unique /15
unique Baguette
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [570 – 856] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
La brûlure peut guérir, mais la douleur est éternelle.
Sorcier ou sorcière
unique Baguette
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [570 – 856] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
« Le rythme de l’orbe, dont les pulsations étaient régulières depuis cinq siècles, s’accéléra tandis que son détenteur rendait son dernier soupir, comme si une forme d’intelligence se délectait du spectacle. »
– Maître Eos
– Maître Eos
Sorcier ou sorcière
unique Bâton
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Tu ne mérites même pas que les tiens puissent se recueillir sur tes os noircis. »
– Josiah
– Josiah
Sorcier ou sorcière
unique Bâton
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
unique Amulette
Puissance de l’objet : 725
Bonus actuel : [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 50|x%|]
La seule chose plus puissante que la magie d’Esadora était sa haine éternelle de l’humanité. Alors qu’elle était allongée sur son lit de mort, l’amulette de couleur pâle autour de son cou s’abreuva des deux.
Sorcier ou sorcière
unique Amulette
Puissance de l’objet : 725
Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 70]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
L’hiverre réfléchit la lumière et manipule le mana pour former un éventail complexe de sortilèges et d’enchantements. Ces caractéristiques distinctes possèdent un grand pouvoir, bien que les résultats soient pour le moins imprévisibles.
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 30])|1%|]
« Alors que des érudits ont démontré que ces bottes n’avaient pas été créées par Esu elle-même, il est à noter qu’elles ont été transmises à ses descendants depuis la formation des clans de mages. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 725
1268 Armure
La puissance dont vous disposez n’est jamais suffisante.
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
Sorcier ou sorcière
unique Heaume
Puissance de l’objet : 725
906 Armure
L’effet de l’enchantement de Météore et Météore renforcé projettent 1 |4météore supplémentaire:météores supplémentaires;.
« Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! »
– Hamilton le croisé
– Hamilton le croisé
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 725
725 Armure
Malgré les engelures qui noircissaient les doigts de l’artisan déchaîné alors qu’il travaillait l’étoffe, celui-ci n’a jamais songé à lâcher son aiguille et son fil ne serait-ce qu’une seconde.
Sorcier ou sorcière
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
« L’esprit de son amant s’était envolé. Prise de douleur, elle laissa s’échapper quelques larmes gelées. Des roses de glace pure fleurissent chaque hiver à l’endroit où elles tombèrent. »
– Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
– Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
Sorcier ou sorcière
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
« Le type m’a dit qu’il avait déterré ça, et d’autres "breloques insignifiantes", dans le sable près de Lut Gholein. Je me suis gardé de lui montrer ma joie de recevoir un tel trésor en échange de quelques pièces. »
– Rakhaan
– Rakhaan
Sorcier ou sorcière
légendaire /54
Sorcier ou sorcière, Attaque
Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 70]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Mausolée fétide en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Poste de Maddux en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Les adversaires touchés par Incinération explosent, immolant toutes les cibles alentour, ce qui leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.8+(CurrentLegendaryRank()-1)*0.1] points de dégâts en 6 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
Se débloque après avoir terminé Vigie de la Lumière en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tombeau des Saints en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Plaie terrestre en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge des sectateurs en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Antre de Sarat en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Drague du Mort en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Profondeurs oubliées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort d’Onyx en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Effondrement d’Hekma en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Temple de Komdor en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Eaux Ensorcelées en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Aquifère putride en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Abysses Livides en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bibliothèque engloutie en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tunnels de Domhainne en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcier ou sorcière, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de contresort
Sorcier ou sorcière, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
de Tal Rasha
Sorcier ou sorcière, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
d’omnipotence
Sorcier ou sorcière, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de rancune
Sorcier ou sorcière, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Sorcerer Compétences /24
Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant 10% points de dégâts par coup.
Rang supérieur:
Dégâts 10%
- Étincelle renforcée: Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a 40% de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant 7% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige x20% de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
- Étincelle fulgurante: Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez 4% de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.
- Étincelle étincelante: Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de +2% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +8%.
Effet de l’enchantement: Vous avez 14% de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
Vous lancez un éclair enflammé qui inflige 18% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant 43.98% points de dégâts en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts 18%
Dégâts de brûlure 43.98%
Dégâts de brûlure 43.98%
- Éclair de feu renforcé: Éclair de feu transperce les adversaires en feu.
- Éclair de feu fulgurant: Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
- Éclair de feu étincelant: Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de x25% pendant 3 s.
Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 23.44% points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de 15%.
Rang supérieur:
Dégâts 38%
- Éclair de givre renforcé: Éclair de givre a 15% de chances d’exploser sur les cibles glacées, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les chances sont portées à 100 % contre les cibles gelées.
- Éclair de givre fulgurant: Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Éclair de givre étincelant: Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.
Effet de l’enchantement: Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 18% d’effets glaçants.
Vous libérez des arcs de foudre qui infligent 42% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts 42%
- Fouet électrique renforcé: Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.
- Fouet électrique fulgurant: Votre vitesse de déplacement augmente de +6% pendant 5 s pour chaque cible touchée avec Fouet électrique, jusqu’à un maximum de +18%.
- Fouet électrique étincelant: Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de 0.15 s.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant 0.5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 60% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 60%
- Boule de feu renforcée: Le rayon de Boule de feu augmente de 50% lorsque vous lancez cette compétence.
- Boule de feu destructrice: Augmente les dégâts critiques de Boule de feu de +20%. Ce bonus passe à +30% si vous touchez au moins 3 adversaires.
- Boule de feu supérieure: Boule de feu inflige 10% des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige 50% de ses dégâts.
Chances d’obtenir un coup de chance : 16%
Vous lancez 5 éclats qui infligent 32% points de dégâts chacun. Les éclats infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Rang supérieur:
Dégâts 32%
- Éclats de glace renforcés: Les éclats de glace ont 50% de chances de ricocher sur une autre cible. Sur les cibles gelées, les éclats de glaces ricochent toujours.
- Éclats de glace destructeurs: Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.
- Éclats de glace supérieurs: Tant qu’une Barrière est active, Éclats de glace bénéficie toujours de son bonus contre les adversaires gelés.
Effet de l’enchantement: Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 36% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts 36%
- Chaîne d’éclairs renforcée: Chaîne d’éclairs a +3% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique à chaque rebond.
- Chaîne d’éclairs destructrice: Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a 30% de chances de générer de l’énergie crépitante.
- Chaîne d’éclairs supérieure: À chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige x5% de dégâts supplémentaires pendant toute la durée.
Effet de l’enchantement: Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 100 |4point:points; de mana.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 30% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
- Décharge électrique renforcée: La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige des dégâts dans une zone.
- Décharge électrique destructrice: Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de 25% pendant 3 s.
- Décharge électrique supérieure: Décharge électrique inflige x35% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous étourdissez une cible, il y a 40% de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
Chances d’obtenir un coup de chance : 8.3485%
Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige 84% points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 113.4%.
Les compétences canalisées vous confèrent 15% de réduction des dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de brûlure 84%
Maximum des dégâts de brûlure 113.4%
Maximum des dégâts de brûlure 113.4%
- Incinération renforcée: Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant 50% des dégâts par seconde.
- Incinération destructrice: Les cibles enflammées par Incinération infligent 30% de dégâts en moins.
- Incinération supérieure: Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant 1.5 s.
Effet de l’enchantement: Toutes les 14 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de 34% et projette des éclats perçants qui infligent 43% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige 41% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de 8.7%.
Rang supérieur:
Dégâts des éclats 43%
Dégâts d’explosion 41%
Dégâts d’explosion 41%
- Orbe gelé renforcé: Tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige x45% points de dégâts supplémentaires.
- Orbe gelé destructeur: L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.
- Orbe gelé supérieur: L’explosion d’Orbe gelé a 40% de chances de rendre toutes les cibles touchées vulnérables pendant 3 s. Les adversaires gelés deviennent toujours vulnérables.
Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez 30% de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.
Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Rang supérieur:
Durée 2
Dégâts de brûlure 40%
Dégâts de brûlure 40%
- Bouclier de feu renforcé: Bouclier de feu bénéficie d’un rayon de brûlure 50% plus grand.
- Bouclier de feu mystique: Lorsque Bouclier de feu prend fin, les adversaires proches sont étourdis pendant 3 s et votre prochaine compétence infligera obligatoirement un coup critique.
- Bouclier de feu flamboyant: Bouclier de feu vous rend 50% de vos points de vie manquants.
Effet de l’enchantement: Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu 100% de votre maximum de vie en tout. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
Charges : 0
Temps de recharge des charges : 24 s
Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge 0 Temps de recharge des charges 24
- Nova de givre renforcée: Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.
- Nova de givre mystique: Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.
- Nova de givre flamboyante: À chaque cible touchée, Nova de givre octroie +3% de chances d’esquiver, jusqu’à un maximum de +15%. Toucher un boss confère le montant maximal. Pendant les 8 prochaines secondes, vous conservez cet effet et chaque esquive réussie génère 20 points de mana.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à 35% de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 s, et absorbe un montant de dégâts égal à 30% de vos points de vie de base ({shield:ICE_BARRIER}). Tant qu’Armure de glace est active, 5% des dégâts de froid que vous infligez sont ajoutés à sa barrière.
Rang supérieur:
Valeur de la barrière {shield:ICE_BARRIER}
- Armure de glace renforcée: Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de x30%.
- Armure de glace mystique: Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires proches à hauteur de 20% et infligez x15% points de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
- Armure de glace flamboyante: Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 1 s tous les 50 points de mana consommés.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez 5% de chances de lancer Armure de glace.
Chances d’obtenir un coup de chance : 65%
Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant 25% points de dégâts autour de vous à l’impact.
Rang supérieur:
Dégâts 25%
Temps de recharge 0
Temps de recharge 0
- Téléportation renforcée: Votre vitesse de déplacement est augmentée de +30% pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
- Téléportation mystique: Téléportation inflige x500% points de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.
- Téléportation flamboyante: Pendant les 3 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30% de réduction des dégâts.
Effet de l’enchantement: Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez deux lames de glace pendant 6 s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige 23% points de dégâts et a 40% de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts 23%
- Lames de glace renforcées: Le temps de recharge des lames de glace est réduit de 0.5 s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.
- Lames de glace conjurées: 20% de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.
- Lames de glace invoquées: La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de +10% par paire de Lames de glace active.
Effet de l’enchantement: Pour chaque tranche de 40 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
Chances d’obtenir un coup de chance : 2.5%
Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; qui dure 10 s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige 14% points de dégâts.
Vous pouvez avoir jusqu’à 2 |4hydre active:hydres actives; à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 14%
- Hydre renforcée: Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.
- Hydre conjurée: L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à 60% de ses dégâts de base en 6 s.
- Hydre invoquée: Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de +30% pendant 3 s.
Effet de l’enchantement: Après avoir dépensé 200 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant 6 s et inflige 16% points de dégâts par coup. Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 16%
- Lance de foudre renforcée: Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.
- Lance de foudre conjurée: Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de x20%, jusqu’à un maximum de x160%.
- Lance de foudre invoquée: Lance de foudre étourdit les adversaires pendant 2 s lorsqu’elle inflige un coup critique.
Effet de l’enchantement: L’absorption d’énergie crépitante confère 10% de chances d’invoquer une lance de foudre.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant 160% points de dégâts en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts 160%
- Mur de feu renforcé: Les cibles subissent x25% de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.
- Mur de feu de magie: Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.
- Mur de feu de sorcellerie: Votre régénération de mana est augmentée de x5% pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de x35%.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 25% de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige 1040% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de 18% en 8 s.
Rang supérieur:
Dégâts 1040%
- Blizzard renforcé: Blizzard inflige x25% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
- Blizzard de magie: La durée de Blizzard est augmentée de 4 s.
- Blizzard de sorcellerie: Tant que vous avez un blizzard actif, vos compétences principales coûtent 20% de mana en moins.
Effet de l’enchantement: Toutes les 15 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
Temps de recharge de la charge : 0 s
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 80% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35% points de dégâts en 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 80%
Dégâts de brûlure 35%
Dégâts de brûlure 35%
- Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
- Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
- Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 8% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
Chances d’obtenir un coup de chance : 5%
Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant 19.8% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 19.8%
- Sphère foudroyante renforcée: Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à 0.06/24% au maximum.
- Sphère foudroyante de magie: Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.
- Sphère foudroyante de sorcellerie: Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 25% de chances de générer une sphère foudroyante statique.
Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige 295% de dégâts en 8 s.
- Inferno primordial: Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.
- Inferno suprême: Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.
Chances d’obtenir un coup de chance : 2%
Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de 14%. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
- Froid intense primordial: Lorsque Froid intense prend fin, vous obtenez une barrière égale à 10% de vos points de vie de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) pendant 6 s pour chaque cible que vous avez gelée pendant que Froid intense était actif.
- Froid intense suprême: Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.
La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
- Courant instable primordial: Courant instable augmente votre vitesse d’attaque de +25% tant qu’il est actif.
- Courant instable suprême: Tant que Courant instable est actif, vous projetez de l’énergie crépitante gratuitement et 25% plus rapidement.
Sorcerer Arbre des compétences /136
Bouclier de feu
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.
Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Ranks: 5
Nova de givre
Temps de recharge : 0 sCharges : 0
Temps de recharge des charges : 24 s
Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
Ranks: 5
Armure de glace
Temps de recharge : 0 sUne barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 s, et absorbe un montant de dégâts égal à [30|%|] de vos points de vie de base ({shield:ICE_BARRIER}). Tant qu’Armure de glace est active, [5|%|] des dégâts de froid que vous infligez sont ajoutés à sa barrière.
Ranks: 5
Décharge électrique
Coût en mana : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 30% points de dégâts.
Ranks: 5
Hydre
Coût en mana : 20Chances d’obtenir un coup de chance : [2.5|%|]
Vous invoquez une hydre à 3 |4tête:têtes; qui dure [10|1|] s. Chaque tête crache du feu sur les adversaires, ce qui inflige 14% points de dégâts.
Vous pouvez avoir jusqu’à 2 |4hydre active:hydres actives; à la fois.
Ranks: 5
Lames de glace
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
Vous invoquez deux lames de glace pendant [6|1|] s qui lacèrent rapidement les adversaires, ce qui leur inflige 23% points de dégâts et a [40|%|] de chances de les rendre vulnérables pendant 2 s.
Ranks: 5
Météore
Charges : 0Temps de recharge de la charge : 0 s
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 80% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35% points de dégâts en 3 s.
Ranks: 5
Blizzard
Coût en mana : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous invoquez un blizzard glacial qui inflige 1040% points de dégâts et glace en continu les adversaires à hauteur de [18|%|] en 8 s.
Ranks: 5
Orbe gelé
Coût en mana : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
Vous lancez un orbe qui glace à hauteur de [34|%|] et projette des éclats perçants qui infligent 43% points de dégâts au total. À son terme, Orbe gelé explose, ce qui inflige 41% points de dégâts aux adversaires et les glace à hauteur de [8.7|%|].
Ranks: 5
Lance de foudre
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [5|%|]
Vous invoquez une lance de foudre qui traque les adversaires pendant [6|1|] s et inflige 16% points de dégâts par coup. Les coups critiques rendent les cibles vulnérables pendant 3 s.
Ranks: 5
Téléportation
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [65|%|]
Vous vous transformez en éclair, devenez inarrêtable et frappez l’endroit ciblé en infligeant 25% points de dégâts autour de vous à l’impact.
Ranks: 5
Sphère foudroyante
Coût en mana : 50Chances d’obtenir un coup de chance : [5|%|]
Vous libérez une boule de foudre qui avance lentement et électrocute les adversaires en continu en leur infligeant 19.8% points de dégâts.
Ranks: 5
Inferno
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [10|%|]
Vous invoquez un serpent embrasé qui enserre la zone ciblée en continu, ce qui brûle les cibles et leur inflige 295% de dégâts en 8 s.
Ranks: 5
Courant instable
Temps de recharge : 0 sLa foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
Ranks: 5
Inferno primordial
Inferno attire régulièrement les adversaires vers son centre.Froid intense
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de [14|%|]. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
Ranks: 5
Courant instable suprême
Tant que Courant instable est actif, vous projetez de l’énergie crépitante gratuitement et [25|%|] plus rapidement.Inferno suprême
Tant qu’Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent pas de mana.Froid intense
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [2|%|]
Vous vous figez dans la glace, ce qui vous rend insensible pendant 4 s et inflige en continu 25% points de dégâts aux adversaires en les glaçant à hauteur de [14|%|]. Lorsque Froid intense prend fin, il inflige 100% points de dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre fin à cet effet plus tôt en relançant Froid intense.
Courant instable
Temps de recharge : 0 sLa foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous lancez une compétence de foudre, une autre compétence principale, de conjuration ou de maîtrise de foudre aléatoire est également lancée.
Froid intense suprême
Lorsque Froid intense prend fin, les adversaires alentour deviennent vulnérables pendant 5 s. Par ailleurs, vos temps de recharge, hors compétence ultime, sont immédiatement remis à zéro.Gel prolongé
Les compétences de givre infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.Ranks: 3
Maîtrise de conjuration
Vous obtenez [1|%x|] points de dégâts, [1|%+|] de vitesse de déplacement et [2|%x|] de régénération de mana par Conjuration active.Ranks: 3
Gelée blanche
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles glacées, et [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.Ranks: 3
Toucher de glace
Vous infligez [4|%x|] de dégâts de froid supplémentaires aux adversaires vulnérables.Ranks: 3
Fracas
Lorsque l’effet de gel expire, les cibles explosent en infligeant [25|%|] des dégâts que vous leur avez infligés pendant qu’elles étaient gelées.Ranks: 1
Avalanche
Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à [10|%|] de chances d’annuler le coût en mana de votre prochaine utilisation d’Éclats de glace, d’Orbe gelé ou de Blizzard et d’augmenter ses dégâts de [45|%x|]{/if}. Ces chances sont doublées contre les adversaires vulnérables.Ranks: 1
Domination élémentaire
Si vous avez plus de 50 points de mana lorsque vous utilisez vos compétences principales, celles-ci infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Harmonie élémentaire
Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à [7|%|] de chances de réinitialiser le temps de recharge de l’une de vos compétences défensives. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.Ranks: 3
Dragon de papier
Vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires, mais subissez [3|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Chaleur
Toutes les 1 s, vous récupérez [0.3|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) pour chaque adversaire en feu à proximité. Les soins sont portés à [0.6|1%|] contre les boss.Ranks: 3
Flammes intérieures
Vos compétences de pyromancie infligent [3|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque que vous êtes en bonne santé.Ranks: 3
Bûcher éternel
Chaque seconde que vos adversaires passent en feu, vous leur infligez des dégâts de brûlure supplémentaires, jusqu’à un maximum de [5|%x|] après 5 s.Ranks: 3
Feu de l’âme
Vos compétences de pyromancie consomment [4|%|] de mana en moins et infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires. Ces bonus sont doublés lorsque vous ne bougez pas pendant [2||] s.Ranks: 3
Combustion
Vos effets de brûlure infligent [20|%x|] de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent [2|%x|] de dégâts par source de brûlure unique que vous avez appliquée à l’adversaire.Ranks: 1
Férocité d’Esu
Vos dégâts critiques de feu augmentent de [25|%x|] contre les adversaires qui ont plus de 50 % de leurs points de vie. Vos chances d’infliger un coup critique de feu augmentent de [5|%+|] contre les adversaires qui ont moins de 50 % de leurs points de vie.Lorsque vous tuez une cible ou touchez un boss avec un coup critique, vous recevez ces deux bonus contre l’ensemble des adversaires pendant 3 s.
Ranks: 1
Courant continu
Toucher des adversaires avec des compétences de foudre augmente vos chances d’infliger un coup critique de [1|%+|]. Ces chances se réinitialisent en cas de coup critique.Ranks: 3
Conduction revigorante
Lorsque vous absorbez de l’énergie crépitante, vous gagnez 4 |4point:points; de mana.Ranks: 3
Conduction
Les coups critiques portés avec les compétences de foudre augmentent votre vitesse de déplacement de [3|%+|] pendant 3 s.Ranks: 3
Décharge statique
Coup de chance : les coups critiques portés avec vos compétences de foudre ont jusqu’à [5|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.Ranks: 3
Énergie débordante
L’énergie crépitante touche 1 |4adversaire supplémentaire:adversaires supplémentaires;. Chaque fois que l’énergie crépitante touche une cible, les temps de recharge de vos compétences de foudre sont réduits de [0.1|1|] s, et de [0.25|2|] s si la cible est une élite.Ranks: 1
Virtuosité de Vyr
Les cibles à proximité subissent [15|%x|] de dégâts supplémentaires de vos compétences de foudre, et les dégâts qu’elles vous infligent sont réduits de [20|%|]. Les coups critiques augmentent respectivement ces bonus à [25|%x|] et [20|%x|] pendant 3 s.Ranks: 1
Incinération
Coût en mana : [25] par secondeChances d’obtenir un coup de chance : [8.3485|%|]
Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige 84% points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 113.4%.
Les compétences canalisées vous confèrent [15|%|] de réduction des dégâts.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brise glaciale
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de froid aux adversaires vulnérables, vous avez jusqu’à [20|%|] de chances de générer 5 |4point:points; de mana.Ranks: 3
Magie de précision
Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de [5|+%|].Ranks: 3
Étincelle
Chances d’obtenir un coup de chance : [9|%|]Vous lancez un éclair de foudre qui électrocute une cible 4 fois, infligeant 10% points de dégâts par coup.
Ranks: 5
Impact électrique
Chaque fois que vous étourdissez une cible, vous lui infligez 40% points de dégâts de foudre.Ranks: 3
Éclair de feu
Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]Vous lancez un éclair enflammé qui inflige 18% points de dégâts à l’impact et brûle les adversaires sur la durée en infligeant 43.98% points de dégâts en 6 s.
Ranks: 5
Fouet électrique
Chances d’obtenir un coup de chance : [14|%|]Vous libérez des arcs de foudre qui infligent 42% points de dégâts aux adversaires en face de vous. Toutes les 10 frappes de Fouet électrique, la compétence étourdit toutes les cibles touchées pendant 2 s.
Ranks: 5
Dévastation
Votre maximum de mana est augmenté de 3.Ranks: 3
Boule de feu
Coût en mana : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 60% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Ranks: 5
Chaîne d’éclairs
Coût en mana : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 36% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Ranks: 5
Protection
Utiliser une compétence avec temps de recharge vous octroie une barrière égale à [10|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.1]) pendant 3 s.Ranks: 3
Flammes paralysantes
Coup de chance : vos compétences de pyromancie ont jusqu’à [5] % de chances d’immobiliser les adversaires pendant 2 s. Ces chances sont doublées lorsque vous êtes en bonne santé.Ranks: 3
Éclats de glace
Coût en mana : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
Vous lancez 5 éclats qui infligent 32% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Ranks: 5
Éclair de givre
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Mur de feu
Coût en mana : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous créez un mur de flammes qui brûlent les adversaires en infligeant 160% points de dégâts en 8 s.
Ranks: 5
Fouet électrique fulgurant
Votre vitesse de déplacement augmente de [6|%+|] pendant 5 s pour chaque cible touchée avec Fouet électrique, jusqu’à un maximum de [18|%+|].Blizzard de magie
La durée de Blizzard est augmentée de 4 s.Chaîne d’éclairs destructrice
Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a [30|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.Décharge électrique destructrice
Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de [25|%|] pendant 3 s.Boule de feu destructrice
Augmente les dégâts critiques de Boule de feu de [20|%+|]. Ce bonus passe à [30|%+|] si vous touchez au moins 3 adversaires.Éclair de feu fulgurant
Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.Mur de feu de magie
Les cibles continuent de brûler pendant 3 s après s’être éloignées du mur de feu.Bouclier de feu mystique
Lorsque Bouclier de feu prend fin, les adversaires proches sont étourdis pendant 3 s et votre prochaine compétence infligera obligatoirement un coup critique.Éclair de givre fulgurant
Les cibles gelées qui se font toucher par Éclair de givre deviennent vulnérables pendant 3 s.Nova de givre mystique
Nova de givre rend les adversaires vulnérables pendant 4 s, et pendant 6 s si la cible est un boss.Orbe gelé destructeur
L’explosion d’Orbe gelé restaure 5 |4point:points; de mana lorsqu’elle touche une cible gelée.Hydre conjurée
L’hydre brûle aussi les adversaires en leur infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à [60|%|] de ses dégâts de base en 6 s.Armure de glace mystique
Tant qu’Armure de glace est active, vous glacez régulièrement les adversaires proches à hauteur de [20|%|] et infligez [15|%x|] points de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.Lames de glace conjurées
[20|%|] de la réduction du temps de recharge de Lames de glace renforcées est appliquée à vos autres compétences.Éclats de glace destructeurs
Les cibles touchées par 5 éclats de glace d’une seule utilisation d’Éclats de glace deviennent vulnérables pendant 2 s.Incinération
Coût en mana : [25] par secondeChances d’obtenir un coup de chance : [8.3485|%|]
Vous canalisez un rayon de feu et brûlez les adversaires, ce qui leur inflige 84% points de dégâts par seconde. Les dégâts infligés par seconde augmentent sur une durée de 2 s, jusqu’à un maximum de 113.4%.
Les compétences canalisées vous confèrent [15|%|] de réduction des dégâts.
Étincelle fulgurante
Chaque fois qu’Étincelle touche une cible, vous avez [4|%|] de chances qu’elle génère de l’énergie crépitante.Lance de foudre conjurée
Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, les dégâts de votre prochaine Lance de foudre augmentent de [20|%x|], jusqu’à un maximum de [160|%x|].Météore de magie
La chute de votre météore est plus rapide de [30|%|].Téléportation mystique
Téléportation inflige [500|x%|] points de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.Téléportation flamboyante
Pendant les 3 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de [30|%|] de réduction des dégâts.Météore de sorcellerie
L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.Lance de foudre invoquée
Lance de foudre étourdit les adversaires pendant 2 s lorsqu’elle inflige un coup critique.Étincelle étincelante
Chaque utilisation d’Étincelle augmente vos chances d’infliger un coup critique de [2|%+|] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de [8|%+|].Boule de feu supérieure
Boule de feu inflige [10|%|] des dégâts de brûlure que vous avez appliqués aux adversaires sous forme de dégâts directs supplémentaires.Incinération supérieure
Chaque fois qu’une cible est touchée par Incinération pendant 3 s, elle est immobilisée pendant [1.5|1|] s.Éclats de glace
Coût en mana : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [16|%|]
Vous lancez 5 éclats qui infligent 32% points de dégâts chacun. Les éclats infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Lames de glace invoquées
La vitesse d’attaque de vos lames de glace est augmentée de [10|%+|] par paire de Lames de glace active.Armure de glace flamboyante
Tant qu’Armure de glace est active, son temps de recharge est réduit de 1 s tous les 50 points de mana consommés.Hydre invoquée
Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de [30|%+|] pendant 3 s.Orbe gelé supérieur
L’explosion d’Orbe gelé a [40|%|] de chances de rendre toutes les cibles touchées vulnérables pendant 3 s. Les adversaires gelés deviennent toujours vulnérables.Nova de givre
Temps de recharge : 0 sCharges : 0
Temps de recharge des charges : 24 s
Vous déchaînez un torrent de givre qui gèle les adversaires autour de vous pendant 3 s.
Éclair de givre étincelant
Éclair de givre génère 4 |4point:points; de mana lorsqu’il touche des cibles glacées ou gelées.Bouclier de feu flamboyant
Bouclier de feu vous rend [50|%|] de vos points de vie manquants.Mur de feu de sorcellerie
Votre régénération de mana est augmentée de [5|%x|] pour chaque mur de feu actif, jusqu’à un maximum de [35|%x|].Éclair de feu étincelant
Éclair de feu augmente les dégâts de brûlure que vous infligez à la cible de [25|%x|] pendant 3 s.Décharge électrique supérieure
Décharge électrique inflige [35|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.Chaîne d’éclairs supérieure
À chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige [5|%x|] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée.Blizzard de sorcellerie
Tant que vous avez un blizzard actif, vos compétences principales coûtent [20|%|] de mana en moins.Fouet électrique étincelant
Toucher une cible étourdie avec Fouet électrique réduit vos temps de recharge de [0.15|2|] s.Sphère foudroyante de magie
Après avoir touché des cibles à proximité 50 fois avec Sphère foudroyante, votre prochaine utilisation de Sphère foudroyante étourdit les cibles touchées pendant 1 s.Sphère foudroyante de sorcellerie
Si une cible est touchée au moins 4 fois par une seule utilisation de Sphère foudroyante, de l’énergie crépitante se forme. Cet effet ne peut se produire que 2 fois par utilisation.Gel intense
Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à 5 % de chances de geler instantanément les adversaires.Ranks: 3
Coup de froid
Tant que vous avez une barrière active, vous appliquez [8|x%|] d’effets glaçants supplémentaires.Ranks: 3
Bouclier de mana
Chaque fois que vous dépensez 100 |4point:points; de mana, vous bénéficiez de [8|%|] de réduction des dégâts pendant 5 s.Ranks: 3
Voile de glace
La durée de vos barrières est augmentée de [8|%+|].Ranks: 3
Déferlement ardent
Tuer une cible en feu augmente votre régénération de mana de [15|%+|] pendant 3 s.Ranks: 3
Convulsions
Coup de chance : vos compétences de foudre ont jusqu’à [5|%|] de chances d’étourdir les adversaires pendant 3 s.Ranks: 3
Électrocution
Les adversaires infligent [5|%|] de dégâts en moins pendant 5 s après avoir subi un coup critique de vos compétences de foudre.Ranks: 3
Brasier dévorant
Vous infligez [7|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles en feu. Si elles sont aussi sous l’effet d’une perte de contrôle, ce bonus est porté à [10|%x|].Ranks: 3
Protection puissante
Après avoir utilisé une compétence, hors compétences de base, vous bénéficiez de [3|+%|] à toutes les résistances et de [1|+%|] de maximum de résistance à l’élément de cette compétence pendant 9 s.Ranks: 3
Alignement des éléments
Vous bénéficiez de 3 % de réduction des dégâts contre les élites pour chaque seconde où vous ne subissez aucun dégât de leur part, jusqu’à un maximum de 40 %. Ce bonus persiste pendant 2 s après avoir subi des dégâts.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Éclair de feu renforcé
Éclair de feu transperce les adversaires en feu.Éclair de givre
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]Vous lancez un éclair de givre sur une cible, ce qui lui inflige 38% points de dégâts et la glace à hauteur de [15|%|].
Étincelle renforcée
Chaque fois qu’Étincelle touche sa cible principale, il y a [40|%|] de chances qu’elle touche jusqu’à 3 cibles supplémentaires en infligeant 7% points de dégâts. S’il n’y a aucune autre cible à toucher, alors Étincelle inflige [20|%x|] de dégâts supplémentaires à sa cible principale.Fouet électrique renforcé
Si la première attaque de Fouet électrique inflige un coup critique, il attaque une deuxième fois.Orbe gelé renforcé
Tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige [45|%x|] points de dégâts supplémentaires.Éclats de glace renforcés
Les éclats de glace ont [50|%|] de chances de ricocher sur une autre cible. Sur les cibles gelées, les éclats de glaces ricochent toujours.Chaîne d’éclairs
Coût en mana : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 36% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Décharge électrique renforcée
La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige des dégâts dans une zone.Incinération renforcée
Pendant la canalisation d’Incinération, vous brûlez les adversaires autour de vous en leur infligeant [50|%|] des dégâts par seconde.Boule de feu renforcée
Le rayon de Boule de feu augmente de [50|%|] lorsque vous lancez cette compétence.Bouclier de feu
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous vous entourez de flammes pendant 2 s, ce qui brûle les adversaires à proximité en leur infligeant 40% points de dégâts par seconde.
Tant que Bouclier de feu est actif, vous êtes insensible.
Nova de givre renforcée
Tuer des cibles gelées avec Nova de givre réduit son temps de recharge de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s par utilisation.Armure de glace renforcée
Tant qu’Armure de glace est active, votre régénération de mana est augmentée de [30|%x|].Téléportation renforcée
Votre vitesse de déplacement est augmentée de [30|+%|] pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.Lames de glace renforcées
Le temps de recharge des lames de glace est réduit de [0.5|1|] s chaque fois qu’elles touchent une cible vulnérable.Hydre renforcée
Tant que vous êtes en bonne santé, vos conjurations d’hydres ont 1 |4tête supplémentaire:têtes supplémentaires;.Lance de foudre renforcée
Après avoir infligé un coup critique, Lance de foudre bénéficie de [5|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique pendant toute sa durée, cet effet pouvant se cumuler.Blizzard renforcé
Blizzard inflige [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.Sphère foudroyante renforcée
Le taux d’attaque de Sphère foudroyante augmente en fonction de votre bonus de vitesse d’attaque, jusqu’à [0.06/24|%|] au maximum.Mur de feu renforcé
Les cibles subissent [25|%x|] de dégâts de brûlure supplémentaires de votre part tant qu’elles se tiennent dans un mur de feu.Météore renforcé
Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a [30|%|] de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.Enchantements /23
ArcLash
Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, les cibles autour de vous sont étourdies pendant [0.5|1|] s.
BallLightning
Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à [25|%|] de chances de générer une sphère foudroyante statique.
Blizzard
Toutes les 15 s, un blizzard se forme autour de vous et vous suit pendant 6 s.
ChainLightning
Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 100 |4point:points; de mana.
ChargedBolt
Lorsque vous étourdissez une cible, il y a [40|%|] de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
FireBall
Lorsque vous tuez une cible, celle-ci explose en une boule de feu qui inflige [50|%|] de ses dégâts.
Firebolt
Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à 23.44% points de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 s.
Firewall
Coup de chance : vous avez jusqu’à [25|%|] de chances d’invoquer 2 murs de feu pendant 3 s lorsque vous infligez des dégâts de brûlure.
FlameShield
Bouclier de feu s’active automatiquement après avoir perdu [100|%|] de votre maximum de vie en tout. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
FrostNova
Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à [35|%|] de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
Frostbolt
Les dégâts directs que vous infligez avec des compétences appliquent jusqu’à [18|%|] d’effets glaçants.
FrozenOrb
Chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez [30|%|] de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
Hydra
Après avoir dépensé 200 |4point:points; de mana, une hydre à 5 |4tête:têtes; apparaît pendant 5 s.
IceArmor
Lorsque vous vous faites attaquer, vous avez [5|%|] de chances de lancer Armure de glace.
IceBlades
Pour chaque tranche de 40 s passée en temps de recharge, vous lancez des lames de glace sur une cible aléatoire.
IceShards
Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
Incinerate
Toutes les 14 s, un serpent apparaît et incinère les adversaires pendant 8 s.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
L’absorption d’énergie crépitante confère [10|%|] de chances d’invoquer une lance de foudre.
Meteor
Coup de chance : vous avez jusqu’à [8|%|] de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
Spark
Vous avez [14|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante en tuant une cible.
Teleport
Votre Esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de [17|1|] s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
Teleport_Active
Description de la téléportation. Comme il s’agit d’une compétence qui remplace votre bouton Esquive, vous ne devriez jamais voir ce texte.
Parangon /91
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Chaleur ardente
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Instinct bouillonnant
Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Destin frigide
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Chute de glace
Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Châsse de glyphe: 10 Force, 45 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Surtension statique
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Châsse de glyphe: 35 Intelligence, 27 Volonté, 22 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Conduction incessante
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Invocation élémentaire
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Maîtrise des enchantements
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Châsse de glyphe: 40 Intelligence, 32 Volonté, 12 Dextérité
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 intelligence
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +10 intelligence
Toucher de flammes
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu +10 intelligence
Cendres
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.1*100% de résistance pour Feu
Dépositaire des flammes
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +0.15*100% de dégâts critiques
Combustion
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +0.1*100% de dégâts Feu sur la durée
Pyromancie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[100] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +0.16*100% de dégâts aux élites
Petit bois
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Abattage
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +10 intelligence
Charbon ardent
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +10 intelligence
Braises fumantes
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Avantage
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +10 intelligence
Glacier
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Faiblesse
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.1*100% de résistance pour Froid
Garde
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Oppression
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +0.1*100% de résistance pour Froid
Dépositaire de l’hiver
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Froid 0.02*100% d’application des effets glaçants
Cryomancie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Frimas polaire
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) +10 intelligence
Gelées
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +10 intelligence
Frigidité
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +0.16*100% de dégâts aux élites
Anéantissement
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +10 intelligence
Neutralisation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre +10 intelligence
Électro
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +[8] |2Mana maximum
Paralysie
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) +0.1*100% de dégâts Foudre
Conduction
Bonus : ajoute +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Catalyse galvanisante
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts (Conjuration) +10 intelligence
Conjuration
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[8] |2Mana maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réservoir
Bonus : ajoute +[8] |2Mana maximum si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Dépositaire des éléments
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
Conjuration rapide
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.16*100% de dégâts aux élites
Ruine
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Feu
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Feu
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Feu sur la durée
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Froid
Nœud magique{/c}
0.02*100% d’application des effets glaçants
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Foudre
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Mana maximum
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.017*100% de dégâts (Énergie crépitante)
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts (Conjuration)
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /16
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 intelligence
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Chaleur ardente Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Feu
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +10 intelligence
Toucher de flammes
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Feu
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Feu +10 intelligence
Cendres
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Feu si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.1*100% de résistance pour Feu
Dépositaire des flammes
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +0.15*100% de dégâts critiques
Combustion
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Chaleur ardente
Vos compétences de pyromancie ont +12% de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et d’infliger des dégâts directs supplémentaires. Le bonus aux dégâts directs équivaut à 10% de votre bonus de dégâts de feu, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel de dégâts directs : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Feu sur la durée
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Feu +0.1*100% de dégâts Feu sur la durée
Pyromancie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Instinct bouillonnant Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud légendaire{/c}
Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Instinct bouillonnant
Vos dégâts de brûlure sont augmentés d’un montant égal à x10% de votre bonus de dégâts critiques et de x1% |4supplémentaire:supplémentaires; par tranche de 25 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel de dégâts de brûlure : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Feu
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +0.1*100% de résistance pour Feu
Dépositaire des flammes
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites +[100] à l’armure
Protection
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +0.16*100% de dégâts aux élites
Petit bois
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
Nœud rare
Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Abattage
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu +10 intelligence
Charbon ardent
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » +10 intelligence
Braises fumantes
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu » si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Destin frigide Parangon /21
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Avantage
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud légendaire{/c}
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Destin frigide
Vous bénéficiez d’un bonus aux dégâts contre les adversaires vulnérables équivalent à x10% du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de x30%.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Froid +10 intelligence
Glacier
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Froid si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Faiblesse
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.1*100% de résistance pour Froid
Garde
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables 0.05*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Oppression
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Chute de glace Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Froid
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) »
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Froid
Nœud magique{/c}
0.02*100% d’application des effets glaçants
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +0.1*100% de résistance pour Froid
Dépositaire de l’hiver
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Froid 0.02*100% d’application des effets glaçants
Cryomancie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Froid si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Frimas polaire
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Chute de glace
Vos compétences de givre infligent x15% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. Ce bonus est doublé si votre cible est également gelée.
Châsse de glyphe: 10 Force, 45 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) +10 intelligence
Gelées
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » +10 intelligence
Frigidité
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Glacé(e) » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Surtension statique Parangon /21
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Foudre
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +0.16*100% de dégâts aux élites
Anéantissement
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +10 intelligence
Neutralisation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Surtension statique
Après avoir dépensé 100 points de mana, votre prochaine Chaîne d’éclairs ou Décharge électrique rend les adversaires vulnérables pendant 2 s et restaure 10% points de mana.
Réduit le coût en mana d’un montant équivalent à vos bonus de réduction du coût en mana.
Châsse de glyphe: 35 Intelligence, 27 Volonté, 22 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre +10 intelligence
Électro
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Mana maximum
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement +[8] |2Mana maximum
Paralysie
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Conduction incessante Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.017*100% de dégâts (Énergie crépitante)
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) +0.1*100% de dégâts Foudre
Conduction
Bonus : ajoute +0.17*100% de dégâts (Énergie crépitante) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud légendaire{/c}
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Conduction incessante
L’énergie crépitante a 25% de chances de ne pas consommer de charges lorsqu’elle est déclenchée. Les dégâts de l’énergie crépitante augmentent de x3% par tranche de 20 |4point:points; d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud rare
+0.16*100% de dégâts aux élites MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Chasseur-tueur
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Foudre +10 intelligence
Catalyse galvanisante
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Foudre
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre +10 intelligence
Électro
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Invocation élémentaire Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts (Conjuration)
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts (Conjuration) +10 intelligence
Conjuration
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts (Conjuration) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 intelligence
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Mana maximum
Nœud magique{/c}
+[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+[8] |2Mana maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Réservoir
Bonus : ajoute +[8] |2Mana maximum si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Dépositaire des éléments
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Invocation élémentaire
Vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10|%x|%. Elles infligent également un bonus aux dégâts équivalent à x5% du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid.
Bonus actuel : [0 * 100|x%|]
Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.15*100% de dégâts (Conjuration)
Conjuration rapide
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Maîtrise des enchantements Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+[0.01 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +10 intelligence
Équilibre élémentaire
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 intelligence
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud rare
+[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques +0.16*100% de dégâts aux élites
Ruine
Bonus : ajoute +[0.1 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud légendaire{/c}
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Maîtrise des enchantements
La puissance de vos enchantements est augmentée de 20%.
Châsse de glyphe: 40 Intelligence, 32 Volonté, 12 Dextérité