unique /21
unique Baguette
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
  • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +0.0387 |4point:points; de vie par coup
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger 6000 |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.

  • +[99 – 113] intelligence
  • +[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • +[14 – 16] en Incinération
  • Pendant la canalisation d’Incinération, vous projetez périodiquement des braises qui sont attirées par les adversaires et qui leur infligent chacune [3700 * [1 – 2]] |4point:points; de dégâts de feu.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • La brûlure peut guérir, mais la douleur est éternelle.
    Sorcier ou sorcière
    unique Baguette
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de dégâts pour Téléportation
  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • +[88 – 102] intelligence
  • +[23 – 27] en Téléportation
  • Vous obtenez gratuitement l’effet d’enchantement de Téléportation. Lorsque vous esquivez avec l’enchantement de Téléportation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Le rythme de l’orbe, dont les pulsations étaient régulières depuis cinq siècles, s’accéléra tandis que son détenteur rendait son dernier soupir, comme si une forme d’intelligence se délectait du spectacle. »
    – Maître Eos
    Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +170% de dégâts Feu

  • +[57 – 75]% de chances pour Boule de feu de lancer deux fois des projectiles
  • +[37 – 55]% à la vitesse de projectile de Boule de feu
  • +[15 – 17] en Boule de feu
  • +[176 – 204] intelligence
  • La 3e utilisation d’affilée de Boule de feu lance 2 projectiles supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de x[50 – 90]%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Tu ne mérites même pas que les tiens puissent se recueillir sur tes os noircis. »
    – Josiah
    Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +170% de dégâts Foudre

  • +[57 – 75]% de chances pour Décharge électrique de lancer deux fois des projectiles
  • +[176 – 204] intelligence
  • +[15 – 17] en Décharge électrique
  • [27 – 45]% de réduction du coût en ressources
  • Vos décharges électriques ont [40 – 80]% de chances d’être attirées par les adversaires et durent 300% plus longtemps.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[10.5 – 15]% à l’intelligence
  • [1.4 – 2]% de réduction des dégâts par charge d’Énergie crépitante
  • +[16 – 25]% de vitesse de déplacement pendant 4 s après avoir récupéré de l’énergie crépitante
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] de dégâts pour Énergie crépitante
  • Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, vous avez 15% de chances de déclencher une nova de foudre qui inflige [3700 * [1.2 – 2.4]] |4point:points; de dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent de 120% pour chaque tranche de 100 points d’intelligence dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
  • La seule chose plus puissante que la magie d’Esadora était sa haine éternelle de l’humanité. Alors qu’elle était allongée sur son lit de mort, l’amulette de couleur pâle autour de son cou s’abreuva des deux.
    Sorcier ou sorcière
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • Les temps de recharge de Conjuration sont réduits de +0.3 s quand un orbe gelé explose.

  • +[13 – 17.5]% de chances pour Orbe gelé de lancer deux fois des projectiles
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +[10 – 11] en Maîtrise de conjuration
  • +[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
  • Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 65]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.

    Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 90]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • L’hiverre réfléchit la lumière et manipule le mana pour former un éventail complexe de sortilèges et d’enchantements. Ces caractéristiques distinctes possèdent un grand pouvoir, bien que les résultats soient pour le moins imprévisibles.
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +125% de vitesse de déplacement pendant 3 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[57 – 75]% de dégâts critiques
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement pendant 7 s après avoir tué une élite
  • +[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20 – 40]% de votre bonus à la vitesse de déplacement.

    Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Alors que des érudits ont démontré que ces bottes n’avaient pas été créées par Esu elle-même, il est à noter qu’elles ont été transmises à ses descendants depuis la formation des clans de mages. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +125% de vitesse de déplacement pendant 3 s.

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[14 – 28]% à la vitesse de déplacement pendant 4 s après avoir tué une élite
  • [4.2 – 7]% de réduction du coût en Mana
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20 – 40]% de votre bonus à la vitesse de déplacement.

    Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[80 – 94] intelligence
  • +[6 – 7] en Harmonie élémentaire
  • +[6.5 – 7.5] en Impact électrique
  • +[6.5 – 7.5] en Dragon de papier
  • Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant [2 – 3] s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • La puissance dont vous disposez n’est jamais suffisante.
    Sorcier ou sorcière
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[51 – 65] intelligence
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +1.4 en Dragon de papier
  • Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant [2 – 3] s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Boule de feu
  • +[[6 – 7]] |4point:points; de mana quand une boule de feu explose
  • +[7.5 – 8.5] en Boule de feu
  • Désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais son explosion finale inflige [70 – 100]% de dégâts normaux.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6 – 7] aux compétences Pyromancie
  • +[13.5 – 22.5]% de chances pour Éclair de feu de lancer deux fois des projectiles
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[31.5 – 45]% de taille pour Mur de feu
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +[18.5 – 27.5]% de chances pour [0.185 – 0.275] de frapper deux fois
  • +[41.5 – 55]% de taille pour Familier
  • +[7.5 – 8.5] en Familier
  • L’utilisation de Familier invoque désormais les trois variantes élémentaires en même temps.

    La durée de Familier est augmentée de x[25 – 50]% et son temps de recharge est réduit de 2 s, mais son maximum de charges est réduit de 1.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Les Sidhes, comme les appellent les groupes druidiques, sont connus pour leur penchant à la malice mais ils sont farouchement loyaux et défendront toutes les âmes qu’ils considèrent comme leurs amies… » – Sarnakyle
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +[2 – 3] en Éclair de feu
  • +[1.4 – 2] en Brasier dévorant
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[14 – 16] en Météore
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +[18.5 – 27.5]% de taille pour Météore
  • +[88 – 102] intelligence
  • Le coût en mana de Météore est remplacé par un temps de recharge de [4 – 10] s et un nombre total de [2] charges.

    Lorsque vous lancez Météore, 3 météores supplémentaires apparaissent autour de la cible. Son enchantement et son renforcement font plutôt apparaître 1 météores supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! »
    – Hamilton le croisé
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[57.5 – 80]% de résistance aux dégâts Froid
  • +[[1.365 – 1.47]] au maximum de vie
  • +[57 – 75]% de taille pour Nova de givre
  • +[4 – 6]% de chances que les dégâts de Fracas se répètent
  • Les cibles qui meurent en étant gelées ont [21 – 40]% de chances de déclencher une nova de givre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Malgré les engelures qui noircissaient les doigts de l’artisan déchaîné alors qu’il travaillait l’étoffe, celui-ci n’a jamais songé à lâcher son aiguille et son fil ne serait-ce qu’une seconde.
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • [23.5 – 32.5]% de génération et de maximum de ressources
  • +[13.5 – 22.5]% de chances pour [0.135 – 0.225] de frapper deux fois
  • [10.5 – 15]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
  • Chaîne d’éclairs alterne entre un mouvement gravitationnel autour de vous et la recherche de 3 adversaires au maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle consomme 6 |4point:points; de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’elle a consommé un total de 66 points de mana, l’éclair explose, infligeant [3700 * [1.5 – 6]] |4point:points; de dégâts de foudre.
                           
    Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « N’assimilez pas votre manipulation de la foudre à du contrôle. La flamme azur est seule maîtresse d’elle-même et n’a besoin de personne pour la manier. Vous êtes un simple relais de sa puissance chaotique. » – Citation attribuée au mage Woh
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[8 – 16]] |2Mana maximum
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Foudre
  • [11.52 – 15.72]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
  • Chaîne d’éclairs alterne entre un mouvement gravitationnel autour de vous et la recherche de 3 adversaires au maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle consomme 6 |4point:points; de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’elle a consommé un total de 66 points de mana, l’éclair explose, infligeant [3700 * [1.5 – 6]] |4point:points; de dégâts de foudre.
                           
    Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Froid

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dégâts pour Pointe de glace
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de dégâts Froid
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[26 – 35]% de chances que vos pointes de glace explosent deux fois
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 30% de chances de lancer une pointe de glace qui inflige [3700 * [0.5 – 1]] 4|point:points; de dégâts de froid. Les chances sont triplées si la cible est gelée.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « L’esprit de son amant s’était envolé. Prise de douleur, elle laissa s’échapper quelques larmes gelées. Des roses de glace pure fleurissent chaque hiver à l’endroit où elles tombèrent. »
    – Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +5% de résistance à tous les éléments

  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[7.5 – 8.5] en Protection puissante
  • L’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente vos dégâts de x[10 – 25]% pendant 8 s, avec un cumul par élément. Quand vous relancez une compétence, tous les bonus sont réinitialisés si la compétence précédente était d’un élément différent.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Le type m’a dit qu’il avait déterré ça, et d’autres "breloques insignifiantes", dans le sable près de Lut Gholein. Je me suis gardé de lui montrer ma joie de recevoir un tel trésor en échange de quelques pièces. »
    – Rakhaan
    Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +16% de chances d’obtenir un Coup de chance

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +[13 – 15] aux compétences Basique
  • +[26 – 35]% à la vitesse d’attaque pour Principale
  • +[160 – 188] intelligence
  • Lorsque vous utilisez une compétence principale, vous lancez 2 instances supplémentaires d’Éclair de feu, d’Éclair de givre, ou d’Étincelle, selon les éléments des 2 dernières compétences utilisées, hors compétences principales. Ces projectiles infligent x[30 – 90]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Vos incantations sont reprises par un chœur des damnés. Servez-vous de leur tourment, de leur vengeance, de leur douleur contre les champions et championnes des Enfers qui les ont torturés.
    Sorcier ou sorcière
    légendaire /61
    Sorcier ou sorcière, Attaque
  • Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 65]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.

    Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 90]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Avalanche s’applique désormais à 2 |4lancer supplémentaire:lancers supplémentaires;.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • L’énergie crépitante a 35% de chances d’infliger x40.000000596046% de dégâts supplémentaires et de se propager à une cible supplémentaire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les explosions de la compétence passive principale Fracas infligent x30% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous gelez une cible, vous lui infligez [5550] |4point:points; de dégâts de froid.

    Cet effet est traité comme une compétence de givre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Toutes les 3 s, vous électrocutez une cible proche et lui infligez [5550] |4point:points; de dégâts de foudre.

    Cet effet est traité comme une compétence de foudre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous brûlez une cible pour la première fois, vous lui infligez [2775] |4point:points; de dégâts de feu.

    Cet effet est traité comme une compétence de pyromancie.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Bouclier de feu vous permet de vous mouvoir librement tant qu’il est actif. Les cibles que vous traversez alors que Bouclier de feu est actif sont immobilisées pendant 1.5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que vous êtes dans votre blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez 15% de dégâts en moins.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de x25%. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x70% de dégâts en moins après la première cible.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Nova de givre obtient une charge supplémentaire, mais chaque temps de recharge est augmenté de 55%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Ramassez de l’énergie crépitante pour augmenter votre vitesse de déplacement de +15% pendant 8 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante attire les adversaires sur son chemin.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Orbe gelé inflige 30% de dégâts supplémentaires et explose une fois de plus.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de 10%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Une pluie de météorites tombe pendant Inferno, infligeant [1850] |4point:points; de dégâts de feu à l’impact. Vos météorites immobilisent les adversaires pendant 3 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous canalisez Incinération, vos dégâts de brûlure augmentent de x25%.

    Les unités adverses touchées par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [2960] |4point:points; de dégâts en 6 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 3 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que les deux bonus de la compétence passive principale de Férocité d’Esu sont actifs, votre vitesse d’attaque est augmentée de 35%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque seconde que vos adversaires passent en feu, vous leur infligez [0.30000001192093 /500|x%|] de dégâts de brûlure supplémentaires, jusqu’à un maximum de x30.000001192093% après 5 s. De plus, vous infligez x10% de dégâts de brûlure supplémentaires aux adversaires qui ne sont pas en bonne santé.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 7% de chances de restaurer 10 points de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois que l’effet d’immobilisation ou d’étourdissement se dissipe, les cibles sont ralenties de 45% pendant 4 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de +10% pendant 6 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Des météorites s’abattent autour du météore, infligeant 30% des dégâts du météore à l’impact. De plus, vos météorites brûlent les cibles qu’elles frappent et leur infligent [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] |4point:points; de dégâts en 6 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Blizzard, celui-ci génère périodiquement des pointes de glace explosives qui infligent [55500] |4point:points; de dégâts. Vos pointes de glace glacent les cibles pendant 0.5% s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Armure de glace, vous devenez inarrêtable et vous bénéficiez de 25% de réduction des dégâts pendant 3.5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Si Armure de glace est active, vous laissez des pointes de glace dans votre sillage qui infligent [555] |4point:points; de dégâts. Vos pointes de glace infligent x80% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les Éclats de glace perforent [ceil(1/(25/100))-1] fois les adversaires, en infligeant 25% de dégâts en moins à chaque cible touchée suivant la première.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Tant que Froid intense est actif, vous récupérez 15% de votre maximum de vie et de mana par seconde.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de +10% tant que vous avez une barrière active.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a 25% de chances de devenir vulnérable pendant [Affix."Affix Value 0"] s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires tant qu’Armure de glace est active. Ces dégâts augmentent de [Affix."Static Value 0|%x|"] supplémentaires contre les cibles gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que Froid intense est actif, des pointes de glace explosives se forment dans la zone et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de froid. Le rayon d’explosion de vos pointes de glace est augmenté de 100%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Courant instable a 25% de chances de lancer une compétence de foudre supplémentaire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez 1 points de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Sphère foudroyante tourne autour de vous et inflige x10% de dégâts supplémentaires. Vous pouvez posséder jusqu’à 10 sphères foudroyantes et chaque incantation supplémentaire augmente les dégâts infligés par les sphères existantes de 10.000000149012%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Virtuosité de Vyr vous octroie également 6% de réduction des dégâts. Cette réduction est triplée lorsque vous combattez une unité adverse à proximité.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques de Lance de foudre émettent un éclair qui inflige [1850] points de dégâts à sa cible et jusqu’à 5 autres adversaires. Ces dégâts sont augmentés à hauteur de x100% de votre bonus aux dégâts critiques.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances de rebondir 5 fois supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Le temps de recharge de Téléportation est réduit de 1 s. Pendant les 5 s qui suivent la téléportation, l’énergie crépitante touche 2 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque Courant instable est inactif, vos compétences de foudre ont 6.5% de chances d’en déclencher un gratuitement.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend 10 |4point:points; de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez 2% de chances de mettre fin au temps de recharge d’une de vos compétences défensives.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences principales lancées lorsque vous avez au moins 100 |4point:points; de mana ont +25% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une compétence de conjuration vous octroie x15% de réduction des dégâts pendant 5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies ou gelées.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Vous subissez 10% de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale ou de maîtrise de 35%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
  • Après avoir dépensé 125 |4point:points; de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : quand vos compétences de conjuration atteignent une cible, elles ont 25% de chances d’obtenir +1 |4rang:rangs; pendant 12 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Augmente de +20% les chances des lames de glace de rendre les cibles vulnérables et la durée de cet effet de 4 s. Vous obtenez x15% de dégâts contre les cibles vulnérables.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Incinération se divise en 3 rayons, chacun infligeant x70% de dégâts normaux.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Inflige x25% de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
  • Votre vitesse de déplacement est améliorée de +5%. Ce bonus est doublé si vous n’avez pas utilisé de compétence défensive au cours des dernières 8 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Vous obtenez l’enchantement Bouclier de feu gratuitement.

    Lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de feu.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5% de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 2 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente votre régénération de mana de x10% pendant 5 s, une fois par élément.

    Une fois le maximum de cumuls atteint, le bonus total est augmenté de x60% pendant 10 s, mais tous les cumuls expirent ensuite.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires. Ce pourcentage est doublé contre des boss ou des adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle. Ces cibles sont prioritaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque Décharge électrique touche des adversaires 50 fois, vos 3 prochaines utilisations de Décharge électrique créent des vagues qui transpercent et infligent [7400] |4point:points; de dégâts de foudre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation des compétences de pyromancie, de foudre et de givre fait apparaître à côté de vous une dague correspondant à l’élément de la compétence. Cette dague transperce les adversaires, leur infligeant [3700 * Affix_Value_2] |4point:points; de dégâts au bout de 3 s. Ces dégâts augmentent de 100% par compétence du même élément que vous utilisez.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Après une canalisation de [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"] s, Incinération inflige [1110] |4point:points; de dégâts critiques de feu pendant 5 s. L’utilisation d’Incinération réinitialise et conserve ce bonus.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcerer Compétences /25
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : 9%
    Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant 12% points de dégâts par coup.
    Rang supérieur:
    Dégâts 12%

    • Étincelle renforcée: Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a 40% de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant 9% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige x20% de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
    • Étincelle fulgurante: Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez 4% de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.
    • Étincelle étincelante: Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de +2% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +8%. Si vous avez le maximum de cumuls, vos frappes d’Étincelle octroient 1 point de mana.

    Effet de l’enchantement: Vous avez [0 * 100|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous lancez un éclair enflammé qui inflige 18% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant 43.98% points de dégâts en 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 18%
    Dégâts de brûlure 43.98%

    • Éclair de feu renforcé: Éclair de feu transperce les adversaires en feu.
    • Éclair de feu fulgurant: Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
    • Éclair de feu étincelant: Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de x25% pendant 3 s.

    Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [8*0]*100% points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de 15%.
    Rang supérieur:
    Dégâts 38%

    • Éclair de givre renforcé: Éclair de givre a 15% de chances d’exploser sur les cibles glacées, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les chances sont portées à 100 % contre les cibles gelées.
    • Éclair de givre fulgurant: Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.
    • Éclair de givre étincelant: Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.

    Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 0% d’effets glaçants.
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : 14%
    Vous libérez des arcs de foudre qui infligent 42% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant 2 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 42%

    • Fouet électrique renforcé: Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
    • Fouet électrique fulgurant: Fouet électrique vous confère [5] |4point:points; de mana s’il frappe au moins une cible. Lorsque vous touchez un boss ou au moins [3] |4adversaire:adversaires;, votre prochaine frappe inflige également x50% de dégâts supplémentaires.
    • Fouet électrique étincelant: Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de 0.15 s.

    Effet de l’enchantement: Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant 0 s.
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 66% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts 66%

    • Boule de feu renforcée: Lorsque vous lancez Boule de feu, son rayon augmente de 50% et elle brûle les adversaires à hauteur de 10.02% |4point:points; de dégâts en 6 s.
    • Boule de feu destructrice: Les dégâts critiques de Boule de feu augmentent de x20%. Ce bonus passe à x30% si vous touchez au moins 3 adversaires.
    • Boule de feu supérieure: Boule de feu inflige 10% des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.

    Effet de l’enchantement: Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige 0*100% de ses dégâts.
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
    Vous lancez 5 éclats qui infligent 36% points de dégâts chacun. Les éclats infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Rang supérieur:
    Dégâts 36%

    • Éclats de glace renforcés: Les éclats de glace ont 50% de chances de ricocher sur une autre cible. Sur les cibles gelées, les éclats de glaces ricochent toujours.
    • Éclats de glace destructeurs: Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.
    • Éclats de glace supérieurs: Tant qu’une Barrière est active, Éclats de glace bénéficie toujours de son bonus contre les adversaires gelés.

    Effet de l’enchantement: Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 43% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
    Rang supérieur:
    Dégâts 43%

    • Chaîne d’éclairs renforcée: Chaîne d’éclairs a +3% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique à chaque rebond.
    • Chaîne d’éclairs destructrice: Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a 30% de chances de générer de l’énergie crépitante.
    • Chaîne d’éclairs supérieure: Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige x10% de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de la compétence, jusqu’à un maximum de x30%.

    Effet de l’enchantement: Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 0 |4point:points; de mana.
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 45% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 45%

    • Décharge électrique renforcée: La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même Décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige 78.75% |4point:points; de dégâts dans une zone.
    • Décharge électrique destructrice: Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de 25% pendant 3 s.
    • Décharge électrique supérieure: Décharge électrique inflige x35% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.

    Effet de l’enchantement: Lorsque vous étourdissez une cible, il y a 0*100% de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
    Coût en mana : [25] par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : 8.3485%
    Vous canalisez un rayon de feu qui brûle les adversaires, leur infligeant 101% |4point:points; de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 136.35% |4point:points; de dégâts.

    Lorsque vous canalisez Incinération, vous obtenez 20% de réduction des dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts de brûlure 101%
    Maximum des dégâts de brûlure 136.35%

    • Incinération renforcée: Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant 50% des dégâts par seconde.
    • Incinération destructrice: Les cibles enflammées par Incinération infligent 30% de dégâts en moins.
    • Incinération supérieure: Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant 1.5 s.

    Effet de l’enchantement: Toutes les 0 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
    Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de 34% et projette des éclats perçants qui infligent 52% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de 8.7%.
    Rang supérieur:
    Dégâts des éclats 52%
    Dégâts d’explosion 50%

    • Orbe gelé renforcé: Tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige x45% points de dégâts supplémentaires.
    • Orbe gelé destructeur: L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.
    • Orbe gelé supérieur: L’explosion d’Orbe gelé applique l’effet vulnérable pendant 3 s.

    Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez 0*100% de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.

    Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
    Rang supérieur:
    Durée 2
    Dégâts de brûlure 40%

    • Bouclier de feu renforcé: Bouclier de feu bénéficie d’un rayon de brûlure 50% plus grand.
    • Bouclier de feu mystique: Lorsque Bouclier de feu prend fin, les adversaires proches sont étourdis pendant 3 s et votre prochaine compétence infligera obligatoirement un coup critique.
    • Bouclier de feu flamboyant: Bouclier de feu vous rend 50% de vos points de vie manquants.

    Effet de l’enchantement: Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 100% de votre maximum de vie en tout. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0 s.
    Temps de recharge : 24 s
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge 24 Temps de recharge des charges 0.25

    • Nova de givre renforcée: Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
    • Nova de givre mystique: Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
    • Nova de givre flamboyante: Nova de givre octroie +3% de chances d’esquiver par cible touchée pendant 8 s, jusqu’à un maximum de +15%. Si vous esquivez une attaque quand cet effet est actif, vous obtenez 20 |4point:points; de mana.

      Si vous touchez un boss avec Nova de givre, vous obtenez le nombre maximum de cumuls du bonus de chances d’esquiver.

    Effet de l’enchantement: Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à 0% de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
    Temps de recharge :0 s
    Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 s, et absorbe un montant de dégâts égal à 56% de votre maximum de points de vie ({shield:ICE_BARRIER}).
    Rang supérieur:
    Valeur de la barrière {shield:ICE_BARRIER}

    • Armure de glace renforcée: Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de x30%.
    • Armure de glace mystique: Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires proches à hauteur de 20% et infligez x15% points de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    • Armure de glace flamboyante: Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 1 s tous les 50 points de mana consommés.

    Effet de l’enchantement: Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez 0*100% de chances de lancer Armure de glace.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 65%
    Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant 35% points de dégâts autour de vous à l’impact.
    Rang supérieur:
    Dégâts 35%
    Temps de recharge 0

    • Téléportation renforcée: Votre vitesse de déplacement est augmentée de +30% pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
    • Téléportation mystique: Téléportation inflige x500% points de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.
    • Téléportation flamboyante: Pendant les 4 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts.

    Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 0 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
    Vous invoquez deux lames de glace pendant 6 s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige 23% points de dégâts et a 40% de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 23%

    • Lames de glace renforcées: Le temps de recharge des lames de glace est réduit de 0.5 s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.
    • Lames de glace conjurées: 20% de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
    • Lames de glace invoquées: La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de +10% par paire de Lames de glace active.

    Effet de l’enchantement: Pour chaque tranche de 0 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
    Coût en mana : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : 2.5%
    Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; pendant 10 s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, infligeant 23% |4point:points; de dégâts.

    Vous pouvez avoir jusqu’à [2] hydres actives à la fois.
    Rang supérieur:
    Dégâts 23%

    • Hydre renforcée: Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
    • Hydre conjurée: L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à 100% de ses dégâts de base en 6 s.
    • Hydre invoquée: Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de +30% pendant 3 s.

    Effet de l’enchantement: Après avoir dépensé 0 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 10 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
    Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant 6 s et inflige 16% points de dégâts par coup. Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 16%

    • Lance de foudre renforcée: Lorsque vous lancez Lance de foudre, vous faites apparaître une Lance de foudre supplémentaire et augmentez leurs chances d’infliger un coup critique de +5%.
    • Lance de foudre conjurée: Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de x20%, jusqu’à un maximum de x160%.
    • Lance de foudre invoquée: Lance de foudre étourdit les adversaires pendant 2 s lorsqu’elle inflige un coup critique.

    Effet de l’enchantement: L’absorption d’énergie crépitante confère 0*100% de chances d’invoquer une lance de foudre.
    Charges : 3
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
    Vous invoquez pendant 8 s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de son élément.

    Vous pouvez avoir jusqu’à [6] familiers actifs à la fois.
    Rang supérieur:
    Dégâts 40%

    • Familier renforcé: Les familiers appliquent des effets autour d’eux toutes les 0.5 s en fonction de leur élément.
      Feu : les adversaires subissent 40% |4point:points; de dégâts de brûlure pendant 4 s.
      Froid : les adversaires subissent 15% de glaçage.
      Foudre : les adversaires subissent un étourdissement pendant [1] s.
    • Familier appelé: Les éléments de vos familiers suivent désormais un cycle fixe de feu, de froid et de foudre lorsque vous utilisez une compétence.

      Si vous disposez d’au moins deux familiers actifs dotés d’éléments différents, vous obtenez +3% de réduction des dégâts.
    • Familier invoqué: Si vous disposez d’un familier actif, vous infligez x10% de dégâts supplémentaires de son type.

    Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous conjurez autre chose qu’un familier, vous avez [0 * 100|%|] de chances de faire apparaître un familier du même élément.
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant 230% points de dégâts en 8 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 230%

    • Mur de feu renforcé: Les cibles subissent x25% de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.
    • Mur de feu de magie: Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.
    • Mur de feu de sorcellerie: Votre régénération de mana est augmentée de x5% pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de x35%.

    Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige 1680% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de 18% en 8 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 1680%

    • Blizzard renforcé: Blizzard inflige x40% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    • Blizzard de magie: La durée de Blizzard est augmentée de 4 s.
    • Blizzard de sorcellerie: Tant que vous avez un blizzard actif, vous bénéficiez d’une régénération de mana de 1 point par tranche de 20 points de mana maximum.

      Bonus actuel : 5

    Effet de l’enchantement: Toutes les 0 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
    Charges : 2
    Temps de recharge de la charge : 0 s
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 96% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35.01% points de dégâts en 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 96%
    Dégâts de brûlure 35%

    • Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
    • Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
    • Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.

    Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
    Coût en mana : 50
    Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
    Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant 23.76% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 23.76%

    • Sphère foudroyante renforcée: Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à 0.06/24% au maximum.
    • Sphère foudroyante de magie: Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.
    • Sphère foudroyante de sorcellerie: Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.

    Effet de l’enchantement: Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 0% de chances de générer une sphère foudroyante statique.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
    Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les adversaires et leur inflige 354% |4point:points; de dégâts en 8 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts [88.48% * 4]
    Temps de recharge 0 s

    • Inferno primordial: Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
    • Inferno suprême: Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
    Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.

    Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
    Rang supérieur:
    Dégâts périodiques 25%
    Dégâts finaux 100%
    Temps de recharge 0 s

    • Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de votre maximum de points de vie ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
    • Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.
    Temps de recharge : 0 s
    La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge 0 s

    • Courant instable primordial: Courant instable augmente votre vitesse d’attaque de +25% tant qu’il est actif.
    • Courant instable suprême: Tant que Courant instable est actif, vous projetez de l’énergie crépitante gratuitement et 25% plus rapidement.
    Sorcerer Arbre des compétences /145
    Bouclier de feu
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.

    Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
    Ranks: 5
    Nova de givre
    Temps de recharge : 24 s
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Armure de glace
    Temps de recharge :0 s
    Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 s, et absorbe un montant de dégâts égal à [56|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:ICE_BARRIER}).
    Ranks: 5
    Décharge électrique
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 45% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Hydre
    Coût en mana : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [2.5|%|]
    Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; pendant [10|1|] s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, infligeant 23% |4point:points; de dégâts.

    Vous pouvez avoir jusqu’à [2] hydres actives à la fois.
    Ranks: 5
    Lames de glace
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
    Vous invoquez deux lames de glace pendant [6|1|] s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige 23% points de dégâts et a [40|%|] de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
    Ranks: 5
    Météore
    Charges : 2
    Temps de recharge de la charge : 0 s
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 96% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35.01% points de dégâts en 3 s.
    Ranks: 5
    Blizzard
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige 1680% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de [18|%|] en 8 s.
    Ranks: 5
    Orbe gelé
    Coût en mana : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
    Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de [34|%|] et projette des éclats perçants qui infligent 52% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Lance de foudre
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [5|%|]
    Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant [6|1|] s et inflige 16% points de dégâts par coup. Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Téléportation
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [65|%|]
    Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant 35% points de dégâts autour de vous à l’impact.
    Ranks: 5
    Sphère foudroyante
    Coût en mana : 50
    Chances d’obtenir un coup de chance : [5|%|]
    Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant 23.76% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Inferno
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
    Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les adversaires et leur inflige 354% |4point:points; de dégâts en 8 s.
    Ranks: 5
    Courant instable
    Temps de recharge : 0 s
    La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
    Ranks: 5
    Inferno primordial
    Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
    Froid intense
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
    Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de [14|%|]. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.

    Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
    Ranks: 5
    Courant instable suprême
    Tant que Courant instable est actif, vous projetez de l’énergie crépitante gratuitement et [25|%|] plus rapidement.
    Inferno suprême
    Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
    Froid intense
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
    Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de [14|%|]. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.

    Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
    Courant instable
    Temps de recharge : 0 s
    La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
    Froid intense suprême
    Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.
    Gel prolongé
    Les compétences de givre infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.
    Ranks: 3
    Maîtrise de conjuration
    Vous obtenez un bonus cumulable par conjuration active, jusqu’à un maximum de 30 cumuls :
    [1|%x|] de dégâts ;
    [1|%+|] de vitesse de déplacement ;
    [2|%x|] de régénération de mana.
    Ranks: 3
    Gelée blanche
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées, et [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Ranks: 3
    Toucher de glace
    Vous infligez [4|%x|] de dégâts de froid supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    Ranks: 3
    Fracas
    Lorsque l’effet de gel expire, les cibles explosent en infligeant [45|%|] des dégâts que vous leur avez infligés pendant qu’elles étaient gelées.
    Ranks: 1
    Avalanche
    Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à [10|%|] de chances d’annuler le coût en mana de votre prochaine utilisation d’Éclats de glace, d’Orbe gelé ou de Blizzard et d’augmenter ses dégâts de [60|%x|]{/if}. Ces chances sont doublées contre les adversaires vulnérables.
    Ranks: 1
    Domination élémentaire
    Si vous avez plus de 50 points de mana lorsque vous utilisez vos compétences principales, celles-ci infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Harmonie élémentaire
    Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à [7|%|] de chances de réinitialiser le temps de recharge de l’une de vos compétences défensives. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.
    Ranks: 3
    Dragon de papier
    Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires, mais subissez [2|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Chaleur
    Toutes les 1 s, vous récupérez [1|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) pour chaque adversaire en feu à proximité. Les soins sont portés à [4|1%|] contre les boss.
    Ranks: 3
    Flammes intérieures
    Vos compétences de pyromancie infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque que vous êtes en bonne santé.
    Ranks: 3
    Feu de l’âme
    Vos compétences de pyromancie consomment [4|%|] de mana en moins et infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires. Ces bonus sont doublés lorsque vous ne bougez pas pendant [2||] s.
    Ranks: 3
    Bûcher éternel
    Vous infligez [6|%x|] de dégâts de brûlure supplémentaires. Ce bonus est porté à [25|%x|] aux adversaires affectés par plus de dégâts de brûlure sur la durée que leur maximum de points de vie.
    Ranks: 3
    Combustion
    Vos effets de brûlure infligent [60|%x|] de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent [4|%x|] de dégâts par source de brûlure unique que vous avez appliquée à l’adversaire.
    Ranks: 1
    Férocité d’Esu
    Vos dégâts critiques de feu augmentent de [25|%x|] contre les adversaires qui ont plus de 50 % de leurs points de vie. Vos chances d’infliger un coup critique de feu augmentent de [10|%+|] contre les adversaires qui ont moins de 50 % de leurs points de vie.

    Lorsque vous tuez une cible ou touchez un boss avec un coup critique, vous recevez ces deux bonus contre l’ensemble des adversaires pendant 3 s.
    Ranks: 1
    Courant continu
    Toucher des adversaires avec des compétences de foudre augmente vos chances d’infliger un coup critique de [1|%+|]. Ces chances se réinitialisent en cas de coup critique.
    Ranks: 3
    Conduction revigorante
    Lorsque vous absorbez de l’énergie crépitante, vous gagnez 4 |4point:points; de mana.
    Ranks: 3
    Conduction
    Les coups critiques portés avec les compétences de foudre augmentent votre vitesse de déplacement de [4|%+|] pendant 4 s.
    Ranks: 3
    Décharge statique
    Coup de chance : les coups critiques portés avec vos compétences de foudre ont jusqu’à [6|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.
    Ranks: 3
    Énergie débordante
    L’énergie crépitante touche 1 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;. Chaque fois que l’énergie crépitante touche une cible, les temps de recharge de vos compétences de foudre sont réduits de [0.1|1|] s, et de [0.35|2|] s si la cible est une élite.
    Ranks: 1
    Virtuosité de Vyr
    Lorsque vous infligez un coup critique à une cible à l’aide d’une compétence de foudre, vous obtenez une surcharge électrique et subissez [25|%x|] de dégâts en moins pendant 5 s.

    Tant que vous avez une surcharge :
    les coups critiques ont [10|%|] de chances de voir leurs dégâts se propager vers une unité adverse à proximité en tant que dégâts de foudre. En l’absence de cible supplémentaire, la cible principale subit une nouvelle attaque qui lui inflige [250|%|] des dégâts.
    Ranks: 1
    Incinération
    Coût en mana : [25] par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8.3485|%|]
    Vous canalisez un rayon de feu qui brûle les adversaires, leur infligeant 101% |4point:points; de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 136.35% |4point:points; de dégâts.

    Lorsque vous canalisez Incinération, vous obtenez [20|%|] de réduction des dégâts.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brise glaciale
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de froid aux adversaires vulnérables, vous avez jusqu’à [20|%|] de chances de générer 5 |4point:points; de mana.
    Ranks: 3
    Magie de précision
    Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de [5|+%|].
    Ranks: 3
    Étincelle
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [9|%|]
    Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant 12% points de dégâts par coup.
    Ranks: 5
    Impact électrique
    Chaque fois que vous étourdissez une cible, vous lui infligez 50% points de dégâts de foudre.
    Ranks: 3
    Éclair de feu
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous lancez un éclair enflammé qui inflige 18% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant 43.98% points de dégâts en 6 s.
    Ranks: 5
    Fouet électrique
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [14|%|]
    Vous libérez des arcs de foudre qui infligent 42% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant 2 s.
    Ranks: 5
    Dévastation
    Votre maximum de mana est augmenté de 3.
    Ranks: 3
    Boule de feu
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 66% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Ranks: 5
    Chaîne d’éclairs
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 43% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
    Ranks: 5
    Protection
    Utiliser une compétence avec temps de recharge vous octroie une barrière égale à [10|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.1]) pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Flammes paralysantes
    Coup de chance : vos compétences de pyromancie ont jusqu’à [7] % de chances d’immobiliser les adversaires pendant 2 s. Ces chances sont doublées lorsque vous êtes en bonne santé.
    Ranks: 3
    Éclats de glace
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
    Vous lancez 5 éclats qui infligent 36% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Ranks: 5
    Éclair de givre
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Mur de feu
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant 230% points de dégâts en 8 s.
    Ranks: 5
    Fouet électrique fulgurant
    Fouet électrique vous confère [5] |4point:points; de mana s’il frappe au moins une cible. Lorsque vous touchez un boss ou au moins [3] |4adversaire:adversaires;, votre prochaine frappe inflige également [50|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Blizzard de magie
    La durée de Blizzard est augmentée de 4 s.
    Chaîne d’éclairs destructrice
    Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a [30|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.
    Décharge électrique destructrice
    Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de [25|%|] pendant 3 s.
    Boule de feu destructrice
    Les dégâts critiques de Boule de feu augmentent de [20|%x|]. Ce bonus passe à [30|%x|] si vous touchez au moins 3 adversaires.
    Éclair de feu fulgurant
    Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
    Mur de feu de magie
    Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.
    Bouclier de feu mystique
    Lorsque Bouclier de feu prend fin, les adversaires proches sont étourdis pendant 3 s et votre prochaine compétence infligera obligatoirement un coup critique.
    Éclair de givre fulgurant
    Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.
    Nova de givre mystique
    Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
    Orbe gelé destructeur
    L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.
    Hydre conjurée
    L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à [100|%|] de ses dégâts de base en 6 s.
    Armure de glace mystique
    Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires proches à hauteur de [20|%|] et infligez [15|%x|] points de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Lames de glace conjurées
    [20|%|] de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
    Éclats de glace destructeurs
    Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.
    Incinération
    Coût en mana : [25] par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8.3485|%|]
    Vous canalisez un rayon de feu qui brûle les adversaires, leur infligeant 101% |4point:points; de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 136.35% |4point:points; de dégâts.

    Lorsque vous canalisez Incinération, vous obtenez [20|%|] de réduction des dégâts.
    Étincelle fulgurante
    Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez [4|%|] de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.
    Lance de foudre conjurée
    Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de [20|%x|], jusqu’à un maximum de [160|%x|].
    Météore de magie
    La chute de votre météore est plus rapide de [30|%|].
    Téléportation mystique
    Téléportation inflige [500|x%|] points de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.
    Téléportation flamboyante
    Pendant les 4 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de [30|%|] de réduction des dégâts.
    Météore de sorcellerie
    L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.
    Lance de foudre invoquée
    Lance de foudre étourdit les adversaires pendant 2 s lorsqu’elle inflige un coup critique.
    Étincelle étincelante
    Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de [2|%+|] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [8|%+|]. Si vous avez le maximum de cumuls, vos frappes d’Étincelle octroient 1 point de mana.
    Boule de feu supérieure
    Boule de feu inflige [10|%|] des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.
    Incinération supérieure
    Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant [1.5|1|] s.
    Éclats de glace
    Coût en mana : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
    Vous lancez 5 éclats qui infligent 36% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Lames de glace invoquées
    La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de [10|%+|] par paire de Lames de glace active.
    Armure de glace flamboyante
    Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 1 s tous les 50 points de mana consommés.
    Hydre invoquée
    Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de [30|%+|] pendant 3 s.
    Orbe gelé supérieur
    L’explosion d’Orbe gelé applique l’effet vulnérable pendant 3 s.
    Nova de givre
    Temps de recharge : 24 s
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
    Éclair de givre étincelant
    Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.
    Bouclier de feu flamboyant
    Bouclier de feu vous rend [50|%|] de vos points de vie manquants.
    Mur de feu de sorcellerie
    Votre régénération de mana est augmentée de [5|%x|] pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de [35|%x|].
    Éclair de feu étincelant
    Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de [25|%x|] pendant 3 s.
    Décharge électrique supérieure
    Décharge électrique inflige [35|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    Chaîne d’éclairs supérieure
    Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de la compétence, jusqu’à un maximum de [30|%x|].
    Blizzard de sorcellerie
    Tant que vous avez un blizzard actif, vous bénéficiez d’une régénération de mana de 1 point par tranche de 20 points de mana maximum.

    Bonus actuel : 5
    Fouet électrique étincelant
    Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de [0.15|2|] s.
    Sphère foudroyante de magie
    Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.
    Sphère foudroyante de sorcellerie
    Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.
    Gel intense
    Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à 7 % de chances de geler instantanément les adversaires.
    Ranks: 3
    Coup de froid
    Tant que vous avez une barrière active, vous appliquez [8|x%|] d’effets glaçants supplémentaires.
    Ranks: 3
    Bouclier de mana
    Chaque fois que vous dépensez 100 |4point:points; de mana, vous bénéficiez de [10|%|] de réduction des dégâts pendant 5 s.
    Ranks: 3
    Voile de glace
    La durée de vos barrières est augmentée de [8|%+|].
    Ranks: 3
    Déferlement ardent
    Tuer une cible en feu augmente votre régénération de mana de [15|%+|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Convulsions
    Coup de chance : vos compétences de foudre ont jusqu’à [7|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Électrocution
    Les adversaires infligent [6|%|] de dégâts en moins pendant 5 s après avoir subi un coup critique de vos compétences de foudre.
    Ranks: 3
    Brasier dévorant
    Vous infligez [7|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles en feu. Si elles sont aussi sous l’effet d’une perte de contrôle, ce bonus est porté à [10|%x|].
    Ranks: 3
    Protection puissante
    Lorsque vous utilisez une compétence, vous bénéficiez d’un bonus de [3|+%|] à toutes les résistances et de [2|+%|] de résistance maximum à l’élément de cette compétence pendant 9 s.
    Ranks: 3
    Alignement des éléments
    Vous bénéficiez de 3 % de réduction des dégâts contre les élites pour chaque seconde où vous ne subissez aucun dégât de leur part, jusqu’à un maximum de 60 %. Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir subi des dégâts.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Éclair de feu renforcé
    Éclair de feu transperce les adversaires en feu.
    Éclair de givre
    Coût en mana : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de [15|%|].
    Étincelle renforcée
    Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a [40|%|] de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant 9% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige [20|%x|] de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
    Fouet électrique renforcé
    Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
    Orbe gelé renforcé
    Tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige [45|%x|] points de dégâts supplémentaires.
    Éclats de glace renforcés
    Les éclats de glace ont [50|%|] de chances de ricocher sur une autre cible. Sur les cibles gelées, les éclats de glaces ricochent toujours.
    Chaîne d’éclairs
    Coût en mana : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 43% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
    Décharge électrique renforcée
    La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même Décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige 78.75% |4point:points; de dégâts dans une zone.
    Incinération renforcée
    Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant [50|%|] des dégâts par seconde.
    Boule de feu renforcée
    Lorsque vous lancez Boule de feu, son rayon augmente de [50|%|] et elle brûle les adversaires à hauteur de 10.02% |4point:points; de dégâts en 6 s.
    Bouclier de feu
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.

    Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
    Nova de givre renforcée
    Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
    Armure de glace renforcée
    Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de [30|%x|].
    Téléportation renforcée
    Votre vitesse de déplacement est augmentée de [30|+%|] pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
    Lames de glace renforcées
    Le temps de recharge des lames de glace est réduit de [0.5|1|] s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.
    Hydre renforcée
    Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
    Lance de foudre renforcée
    Lorsque vous lancez Lance de foudre, vous faites apparaître une Lance de foudre supplémentaire et augmentez leurs chances d’infliger un coup critique de [5|%+|].
    Blizzard renforcé
    Blizzard inflige [40|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
    Sphère foudroyante renforcée
    Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à [0.06/24|%|] au maximum.
    Mur de feu renforcé
    Les cibles subissent [25|%x|] de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.
    Météore renforcé
    Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a [30|%|] de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
    Familier
    Charges : 3
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
    Vous invoquez pendant 8 s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de son élément.

    Vous pouvez avoir jusqu’à [6] familiers actifs à la fois.
    Ranks: 5
    Familier
    Charges : 3
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
    Vous invoquez pendant 8 s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de son élément.

    Vous pouvez avoir jusqu’à [6] familiers actifs à la fois.
    Familier appelé
    Les éléments de vos familiers suivent désormais un cycle fixe de feu, de froid et de foudre lorsque vous utilisez une compétence.

    Si vous disposez d’au moins deux familiers actifs dotés d’éléments différents, vous obtenez [3|+%|] de réduction des dégâts.
    Familier invoqué
    Si vous disposez d’un familier actif, vous infligez [10|x%|] de dégâts supplémentaires de son type.
    Illumination
    L’utilisation d’une compétence vous octroie 1 |4cumul:cumuls; d’Illumination ou 15 |4cumul:cumuls; si la dernière compétence lancée était d’un élément différent.

    Après avoir obtenu 100 |4cumul:cumuls;, vous entrez dans un état d’illumination, vous ne pouvez plus obtenir de cumuls et vous perdez 10 |4cumul:cumuls; par seconde.

    Dans cet étatd’Illumination, vos dégâts supplémentaires de Feu, de Foudre et de Froid équivalent à leur total combiné et vous obtenez :
    [25|%x|] de dégâts ;
    [45|%+|] de régénération de mana ;
    [20|%+|] de vitesse d’attaque.
    Ranks: 1
    Synergies élémentaires
    Vos compétences de givre, de foudre et de pyromancie infligent [1|%x|] de dégâts supplémentaires par compétence du type correspondant équipée.
    Ranks: 3
    Catalyseur d’énergie
    Vous générez une barrière de 6 s équivalente à [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie toutes les secondes, jusqu’à une valeur maximale de [30|%|]. Cet effet se dissipe pendant 5 s après avoir perdu de la vie.
    Ranks: 3
    Couche atténuée
    Vous obtenez [2|%|] de réduction des dégâts lorsque vous avez une barrière active.
    Ranks: 3
    Évocation
    Vos compétences obtiennent [4|%|] de réduction du temps de recharge.
    Ranks: 3
    Enchantements /23
    ArcLash
    Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant [0|1|] s.
    BallLightning
    Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à [0|%|] de chances de générer une sphère foudroyante statique.
    Blizzard
    Toutes les 0 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
    ChainLightning
    Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 0 |4point:points; de mana.
    ChargedBolt
    Lorsque vous étourdissez une cible, il y a [0*100|%|] de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
    FireBall
    Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige [0*100|%|] de ses dégâts.
    Firebolt
    Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [8*0]*100% points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
    Firewall
    Coup de chance : vous avez jusqu’à [0|%|] de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
    FlameShield
    Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu [100|%|] de votre maximum de vie en tout. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0 s.
  • Enchantement de Bouclier de feu – Temps de recharge
  • Enchantement de Bouclier de feu – Temps de recharge
  • FrostNova
    Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à [0|%|] de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
    Frostbolt
    Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [0|%|] d’effets glaçants.
    FrozenOrb
    Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez [0*100|%|] de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
    Hydra
    Après avoir dépensé 0 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 10 s.
  • Enchantement d’Hydre
  • Dépenser du mana fait apparaître une hydre.
  • IceArmor
    Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez [0*100|%|] de chances de lancer Armure de glace.
    IceBlades
    Pour chaque tranche de 0 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
  • Enchantement de Lames de glace
  • Les temps de recharge génèrent des lames de glace.
  • IceShards
    Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
    Incinerate
    Toutes les 0 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    L’absorption d’énergie crépitante confère [0*100|%|] de chances d’invoquer une lance de foudre.
    Meteor
    Coup de chance : vous avez jusqu’à [0|%|] de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
    Spark
    Vous avez [0 * 100|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
    Teleport
    Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de [0|1|] s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
    Teleport_Active
    Description de la téléportation. Comme il s’agit d’une compétence qui remplace votre bouton Esquive, vous ne devriez jamais voir ce texte.
  • Téléportation – Esquive
  • Parangon /99
    Nœud légendaire{/c}
    Chaleur ardente

    Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 60 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Instinct bouillonnant

    Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.

    Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Destin frigide

    Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 15 Force, 60 Intelligence, 20 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Chute de glace

    Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Surtension statique

    Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.

    Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Conduction incessante

    L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Invocation élémentaire

    Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Maîtrise des enchantements

    La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Déchaînement fondamental

    Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud rare
    Équilibre élémentaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Études

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Toucher de flammes

  • +0.2*100% de dégâts Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Explosion

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Dépositaire des flammes

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Combustion

  • +0.2*100% de dégâts Feu
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Cendres

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Petit bois

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Braises fumantes

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Charbon ardent

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Avantage

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Faveur élémentaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Faiblesse

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Garde

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Dépositaire de l’hiver

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Frigidité

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Frimas polaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Gelées

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Cryomancie

  • +0.2*100% de dégâts Froid
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Bénédiction

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Neutralisation

  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Électro

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Paralysie

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • 0.04*100% de réduction du coût en ressources
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Conduction

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Abri

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Catalyse galvanisante

  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conjuration

  • +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Dépositaire des éléments

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Réservoir

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résistance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conjuration rapide

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Stratège

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Blindage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Ruine

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Lame foudroyante

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ébullition

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Électromagnétisme

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Feu
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction du coût en ressources
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100% de dégâts pour Énergie crépitante
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts (Conjuration)
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
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  • +5 force
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  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Commencer Parangon /17
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

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    Équilibre élémentaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
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  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Chaleur ardente Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Feu
  • Nœud rare
    Toucher de flammes

  • +0.2*100% de dégâts Feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Explosion

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Nœud rare
    Dépositaire des flammes

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud rare
    Combustion

  • +0.2*100% de dégâts Feu
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud légendaire{/c}
    Chaleur ardente

    Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 20% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 60 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Feu
  • Nœud rare
    Cendres

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Instinct bouillonnant Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud légendaire{/c}
    Instinct bouillonnant

    Vos dégâts de brûlure sont augmentés à hauteur de x10% de votre bonus aux dégâts critiques, plus x2% par tranche de 30 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x90%.

    Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud rare
    Dépositaire des flammes

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Protection

  • 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Petit bois

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud rare
    Braises fumantes

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Charbon ardent

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Explosion

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Destin frigide Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Nœud rare
    Avantage

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud légendaire{/c}
    Destin frigide

    Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x20% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 15 Force, 60 Intelligence, 20 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud rare
    Faveur élémentaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Faiblesse

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Garde

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Chute de glace Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0225*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Dépositaire de l’hiver

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Froid
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Frigidité

  • 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.09*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Chute de glace

    Vos compétences de givre infligent x25% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud rare
    Frimas polaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Froid
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Gelées

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Cryomancie

  • +0.2*100% de dégâts Froid
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Surtension statique Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Foudre
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud rare
    Bénédiction

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Foudre
  • Nœud rare
    Neutralisation

  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Surtension statique

    Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.

    Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Électro

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction du coût en ressources
  • Nœud rare
    Paralysie

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • 0.04*100% de réduction du coût en ressources
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Conduction incessante Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Conduction

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud légendaire{/c}
    Conduction incessante

    L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x4% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de x120%.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Abri

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Catalyse galvanisante

  • +0.2*100% de dégâts Foudre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.045*100% de dégâts pour Énergie crépitante
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.45*100% de dégâts pour Énergie crépitante si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Invocation élémentaire Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts (Conjuration)
  • Nœud rare
    Conjuration

  • +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud rare
    Dépositaire des éléments

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Réservoir

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration)
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Conjuration) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résistance

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Invocation élémentaire

    Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de x10% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Conjuration rapide

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.3*100% de dégâts (Conjuration)
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Maîtrise des enchantements Parangon /22
    Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud rare
    Équilibre élémentaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Stratège

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Blindage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud rare
    Ruine

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Bénédiction

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Maîtrise des enchantements

    La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
    Déchaînement fondamental Parangon /25
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Lame foudroyante

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Équilibre élémentaire

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Ébullition

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Électromagnétisme

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Déchaînement fondamental

    Chaque fois que vous infligez à une unité adverse une brûlure, un coup critique ou que vous la rendez vulnérable, vous lui infligez 10|%x|% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30|%x|%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Petit bois

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence