: Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de 0.15 s.

    Effet de l’enchantement: Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant 0.5 s.
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 60% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts 60%

    • Boule de feu renforcée: Le rayon de Boule de feu augmente de 50% lorsque vous lancez cette compétence.
    • Boule de feu destructrice: Augmente les dégâts critiques de Boule de feu de +20%. Ce bonus passe à +30% si vous touchez au moins 3 adversaires.
    • Boule de feu supérieure: Boule de feu inflige 10% des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.

    Effet de l’enchantement: Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige 50% de ses dégâts.
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
    Vous lancez 5 éclats qui infligent 32% points de dégâts chacun. Les éclats infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Rang supérieur:
    Dégâts 32%

    • Éclats de glace renforcés: Les éclats de glace ont 50% de chances de ricocher sur une autre cible. Sur les cibles gelées, les éclats de glaces ricochent toujours.
    • Éclats de glace destructeurs: Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.
    • Éclats de glace supérieurs: Tant qu’une Barrière est active, Éclats de glace bénéficie toujours de son bonus contre les adversaires gelés.

    Effet de l’enchantement: Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 36% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
    Rang supérieur:
    Dégâts 36%

    • Chaîne d’éclairs renforcée: Chaîne d’éclairs a +3% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique à chaque rebond.
    • Chaîne d’éclairs destructrice: Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a 30% de chances de générer de l’énergie crépitante.
    • Chaîne d’éclairs supérieure: À chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige x5% de dégâts supplémentaires pendant toute la durée.

    Effet de l’enchantement: Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 100 |4point:points; de mana.
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 30% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 30%

    • Décharge électrique renforcée: La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige des dégâts dans une zone.
    • Décharge électrique destructrice: Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de 25% pendant 3 s.
    • Décharge électrique supérieure: Décharge électrique inflige x35% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.

    Effet de l’enchantement: Lorsque vous étourdissez une cible, il y a 40% de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
    Coût en mana : [25] par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : 8.3485%
    Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige 84% points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 113.4%.

    Les compétences canalisées vous confèrent 15% de réduction des dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts de brûlure 84%
    Maximum des dégâts de brûlure 113.4%

    • Incinération renforcée: Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant 50% des dégâts par seconde.
    • Incinération destructrice: Les cibles enflammées par Incinération infligent 30% de dégâts en moins.
    • Incinération supérieure: Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant 1.5 s.

    Effet de l’enchantement: Toutes les 14 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
    Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de 34% et projette des éclats perçants qui infligent 43% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige 41% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de 8.7%.
    Rang supérieur:
    Dégâts des éclats 43%
    Dégâts d’explosion 41%

    • Orbe gelé renforcé: Tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige x45% points de dégâts supplémentaires.
    • Orbe gelé destructeur: L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.
    • Orbe gelé supérieur: L’explosion d’Orbe gelé a 40% de chances de rendre toutes les cibles touchées vulnérables pendant 3 s. Les adversaires gelés deviennent toujours vulnérables.

    Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez 30% de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.

    Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
    Rang supérieur:
    Durée 2
    Dégâts de brûlure 40%

    • Bouclier de feu renforcé: Bouclier de feu bénéficie d’un rayon de brûlure 50% plus grand.
    • Bouclier de feu mystique: Lorsque Bouclier de feu prend fin, les adversaires proches sont étourdis pendant 3 s et votre prochaine compétence infligera obligatoirement un coup critique.
    • Bouclier de feu flamboyant: Bouclier de feu vous rend 50% de vos points de vie manquants.

    Effet de l’enchantement: Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 100% de votre maximum de vie en tout. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Charges : 0
    Temps de recharge des charges : 24 s
    Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge 0 Temps de recharge des charges 24

    • Nova de givre renforcée: Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
    • Nova de givre mystique: Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
    • Nova de givre flamboyante: À chaque cible touchée, Nova de givre octroie +3% de chances d’esquiver, jusqu’à un maximum de +15%. Toucher un boss confère le montant maximal. Pendant les 8 prochaines secondes, vous conservez cet effet et chaque esquive réussie génère 20 points de mana.

    Effet de l’enchantement: Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à 35% de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
    Temps de recharge : 0 s
    Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 s, et absorbe un montant de dégâts égal à 30% de vos points de vie de base ({shield:ICE_BARRIER}). Tant qu’Armure de glace est active, 5% des dégâts de froid que vous infligez sont ajoutés à sa barrière.
    Rang supérieur:
    Valeur de la barrière {shield:ICE_BARRIER}

    • Armure de glace renforcée: Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de x30%.
    • Armure de glace mystique: Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires proches à hauteur de 20% et infligez x15% points de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    • Armure de glace flamboyante: Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 1 s tous les 50 points de mana consommés.

    Effet de l’enchantement: Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez 5% de chances de lancer Armure de glace.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 65%
    Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant 25% points de dégâts autour de vous à l’impact.
    Rang supérieur:
    Dégâts 25%
    Temps de recharge 0

    • Téléportation renforcée: Votre vitesse de déplacement est augmentée de +30% pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
    • Téléportation mystique: Téléportation inflige x500% points de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.
    • Téléportation flamboyante: Pendant les 3 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts.

    Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
    Vous invoquez deux lames de glace pendant 6 s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige 23% points de dégâts et a 40% de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 23%

    • Lames de glace renforcées: Le temps de recharge des lames de glace est réduit de 0.5 s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.
    • Lames de glace conjurées: 20% de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
    • Lames de glace invoquées: La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de +10% par paire de Lames de glace active.

    Effet de l’enchantement: Pour chaque tranche de 40 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
    Coût en mana : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : 2.5%
    Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; qui dure 10 s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige 14% points de dégâts.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 2 |4hydre active:hydres actives; à la fois.
    Rang supérieur:
    Dégâts 14%

    • Hydre renforcée: Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
    • Hydre conjurée: L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à 60% de ses dégâts de base en 6 s.
    • Hydre invoquée: Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de +30% pendant 3 s.

    Effet de l’enchantement: Après avoir dépensé 200 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 5 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
    Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant 6 s et inflige 16% points de dégâts par coup. Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 16%

    • Lance de foudre renforcée: Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.
    • Lance de foudre conjurée: Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de x20%, jusqu’à un maximum de x160%.
    • Lance de foudre invoquée: Lance de foudre étourdit les adversaires pendant 2 s lorsqu’elle inflige un coup critique.

    Effet de l’enchantement: L’absorption d’énergie crépitante confère 10% de chances d’invoquer une lance de foudre.
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant 160% points de dégâts en 8 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 160%

    • Mur de feu renforcé: Les cibles subissent x25% de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.
    • Mur de feu de magie: Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.
    • Mur de feu de sorcellerie: Votre régénération de mana est augmentée de x5% pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de x35%.

    Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 25% de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige 1040% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de 18% en 8 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 1040%

    • Blizzard renforcé: Blizzard inflige x25% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    • Blizzard de magie: La durée de Blizzard est augmentée de 4 s.
    • Blizzard de sorcellerie: Tant que vous avez un blizzard actif, vos compétences principales coûtent 20% de mana en moins.

    Effet de l’enchantement: Toutes les 15 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
    Charges : 0
    Temps de recharge de la charge : 0 s
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 80% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35% points de dégâts en 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 80%
    Dégâts de brûlure 35%

    • Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
    • Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
    • Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.

    Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 8% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
    Coût en mana : 50
    Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
    Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant 19.8% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 19.8%

    • Sphère foudroyante renforcée: Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à 0.06/24% au maximum.
    • Sphère foudroyante de magie: Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.
    • Sphère foudroyante de sorcellerie: Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.

    Effet de l’enchantement: Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 25% de chances de générer une sphère foudroyante statique.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
    Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige 295% de dégâts en 8 s.
    • Inferno primordial: Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
    • Inferno suprême: Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
    Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.

    Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
    • Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de vos points de vie de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
    • Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.
    Temps de recharge : 0 s
    La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
    • Courant instable primordial: Courant instable augmente votre vitesse d’attaque de +25% tant qu’il est actif.
    • Courant instable suprême: Tant que Courant instable est actif, vous projetez de l’énergie crépitante gratuitement et 25% plus rapidement.
    Sorcerer Arbre des compétences /136
    Bouclier de feu
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.

    Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
    Ranks: 5
    Nova de givre
    Temps de recharge : 0 s
    Charges : 0
    Temps de recharge des charges : 24 s
    Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Armure de glace
    Temps de recharge : 0 s
    Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 s, et absorbe un montant de dégâts égal à [30|%|] de vos points de vie de base ({shield:ICE_BARRIER}). Tant qu’Armure de glace est active, [5|%|] des dégâts de froid que vous infligez sont ajoutés à sa barrière.
    Ranks: 5
    Décharge électrique
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 30% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Hydre
    Coût en mana : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [2.5|%|]
    Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; qui dure [10|1|] s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige 14% points de dégâts.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 2 |4hydre active:hydres actives; à la fois.
    Ranks: 5
    Lames de glace
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
    Vous invoquez deux lames de glace pendant [6|1|] s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige 23% points de dégâts et a [40|%|] de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
    Ranks: 5
    Météore
    Charges : 0
    Temps de recharge de la charge : 0 s
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 80% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35% points de dégâts en 3 s.
    Ranks: 5
    Blizzard
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige 1040% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de [18|%|] en 8 s.
    Ranks: 5
    Orbe gelé
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
    Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de [34|%|] et projette des éclats perçants qui infligent 43% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige 41% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Lance de foudre
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [5|%|]
    Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant [6|1|] s et inflige 16% points de dégâts par coup. Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Téléportation
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [65|%|]
    Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant 25% points de dégâts autour de vous à l’impact.
    Ranks: 5
    Sphère foudroyante
    Coût en mana : 50
    Chances d’obtenir un coup de chance : [5|%|]
    Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant 19.8% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Inferno
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
    Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige 295% de dégâts en 8 s.
    Ranks: 5
    Courant instable
    Temps de recharge : 0 s
    La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
    Ranks: 5
    Inferno primordial
    Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
    Froid intense
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
    Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de [14|%|]. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.

    Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
    Ranks: 5
    Courant instable suprême
    Tant que Courant instable est actif, vous projetez de l’énergie crépitante gratuitement et [25|%|] plus rapidement.
    Inferno suprême
    Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
    Froid intense
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
    Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de [14|%|]. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.

    Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
    Courant instable
    Temps de recharge : 0 s
    La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
    Froid intense suprême
    Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.
    Gel prolongé
    Les compétences de givre infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.
    Ranks: 3
    Maîtrise de conjuration
    Vous obtenez [1|%x|] points de dégâts, [1|%+|] de vitesse de déplacement et [2|%x|] de régénération de mana par Conjuration active.
    Ranks: 3
    Gelée blanche
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées, et [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Ranks: 3
    Toucher de glace
    Vous infligez [4|%x|] de dégâts de froid supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    Ranks: 3
    Fracas
    Lorsque l’effet de gel expire, les cibles explosent en infligeant [25|%|] des dégâts que vous leur avez infligés pendant qu’elles étaient gelées.
    Ranks: 1
    Avalanche
    Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à [10|%|] de chances d’annuler le coût en mana de votre prochaine utilisation d’Éclats de glace, d’Orbe gelé ou de Blizzard et d’augmenter ses dégâts de [45|%x|]{/if}. Ces chances sont doublées contre les adversaires vulnérables.
    Ranks: 1
    Domination élémentaire
    Si vous avez plus de 50 points de mana lorsque vous utilisez vos compétences principales, celles-ci infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Harmonie élémentaire
    Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à [7|%|] de chances de réinitialiser le temps de recharge de l’une de vos compétences défensives. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.
    Ranks: 3
    Dragon de papier
    Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires, mais subissez [3|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Chaleur
    Toutes les 1 s, vous récupérez [0.3|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) pour chaque adversaire en feu à proximité. Les soins sont portés à [0.6|1%|] contre les boss.
    Ranks: 3
    Flammes intérieures
    Vos compétences de pyromancie infligent [3|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque que vous êtes en bonne santé.
    Ranks: 3
    Bûcher éternel
    Chaque seconde que vos adversaires passent en feu, vous leur infligez des dégâts de brûlure supplémentaires, jusqu’à un maximum de [5|%x|] après 5 s.
    Ranks: 3
    Feu de l’âme
    Vos compétences de pyromancie consomment [4|%|] de mana en moins et infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires. Ces bonus sont doublés lorsque vous ne bougez pas pendant [2||] s.
    Ranks: 3
    Combustion
    Vos effets de brûlure infligent [20|%x|] de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent [2|%x|] de dégâts par source de brûlure unique que vous avez appliquée à l’adversaire.
    Ranks: 1
    Férocité d’Esu
    Vos dégâts critiques de feu augmentent de [25|%x|] contre les adversaires qui ont plus de 50 % de leurs points de vie. Vos chances d’infliger un coup critique de feu augmentent de [5|%+|] contre les adversaires qui ont moins de 50 % de leurs points de vie.

    Lorsque vous tuez une cible ou touchez un boss avec un coup critique, vous recevez ces deux bonus contre l’ensemble des adversaires pendant 3 s.
    Ranks: 1
    Courant continu
    Toucher des adversaires avec des compétences de foudre augmente vos chances d’infliger un coup critique de [1|%+|]. Ces chances se réinitialisent en cas de coup critique.
    Ranks: 3
    Conduction revigorante
    Lorsque vous absorbez de l’énergie crépitante, vous gagnez 4 |4point:points; de mana.
    Ranks: 3
    Conduction
    Les coups critiques portés avec les compétences de foudre augmentent votre vitesse de déplacement de [3|%+|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Décharge statique
    Coup de chance : les coups critiques portés avec vos compétences de foudre ont jusqu’à [5|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.
    Ranks: 3
    Énergie débordante
    L’énergie crépitante touche 1 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;. Chaque fois que l’énergie crépitante touche une cible, les temps de recharge de vos compétences de foudre sont réduits de [0.1|1|] s, et de [0.25|2|] s si la cible est une élite.
    Ranks: 1
    Virtuosité de Vyr
    Les cibles à proximité subissent [15|%x|] de dégâts supplémentaires de vos compétences de foudre, et les dégâts qu’elles vous infligent sont réduits de [20|%|]. Les coups critiques augmentent respectivement ces bonus à [25|%x|] et [20|%x|] pendant 3 s.
    Ranks: 1
    Incinération
    Coût en mana : [25] par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8.3485|%|]
    Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige 84% points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 113.4%.

    Les compétences canalisées vous confèrent [15|%|] de réduction des dégâts.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brise glaciale
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de froid aux adversaires vulnérables, vous avez jusqu’à [20|%|] de chances de générer 5 |4point:points; de mana.
    Ranks: 3
    Magie de précision
    Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de [5|+%|].
    Ranks: 3
    Étincelle
    Chances d’obtenir un coup de chance : [9|%|]
    Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant 10% points de dégâts par coup.
    Ranks: 5
    Impact électrique
    Chaque fois que vous étourdissez une cible, vous lui infligez 40% points de dégâts de foudre.
    Ranks: 3
    Éclair de feu
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous lancez un éclair enflammé qui inflige 18% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant 43.98% points de dégâts en 6 s.
    Ranks: 5
    Fouet électrique
    Chances d’obtenir un coup de chance : [14|%|]
    Vous libérez des arcs de foudre qui infligent 42% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant 2 s.
    Ranks: 5
    Dévastation
    Votre maximum de mana est augmenté de 3.
    Ranks: 3
    Boule de feu
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 60% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Ranks: 5
    Chaîne d’éclairs
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 36% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
    Ranks: 5
    Protection
    Utiliser une compétence avec temps de recharge vous octroie une barrière égale à [10|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.1]) pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Flammes paralysantes
    Coup de chance : vos compétences de pyromancie ont jusqu’à [5] % de chances d’immobiliser les adversaires pendant 2 s. Ces chances sont doublées lorsque vous êtes en bonne santé.
    Ranks: 3
    Éclats de glace
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
    Vous lancez 5 éclats qui infligent 32% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Ranks: 5
    Éclair de givre
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Mur de feu
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant 160% points de dégâts en 8 s.
    Ranks: 5
    Fouet électrique fulgurant
    Votre vitesse de déplacement augmente de [6|%+|] pendant 5 s pour chaque cible touchée avec Fouet électrique, jusqu’à un maximum de [18|%+|].
    Blizzard de magie
    La durée de Blizzard est augmentée de 4 s.
    Chaîne d’éclairs destructrice
    Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a [30|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.
    Décharge électrique destructrice
    Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de [25|%|] pendant 3 s.
    Boule de feu destructrice
    Augmente les dégâts critiques de Boule de feu de [20|%+|]. Ce bonus passe à [30|%+|] si vous touchez au moins 3 adversaires.
    Éclair de feu fulgurant
    Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
    Mur de feu de magie
    Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.
    Bouclier de feu mystique
    Lorsque Bouclier de feu prend fin, les adversaires proches sont étourdis pendant 3 s et votre prochaine compétence infligera obligatoirement un coup critique.
    Éclair de givre fulgurant
    Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.
    Nova de givre mystique
    Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
    Orbe gelé destructeur
    L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.
    Hydre conjurée
    L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à [60|%|] de ses dégâts de base en 6 s.
    Armure de glace mystique
    Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires proches à hauteur de [20|%|] et infligez [15|%x|] points de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Lames de glace conjurées
    [20|%|] de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
    Éclats de glace destructeurs
    Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.
    Incinération
    Coût en mana : [25] par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8.3485|%|]
    Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige 84% points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 113.4%.

    Les compétences canalisées vous confèrent [15|%|] de réduction des dégâts.
    Étincelle fulgurante
    Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez [4|%|] de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.
    Lance de foudre conjurée
    Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de [20|%x|], jusqu’à un maximum de [160|%x|].
    Météore de magie
    La chute de votre météore est plus rapide de [30|%|].
    Téléportation mystique
    Téléportation inflige [500|x%|] points de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.
    Téléportation flamboyante
    Pendant les 3 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de [30|%|] de réduction des dégâts.
    Météore de sorcellerie
    L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.
    Lance de foudre invoquée
    Lance de foudre étourdit les adversaires pendant 2 s lorsqu’elle inflige un coup critique.
    Étincelle étincelante
    Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de [2|%+|] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [8|%+|].
    Boule de feu supérieure
    Boule de feu inflige [10|%|] des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.
    Incinération supérieure
    Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant [1.5|1|] s.
    Éclats de glace
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
    Vous lancez 5 éclats qui infligent 32% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Lames de glace invoquées
    La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de [10|%+|] par paire de Lames de glace active.
    Armure de glace flamboyante
    Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 1 s tous les 50 points de mana consommés.
    Hydre invoquée
    Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de [30|%+|] pendant 3 s.
    Orbe gelé supérieur
    L’explosion d’Orbe gelé a [40|%|] de chances de rendre toutes les cibles touchées vulnérables pendant 3 s. Les adversaires gelés deviennent toujours vulnérables.
    Nova de givre
    Temps de recharge : 0 s
    Charges : 0
    Temps de recharge des charges : 24 s
    Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
    Éclair de givre étincelant
    Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.
    Bouclier de feu flamboyant
    Bouclier de feu vous rend [50|%|] de vos points de vie manquants.
    Mur de feu de sorcellerie
    Votre régénération de mana est augmentée de [5|%x|] pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de [35|%x|].
    Éclair de feu étincelant
    Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de [25|%x|] pendant 3 s.
    Décharge électrique supérieure
    Décharge électrique inflige [35|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    Chaîne d’éclairs supérieure
    À chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige [5|%x|] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée.
    Blizzard de sorcellerie
    Tant que vous avez un blizzard actif, vos compétences principales coûtent [20|%|] de mana en moins.
    Fouet électrique étincelant
    Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de [0.15|2|] s.
    Sphère foudroyante de magie
    Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.
    Sphère foudroyante de sorcellerie
    Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.
    Gel intense
    Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à 5 % de chances de geler instantanément les adversaires.
    Ranks: 3
    Coup de froid
    Tant que vous avez une barrière active, vous appliquez [8|x%|] d’effets glaçants supplémentaires.
    Ranks: 3
    Bouclier de mana
    Chaque fois que vous dépensez 100 |4point:points; de mana, vous bénéficiez de [8|%|] de réduction des dégâts pendant 5 s.
    Ranks: 3
    Voile de glace
    La durée de vos barrières est augmentée de [8|%+|].
    Ranks: 3
    Déferlement ardent
    Tuer une cible en feu augmente votre régénération de mana de [15|%+|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Convulsions
    Coup de chance : vos compétences de foudre ont jusqu’à [5|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Électrocution
    Les adversaires infligent [5|%|] de dégâts en moins pendant 5 s après avoir subi un coup critique de vos compétences de foudre.
    Ranks: 3
    Brasier dévorant
    Vous infligez [7|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles en feu. Si elles sont aussi sous l’effet d’une perte de contrôle, ce bonus est porté à [10|%x|].
    Ranks: 3
    Protection puissante
    Après avoir utilisé une compétence, hors compétences de base, vous bénéficiez de [3|+%|] à toutes les résistances et de [1|+%|] de maximum de résistance à l’élément de cette compétence pendant 9 s.
    Ranks: 3
    Alignement des éléments
    Vous bénéficiez de 3 % de réduction des dégâts contre les élites pour chaque seconde où vous ne subissez aucun dégât de leur part, jusqu’à un maximum de 40 %. Ce bonus persiste pendant 2 s après avoir subi des dégâts.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Éclair de feu renforcé
    Éclair de feu transperce les adversaires en feu.
    Éclair de givre
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de [15|%|].
    Étincelle renforcée
    Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a [40|%|] de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant 7% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige [20|%x|] de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
    Fouet électrique renforcé
    Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
    Orbe gelé renforcé
    Tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige [45|%x|] points de dégâts supplémentaires.
    Éclats de glace renforcés
    Les éclats de glace ont [50|%|] de chances de ricocher sur une autre cible. Sur les cibles gelées, les éclats de glaces ricochent toujours.
    Chaîne d’éclairs
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 36% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
    Décharge électrique renforcée
    La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige des dégâts dans une zone.
    Incinération renforcée
    Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant [50|%|] des dégâts par seconde.
    Boule de feu renforcée
    Le rayon de Boule de feu augmente de [50|%|] lorsque vous lancez cette compétence.
    Bouclier de feu
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.

    Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
    Nova de givre renforcée
    Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
    Armure de glace renforcée
    Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de [30|%x|].
    Téléportation renforcée
    Votre vitesse de déplacement est augmentée de [30|+%|] pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
    Lames de glace renforcées
    Le temps de recharge des lames de glace est réduit de [0.5|1|] s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.
    Hydre renforcée
    Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
    Lance de foudre renforcée
    Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de [5|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.
    Blizzard renforcé
    Blizzard inflige [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Sphère foudroyante renforcée
    Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à [0.06/24|%|] au maximum.
    Mur de feu renforcé
    Les cibles subissent [25|%x|] de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.
    Météore renforcé
    Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a [30|%|] de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
    Enchantements /23
    ArcLash
    Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant [0.5|1|] s.
    BallLightning
    Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à [25|%|] de chances de générer une sphère foudroyante statique.
    Blizzard
    Toutes les 15 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
    ChainLightning
    Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 100 |4point:points; de mana.
    ChargedBolt
    Lorsque vous étourdissez une cible, il y a [40|%|] de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
    FireBall
    Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige [50|%|] de ses dégâts.
    Firebolt
    Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 23.44% points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
    Firewall
    Coup de chance : vous avez jusqu’à [25|%|] de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
    FlameShield
    Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu [100|%|] de votre maximum de vie en tout. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Enchantement de Bouclier de feu – Temps de recharge
  • Enchantement de Bouclier de feu – Temps de recharge
  • FrostNova
    Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à [35|%|] de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
    Frostbolt
    Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [18|%|] d’effets glaçants.
    FrozenOrb
    Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez [30|%|] de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
    Hydra
    Après avoir dépensé 200 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 5 s.
  • Enchantement d’Hydre
  • Dépenser du mana fait apparaître une hydre.
  • IceArmor
    Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez [5|%|] de chances de lancer Armure de glace.
    IceBlades
    Pour chaque tranche de 40 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
  • Enchantement de Lames de glace
  • Les temps de recharge génèrent des lames de glace.
  • IceShards
    Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
    Incinerate
    Toutes les 14 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    L’absorption d’énergie crépitante confère [10|%|] de chances d’invoquer une lance de foudre.
    Meteor
    Coup de chance : vous avez jusqu’à [8|%|] de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
    Spark
    Vous avez [14|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
    Teleport
    Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de [17|1|] s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
    Teleport_Active
    Description de la téléportation. Comme il s’agit d’une compétence qui remplace votre bouton Esquive, vous ne devriez jamais voir ce texte.
  • Téléportation – Esquive
  • Parangon /91
    Nœud légendaire{/c}
    Chaleur ardente

    Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.

    Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Instinct bouillonnant

    Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.

    Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Destin frigide

    Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Chute de glace

    Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 45 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Surtension statique

    Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.

    Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
    Châsse de glyphe: 35 Intelligence, 27 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Conduction incessante

    L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Invocation élémentaire

    Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Maîtrise des enchantements

    La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
    Châsse de glyphe: 40 Intelligence, 32 Volonté, 12 Dextérité
    Nœud rare
    Équilibre élémentaire

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Toucher de flammes

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Cendres

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Dépositaire des flammes

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Combustion

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Pyromancie

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +0.1*100% de dégâts Feu sur la durée
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Petit bois

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Abattage

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Charbon ardent

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Braises fumantes

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Avantage

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Glacier

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Faiblesse

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Garde

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Dépositaire de l’hiver

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Cryomancie

  • +0.1*100% de dégâts Froid
  • 0.02*100% d’application des effets glaçants
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Frimas polaire

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Gelées

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Frigidité

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Anéantissement

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Neutralisation

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Électro

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Paralysie

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +[8] |2Mana maximum
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Conduction

  • +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante)
  • +0.1*100% de dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Catalyse galvanisante

  • +0.1*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Conjuration

  • +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Réservoir

  • +[8] |2Mana maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Mana maximum si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Dépositaire des éléments

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Conjuration rapide

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ruine

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Feu
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Feu sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% d’application des effets glaçants
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Mana maximum
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts (Énergie crépitante)
  • Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts (Conjuration)
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Commencer Parangon /16
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Équilibre élémentaire

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Chaleur ardente Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Feu
  • Nœud rare
    Toucher de flammes

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Feu
  • Nœud rare
    Cendres

  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Nœud rare
    Dépositaire des flammes

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Combustion

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud légendaire{/c}
    Chaleur ardente

    Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.

    Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
    Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Feu sur la durée
  • Nœud rare
    Pyromancie

  • +0.1*100% de dégâts Feu
  • +0.1*100% de dégâts Feu sur la durée
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Instinct bouillonnant Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud légendaire{/c}
    Instinct bouillonnant

    Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.

    Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Feu
  • Nœud rare
    Dépositaire des flammes

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.1*100% de résistance pour Feu
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Petit bois

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • Nœud rare
    Abattage

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Charbon ardent

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Braises fumantes

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Destin frigide Parangon /21
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Nœud rare
    Avantage

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud légendaire{/c}
    Destin frigide

    Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Glacier

  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Faiblesse

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Garde

  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Chute de glace Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Froid
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% d’application des effets glaçants
  • Nœud rare
    Dépositaire de l’hiver

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +0.1*100% de résistance pour Froid
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Cryomancie

  • +0.1*100% de dégâts Froid
  • 0.02*100% d’application des effets glaçants
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • Nœud rare
    Frimas polaire

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Chute de glace

    Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 45 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
    Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Gelées

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Frigidité

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Surtension statique Parangon /21
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud rare
    Anéantissement

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • Nœud rare
    Neutralisation

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Surtension statique

    Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.

    Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
    Châsse de glyphe: 35 Intelligence, 27 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Électro

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Mana maximum
  • Nœud rare
    Paralysie

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +[8] |2Mana maximum
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Conduction incessante Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts (Énergie crépitante)
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Conduction

  • +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante)
  • +0.1*100% de dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud légendaire{/c}
    Conduction incessante

    L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Chasseur-tueur

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Catalyse galvanisante

  • +0.1*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Électro

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Invocation élémentaire Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts (Conjuration)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Conjuration

  • +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Mana maximum
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Réservoir

  • +[8] |2Mana maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Mana maximum si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Dépositaire des éléments

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Invocation élémentaire

    Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Conjuration rapide

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Maîtrise des enchantements Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Équilibre élémentaire

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud rare
    Ruine

  • +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud légendaire{/c}
    Maîtrise des enchantements

    La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
    Châsse de glyphe: 40 Intelligence, 32 Volonté, 12 Dextérité