Charges : 3
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
Vous invoquez pendant 8 s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de son élément.

Vous pouvez avoir jusqu’à [6] familiers actifs à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 40%

  • Familier renforcé: Les familiers appliquent des effets autour d’eux toutes les 0.5 s en fonction de leur élément.
    Feu : les adversaires subissent 40% |4point:points; de dégâts de brûlure pendant 4 s.
    Froid : les adversaires subissent 15% de glaçage.
    Foudre : les adversaires subissent un étourdissement pendant [1] s.
  • Familier appelé: Les éléments de vos familiers suivent désormais un cycle fixe de feu, de froid et de foudre lorsque vous utilisez une compétence.

    Si vous disposez d’au moins deux familiers actifs dotés d’éléments différents, vous obtenez +3% de réduction des dégâts.
  • Familier invoqué: Si vous disposez d’un familier actif, vous infligez x10% de dégâts supplémentaires de son type.

Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous conjurez autre chose qu’un familier, vous avez [0 * 100|%|] de chances de faire apparaître un familier du même élément.
Affixe /1
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800

400 Armure
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +[18.5 – 27.5]% de chances pour [0.185 – 0.275] de frapper deux fois
  • +[41.5 – 55]% de taille pour Familier
  • +[7.5 – 8.5] en Familier
  • L’utilisation de Familier invoque désormais les trois variantes élémentaires en même temps.

    La durée de Familier est augmentée de x[25 – 50]% et son temps de recharge est réduit de 2 s, mais son maximum de charges est réduit de 1.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Les Sidhes, comme les appellent les groupes druidiques, sont connus pour leur penchant à la malice mais ils sont farouchement loyaux et défendront toutes les âmes qu’ils considèrent comme leurs amies… » – Sarnakyle
    Sorcier ou sorcière
    Info /41
    name desc
    SF_08 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100)
    SF_10.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_212 - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 * 2)
    SF_33 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0
    SF_41.7 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar
    SF_510
    SF_64
    SF_70.4 / 4
    SF_815
    SF_91
    SF_100.03
    SF_11Mod."UpgradeB" ? 0.1 : 0
    SF_120.1
    SF_131 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar
    SF_14Mod."UpgradeA" ? 1 : 0
    SF_156
    SF_16Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0
    SF_186
    SF_190.5
    SF_20Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Sorcerer_Familiar
    SF_225
    nameFamilier
    descCharges : {SF_3}
    Temps de recharge : {Recharge Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous invoquez pendant {buffduration:DURATION_TRACKER} s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |4point:points; de dégâts de son élément.

    Vous pouvez avoir jusqu’à [SF_15] familiers actifs à la fois.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE_TOOLTIP}
    Buff30_NameRéduction des dégâts
    Buff30_DescriptionRéduction des dégâts grâce au familier.
    Buff41_NameBonus aux dégâts
    Buff41_DescriptionDégâts élémentaires augmentés par type de familier.
    Mod0_DescriptionLes familiers appliquent des effets autour d’eux toutes les [{SF_19}|1|] s en fonction de leur élément.
    Feu : les adversaires subissent {DOT:BURNING} |4point:points; de dégâts de brûlure pendant {SF_6} s.
    Froid : les adversaires subissent [SF_8|%|] de glaçage.
    Foudre : les adversaires subissent un étourdissement pendant [SF_9] s.
    Mod0_NameFamilier renforcé
    Mod1_DescriptionLes éléments de vos familiers suivent désormais un cycle fixe de feu, de froid et de foudre lorsque vous utilisez une compétence.

    Si vous disposez d’au moins deux familiers actifs dotés d’éléments différents, vous obtenez [SF_10*100|+%|] de réduction des dégâts.
    Mod1_NameFamilier appelé
    Mod2_DescriptionSi vous disposez d’un familier actif, vous infligez [SF_12*100|x%|] de dégâts supplémentaires de son type.
    Mod2_NameFamilier invoqué
    {buffduration:DURATION_TRACKER}8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100)
    {DOT:BURNING}[4*0.4 / 4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10
    {Cooldown Time}12
    {Recharge Time}0