Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
Vous invoquez pendant 8 s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant 40% |4point:points; de dégâts de son élément.
Vous pouvez avoir jusqu’à [6] familiers actifs à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
- Familier renforcé: Les familiers appliquent des effets autour d’eux toutes les 0.5 s en fonction de leur élément.
Feu : les adversaires subissent 40% |4point:points; de dégâts de brûlure pendant 4 s.
Froid : les adversaires subissent 15% de glaçage.
Foudre : les adversaires subissent un étourdissement pendant [1] s. - Familier appelé: Les éléments de vos familiers suivent désormais un cycle fixe de feu, de froid et de foudre lorsque vous utilisez une compétence.
Si vous disposez d’au moins deux familiers actifs dotés d’éléments différents, vous obtenez +3% de réduction des dégâts. - Familier invoqué: Si vous disposez d’un familier actif, vous infligez x10% de dégâts supplémentaires de son type.
Effet de l’enchantement: Chaque fois que vous conjurez autre chose qu’un familier, vous avez [0 * 100|%|] de chances de faire apparaître un familier du même élément.
Affixe /1
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
La durée de Familier est augmentée de x[25 – 50]% et son temps de recharge est réduit de 2 s, mais son maximum de charges est réduit de 1.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les Sidhes, comme les appellent les groupes druidiques, sont connus pour leur penchant à la malice mais ils sont farouchement loyaux et défendront toutes les âmes qu’ils considèrent comme leurs amies… » – Sarnakyle
Sorcier ou sorcière
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100) |
SF_1 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 12 - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 * 2) |
SF_3 | 3 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 |
SF_4 | 1.7 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.4 / 4 |
SF_8 | 15 |
SF_9 | 1 |
SF_10 | 0.03 |
SF_11 | Mod."UpgradeB" ? 0.1 : 0 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_14 | Mod."UpgradeA" ? 1 : 0 |
SF_15 | 6 |
SF_16 | Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100 |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 |
SF_18 | 6 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_22 | 5 |
name | Familier |
desc | Charges : {SF_3} Temps de recharge : {Recharge Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous invoquez pendant {buffduration:DURATION_TRACKER} s un familier lié à l’élément de votre dernière compétence. Ce familier pourchasse les adversaires et explose à intervalles réguliers, infligeant {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |4point:points; de dégâts de son élément. Vous pouvez avoir jusqu’à [SF_15] familiers actifs à la fois. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |
Buff30_Name | Réduction des dégâts |
Buff30_Description | Réduction des dégâts grâce au familier. |
Buff41_Name | Bonus aux dégâts |
Buff41_Description | Dégâts élémentaires augmentés par type de familier. |
Mod0_Description | Les familiers appliquent des effets autour d’eux toutes les [{SF_19}|1|] s en fonction de leur élément. Feu : les adversaires subissent {DOT:BURNING} |4point:points; de dégâts de brûlure pendant {SF_6} s. Froid : les adversaires subissent [SF_8|%|] de glaçage. Foudre : les adversaires subissent un étourdissement pendant [SF_9] s. |
Mod0_Name | Familier renforcé |
Mod1_Description | Les éléments de vos familiers suivent désormais un cycle fixe de feu, de froid et de foudre lorsque vous utilisez une compétence. Si vous disposez d’au moins deux familiers actifs dotés d’éléments différents, vous obtenez [SF_10*100|+%|] de réduction des dégâts. |
Mod1_Name | Familier appelé |
Mod2_Description | Si vous disposez d’un familier actif, vous infligez [SF_12*100|x%|] de dégâts supplémentaires de son type. |
Mod2_Name | Familier invoqué |
{buffduration:DURATION_TRACKER} | 8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100) |
{DOT:BURNING} | [4*0.4 / 4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10 |
{Cooldown Time} | 12 |
{Recharge Time} | 0 |