unique /18
unique Hache
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +85% de dégâts critiques

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
  • Hurlement sanglant octroie Camouflage pendant +[2.2 – 3] s.
  • +[9 – 11] en Déchiquetage
  • +[6.5 – 7.5] en Griffes toxiques
  • Lorsque Déchiquetage tue une cible adverse, Camouflage s’active pendant 2 s. Lorsque vous interrompez Camouflage avec une attaque, vous bénéficiez de coups critiques garantis pendant [1 – 4] s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
    Druide ou druidesse
    unique Masse
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +85% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)

  • +[99 – 113] volonté
  • +[14 – 15] en Contrecoup
  • [8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge (Défense)
  • +[7.5 – 8.5] aux compétences Défense
  • Lancer une compétence défensive inflige [3700 * [2 – 4]] |4point:points; de dégâts aux cibles empoisonnées à proximité. Ces dégâts augmentent de 50% pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
  • « Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
    – Moreg, érudit druidique
    Druide ou druidesse
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +130% de dégâts contre les cibles proches

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
  • Coup de tonnerre se propage à 12 |4cible supplémentaire:cibles supplémentaires;.
  • +[47 – 65]% de chances pour [0.47 – 0.65] de frapper deux fois
  • +[13 – 15] aux compétences Basique
  • Griffe est désormais aussi une compétence de tempête et lance également Coup de tonnerre qui inflige [170 – 250]% des dégâts normaux.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
    – Airidah, à Donan
    Druide ou druidesse
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[10 – 11] aux compétences Colère
  • [16 – 25]% de réduction du temps de recharge (Magie naturelle)
  • +[7.5 – 8.5] en Terre broyeuse
  • +[21 – 30]% à la vitesse de déplacement quand Ouragan est actif
  • Si vous lancez Rocher quand Ouragan est actif, le rocher se met plutôt à tournoyer autour de vous. Les dégâts de Rocher augmentent de x[10 – 30]% pour chaque rocher tournoyant.

    Vous pouvez avoir jusqu’à dix rochers actifs à la fois.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
    Druide ou druidesse
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[6 – 7] en Sens aiguisés
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque pour Métamorphose
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Froid
  • Lorsque vous vous métamorphosez sous une nouvelle forme animale, vos bonus de Saccage bestial augmentent de +[2 – 5]%, jusqu’à un maximum de [([2 – 5]*10)|1%+|]. Ce bonus est réduit de 2% chaque seconde.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Ne cherche pas de réconfort dans les cycles de la Lune, marche-bête. Sa lumière pâle réveille la faim qui sommeille en toi. Fais appel à la bête, mais ne te morfonds pas, car tu pourrais ne plus jamais retrouver ta forme originale.
    Druide ou druidesse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[[1.365 – 1.47]] au maximum de vie
  • +[13 – 17.5]% au bonus de dégâts de Férocité lupine
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Lycanthrope
  • +[14 – 15] en Démarche de digitigrade
  • La forme de lycanthrope est désormais votre vraie forme, et vous gagnez [4 – 7] |4rang:rangs; à toutes les compétences de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Il n’était pas victime de la malédiction — il l’avait sollicitée. Tandis que sa peau se déchirait et que ses os se brisaient, son rire ne s’éteint jamais. »
    – La fable du Noble Fou
    Druide ou druidesse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • Maximum de vie augmenté de [8 – 12.5]%
  • +[2.5 – 4]% aux bonus de Force ursine
  • +[10 – 11] en Poil de fer
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de dégâts d’accablement (Ursoïde)
  • La forme d’ursoïde est désormais votre vraie forme, et vous gagnez [2 – 5] |4rang:rangs; à toutes les compétences d’ursoïde.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Lorsque les Jours de cendre commencèrent, le grand druide Nafain rappela à ses disciples qu’aucun sacrifice, y compris la perte de leur humanité, n’était trop grand à l’heure de protéger Túr Dúlra des flammes d’Astaroth.
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[14 – 16] en Orage
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts contre les cibles à distance
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[7.5 – 8.5] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
    – Extrait du journal de Gulyas
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6 – 7] en Tempête éternelle
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
  • Les coups de foudre de Cataclysme visent en priorité les adversaires.

    Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Bien peu de scaldes récitent encore la saga de Björnfang, récit des premiers ours de Sanctuaire. Le dernier ver de la saga dit ceci : « Quiconque possède le croc de Björnfang, ainsi deviendra sa puissante mâchoire. »
    Druide ou druidesse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • +[107 – 121] volonté
  • +[6.5 – 7.5] en Pulsions sauvages
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Foudre
  • Coup de chance : les compétences de tempête ont jusqu’à [15 – 35]% de chances d’octroyer 4 4|point:points; d’esprit.

    Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Écoute bien, mon enfant, le récital de la tempête. Elle a son propre rythme, sa propre mélodie. Prête attention à la beauté de son chant, et un jour peut-être, tu pourras la rejoindre dans son harmonie. »
    – Airidah
    Druide ou druidesse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[11.52 – 15.72]% à la volonté
  • +[10 – 11] en Posture défensive
  • +[[226 – 235]] à l’armure
  • Vos compétences de terre sont désormais également des compétences d’ursoïde et vous confèrent [2 – 5]% de votre maximum de points de vie en fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Les racines du grand chêne qui a poussé à côté de la statue de Vasily, face à la mer, se retrouvent parfois tordues sur elles-mêmes, comme imprégnées d’une magie féroce. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Druide ou druidesse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[62.5 – 85]% aux chances d’obtenir un coup de chance pour les bienfaits des esprits de Chef de meute
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Loups
  • +[16 – 18] en Loups
  • Vos compagnons loups sont imprégnés du pouvoir de la tempête, ce qui leur permet d’infliger des dégâts de foudre et leur confère la technique Hurlement orageux.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « J’ai fait mienne la colère de la tempête, mon frère. Entends mon appel, et le ciel gronder en réponse. »
    – Vasily, à Bul-Kathos
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Foudre

  • +[107 – 121] volonté
  • +[13 – 15] en Instinct du prédateur
  • +[6 – 7] en Sens aiguisés
  • +[6.5 – 7.5] en Métamorphose rapide
  • Toutes les 30 s que vous passez sous forme animale, votre prochaine compétence principale accablera automatiquement et infligera un coup critique, ainsi que x[30 – 60]% de dégâts supplémentaires.

    Lorsque vous lancez une compétence de métamorphose, ce délai est réduit de 1 s, ou de [2] s si elle vous fait prendre une nouvelle forme animale.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Que ce soit à l’aide de crocs, de griffes, d’une lance ou d’une épée, repoussez ces monstruosités dans les flammes hors desquelles elles ont rampé ! Inondez les tourbières de leur sang ! Pour Fiacla-Géar ! Pour Scosglen ! »
    – Nafain, durant les Jours de cendre
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Foudre

  • +[9 – 11]% à la volonté
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • [15.5 – 20]% de réduction du temps de recharge (Ultime)
  • Lorsque vous déclenchez une compétence ultime, puis que vous recommencez 5 s plus tard, vous attirez à vous des ennemis se trouvant à distance et leur infligez [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent de x2% tous les 1 |4point:points; de Volonté dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
  • « À ma naissance, j’ai respiré le vent et la foudre. C’est ce don qui m’a donné la vie. En mourant, je rendrai ce souffle aux cieux. »
    – Extrait de journal
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Froid

  • +[16 – 25]% de chances pour [0.16 – 0.25] de lancer deux fois des projectiles
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Terre
  • +[7.5 – 8.5] en [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • Lorsque vous lancez Éboulement, vous laissez derrière vous des pics de terre qui infligent [3700 * [1.5 – 3]] |4point:points; de dégâts physiques en 2 s.

    Lorsque vous faites apparaître un pilier d’Éboulement au milieu des pics de terre, vous avez [20 – 30]% de chances de plutôt faire apparaître deux piliers d’Éboulement.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Lorsqu’Arreat fut rasée, le monde fut pris de secousses. Le druide Aglainn entreprit un long périple afin de relater les conséquences de cet évènement. Affligé par la chute du roi de la haute montagne, il fendit la terre à nouveau.
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[6 – 7] en Tempête éternelle
  • +[80 – 94] volonté
  • +[16 – 25]% à la vitesse de déplacement quand Cataclysme est actif
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Une alliance brûlée qui crépite encore légèrement. Elle évoque une comptine ancienne narrant l’histoire d’un amant qui offrit une bague à sa bien-aimée, quand la foudre les frappa soudain à trois reprises. Seule la jeune mariée en sortit indemne.
    Druide ou druidesse
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +130% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Terre
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dégâts Dégâts physiques
  • +[21 – 30]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles sous l’effet « Étourdissement »
  • Lorsque vous touchez une cible pour la première fois avec une compétence de terre, vous lui infligez Pétrification pendant 3 s. Pétrification lui inflige [3700 * [1 – 6]] |4point:points; de dégâts physiques supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Bien nourris étaient ses enfants, qui lui rendaient volontiers la pareille. » – Conte populaire de Scosglen
    Druide ou druidesse
    unique Totem
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +65% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[21 – 30]% de chances pour Explosion de pierres de lancer deux fois des projectiles
  • +[7.5 – 8.5] en Explosion de pierres
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[80 – 94] volonté
  • Lorsque vous canalisez Explosion de pierres et pendant les 2 s après la canalisation, vous obtenez [15.000000596046] % de réduction des dégâts.

    La dernière explosion d’Explosion de pierres inflige x[10 – 15]% de dégâts supplémentaires, auxquels s’ajoutent x[10 – 15]% par augmentation de rayon.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Il y a bien longtemps, le clan de la pierre posa les fondations de l’ancienne Kurast. Son peuple sculpta des merveilles dans la roche, mais les guerres contre les Vizjereis remplacèrent ses burins par des lances. Désormais, la seule pierre qu’il porte est celle qu’il lance sur son adversaire.
    Druide ou druidesse
    légendaire /52
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [4070] |4point:points; de dégâts de foudre.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rage du grizzly est désormais une compétence de lycanthrope et vous transforme en lycanthrope féroce. Les lycanthropes féroces obtiennent +10% de vitesse de déplacement et 20% de réduction du coût en esprit au lieu de réduction des dégâts. En outre, les victimes vous rendent 10% de votre maximum de points de vie.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, les compétences de compagnon infligent x15% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rocher est désormais aussi une compétence principale qui coûte 40 |4point:points; d’esprit et qui inflige 90% des dégâts normaux.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige x55% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque vous passez à moins de 20 |4point:points; d’esprit, vous avez 15% de chances de récupérer tous vos points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • 10% des dégâts que vous devriez subir sont répartis entre vos compagnons.

    Vos compagnons ne peuvent pas mourir.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Faire une victime avec Déchiquetage génère 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent x20% de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • En forme d’ursoïde, vous obtenez [10||] points d’esprit toutes les 8 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vent cisaillant inflige désormais [4070] |4point:points; de dégâts de poison en 4 s.

    Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les dégâts d’Ouragan augmentent de x10.5% par seconde où il reste actif.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de 20% pendant 5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de terre infligent x35% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • La durée de Rempart de terre est augmentée de [Affix_Value_2] s. De plus, tuer une cible rend  points de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à 1.2% de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger [55500] |4point:points; de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence de tempête augmente les dégâts critiques de vos compétences de terre de x30% pendant 4 s.

    Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x25% de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez une cible empoisonnée sous forme d’ursoïde ou une cible sous l’effet d’une perte de contrôle sous forme de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant en points de fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pointe de terre inflige x50% de dégâts supplémentaires et projette des piques sur une ligne droite.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Piétinement génère maintenant 6 piliers de terre d’Éboulement infligeant 70% des dégâts normaux pendant toute la durée de la compétence. Piétinement est désormais également une compétence de magie naturelle et de terre.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent 40% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Augmente votre esprit maximum de 50 |4point:points; et votre génération d’esprit de x50% tant que Rage du grizzly est active.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Chacun des piliers de terre d’Éboulement frappe une seconde fois et inflige 5.5% de dégâts supplémentaires par coup.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [4440] |4point:points; de dégâts en 2 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences principales infligent jusqu’à x35% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant 80% de ses dégâts aux cibles sur son passage.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compagnons loups sont maintenant des compagnons lycanthropes. Ils infligent x100% de dégâts supplémentaires et peuvent répandre le virus rabique.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Hurlement sanglant augmente de +10% vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les personnages-joueurs proches pendant 3 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de lycanthrope sont considérées comme des compétences de tempête et les compétences d’ursoïde comme des compétences de terre pour la compétence passive principale Fureur de la nature.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de compagnon infligent x5% de dégâts supplémentaires par compagnon dont vous disposez.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez 7.5% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Rugissement débilitant est désormais une compétence de lycanthrope. De plus, Rugissement débilitant immobilise les cibles empoisonnées pendant 2.5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La durée de Rage du grizzly est augmentée de 3 s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compagnons obtiennent le double des bonus que vous octroie la compétence passive principale Saccage bestial.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre gagnent +2 rangs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant qu’Ouragan est actif, vos compétences de métamorphose gagnent +5 rangs.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Tornade pourchasse jusqu’à 1 cibles.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant [3||] s, ce qui génère un éclat de foudre qui inflige à intervalles réguliers [9250] |4point:points; de dégâts de foudre à une cible dans la zone.

    Vos éclats de foudre infligent x20% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Puissance tectonique s’applique aussi à vos compétences de tempête.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque la compétence passive principale Fureur de la nature déclenche gratuitement une compétence, vos temps de recharge non ultimes du type opposé sont réduits de 2.5 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez un bonus de 10% à votre prochain Rempart de terre pour chaque cible à laquelle vous avez infligé un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 100%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent 15% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences de métamorphose, la prochaine fois que vous utiliserez une compétence d’ursoïde, vous infligerez x40% de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 3 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0.2 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous touchez au moins 1 adversaire avec Mutilation, sa vitesse d’attaque est augmentée de +1% et vous obtenez x1% de réduction des dégâts pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Mobilité, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez une compétence de compagnon, vous gagnez +5% de vitesse de déplacement pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +15%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Explosion de pierres permet à vos autres compétences d’infliger x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires pendant 5 s. Le coût en esprit d’Explosion de pierres est réduit de 10 |4point:points;.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Explosion de pierres inflige x15% de dégâts supplémentaires. Lorsque vous lancez cette compétence en disposant d’au moins 75 |4point:points; d’esprit, elle atteint instantanément sa taille maximale.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Déchiquetage bénéficie d’une 4e attaque rapide qui frappe l’ensemble des adversaires à proximité, les renverse pendant 2 s et inflige x20% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Tant que Rage du grizzly est active, les compétences qui infligent des coups critiques appliquent Morsure rabique et vos dégâts de poison augmentent de 30%.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos corbeaux infligent désormais des dégâts de foudre augmentés de 60%. La compétence active de Corbeaux inflige la totalité de ses dégâts en moitié moins de temps et étourdit les adversaires dans sa zone d’effet.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druid Compétences /25
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 19%

    • Pointe de terre renforcée: Pointe de terre a 15% de chances d’étourdir pendant 2.5 s.
    • Pointe de terre féroce: Vous obtenez un montant de fortification égal à 12% de votre maximum points de vie (Max(1,0.12)) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
    • Pointe de terre indomptable: Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
    • Pointe de terre déséquilibrante: Génère [2] |4point:points; d’esprit supplémentaires lorsque vous frappez des adversaires étourdis. Les chances d’étourdissement de Pointe de terre passent à 25%.
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 28%

    • Griffe renforcée: La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de +20%.
    • Griffe féroce: Griffe inflige 19.98% |4point:points; de dégâts de poison en 6 s.
    • Griffe indomptable: Griffe a 15% de chances d’attaquer deux fois.
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% |4point:points; de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant 20% de dégâts en moins à chaque propagation.

    Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 20%

    • Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant 2.5 s.
    • Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a 50% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    • Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
    • Coup de tonnerre renforcé: Quand Coup de tonnerre ne touche qu’une seule cible, il génère [2] |4point:points; d’esprit supplémentaires.
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 20%

    • Vent cisaillant renforcé: Vent cisaillant a 20% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
    • Vent cisaillant féroce: Chaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +20%.
    • Vent cisaillant indomptable: Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
    • Vent cisaillant violent: Quand vous frappez [5] fois avec Vent cisaillant, le prochain Vent cisaillant que vous lancez renversera la cible.
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 26%

    • Mutilation renforcée: Lorsqu’une cible est touchée par Mutilation, vous obtenez un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)).
    • Mutilation féroce: Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de 25%.
    • Mutilation indomptable: Mutilation a 20% de chances de renverser les cibles pendant 2 s.
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 92.5% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts 92.5%

    • Pulvérisation renforcée: Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
    • Pulvérisation primordiale: Les cibles touchées par Pulvérisation infligent des dégâts réduits de 20% pendant 4 s.
    • Pulvérisation enragée: Pulvérisation inflige x75% de dégâts supplémentaires d’accablement. Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.
    • Pulvérisation déchaînée: Pulvérisation coûte x50% d’esprit en plus et inflige x75% de dégâts supplémentaires.
    Coût en esprit : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
    Vous invoquez une tornade qui inflige 65% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 65%

    • Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
    • Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
    • Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 40%.
    • Tornade vorace: Les cibles ont 5% de chances d’être attirées vers une tornade toutes les 0.5 s.
    Coût en esprit : 15 par frappe.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
    Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 74% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
    Rang supérieur:
    Dégâts 74%

    • Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
    • Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
    • Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.
    • Orage tenace: Lorsque vous canalisez Orage, vous récupérez 5% de vie sous forme de points de Fortification toutes les [{0|1|}] s.
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
    1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 52% points de dégâts.
    2e attaque : Vous infligez 72% points de dégâts.
    3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 143% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts de la 1re attaque 52%
    Dégâts de la 2e attaque 72%
    Dégâts de la 3e attaque 143%

    • Déchiquetage renforcé: La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de +30% et Déchiquetage vous rend 4% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.
    • Déchiquetage primordial: Lors des deuxième et troisième attaques combo de Déchiquetage, vous vous ruez sur l’adversaire. De plus, les dégâts critiques de Déchiquetage sont augmentés de x30%.
    • Déchiquetage enragé: La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
    • OBSOLÈTE: OBSOLÈTE
    Coût en esprit : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous rassemblez des pierres sous vos adversaires, puis les faites exploser pour infliger 120% |4point:points; de dégâts.

    Si vous effectuez une canalisation, vous infligez 20% |4point:points; de dégâts et la zone affectée augmente, jusqu’à un maximum de [0 * 100|%|] au bout de 0 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 120%

    • Explosion de pierres renforcée: Les dégâts de la dernière salve d’Explosion de pierres sont augmentés de x25% sur les adversaires à l’intérieur de son rayon initial.
    • Explosion de pierres primale: Lorsque vous canalisez Explosion de pierres, et pendant les [2] s suivantes, vous obtenez +30% de vitesse d’attaque.
    • Explosion de pierres tonitruante: Explosion de pierres coûte x66% d’esprit en plus, et sa dernière explosion inflige x50% de dégâts supplémentaires.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Des rochers vous entourent pendant 3 s et créent une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45% de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Rang supérieur:
    Valeur de la barrière 45%

    • Rempart de terre renforcé: Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
    • Rempart de terre inné: Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige 60% points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière.
    • Rempart de terre préservateur: Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à 18% de votre maximum points de vie (Max(1,0.18)).
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de 40% pendant 4 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge : 0 s.

    • Rugissement débilitant renforcé: Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à 22% de votre maximum points de vie (Max(1,0.22)).
    • Rugissement débilitant préservateur: Rugissement débilitant vous rend aussi 6% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.06]) par seconde durant toute sa durée.
    • Rugissement débilitant inné: Vous infligez x15% de dégâts supplémentaires tant que Rugissement débilitant est actif.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 15% de réduction des dégâts non physiques.

    Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Réduction des dégâts non physiques 15%
    Dégâts 30%

    • Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
    • Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
    • Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant 2 s.
    Esprit généré : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend 20% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Rang supérieur:
    Soins 20% des points de vie

    • Hurlement sanglant renforcé: Chaque cible tuée réduit le temps de recharge de Hurlement sanglant de 1 s.
    • Hurlement sanglant inné: Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.
    • Hurlement sanglant préservateur: Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de +15% pendant 4 s.
    Génération d’esprit : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.

    Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 75%
    Dégâts en percutant des obstacles 45%

    • Piétinement renforcé: Piétinement inflige x150% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de x50% à chaque cible touchée après la première.
    • Piétinement naturel: Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum points de vie (Max(1,0.2)).
    • Piétinement sauvage: Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 22.4238%
    Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 346% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 346%

    • Ouragan renforcé: Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de 25% pendant 2 s.
    • Ouragan naturel: Ouragan a 15% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    • Ouragan sauvage: Les cibles affectées par Ouragan infligent 20% de dégâts en moins.
    Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
    Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 70% points de dégâts à chaque coup.
    Rang supérieur:
    Dégâts 70%

    • Rocher renforcé: Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de 30% pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.
    • Rocher naturel: Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +20%.
    • Rocher sauvage: Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +3% chaque fois qu’il inflige des dégâts.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 45%
    Compétence passive : 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.

    Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts passifs 31%
    Dégâts actifs 300%

    • Corbeaux renforcés: Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de +8% durant les 6 s qui suivent.
    • Corbeaux farouches: Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la nuée de corbeaux lorsque la compétence est activée deviennent vulnérables pendant 3 s.
    • Corbeaux brutaux: 2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de x40%.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 28%
    Compétence passive : 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone [0*]*100% points de dégâts de poison en 0 s.

    Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant 2 s et les empoisonne à hauteur de [0*0.63]*100% points de dégâts en 0 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts passifs [0*]*100%
    Dégâts actifs [0*0.63]*100%

    • Lierre empoisonné renforcé: Les durées d’immobilisation et d’empoisonnement de Lierre empoisonné sont augmentées de 1 s.
    • Lierre empoisonné farouche: La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.
    • Lierre empoisonné brutal: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +20% contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Compétence passive : vous invoquez 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent 14%{else}14% points de dégâts.

    Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant 200%{else}200% points de dégâts. Ils deviennent également inarrêtables.
    Rang supérieur:
    Dégâts passifs 14%{else}14%
    Dégâts actifs 200%{else}200%

    • Meute de loups renforcés: Les loups infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.
    • Meute de loups brutaux: Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de +25% pendant 3 s.
    • Meute de loups farouches: Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à 40% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)).
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 175.02% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.

    Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts initiaux 28%
    Dégâts de poison 175.02%

    • Morsure rabique renforcée: Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant x60% de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.
    • Morsure rabique naturelle: La portée de Morsure rabique est augmentée de 70%.
    • Morsure rabique sauvage: Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 62%
    Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% |4point:points; de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 115% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts de Tourbillon 46%
    Dégâts de foudre 115%
    Temps de recharge 0 s

    • Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
    • Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 6 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde féroce inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de x30% et votre réduction des dégâts de 20%{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3% par seconde passée sous cette forme, jusqu’à un maximum de 75%.

    L’élimination d’une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s et l’accablement de boss la prolonge de 5 s, mais la durée ne peut pas aller au-delà de 10 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge 0 s

    • Rage du grizzly primordiale: Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
    • Rage du grizzly suprême: Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)) tant que Rage du grizzly est active.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 7%
    Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à 560% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 560%
    Temps de recharge  0 s

    • Lacération primordiale: Lacération vous soigne à hauteur de 3% de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige x150% points de dégâts supplémentaires.
    • Lacération suprême: Lorsque Lacération inflige un coup critique, vos compétences bénéficient de x4% de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de x40%.
    Esprit généré : 100
    Temps de recharge : 0 s
    Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans la pierre, ce qui les étourdit pendant 4 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge 0 s

    • Pétrification primordiale: Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification. Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à 7 s.
    • Pétrification suprême: Lorsque vous tuez un adversaire sous l’effet de Pétrification, vous réduisez le temps de recharge de cette compétence de 1 s. S’il s’agit d’un boss, le temps de recharge est réduit de 10 s.
    Druid Arbre des compétences /152
    Démarche de digitigrade
    Sous forme de lycanthrope, votre vitesse de déplacement est augmentée de [4|%+|].

    Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir quitté la forme de lycanthrope.
    Ranks: 3
    Sensibilité élémentaire
    Coup de chance : vos compétences de tempête ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant [1|1|] s.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Convalescence
    Sous forme ursoïde, vous recevez [6|%+|] de soins supplémentaires de toutes les sources, et votre maximum de points de vie est augmenté de [4|%x|].
    Ranks: 3
    Allonge de la Nature
    Vous infligez [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à distance. Ce bonus est doublé si les cibles sont ralenties, étourdies, immobilisées ou repoussées.
    Ranks: 3
    Profusion
    Les compétences de base génèrent [6|%x|] d’esprit en plus.
    Ranks: 3
    Poil de fer
    Vous bénéficiez de [4|%|] de réduction des dégâts sous forme ursoïde.

    Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir quitté la forme ursoïde.
    Ranks: 3
    Clarté
    Après avoir utilisé une compétence de compagnon, votre prochaine compétence principale ou de colère bénéficie de [5|%x|] de dégâts et de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [15|%x|].
    Ranks: 3
    Griffes toxiques
    Les coups critiques que vous portez avec les compétences de lycanthrope infligent [12|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 s.
    Ranks: 3
    Peau épaisse
    Chaque fois que vous subissez un étourdissement, une immobilisation ou un renversement, vous obtenez un montant de fortification égal à [10|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Volonté de la Nature
    [5|%|] de chances d’obtenir un montant de fortification égal à [4.4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.044)|0|]).
    Ranks: 3
    Pulsions sauvages
    Vos compétences principales coûtent [3|%x|] d’esprit en plus, mais infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Posture défensive
    Augmente de [5|%+|] le montant de fortification que vous obtenez de toutes les sources, et vous obtenez [3|%|] de réduction des dégâts pendant la durée de la fortification.
    Ranks: 3
    Protection
    Lorsque vous infligez des coups critiques avec des compétences de terre, vous obtenez un montant de fortification égal à [3|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.03)|0|]).
    Ranks: 3
    Garde de pierre
    Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, vos compétences de terre infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Fureur de la Nature
    Utiliser une compétence de terre a 35 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement.

    Par ailleurs, ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
    Ranks: 1
    Rocher
    Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
    Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 70% points de dégâts à chaque coup.
    Rocher sauvage
    Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [3|%+|] chaque fois qu’il inflige des dégâts.
    Meute de loups brutaux
    Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de [25|%+|] pendant 3 s.
    Meute de loups farouches
    Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à [40|%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [8|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.08)|0|]).
    Lierre empoisonné brutal
    Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20|%+|] contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.
    Lierre empoisonné farouche
    La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.
    Corbeaux brutaux
    2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de [40|%x|].
    Corbeaux
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [45|%|]
    Compétence passive : 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.

    Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
    Morsure rabique sauvage
    Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.
    Ouragan sauvage
    Les cibles affectées par Ouragan infligent [20|%|] de dégâts en moins.
    Piétinement sauvage
    Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
    Hurlement sanglant préservateur
    Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 4 s.
    Armure cyclonique innée
    Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
    Rugissement débilitant inné
    Vous infligez [15|%x|] de dégâts supplémentaires tant que Rugissement débilitant est actif.
    Rugissement débilitant préservateur
    Rugissement débilitant vous rend aussi [6|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.06]) par seconde durant toute sa durée.
    Rempart de terre préservateur
    Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à [18|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.18)|0|]).
    Déchiquetage
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
    1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 52% points de dégâts.
    2e attaque : Vous infligez 72% points de dégâts.
    3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 143% points de dégâts.
    Orage primordial
    Orage a [12|%|] de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.
    Tornade enragée
    Les cibles touchées par Tornade ont [10|%|] de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
    Pulvérisation enragée
    Pulvérisation inflige [75|x%|] de dégâts supplémentaires d’accablement. Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.
    Mutilation indomptable
    Mutilation a [20|%|] de chances de renverser les cibles pendant 2 s.
    Vent cisaillant indomptable
    Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
    Coup de tonnerre indomptable
    Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
    Griffe indomptable
    Griffe a [15|%|] de chances d’attaquer deux fois.
    Pointe de terre indomptable
    Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
    Require Points: 33
    Rugissement débilitant
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de [40|%|] pendant 4 s.
    Ranks: 5
    Lierre empoisonné
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [28|%|]
    Compétence passive : 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone [0*]*100% points de dégâts de poison en 0 s.

    Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant 2 s et les empoisonne à hauteur de [0*0.63]*100% points de dégâts en 0 s.
    Ranks: 5
    Vent cisaillant
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Orage
    Coût en esprit : 15 par frappe.
    Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
    Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 74% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
    Ranks: 5
    Terre broyeuse
    Les compétences de terre infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies, immobilisées ou repoussées.
    Ranks: 3
    Saccage bestial
    Lorsque vous vous métamorphosez, Ursoïde vous permet d’infliger [30|%x|] de dégâts supplémentaires et Lycanthrope augmente votre vitesse d’attaque de [20|%+|].

    Ces bonus persistent aussi longtemps que vous conservez l’une ou l’autre forme animale et se dissipent au bout de 3 s lorsque vous reprenez forme humaine.
    Ranks: 1
    Férocité lupine
    Toutes les 3 compétences de lycanthrope utilisées, vous infligez automatiquement un coup critique et les dégâts de cette compétence sont augmentés de [70|1%x|]. Ce bonus passe à [140|1%x|] contre les unités adverses blessées.
    Ranks: 1
    Force ursine
    Votre maximum de points de vie est augmenté de [30|1%x|] lorsque vous adoptez la forme ursoïde. Cet effet persiste pendant 3 s après avoir quitté cette forme.

    Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez [15|1%x|] de dégâts supplémentaires et [45|1%x|] points de dégâts d’accablement supplémentaires.
    Ranks: 1
    Neurotoxine
    Les cibles empoisonnées sont ralenties de [8|%|].
    Ranks: 3
    Métamorphose rapide
    Lorsque vous vous métamorphosez en nouvelle forme animale, vous obtenez [1|%x|] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de [6|%x|]. Ce bonus se dissipe au bout de 3 s lorsque vous reprenez forme humaine.
    Ranks: 3
    Vigueur naturelle
    Métamorphose vous confère un montant de fortification égal à [2|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Résistance
    Les compétences de magie naturelle infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.
    Ranks: 3
    Cœur de fauve
    Votre maximum d’esprit est augmenté de 3.
    Ranks: 3
    Appel de la Nature
    Vos compétences de compagnon infligent [12|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Atmosphère lourde
    Toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45% points de dégâts.
    Ranks: 3
    Provocation
    Si vous restez sous forme ursoïde pendant au moins 20 s, votre prochaine compétence non défensive accablera les adversaires.
    Ranks: 3
    Vigilance
    Vous obtenez [7|%|] de réduction des dégâts dans les 6 s qui suivent l’utilisation d’une compétence défensive.
    Ranks: 3
    Sens aiguisés
    Lorsque vous vous métamorphosez, Ursoïde vous octroie [3|%x|] de réduction des dégâts et Lycanthrope augmente votre vitesse de déplacement de [2|%+|].

    Ces bonus persistent aussi longtemps que vous conservez l’une ou l’autre forme animale et sont doublés si les deux sont actives. Ils se dissipent au bout de 3 s lorsque vous reprenez forme humaine.
    Ranks: 3
    Tempête parfaite
    Les compétences de tempête que vous lancez vous confèrent 1 |4point:points; d’esprit et infligent [45|%x|] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles infligent des dégâts à des cibles vulnérables, immobilisées ou ralenties.
    Ranks: 1
    Puissance tectonique
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires avec des compétences de terre, vous avez jusqu’à 10 % de chances :
    de récupérer tous vos points d’esprit ;
    que vos attaques infligent des coups critiques garantis pendant 5 s.

    Ces chances sont augmentées :
    de 10 % avec les coups critiques
    de 10 % si la cible est étourdie, immobilisée ou repoussée.
    Ranks: 1
    Sans retenue
    La durée des effets de perte de contrôle est réduite de [5|%|]. Cet effet est doublé lorsque vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie.
    Ranks: 3
    Catastrophe naturelle
    Vos compétences de terre infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.

    Vos compétences de tempête infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
    Ranks: 3
    Choc électrique
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre aux adversaires, vous avez jusqu’à 8 % de chances de les immobiliser pendant 3 s.

    Si la cible est déjà immobilisée, les dégâts de foudre qui lui sont infligés augmentent de [7|%x|] à la place.
    Ranks: 3
    Tempête éternelle
    Augmente la durée d’Ouragan et de Cataclysme de [5|%x|].
    Ranks: 3
    Résonance
    Les compétences de magie naturelle infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé si une compétence de terre est lancée juste après une compétence de tempête, ou si une compétence de tempête est lancée juste après une compétence de terre.
    Ranks: 3
    Instinct du prédateur
    Vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires à proximité sont augmentées de [2|%+|].
    Ranks: 3
    Mauvais présage
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, immobilisée ou étourdie, vous avez jusqu’à 10 % de chances qu’un éclat de foudre la frappe également en lui infligeant 55% points de dégâts.
    Ranks: 3
    Vigueur ancestrale
    Augmente vos résistances non physiques de [5|+%|].
    Ranks: 3
    Cycle de la vie
    Les compétences de magie naturelle qui consomment de l’esprit vous rendent [1|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Lacération suprême
    Lorsque Lacération inflige un coup critique, vos compétences bénéficient de [4|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de [40|%x|].
    Rage du grizzly suprême
    Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à [8|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.08)|0|]) tant que Rage du grizzly est active.
    Cataclysme
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [62|%|]
    Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% |4point:points; de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 115% |4point:points; de dégâts.
    Pétrification suprême
    Lorsque vous tuez un adversaire sous l’effet de Pétrification, vous réduisez le temps de recharge de cette compétence de 1 s. S’il s’agit d’un boss, le temps de recharge est réduit de 10 s.
    Lacération primordiale
    Lacération vous soigne à hauteur de [3|%|] de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige [150|%x|] points de dégâts supplémentaires.
    Rage du grizzly
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde féroce inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de [30|%x|] et votre réduction des dégâts de [20|%|]{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de [3|%|] par seconde passée sous cette forme, jusqu’à un maximum de [75|%|].

    L’élimination d’une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s et l’accablement de boss la prolonge de 5 s, mais la durée ne peut pas aller au-delà de 10 s.
    Cataclysme primordial
    La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
    Pétrification primordiale
    Vous infligez [30|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification. Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à [50|%x|] et sa durée à 7 s.
    Lacération
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [7|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à 560% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Rage du grizzly
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde féroce inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de [30|%x|] et votre réduction des dégâts de [20|%|]{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de [3|%|] par seconde passée sous cette forme, jusqu’à un maximum de [75|%|].

    L’élimination d’une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s et l’accablement de boss la prolonge de 5 s, mais la durée ne peut pas aller au-delà de 10 s.
    Ranks: 5
    Cataclysme
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [62|%|]
    Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% |4point:points; de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 115% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Pétrification
    Esprit généré : 100
    Temps de recharge : 0 s
    Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans la pierre, ce qui les étourdit pendant 4 s.
    Ranks: 5
    Morsure rabique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 175.02% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.

    Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
    Morsure rabique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 175.02% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.

    Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
    Ranks: 5
    Piétinement naturel
    Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.2)|0|]).
    Armure cyclonique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [15|1%|] de réduction des dégâts non physiques.

    Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
    Piétinement
    Génération d’esprit : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.

    Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Loups
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Compétence passive : vous invoquez 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent 14%{else}14% points de dégâts.

    Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant 200%{else}200% points de dégâts. Ils deviennent également inarrêtables.
    Ranks: 5
    Armure cyclonique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [15|1%|] de réduction des dégâts non physiques.

    Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Corbeaux
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [45|%|]
    Compétence passive : 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.

    Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
    Ranks: 5
    Déchiquetage enragé
    La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
    Ouragan naturel
    Ouragan a [15|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    Déchiquetage
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
    1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 52% points de dégâts.
    2e attaque : Vous infligez 72% points de dégâts.
    3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 143% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Ouragan
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [22.4238|%|]
    Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 346% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
    Ranks: 5
    Orage
    Coût en esprit : 15 par frappe.
    Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
    Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 74% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
    Mutilation féroce
    Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de [25|%|].
    Vent cisaillant
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% |4point:points; de dégâts.
    Rocher
    Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
    Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 70% points de dégâts à chaque coup.
    Ranks: 5
    Coup de tonnerre féroce
    Coup de tonnerre a [50|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    Mutilation
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Coup de tonnerre
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% |4point:points; de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [20|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.

    Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez [15|%|] de réduction des dégâts pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Hurlement sanglant inné
    Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.
    Griffe
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
    Rempart de terre
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Des rochers vous entourent pendant 3 s et créent une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [45|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Rempart de terre
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Des rochers vous entourent pendant 3 s et créent une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [45|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Hurlement sanglant
    Esprit généré : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [20|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Pointe de terre
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% |4point:points; de dégâts.
    Griffe
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Pulvérisation
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 92.5% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Tornade primordiale
    Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de [8|%|] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [40|%|].
    Pulvérisation
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 92.5% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Ranks: 5
    Pointe de terre
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Tornade
    Coût en esprit : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
    Vous invoquez une tornade qui inflige 65% points de dégâts.
    Griffe renforcée
    La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de [20|%+|].
    Mutilation
    Coût en esprit : 0
    Esprit généré : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% |4point:points; de dégâts.
    Pointe de terre renforcée
    Pointe de terre a [15|%|] de chances d’étourdir pendant [2.5|1|] s.
    Vent cisaillant renforcé
    Vent cisaillant a [20|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
    Coup de tonnerre renforcé
    Coup de tonnerre a [15|%|] de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [2.5|1|] s.
    Tornade
    Coût en esprit : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
    Vous invoquez une tornade qui inflige 65% points de dégâts.
    Orage renforcé
    La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
    Déchiquetage renforcé
    La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de [30|%+|] et Déchiquetage vous rend [4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.
    Pulvérisation renforcée
    Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
    Armure cyclonique renforcée
    Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de [70|%|] pendant 2 s.
    Rempart de terre renforcé
    Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
    Rugissement débilitant renforcé
    Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à [22|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.22)|0|]).
    Hurlement sanglant
    Esprit généré : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [20|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Lierre empoisonné renforcé
    Les durées d’immobilisation et d’empoisonnement de Lierre empoisonné sont augmentées de 1 s.
    Meute de loups renforcés
    Les loups infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.
    Corbeaux renforcés
    Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de [8|%+|] durant les 6 s qui suivent.
    Ouragan renforcé
    Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de [25|%|] pendant 2 s.
    Rocher renforcé
    Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de [30|%|] pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.
    Morsure rabique renforcée
    Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant [60|%x|] de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.
    Piétinement renforcé
    Piétinement inflige [150|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de [50|%x|] à chaque cible touchée après la première.
    Envenimation
    Vos dégâts critiques et ceux de vos compagnons augmentent de [10|%x|] contre les cibles empoisonnées.
    Ranks: 3
    Explosion de pierres
    Coût en esprit : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous rassemblez des pierres sous vos adversaires, puis les faites exploser pour infliger 120% |4point:points; de dégâts.

    Si vous effectuez une canalisation, vous infligez 20% |4point:points; de dégâts et la zone affectée augmente, jusqu’à un maximum de [0 * 100|%|] au bout de [0|1|] s.
    Ranks: 5
    Explosion de pierres
    Coût en esprit : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous rassemblez des pierres sous vos adversaires, puis les faites exploser pour infliger 120% |4point:points; de dégâts.

    Si vous effectuez une canalisation, vous infligez 20% |4point:points; de dégâts et la zone affectée augmente, jusqu’à un maximum de [0 * 100|%|] au bout de [0|1|] s.
    Explosion de pierres tonitruante
    Explosion de pierres coûte [66|%x|] d’esprit en plus, et sa dernière explosion inflige [50|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Explosion de pierres primale
    Lorsque vous canalisez Explosion de pierres, et pendant les [2] s suivantes, vous obtenez [30|%+|] de vitesse d’attaque.
    Communion avec la nature
    Vos compétences de compagnon génèrent chacune [1] |4compagnon supplémentaire:compagnons supplémentaires; et infligent [60|x%|] |4point:points; de dégâts supplémentaires.

    Vous bénéficiez de l’effet de la compétence passive des corbeaux, des loups et du lierre empoisonné.
    Ranks: 1
    Humanité
    Vous infligez [5|x%|] de dégâts supplémentaires sous forme humaine.
    Ranks: 3
    Catastrophe
    Après avoir lancé une compétence ultime, vous infligez [5|x%|] de dégâts supplémentaires pendant [8] s.
    Ranks: 3
    Aptitude sauvage
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé et [3|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque vous dépassez [100|%|] de vitesse de déplacement. Ces bonus peuvent se cumuler.
    Ranks: 3
    Contrecoup
    Après avoir lancé une capacité défensive, vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Ranks: 3
    Parangon /113
    Nœud légendaire{/c}
    Foudroiement

    Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 15 Intelligence, 60 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Dévastation terrestre

    Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel : x10%
    Châsse de glyphe: 15 Force, 20 Intelligence, 60 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Instinct de survie

    Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 20 Intelligence, 40 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Soif de carnage

    Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 25 Intelligence, 55 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Malveillance décuplée

    Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 15 Intelligence, 55 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Bête intérieure

    Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 50 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Vrilles constrictrices

    Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 55 Volonté, 30 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Guide ancestral

    Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 30 Intelligence, 40 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Indomptable

    Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud rare
    Incitation

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Réclamation

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Mande-foudre

  • +0.2*100% de dégâts (Tempête)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Concentration

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Déluge

  • +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Outrecuidance

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Tempête

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Terre broyeuse

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Puissance tellurique

  • +0.2*100% de dégâts (Terre)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Décision

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ferveur

  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Grizzly

  • +0.2*100% de dégâts sous Bear
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Peau calleuse

  • +[5] au maximum de vie
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +[5] au maximum de vie si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Rempart

  • 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ursin

  • +0.03*100% à l’armure totale
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% à l’armure totale si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Déchirure

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Appel des étendues

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[8] |2Esprit maximum
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Férocité

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Enfant de la nature

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Canines assassines

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Métamorphe

  • +0.2*100% de dégâts (Métamorphose)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Supériorité

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Courage

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Volonté de la nature

  • +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Harmonie

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Guide

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Harmonie naturelle

  • 0.04*100% de génération de ressources
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Pouvoirs spirituels

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Réhabilitation

  • +[8] |2Esprit maximum
  • +2 de ressource par victime pour Esprit
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Prédation

  • +0.3*100% de dégâts (Compagnon)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Fortune

  • +0.3*100% de dégâts (Compagnon)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Férocité

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Distinction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • [0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Vents de la chance

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Tempête)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
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  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Terre)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts sous Bear
  • Nœud magique{/c}
  • +[2.5] au maximum de vie
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% à l’armure totale
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Esprit maximum
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Métamorphose)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Magie naturelle)
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  • +0.028*100% de dégâts (Principale)
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  • 0.01*100% de génération de ressources
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Esprit
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts (Compagnon)
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
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    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Commencer Parangon /17
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    Incitation

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  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
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  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
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    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
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    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
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  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
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    Primauté

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Foudroiement Parangon /25
    Nœud normal
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  • Nœud rare
    Mande-foudre

  • +0.2*100% de dégâts (Tempête)
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  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud rare
    Concentration

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Foudre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.04*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud rare
    Déluge

  • +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance
  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.4*100% de dégâts contre les cibles à distance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud légendaire{/c}
    Foudroiement

    Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 15 Intelligence, 60 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud rare
    Outrecuidance

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Tempête

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Dévastation terrestre Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Dévastation terrestre

    Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x60%.

    Bonus actuel : x10%
    Châsse de glyphe: 15 Force, 20 Intelligence, 60 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud rare
    Terre broyeuse

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Terre)
  • Nœud rare
    Puissance tellurique

  • +0.2*100% de dégâts (Terre)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Décision

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Instinct de survie Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Ferveur

  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts sous Bear
  • Nœud rare
    Grizzly

  • +0.2*100% de dégâts sous Bear
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Instinct de survie

    Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x60%.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 20 Intelligence, 40 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[2.5] au maximum de vie
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud rare
    Peau calleuse

  • +[5] au maximum de vie
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +[5] au maximum de vie si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud rare
    Rempart

  • 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% à l’armure totale
  • Nœud rare
    Ursin

  • +0.03*100% à l’armure totale
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% à l’armure totale si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Soif de carnage Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
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  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Déchirure

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Esprit maximum
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Appel des étendues

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[8] |2Esprit maximum
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Soif de carnage

    Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit et infligent x50% points de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 25 Intelligence, 55 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Férocité

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle
  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • [185 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.12*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.03*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Malveillance décuplée Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
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  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud légendaire{/c}
    Malveillance décuplée

    Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 15 Intelligence, 55 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud rare
    Enfant de la nature

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • Nœud rare
    Canines assassines

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Incitation

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bête intérieure Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Bête intérieure

    Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 50 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Métamorphose)
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Métamorphe

  • +0.2*100% de dégâts (Métamorphose)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Incitation

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Vrilles constrictrices Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Supériorité

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud légendaire{/c}
    Vrilles constrictrices

    Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x150% des dégâts de base en [4] s.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 55 Volonté, 30 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • Nœud rare
    Courage

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Volonté de la nature

  • +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Guide ancestral Parangon /23
    Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.028*100% de dégâts (Principale)
  • Nœud rare
    Harmonie

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de génération de ressources
  • Nœud rare
    Guide

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Harmonie naturelle

  • 0.04*100% de génération de ressources
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Esprit maximum
  • Nœud rare
    Pouvoirs spirituels

  • +0.28*100% de dégâts (Principale)
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Bonus : ajoute +0.28*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Réhabilitation

  • +[8] |2Esprit maximum
  • +2 de ressource par victime pour Esprit
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Esprit
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Nœud rare
    Décision

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud légendaire{/c}
    Guide ancestral

    Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 30 Intelligence, 40 Volonté, 15 Dextérité
    Indomptable Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts (Compagnon)
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Prédation

  • +0.3*100% de dégâts (Compagnon)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Fortune

  • +0.3*100% de dégâts (Compagnon)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • [0.0075 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Nœud rare
    Férocité

  • [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon)
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute [0.03 * 100|1%|] de réduction du temps de recharge (Compagnon) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Distinction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • [0.065*100% de réduction des dégâts infligés par les élites
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Indomptable

    Lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, les dégâts infligés par les compagnons sont augmentés de x20% pendant [5] s, jusqu’à un maximum de x80%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Vents de la chance

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Décision

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité