unique /18
unique Hache
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
Druide ou druidesse
unique Masse
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
« Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
– Moreg, érudit druidique
– Moreg, érudit druidique
Druide ou druidesse
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
– Airidah, à Donan
– Airidah, à Donan
Druide ou druidesse
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Vous pouvez avoir jusqu’à dix rochers actifs à la fois.(Druide ou druidesse uniquement)
Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
Druide ou druidesse
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Ne cherche pas de réconfort dans les cycles de la Lune, marche-bête. Sa lumière pâle réveille la faim qui sommeille en toi. Fais appel à la bête, mais ne te morfonds pas, car tu pourrais ne plus jamais retrouver ta forme originale.
Druide ou druidesse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
« Il n’était pas victime de la malédiction — il l’avait sollicitée. Tandis que sa peau se déchirait et que ses os se brisaient, son rire ne s’éteint jamais. »
– La fable du Noble Fou
– La fable du Noble Fou
Druide ou druidesse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Lorsque les Jours de cendre commencèrent, le grand druide Nafain rappela à ses disciples qu’aucun sacrifice, y compris la perte de leur humanité, n’était trop grand à l’heure de protéger Túr Dúlra des flammes d’Astaroth.
Druide ou druidesse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
« L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
– Extrait du journal de Gulyas
– Extrait du journal de Gulyas
Druide ou druidesse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
Bien peu de scaldes récitent encore la saga de Björnfang, récit des premiers ours de Sanctuaire. Le dernier ver de la saga dit ceci : « Quiconque possède le croc de Björnfang, ainsi deviendra sa puissante mâchoire. »
Druide ou druidesse
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
« Écoute bien, mon enfant, le récital de la tempête. Elle a son propre rythme, sa propre mélodie. Prête attention à la beauté de son chant, et un jour peut-être, tu pourras la rejoindre dans son harmonie. »
– Airidah
– Airidah
Druide ou druidesse
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
« Les racines du grand chêne qui a poussé à côté de la statue de Vasily, face à la mer, se retrouvent parfois tordues sur elles-mêmes, comme imprégnées d’une magie féroce. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Druide ou druidesse
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« J’ai fait mienne la colère de la tempête, mon frère. Entends mon appel, et le ciel gronder en réponse. »
– Vasily, à Bul-Kathos
– Vasily, à Bul-Kathos
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous lancez une compétence de métamorphose, ce délai est réduit de 1 s, ou de [2] s si elle vous fait prendre une nouvelle forme animale.(Druide ou druidesse uniquement)
« Que ce soit à l’aide de crocs, de griffes, d’une lance ou d’une épée, repoussez ces monstruosités dans les flammes hors desquelles elles ont rampé ! Inondez les tourbières de leur sang ! Pour Fiacla-Géar ! Pour Scosglen ! »
– Nafain, durant les Jours de cendre
– Nafain, durant les Jours de cendre
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
« À ma naissance, j’ai respiré le vent et la foudre. C’est ce don qui m’a donné la vie. En mourant, je rendrai ce souffle aux cieux. »
– Extrait de journal
– Extrait de journal
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous faites apparaître un pilier d’Éboulement au milieu des pics de terre, vous avez [20 – 30]% de chances de plutôt faire apparaître deux piliers d’Éboulement.(Druide ou druidesse uniquement)
Lorsqu’Arreat fut rasée, le monde fut pris de secousses. Le druide Aglainn entreprit un long périple afin de relater les conséquences de cet évènement. Affligé par la chute du roi de la haute montagne, il fendit la terre à nouveau.
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Une alliance brûlée qui crépite encore légèrement. Elle évoque une comptine ancienne narrant l’histoire d’un amant qui offrit une bague à sa bien-aimée, quand la foudre les frappa soudain à trois reprises. Seule la jeune mariée en sortit indemne.
Druide ou druidesse
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Bien nourris étaient ses enfants, qui lui rendaient volontiers la pareille. » – Conte populaire de Scosglen
Druide ou druidesse
unique Totem
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
La dernière explosion d’Explosion de pierres inflige x[10 – 15]% de dégâts supplémentaires, auxquels s’ajoutent x[10 – 15]% par augmentation de rayon.(Druide ou druidesse uniquement)
Il y a bien longtemps, le clan de la pierre posa les fondations de l’ancienne Kurast. Son peuple sculpta des merveilles dans la roche, mais les guerres contre les Vizjereis remplacèrent ses burins par des lances. Désormais, la seule pierre qu’il porte est celle qu’il lance sur son adversaire.
Druide ou druidesse
légendaire /52
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Vos compagnons ne peuvent pas mourir.(Druide ou druidesse uniquement)
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.(Druide ou druidesse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Vos éclats de foudre infligent x20% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druid Compétences /25
Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 19%
- Pointe de terre renforcée: Pointe de terre a 15% de chances d’étourdir pendant 2.5 s.
- Pointe de terre féroce: Vous obtenez un montant de fortification égal à 12% de votre maximum points de vie (Max(1,0.12)) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
- Pointe de terre indomptable: Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
- Pointe de terre déséquilibrante: Génère [2] |4point:points; d’esprit supplémentaires lorsque vous frappez des adversaires étourdis. Les chances d’étourdissement de Pointe de terre passent à 25%.
Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 28%
- Griffe renforcée: La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de +20%.
- Griffe féroce: Griffe inflige 19.98% |4point:points; de dégâts de poison en 6 s.
- Griffe indomptable: Griffe a 15% de chances d’attaquer deux fois.
Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% |4point:points; de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant 20% de dégâts en moins à chaque propagation.
Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
- Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant 2.5 s.
- Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a 50% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
- Coup de tonnerre renforcé: Quand Coup de tonnerre ne touche qu’une seule cible, il génère [2] |4point:points; d’esprit supplémentaires.
Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
- Vent cisaillant renforcé: Vent cisaillant a 20% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
- Vent cisaillant féroce: Chaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +20%.
- Vent cisaillant indomptable: Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
- Vent cisaillant violent: Quand vous frappez [5] fois avec Vent cisaillant, le prochain Vent cisaillant que vous lancez renversera la cible.
Esprit généré : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 26%
- Mutilation renforcée: Lorsqu’une cible est touchée par Mutilation, vous obtenez un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)).
- Mutilation féroce: Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de 25%.
- Mutilation indomptable: Mutilation a 20% de chances de renverser les cibles pendant 2 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 92.5% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 92.5%
- Pulvérisation renforcée: Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
- Pulvérisation primordiale: Les cibles touchées par Pulvérisation infligent des dégâts réduits de 20% pendant 4 s.
- Pulvérisation enragée: Pulvérisation inflige x75% de dégâts supplémentaires d’accablement. Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.
- Pulvérisation déchaînée: Pulvérisation coûte x50% d’esprit en plus et inflige x75% de dégâts supplémentaires.
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous invoquez une tornade qui inflige 65% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 65%
- Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
- Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
- Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 40%.
- Tornade vorace: Les cibles ont 5% de chances d’être attirées vers une tornade toutes les 0.5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 74% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 74%
- Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
- Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
- Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.
- Orage tenace: Lorsque vous canalisez Orage, vous récupérez 5% de vie sous forme de points de Fortification toutes les [{0|1|}] s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 52% points de dégâts.
2e attaque : Vous infligez 72% points de dégâts.
3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 143% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de la 1re attaque 52%
Dégâts de la 2e attaque 72%
Dégâts de la 3e attaque 143%
Dégâts de la 2e attaque 72%
Dégâts de la 3e attaque 143%
- Déchiquetage renforcé: La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de +30% et Déchiquetage vous rend 4% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.
- Déchiquetage primordial: Lors des deuxième et troisième attaques combo de Déchiquetage, vous vous ruez sur l’adversaire. De plus, les dégâts critiques de Déchiquetage sont augmentés de x30%.
- Déchiquetage enragé: La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
- OBSOLÈTE: OBSOLÈTE
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous rassemblez des pierres sous vos adversaires, puis les faites exploser pour infliger 120% |4point:points; de dégâts.
Si vous effectuez une canalisation, vous infligez 20% |4point:points; de dégâts et la zone affectée augmente, jusqu’à un maximum de [0 * 100|%|] au bout de 0 s.
Rang supérieur:
Dégâts 120%
- Explosion de pierres renforcée: Les dégâts de la dernière salve d’Explosion de pierres sont augmentés de x25% sur les adversaires à l’intérieur de son rayon initial.
- Explosion de pierres primale: Lorsque vous canalisez Explosion de pierres, et pendant les [2] s suivantes, vous obtenez +30% de vitesse d’attaque.
- Explosion de pierres tonitruante: Explosion de pierres coûte x66% d’esprit en plus, et sa dernière explosion inflige x50% de dégâts supplémentaires.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Des rochers vous entourent pendant 3 s et créent une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45% de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}).
Rang supérieur:
Valeur de la barrière 45%
- Rempart de terre renforcé: Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
- Rempart de terre inné: Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige 60% points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière.
- Rempart de terre préservateur: Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à 18% de votre maximum points de vie (Max(1,0.18)).
Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de 40% pendant 4 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s.
- Rugissement débilitant renforcé: Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à 22% de votre maximum points de vie (Max(1,0.22)).
- Rugissement débilitant préservateur: Rugissement débilitant vous rend aussi 6% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.06]) par seconde durant toute sa durée.
- Rugissement débilitant inné: Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires tant que Rugissement débilitant est actif.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 15% de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 15%
Dégâts 30%
Dégâts 30%
- Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
- Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant 2 s.
Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend 20% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang supérieur:
Soins 20% des points de vie
- Hurlement sanglant renforcé: Chaque cible tuée réduit le temps de recharge de Hurlement sanglant de 1 s.
- Hurlement sanglant inné: Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.
- Hurlement sanglant préservateur: Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de +15% pendant 4 s.
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.
Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 75%
Dégâts en percutant des obstacles 45%
Dégâts en percutant des obstacles 45%
- Piétinement renforcé: Piétinement inflige x150% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de x50% à chaque cible touchée après la première.
- Piétinement naturel: Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum points de vie (Max(1,0.2)).
- Piétinement sauvage: Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
Chances d’obtenir un coup de chance : 22.4238%
Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 346% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
Rang supérieur:
Dégâts 346%
- Ouragan renforcé: Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de 25% pendant 2 s.
- Ouragan naturel: Ouragan a 15% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Ouragan sauvage: Les cibles affectées par Ouragan infligent 20% de dégâts en moins.
Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 70% points de dégâts à chaque coup.
Rang supérieur:
Dégâts 70%
- Rocher renforcé: Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de 30% pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.
- Rocher naturel: Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +20%.
- Rocher sauvage: Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +3% chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Chances d’obtenir un coup de chance : 45%
Compétence passive : 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.
Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts passifs 31%
Dégâts actifs 300%
Dégâts actifs 300%
- Corbeaux renforcés: Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de +8% durant les 6 s qui suivent.
- Corbeaux farouches: Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la nuée de corbeaux lorsque la compétence est activée deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Corbeaux brutaux: 2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de x40%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 28%
Compétence passive : 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone [0*]*100% points de dégâts de poison en 0 s.
Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant 2 s et les empoisonne à hauteur de [0*0.63]*100% points de dégâts en 0 s.
Rang supérieur:
Dégâts passifs [0*]*100%
Dégâts actifs [0*0.63]*100%
Dégâts actifs [0*0.63]*100%
- Lierre empoisonné renforcé: Les durées d’immobilisation et d’empoisonnement de Lierre empoisonné sont augmentées de 1 s.
- Lierre empoisonné farouche: La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.
- Lierre empoisonné brutal: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +20% contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Compétence passive : vous invoquez 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent 14%{else}14% points de dégâts.
Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant 200%{else}200% points de dégâts. Ils deviennent également inarrêtables.
Rang supérieur:
Dégâts passifs 14%{else}14%
Dégâts actifs 200%{else}200%
Dégâts actifs 200%{else}200%
- Meute de loups renforcés: Les loups infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.
- Meute de loups brutaux: Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de +25% pendant 3 s.
- Meute de loups farouches: Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à 40% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)).
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 175.02% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts initiaux 28%
Dégâts de poison 175.02%
Dégâts de poison 175.02%
- Morsure rabique renforcée: Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant x60% de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.
- Morsure rabique naturelle: La portée de Morsure rabique est augmentée de 70%.
- Morsure rabique sauvage: Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 62%
Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% |4point:points; de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 115% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de Tourbillon 46%
Dégâts de foudre 115%
Temps de recharge 0 s
Dégâts de foudre 115%
Temps de recharge 0 s
- Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
- Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 6 s.
Vous vous transformez en ursoïde féroce inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de x30% et votre réduction des dégâts de 20%{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3% par seconde passée sous cette forme, jusqu’à un maximum de 75%.
L’élimination d’une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s et l’accablement de boss la prolonge de 5 s, mais la durée ne peut pas aller au-delà de 10 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge 0 s
- Rage du grizzly primordiale: Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
- Rage du grizzly suprême: Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)) tant que Rage du grizzly est active.
Chances d’obtenir un coup de chance : 7%
Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à 560% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 560%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Lacération primordiale: Lacération vous soigne à hauteur de 3% de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige x150% points de dégâts supplémentaires.
- Lacération suprême: Lorsque Lacération inflige un coup critique, vos compétences bénéficient de x4% de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de x40%.
Temps de recharge : 0 s
Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans la pierre, ce qui les étourdit pendant 4 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge 0 s
- Pétrification primordiale: Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification. Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à 7 s.
- Pétrification suprême: Lorsque vous tuez un adversaire sous l’effet de Pétrification, vous réduisez le temps de recharge de cette compétence de 1 s. S’il s’agit d’un boss, le temps de recharge est réduit de 10 s.
Druid Arbre des compétences /152
Démarche de digitigrade
Sous forme de lycanthrope, votre vitesse de déplacement est augmentée de [4|%+|].Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir quitté la forme de lycanthrope.
Ranks: 3
Sensibilité élémentaire
Coup de chance : vos compétences de tempête ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant [1|1|] s.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Convalescence
Sous forme ursoïde, vous recevez [6|%+|] de soins supplémentaires de toutes les sources, et votre maximum de points de vie est augmenté de [4|%x|].Ranks: 3
Allonge de la Nature
Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à distance. Ce bonus est doublé si les cibles sont ralenties, étourdies, immobilisées ou repoussées.Ranks: 3
Profusion
Les compétences de base génèrent [6|%x|] d’esprit en plus.Ranks: 3
Poil de fer
Vous bénéficiez de [4|%|] de réduction des dégâts sous forme ursoïde.Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir quitté la forme ursoïde.
Ranks: 3
Clarté
Après avoir utilisé une compétence de compagnon, votre prochaine compétence principale ou de colère bénéficie de [5|%x|] de dégâts et de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [15|%x|].Ranks: 3
Griffes toxiques
Les coups critiques que vous portez avec les compétences de lycanthrope infligent [12|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 s.Ranks: 3
Peau épaisse
Chaque fois que vous subissez un étourdissement, une immobilisation ou un renversement, vous obtenez un montant de fortification égal à [10|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Volonté de la Nature
[5|%|] de chances d’obtenir un montant de fortification égal à [4.4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.044)|0|]).Ranks: 3
Pulsions sauvages
Vos compétences principales coûtent [3|%x|] d’esprit en plus, mais infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Posture défensive
Augmente de [5|%+|] le montant de fortification que vous obtenez de toutes les sources, et vous obtenez [3|%|] de réduction des dégâts pendant la durée de la fortification.Ranks: 3
Protection
Lorsque vous infligez des coups critiques avec des compétences de terre, vous obtenez un montant de fortification égal à [3|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.03)|0|]).Ranks: 3
Garde de pierre
Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, vos compétences de terre infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Fureur de la Nature
Utiliser une compétence de terre a 35 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement.Par ailleurs, ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
Ranks: 1
Rocher
Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 70% points de dégâts à chaque coup.
Rocher sauvage
Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [3|%+|] chaque fois qu’il inflige des dégâts.Meute de loups brutaux
Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de [25|%+|] pendant 3 s.Meute de loups farouches
Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à [40|%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [8|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.08)|0|]).Lierre empoisonné brutal
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20|%+|] contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.Lierre empoisonné farouche
La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.Corbeaux brutaux
2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de [40|%x|].Corbeaux
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [45|%|]
Compétence passive : 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.
Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
Morsure rabique sauvage
Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.Ouragan sauvage
Les cibles affectées par Ouragan infligent [20|%|] de dégâts en moins.Piétinement sauvage
Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.Hurlement sanglant préservateur
Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 4 s.Armure cyclonique innée
Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.Rugissement débilitant inné
Vous infligez [15|%x|] de dégâts supplémentaires tant que Rugissement débilitant est actif.Rugissement débilitant préservateur
Rugissement débilitant vous rend aussi [6|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.06]) par seconde durant toute sa durée.Rempart de terre préservateur
Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à [18|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.18)|0|]).Déchiquetage
Coût en esprit : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 52% points de dégâts.
2e attaque : Vous infligez 72% points de dégâts.
3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 143% points de dégâts.
Orage primordial
Orage a [12|%|] de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.Tornade enragée
Les cibles touchées par Tornade ont [10|%|] de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.Pulvérisation enragée
Pulvérisation inflige [75|x%|] de dégâts supplémentaires d’accablement. Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.Mutilation indomptable
Mutilation a [20|%|] de chances de renverser les cibles pendant 2 s.Vent cisaillant indomptable
Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.Coup de tonnerre indomptable
Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.Griffe indomptable
Griffe a [15|%|] de chances d’attaquer deux fois.Pointe de terre indomptable
Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.Require Points: 33
Rugissement débilitant
Temps de recharge : 0 sVous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de [40|%|] pendant 4 s.
Ranks: 5
Lierre empoisonné
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [28|%|]
Compétence passive : 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone [0*]*100% points de dégâts de poison en 0 s.
Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant 2 s et les empoisonne à hauteur de [0*0.63]*100% points de dégâts en 0 s.
Ranks: 5
Vent cisaillant
Coût en esprit : 0Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Orage
Coût en esprit : 15 par frappe.Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 74% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
Ranks: 5
Terre broyeuse
Les compétences de terre infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies, immobilisées ou repoussées.Ranks: 3
Saccage bestial
Lorsque vous vous métamorphosez, Ursoïde vous permet d’infliger [30|%x|] de dégâts supplémentaires et Lycanthrope augmente votre vitesse d’attaque de [20|%+|]. Ces bonus persistent aussi longtemps que vous conservez l’une ou l’autre forme animale et se dissipent au bout de 3 s lorsque vous reprenez forme humaine.
Ranks: 1
Férocité lupine
Toutes les 3 compétences de lycanthrope utilisées, vous infligez automatiquement un coup critique et les dégâts de cette compétence sont augmentés de [70|1%x|]. Ce bonus passe à [140|1%x|] contre les unités adverses blessées.Ranks: 1
Force ursine
Votre maximum de points de vie est augmenté de [30|1%x|] lorsque vous adoptez la forme ursoïde. Cet effet persiste pendant 3 s après avoir quitté cette forme.Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez [15|1%x|] de dégâts supplémentaires et [45|1%x|] points de dégâts d’accablement supplémentaires.
Ranks: 1
Neurotoxine
Les cibles empoisonnées sont ralenties de [8|%|].Ranks: 3
Métamorphose rapide
Lorsque vous vous métamorphosez en nouvelle forme animale, vous obtenez [1|%x|] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de [6|%x|]. Ce bonus se dissipe au bout de 3 s lorsque vous reprenez forme humaine.Ranks: 3
Vigueur naturelle
Métamorphose vous confère un montant de fortification égal à [2|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Résistance
Les compétences de magie naturelle infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.Ranks: 3
Cœur de fauve
Votre maximum d’esprit est augmenté de 3.Ranks: 3
Appel de la Nature
Vos compétences de compagnon infligent [12|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Atmosphère lourde
Toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45% points de dégâts.Ranks: 3
Provocation
Si vous restez sous forme ursoïde pendant au moins 20 s, votre prochaine compétence non défensive accablera les adversaires.Ranks: 3
Vigilance
Vous obtenez [7|%|] de réduction des dégâts dans les 6 s qui suivent l’utilisation d’une compétence défensive.Ranks: 3
Sens aiguisés
Lorsque vous vous métamorphosez, Ursoïde vous octroie [3|%x|] de réduction des dégâts et Lycanthrope augmente votre vitesse de déplacement de [2|%+|]. Ces bonus persistent aussi longtemps que vous conservez l’une ou l’autre forme animale et sont doublés si les deux sont actives. Ils se dissipent au bout de 3 s lorsque vous reprenez forme humaine.
Ranks: 3
Tempête parfaite
Les compétences de tempête que vous lancez vous confèrent 1 |4point:points; d’esprit et infligent [45|%x|] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles infligent des dégâts à des cibles vulnérables, immobilisées ou ralenties.Ranks: 1
Puissance tectonique
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires avec des compétences de terre, vous avez jusqu’à 10 % de chances :de récupérer tous vos points d’esprit ;
que vos attaques infligent des coups critiques garantis pendant 5 s.
Ces chances sont augmentées :
de 10 % avec les coups critiques
de 10 % si la cible est étourdie, immobilisée ou repoussée.
Ranks: 1
Sans retenue
La durée des effets de perte de contrôle est réduite de [5|%|]. Cet effet est doublé lorsque vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie.Ranks: 3
Catastrophe naturelle
Vos compétences de terre infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.Vos compétences de tempête infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
Ranks: 3
Choc électrique
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre aux adversaires, vous avez jusqu’à 8 % de chances de les immobiliser pendant 3 s.Si la cible est déjà immobilisée, les dégâts de foudre qui lui sont infligés augmentent de [7|%x|] à la place.
Ranks: 3
Tempête éternelle
Augmente la durée d’Ouragan et de Cataclysme de [5|%x|].Ranks: 3
Résonance
Les compétences de magie naturelle infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé si une compétence de terre est lancée juste après une compétence de tempête, ou si une compétence de tempête est lancée juste après une compétence de terre.Ranks: 3
Instinct du prédateur
Vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires à proximité sont augmentées de [2|%+|].Ranks: 3
Mauvais présage
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, immobilisée ou étourdie, vous avez jusqu’à 10 % de chances qu’un éclat de foudre la frappe également en lui infligeant 55% points de dégâts.Ranks: 3
Vigueur ancestrale
Augmente vos résistances non physiques de [5|+%|].Ranks: 3
Cycle de la vie
Les compétences de magie naturelle qui consomment de l’esprit vous rendent [1|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Lacération suprême
Lorsque Lacération inflige un coup critique, vos compétences bénéficient de [4|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de [40|%x|].Rage du grizzly suprême
Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à [8|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.08)|0|]) tant que Rage du grizzly est active.Cataclysme
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [62|%|]
Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% |4point:points; de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 115% |4point:points; de dégâts.
Pétrification suprême
Lorsque vous tuez un adversaire sous l’effet de Pétrification, vous réduisez le temps de recharge de cette compétence de 1 s. S’il s’agit d’un boss, le temps de recharge est réduit de 10 s.Lacération primordiale
Lacération vous soigne à hauteur de [3|%|] de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige [150|%x|] points de dégâts supplémentaires.Rage du grizzly
Temps de recharge : 0 sVous vous transformez en ursoïde féroce inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de [30|%x|] et votre réduction des dégâts de [20|%|]{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de [3|%|] par seconde passée sous cette forme, jusqu’à un maximum de [75|%|].
L’élimination d’une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s et l’accablement de boss la prolonge de 5 s, mais la durée ne peut pas aller au-delà de 10 s.
Cataclysme primordial
La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.Pétrification primordiale
Vous infligez [30|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification. Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à [50|%x|] et sa durée à 7 s.Lacération
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [7|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à 560% points de dégâts.
Ranks: 5
Rage du grizzly
Temps de recharge : 0 sVous vous transformez en ursoïde féroce inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de [30|%x|] et votre réduction des dégâts de [20|%|]{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de [3|%|] par seconde passée sous cette forme, jusqu’à un maximum de [75|%|].
L’élimination d’une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s et l’accablement de boss la prolonge de 5 s, mais la durée ne peut pas aller au-delà de 10 s.
Ranks: 5
Cataclysme
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [62|%|]
Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% |4point:points; de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 115% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Pétrification
Esprit généré : 100Temps de recharge : 0 s
Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans la pierre, ce qui les étourdit pendant 4 s.
Ranks: 5
Morsure rabique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 175.02% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
Morsure rabique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 175.02% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
Ranks: 5
Piétinement naturel
Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.2)|0|]).Armure cyclonique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [15|1%|] de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
Piétinement
Génération d’esprit : 40Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.
Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Ranks: 5
Loups
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Compétence passive : vous invoquez 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent 14%{else}14% points de dégâts.
Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant 200%{else}200% points de dégâts. Ils deviennent également inarrêtables.
Ranks: 5
Armure cyclonique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [15|1%|] de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
Ranks: 5
Corbeaux
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [45|%|]
Compétence passive : 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.
Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
Ranks: 5
Déchiquetage enragé
La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.Ouragan naturel
Ouragan a [15|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.Déchiquetage
Coût en esprit : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 52% points de dégâts.
2e attaque : Vous infligez 72% points de dégâts.
3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 143% points de dégâts.
Ranks: 5
Ouragan
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [22.4238|%|]
Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 346% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
Ranks: 5
Orage
Coût en esprit : 15 par frappe.Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 74% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
Mutilation féroce
Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de [25|%|].Vent cisaillant
Coût en esprit : 0Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% |4point:points; de dégâts.
Rocher
Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 70% points de dégâts à chaque coup.
Ranks: 5
Coup de tonnerre féroce
Coup de tonnerre a [50|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.Mutilation
Coût en esprit : 0Esprit généré : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Coup de tonnerre
Coût en esprit : 0Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% |4point:points; de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [20|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.
Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez [15|%|] de réduction des dégâts pendant 3 s.
Ranks: 5
Hurlement sanglant inné
Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.Griffe
Coût en esprit : 0Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
Rempart de terre
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Des rochers vous entourent pendant 3 s et créent une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [45|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}).
Rempart de terre
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Des rochers vous entourent pendant 3 s et créent une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [45|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}).
Ranks: 5
Hurlement sanglant
Esprit généré : 20Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [20|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Pointe de terre
Coût en esprit : 0Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% |4point:points; de dégâts.
Griffe
Coût en esprit : 0Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
Ranks: 5
Pulvérisation
Coût en esprit : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 92.5% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Tornade primordiale
Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de [8|%|] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [40|%|].Pulvérisation
Coût en esprit : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 92.5% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Ranks: 5
Pointe de terre
Coût en esprit : 0Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Tornade
Coût en esprit : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
Vous invoquez une tornade qui inflige 65% points de dégâts.
Griffe renforcée
La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de [20|%+|].Mutilation
Coût en esprit : 0Esprit généré : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% |4point:points; de dégâts.
Pointe de terre renforcée
Pointe de terre a [15|%|] de chances d’étourdir pendant [2.5|1|] s.Vent cisaillant renforcé
Vent cisaillant a [20|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.Coup de tonnerre renforcé
Coup de tonnerre a [15|%|] de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [2.5|1|] s.Tornade
Coût en esprit : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
Vous invoquez une tornade qui inflige 65% points de dégâts.
Orage renforcé
La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.Déchiquetage renforcé
La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de [30|%+|] et Déchiquetage vous rend [4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.Pulvérisation renforcée
Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.Armure cyclonique renforcée
Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de [70|%|] pendant 2 s.Rempart de terre renforcé
Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.Rugissement débilitant renforcé
Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à [22|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.22)|0|]).Hurlement sanglant
Esprit généré : 20Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [20|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Lierre empoisonné renforcé
Les durées d’immobilisation et d’empoisonnement de Lierre empoisonné sont augmentées de 1 s.Meute de loups renforcés
Les loups infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.Corbeaux renforcés
Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de [8|%+|] durant les 6 s qui suivent.Ouragan renforcé
Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de [25|%|] pendant 2 s.Rocher renforcé
Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de [30|%|] pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.Morsure rabique renforcée
Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant [60|%x|] de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.Piétinement renforcé
Piétinement inflige [150|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de [50|%x|] à chaque cible touchée après la première.Envenimation
Vos dégâts critiques et ceux de vos compagnons augmentent de [10|%x|] contre les cibles empoisonnées.Ranks: 3
Explosion de pierres
Coût en esprit : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous rassemblez des pierres sous vos adversaires, puis les faites exploser pour infliger 120% |4point:points; de dégâts.
Si vous effectuez une canalisation, vous infligez 20% |4point:points; de dégâts et la zone affectée augmente, jusqu’à un maximum de [0 * 100|%|] au bout de [0|1|] s.
Ranks: 5
Explosion de pierres
Coût en esprit : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous rassemblez des pierres sous vos adversaires, puis les faites exploser pour infliger 120% |4point:points; de dégâts.
Si vous effectuez une canalisation, vous infligez 20% |4point:points; de dégâts et la zone affectée augmente, jusqu’à un maximum de [0 * 100|%|] au bout de [0|1|] s.
Explosion de pierres tonitruante
Explosion de pierres coûte [66|%x|] d’esprit en plus, et sa dernière explosion inflige [50|%x|] de dégâts supplémentaires.Explosion de pierres primale
Lorsque vous canalisez Explosion de pierres, et pendant les [2] s suivantes, vous obtenez [30|%+|] de vitesse d’attaque.Communion avec la nature
Vos compétences de compagnon génèrent chacune [1] |4compagnon supplémentaire:compagnons supplémentaires; et infligent [60|x%|] |4point:points; de dégâts supplémentaires.Vous bénéficiez de l’effet de la compétence passive des corbeaux, des loups et du lierre empoisonné.
Ranks: 1
Humanité
Vous infligez [5|x%|] de dégâts supplémentaires sous forme humaine.Ranks: 3
Catastrophe
Après avoir lancé une compétence ultime, vous infligez [5|x%|] de dégâts supplémentaires pendant [8] s.Ranks: 3
Aptitude sauvage
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé et [3|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque vous dépassez [100|%|] de vitesse de déplacement. Ces bonus peuvent se cumuler.Ranks: 3
Contrecoup
Après avoir lancé une capacité défensive, vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.Ranks: 3
Parangon /113
Nœud légendaire{/c}
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Foudroiement
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 15 Intelligence, 60 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : x10%
Dévastation terrestre
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : x10%
Châsse de glyphe: 15 Force, 20 Intelligence, 60 Volonté, 20 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
Instinct de survie
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
Châsse de glyphe: 5 Force, 20 Intelligence, 40 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
Soif de carnage
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 25 Intelligence, 55 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Malveillance décuplée
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 15 Intelligence, 55 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Bête intérieure
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 50 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
Vrilles constrictrices
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 55 Volonté, 30 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Guide ancestral
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Châsse de glyphe: 5 Force, 30 Intelligence, 40 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
Indomptable
Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Incitation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 volonté
Réclamation
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Tempête) +10 volonté
Mande-foudre
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 volonté
Concentration
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Déluge
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.06*100% de soins reçus
Outrecuidance
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Tempête
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +0.3*100% de dégâts critiques
Oppression
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 volonté
Terre broyeuse
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Terre) +10 volonté
Puissance tellurique
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Décision
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +[30] à l’armure
Ferveur
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts sous Bear +10 volonté
Grizzly
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[5] au maximum de vie +10 volonté
Peau calleuse
Bonus : ajoute +[5] au maximum de vie si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% à l’armure totale Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Ursin
Bonus : ajoute +0.03*100% à l’armure totale si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) +10 volonté
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 volonté
Déchirure
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[8] |2Esprit maximum
Appel des étendues
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Férocité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » +0.06*100% de soins reçus
Enfant de la nature
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +10 volonté
Canines assassines
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +0.06*100% de soins reçus
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Métamorphose) +10 volonté
Métamorphe
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Supériorité
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Courage
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) +10 volonté
Volonté de la nature
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Dévastation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 volonté
Harmonie
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Guide
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.04*100% de génération de ressources Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Harmonie naturelle
Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Pouvoirs spirituels
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum +2 de ressource par victime pour Esprit
Réhabilitation
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Compagnon) +10 volonté
Prédation
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Compagnon) +10 volonté
Fortune
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) +[30] à l’armure
Férocité
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] [0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Distinction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Vents de la chance
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Tempête)
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Foudre
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Terre)
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts sous Bear
Nœud magique{/c}
+[2.5] au maximum de vie
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% à l’armure totale
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Lycanthrope)
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Esprit maximum
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Métamorphose)
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Magie naturelle)
Nœud magique{/c}
+0.028*100% de dégâts (Principale)
Nœud magique{/c}
0.01*100% de génération de ressources
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Esprit
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts (Compagnon)
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /17
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Incitation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 volonté
Réclamation
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Foudroiement Parangon /25
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Tempête)
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Tempête) +10 volonté
Mande-foudre
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 volonté
Concentration
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Foudre
Nœud magique{/c}
+0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud rare
+0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Déluge
Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud légendaire{/c}
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Foudroiement
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 15 Intelligence, 60 Volonté, 25 Dextérité
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +0.06*100% de soins reçus
Outrecuidance
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Tempête
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Dévastation terrestre Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +0.3*100% de dégâts critiques
Oppression
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : x10%
Dévastation terrestre
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.
Bonus actuel : x10%
Châsse de glyphe: 15 Force, 20 Intelligence, 60 Volonté, 20 Dextérité
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 volonté
Terre broyeuse
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Terre)
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Terre) +10 volonté
Puissance tellurique
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Décision
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Instinct de survie Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +[30] à l’armure
Ferveur
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts sous Bear
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts sous Bear +10 volonté
Grizzly
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
Instinct de survie
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
Châsse de glyphe: 5 Force, 20 Intelligence, 40 Volonté, 15 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+[2.5] au maximum de vie
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud rare
+[5] au maximum de vie +10 volonté
Peau calleuse
Bonus : ajoute +[5] au maximum de vie si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% à l’armure totale
Nœud rare
+0.03*100% à l’armure totale Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Ursin
Bonus : ajoute +0.03*100% à l’armure totale si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Soif de carnage Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Lycanthrope)
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) +10 volonté
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 volonté
Déchirure
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Esprit maximum
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[8] |2Esprit maximum
Appel des étendues
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud légendaire{/c}
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
Soif de carnage
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 25 Intelligence, 55 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Férocité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.12*100% de réduction des pertes de contrôle [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Véloce
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] volonté [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
Malveillance décuplée Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud légendaire{/c}
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Malveillance décuplée
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 15 Intelligence, 55 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » +0.06*100% de soins reçus
Enfant de la nature
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +10 volonté
Canines assassines
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Incitation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bête intérieure Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +0.06*100% de soins reçus
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Bête intérieure
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 50 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Métamorphose)
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Métamorphose) +10 volonté
Métamorphe
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Incitation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Vrilles constrictrices Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Supériorité
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
Vrilles constrictrices
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 55 Volonté, 30 Dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Magie naturelle)
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Courage
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) +10 volonté
Volonté de la nature
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Dévastation
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Guide ancestral Parangon /23
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.028*100% de dégâts (Principale)
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +10 volonté
Harmonie
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
0.01*100% de génération de ressources
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 volonté
Guide
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.04*100% de génération de ressources Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Harmonie naturelle
Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Esprit maximum
Nœud rare
+0.28*100% de dégâts (Principale) +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Pouvoirs spirituels
Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum +2 de ressource par victime pour Esprit
Réhabilitation
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Esprit
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Décision
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Guide ancestral
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Châsse de glyphe: 5 Force, 30 Intelligence, 40 Volonté, 15 Dextérité
Indomptable Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts (Compagnon)
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Compagnon) +10 volonté
Prédation
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts (Compagnon) +10 volonté
Fortune
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
[0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Nœud rare
[0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) +[30] à l’armure
Férocité
Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] [0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
Distinction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
Indomptable
Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Vents de la chance
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Décision
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité