unique /15
unique Hache
Puissance de l’objet : 725

856 Dégâts par seconde
  • [622 – 933] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +28% de dégâts contre les cibles en bonne santé

  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[1 – 2] de ressource par victime pour Esprit
  • Vous gagnez Camouflage pendant 2 s après avoir tué des adversaires avec Déchiquetage. Sortir de Camouflage en attaquant confère Embuscade, ce qui garantit des coups critiques pendant [1 – 2.5] s.
  • Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
    Druide ou druidesse
    unique Masse
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [622 – 933] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +52.5}% de dégâts d’accablement

  • +[21 – 35]% de dégâts pendant la métamorphose
  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts (Principale)
  • +[1.4 – 2] aux compétences Défense
  • Lancer une compétence défensive inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.9 – 1.8]] points de dégâts aux cibles empoisonnées à proximité. Ces dégâts augmentent de 15% pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 15|x%|]
  • « Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
    – Moreg, érudit druidique
    Druide ou druidesse
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[5 – 12]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts non physiques
  • +[2 – 3] en Griffe
  • Griffe est maintenant une compétence de tempête et lance aussi un Coup de tonnerre qui inflige [120 – 150]% des dégâts normaux.
  • « Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
    – Airidah, à Donan
    Druide ou druidesse
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[2 – 3] aux compétences Colère
  • [7 – 14]% de réduction du temps de recharge (Magie naturelle)
  • [5 – 12]% de génération de ressources
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • Lancer Rocher lorsqu’Ouragan est actif fera apparaître des rocs tournoyant autour de vous.
  • Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
    Druide ou druidesse
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.

  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de dégâts d’accablement
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[21 – 42]% de dégâts critiques
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope ou en ursoïde, vous obtenez Cœur sauvage pendant 5 s. Cœur sauvage augmente les dégâts de x[1 – 1.5]% toutes les [Affix."Static Value 1|1|"] s. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • Ne cherche pas de réconfort dans les cycles de la Lune, marche-bête. Sa lumière pâle réveille la faim qui sommeille en toi. Fais appel à la bête, mais ne te morfonds pas, car tu pourrais ne plus jamais retrouver ta forme originale.
    Druide ou druidesse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • [5 – 12]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse de déplacement
  • La forme de lycanthrope est désormais votre vraie forme, et vous gagnez +3 rangs à toutes les compétences de lycanthrope.
  • « Il n’était pas victime de la malédiction — il l’avait sollicitée. Tandis que sa peau se déchirait et que ses os se brisaient, son rire ne s’éteint jamais. »
    – La fable du Noble Fou
    Druide ou druidesse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de dégâts d’accablement
  • [4.9 – 10.5]% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +[25.5 – 46.5]% d’armure sous forme d’ursoïde
  • La forme d’ursoïde est désormais votre vraie forme, et vous gagnez +3 rangs à toutes les compétences d’ursoïde.
  • Lorsque les Jours de cendre commencèrent, le grand druide Nafain rappela à ses disciples qu’aucun sacrifice, y compris la perte de leur humanité, n’était trop grand à l’heure de protéger Túr Dúlra des flammes d’Astaroth.
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires.
  • « L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
    – Extrait du journal de Gulyas
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[19 – 40]% de résistance pour Foudre
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires.
  • Druide ou druidesse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant la métamorphose
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[[5 – 13]] |2Esprit maximum
  • +[19 – 40]% de résistance pour Poison
  • Coup de chance : les compétences de tempête ont jusqu’à [15 – 25]% de chances d’octroyer 4 |4point:points; d’esprit.

    Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.
  • « Écoute bien, mon enfant, le récital de la tempête. Elle a son propre rythme, sa propre mélodie. Prête attention à la beauté de son chant, et un jour peut-être, tu pourras la rejoindre dans son harmonie. »
    – Airidah
    Druide ou druidesse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant la métamorphose
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[19 – 40]% de résistance pour Foudre
  • Vos compétences de terre sont désormais également des compétences d’ursoïde et vous confèrent  |4point:points; de fortification.
  • « Les racines du grand chêne qui a poussé à côté de la statue de Vasily, face à la mer, se retrouvent parfois tordues sur elles-mêmes, comme imprégnées d’une magie féroce. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Druide ou druidesse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[28 – 49]% à la vitesse de déplacement des compagnons
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[4 – 5] en Loups
  • Vos compagnons loups sont imprégnés du pouvoir de la tempête, ce qui leur permet d’infliger des dégâts de foudre et leur confère la technique Hurlement orageux.
  • « J’ai fait mienne la colère de la tempête, mon frère. Entends mon appel, et le ciel gronder en réponse. »
    – Vasily, à Bul-Kathos
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Foudre

  • +[14 – 28]% de dégâts pendant la métamorphose
  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Sens aiguisés
  • +[2 – 3] en Métamorphose rapide
  • Vous gagnez un bonus lorsque vous tuez une cible avec une compétence de métamorphose :
    Lycanthrope : votre prochaine compétence d’ursoïde non ultime ne coûte aucune ressource et n’a aucun temps de recharge.
    Ursoïde : votre prochaine compétence de lycanthrope vous rend  |4point:points; de vie la première fois qu’elle inflige des dégâts.
  • « Que ce soit à l’aide de crocs, de griffes, d’une lance ou d’une épée, repoussez ces monstruosités dans les flammes hors desquelles elles ont rampé ! Inondez les tourbières de leur sang ! Pour Fiacla-Géar ! Pour Scosglen ! »
    – Nafain, durant les Jours de cendre
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Foudre

  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[4.9 – 10.5]% à la volonté
  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • CDR_Ultimate_UNIQUE
  • Lorsque vous déclenchez une compétence ultime puis que vous recommencez 5 s plus tard, vous attirez à vous des ennemis se trouvant à distance et leur infligez [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent de x1% tous les 1 points de Volonté dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.01 * 100) / 1|x%|]
  • « À ma naissance, j’ai respiré le vent et la foudre. C’est ce don qui m’a donné la vie. En mourant, je rendrai ce souffle aux cieux. »
    – Extrait de journal
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Froid

  • [9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Esprit
  • +[4.9 – 10.5]% à la volonté
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[13 – 20]% de chances d’appliquer l’effet « Ralentissement » pendant 2 s.
  • Après l’utilisation d’Éboulement, les pics de terre continuent d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.6 – 0.9]] points de dégâts en 2 s.

    L’invocation de piliers d’Éboulement dans les pics de terre a [20 – 30]% de chances d’entraîner l’apparition de piliers d’Éboulement supplémentaires dans les pics.
  • Lorsqu’Arreat fut rasée, le monde fut pris de secousses. Le druide Aglainn entreprit un long périple afin de relater les conséquences de cet évènement. Affligé par la chute du roi de la haute montagne, il fendit la terre à nouveau.
    Druide ou druidesse
    légendaire /48
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.1] points de dégâts de foudre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rage du grizzly est désormais une compétence de lycanthrope et vous transforme en lycanthrope féroce. Les lycanthropes féroces obtiennent +10% de vitesse de déplacement et 20% de réduction du coût en esprit au lieu de réduction des dégâts. En outre, les victimes vous rendent 10% de votre maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, les compétences de compagnon infligent x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Rocher est maintenant une compétence principale qui coûte 40 |4point:points; d’esprit et qui inflige 90% des dégâts normaux.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige x25% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Faire une victime avec Déchiquetage génère 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent x10% de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • En forme d’ursoïde, vous obtenez [10||] points d’esprit toutes les 8 s.
  • Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vent cisaillant inflige désormais [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 1.1] points de dégâts de poison en 4 s.

    Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les dégâts d’Ouragan augmentent de x10.5% par seconde où il reste actif.
  • Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de 20% pendant 5 s.
  • Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de terre infligent x25% de dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires subissant une perte de contrôle.
  • Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • La durée de Rempart de terre est augmentée de [Affix_Value_2] s. De plus, tuer une cible rend  points de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.
  • Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à 1.2% de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 15] points de dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Utiliser une compétence de tempête augmente les dégâts critiques de vos compétences de terre de x30% pendant 4 s.

    Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez 25% de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez une cible empoisonnée sous forme d’ursoïde ou sous l’emprise d’une perte de contrôle sous forme de lycanthrope.
  • Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez  |4point:points; de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pointe de terre inflige x35% de dégâts supplémentaires, projette sur une ligne des piques acérées et a désormais un temps de recharge de [2||] s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Piétinement génère maintenant 6 piliers de terre d’Éboulement infligeant 50% des dégâts normaux pendant toute la durée de la compétence. Piétinement est désormais également une compétence de magie naturelle et de terre.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent 15% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Augmente votre esprit maximum de 50 |4point:points; et votre génération d’esprit de x20% tant que Rage du grizzly est active.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Chacun des piliers de terre d’Éboulement frappe une seconde fois et inflige 5.5% de dégâts supplémentaires par coup.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.6] points de dégâts en 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compétences principales infligent jusqu’à x15% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.
  • Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant 70% de ses dégâts aux cibles sur son passage.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compagnons loups sont maintenant des compagnons lycanthropes. Ils infligent x85% de dégâts supplémentaires et peuvent répandre le virus rabique.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Hurlement sanglant est désormais une compétence de cri et augmente de +5% vos chances d’infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les personnages-joueurs proches pendant 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences de lycanthrope sont considérées comme des compétences de tempête et les compétences d’ursoïde comme des compétences de terre pour la compétence passive principale Fureur de la nature.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les compétences principales et de colère infligent x5% points de dégâts supplémentaires par compagnon dont vous disposez.
  • Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez 7.5% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.
  • Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Rugissement débilitant est désormais une compétence de lycanthrope. De plus, Rugissement débilitant immobilise les cibles empoisonnées pendant 2.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La durée de Rage du grizzly est augmentée de 3 s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200%.
  • Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Vos compagnons obtiennent le double des bonus que vous octroie la compétence passive principale Saccage bestial.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre gagnent +2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Tant qu’Ouragan est actif, vos compétences de métamorphose gagnent +2 rangs.
  • Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Tornade pourchasse jusqu’à 1 cibles.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l’air autour de vous d’électricité pendant [2||] s, ce qui génère un trait de foudre qui inflige périodiquement [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 2.5] points de dégâts de foudre à une cible dans la zone. Cette durée peut être prolongée par des coups critiques supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Puissance tectonique s’applique aussi à vos compétences de tempête.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque la compétence passive principale Fureur de la nature déclenche gratuitement une compétence, vos temps de recharge non ultimes du type opposé sont réduits de 2.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez un bonus de 10% à votre prochain Rempart de terre pour chaque cible à laquelle vous avez infligé un effet de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 100%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Après avoir atteint 15 adversaires avec vos compétences de métamorphose, la prochaine fois que vous utiliserez une compétence d’ursoïde, vous infligerez x40% de dégâts supplémentaires et étourdirez vos cibles pendant 3 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsque Morsure rabique infecte un adversaire, son temps de recharge est réduit de 0.2 s. La réduction du temps de recharge triple lorsque vous infectez des cibles élites.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
  • Lorsque vous touchez au moins 1 adversaire avec Mutilation, sa vitesse d’attaque est augmentée de +1% et vous obtenez x1% de réduction des dégâts pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    des vents agités
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Lorsque [8 – 13] adversaires sont proches, vous lancez automatiquement Armure cyclonique. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [10 – 20] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de ragelune
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Tuer une cible a 5 % de chances d’invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant [20 – 30] s. Cet effet bénéficie d’un coup de chance contre les boss. De plus, vous gagnez +3 rangs pour vos loups.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de la bête déchaînée
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Lorsque vous subissez un étourdissement, un gel ou un renversement, vous avez [40 – 60]% de chances d’activer automatiquement Rage du grizzly pendant 1 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de force inexorable
    Druide ou druidesse, Ressource
  • Tant que vous avez une compétence ultime active, vous attirez à vous jusqu’à [30 – 50] adversaires à distance.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Druid Compétences /24
    Temps de recharge : 0 s
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 19%

    • Pointe de terre renforcée: Pointe de terre a 15% de chances d’étourdir pendant 2.5 s.
    • Pointe de terre féroce: Vous obtenez un montant de fortification égal à 12% de votre maximum points de vie (Max(1,0.12)) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
    • Pointe de terre indomptable: Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
    Esprit généré :15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 28%

    • Griffe renforcée: La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de +20%.
    • Griffe féroce: Griffe inflige 19.98% |4point:points; de dégâts de poison en 6 s.
    • Griffe indomptable: Griffe a 15% de chances d’attaquer deux fois.
    Esprit généré : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant 20% de dégâts en moins à chaque propagation.

    Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 20%

    • Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant 2.5 s.
    • Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a 50% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    • Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 20%

    • Vent cisaillant renforcé: Vent cisaillant a 20% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
    • Vent cisaillant féroce: Chaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +20%.
    • Vent cisaillant indomptable: Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
    Esprit généré :20
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 26%

    • Mutilation renforcée: Lorsqu’une cible est touchée par Mutilation, vous obtenez un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)).
    • Mutilation féroce: Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de 25%.
    • Mutilation indomptable: Mutilation a 20% de chances de renverser les cibles pendant 2 s.
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts 50%

    • Pulvérisation renforcée: Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
    • Pulvérisation primordiale: Les cibles touchées par Pulvérisation infligent des dégâts réduits de 20% pendant 4 s.
    • Pulvérisation enragée: Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.
    Coût en esprit : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
    Vous invoquez une tornade qui inflige 35% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 35%

    • Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
    • Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
    • Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 40%.
    Coût en esprit : 15 par frappe.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
    Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 40% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
    Rang supérieur:
    Dégâts 40%

    • Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
    • Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
    • Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
    1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 28% points de dégâts.
    2e attaque : Vous infligez 39% points de dégâts.
    3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 77% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts de la 1re attaque 28%
    Dégâts de la 2e attaque 39%
    Dégâts de la 3e attaque 77%

    • Déchiquetage renforcé: La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de +30% et Déchiquetage vous rend 4% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.
    • Déchiquetage primordial: Lors des deuxième et troisième attaques combo de Déchiquetage, vous vous ruez sur l’adversaire. De plus, les dégâts critiques de Déchiquetage sont augmentés de x30%.
    • Déchiquetage enragé: La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 77% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Des rochers vous entourent pendant 3 s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45% de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Rang supérieur:
    Valeur de la barrière 45%

    • Rempart de terre renforcé: Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
    • Rempart de terre inné: Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige 30% points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière.
    • Rempart de terre préservateur: Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à 18% de votre maximum points de vie (Max(1,0.18)).
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de 70% pendant 4 s.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge : 0 s.

    • Rugissement débilitant renforcé: Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à 22% de votre maximum points de vie (Max(1,0.22)).
    • Rugissement débilitant préservateur: Rugissement débilitant vous rend aussi 4% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.04]) par seconde durant toute sa durée.
    • Rugissement débilitant inné: Rugissement débilitant ralentit aussi les adversaires de 65% durant toute sa durée.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 10% de réduction des dégâts non physiques.

    Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Réduction des dégâts non physiques 10%
    Dégâts 30%

    • Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
    • Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
    • Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant 2 s.
    Esprit généré : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend 20% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Rang supérieur:
    Soins 20% des points de vie

    • Hurlement sanglant renforcé: Chaque cible tuée réduit le temps de recharge de Hurlement sanglant de 1 s.
    • Hurlement sanglant inné: Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.
    • Hurlement sanglant préservateur: Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de +15% pendant 4 s.
    Génération d’esprit : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.

    Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 75%
    Dégâts en percutant des obstacles 45%

    • Piétinement renforcé: Piétinement inflige x150% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de x50% à chaque cible touchée après la première.
    • Piétinement naturel: Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum points de vie (Max(1,0.2)).
    • Piétinement sauvage: Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 22.4238%
    Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 187% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 187%

    • Ouragan renforcé: Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de 25% pendant 2 s.
    • Ouragan naturel: Ouragan a 15% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    • Ouragan sauvage: Les cibles affectées par Ouragan infligent 20% de dégâts en moins.
    Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
    Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 46% points de dégâts à chaque coup.
    Rang supérieur:
    Dégâts 46%

    • Rocher renforcé: Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de 30% pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.
    • Rocher naturel: Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +20%.
    • Rocher sauvage: Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +3% chaque fois qu’il inflige des dégâts.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 45%
    Compétence passive : 1 |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.

    Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts passifs 31%
    Dégâts actifs 300%

    • Corbeaux renforcés: Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de +8% durant les 6 s qui suivent.
    • Corbeaux farouches: Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la nuée de corbeaux lorsque la compétence est activée deviennent vulnérables pendant 3 s.
    • Corbeaux brutaux: 2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de x40%.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 28%
    Compétence passive :1 |4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone 47% points de dégâts de poison en 6 s.

    Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant 2 s et les empoisonne à hauteur de 126% points de dégâts en 2 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts passifs 47%
    Dégâts actifs 126%

    • Lierre empoisonné renforcé: La durée d’immobilisation du lierre empoisonné est augmentée de 1 s.
    • Lierre empoisonné farouche: La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.
    • Lierre empoisonné brutal: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +20% contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Compétence passive : vous invoquez 2 compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent 14%{else}14% points de dégâts.

    Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant 200%{else}200% points de dégâts. Ils deviennent également inarrêtables.
    Rang supérieur:
    Dégâts passifs 14%{else}14%
    Dégâts actifs 200%{else}200%

    • Meute de loups renforcés: Les loups infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.
    • Meute de loups brutaux: Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de +25% pendant 3 s.
    • Meute de loups farouches: Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à 40% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)).
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 139.98% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.

    Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts initiaux 28%
    Dégâts de poison 139.98%

    • Morsure rabique renforcée: Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant x60% de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.
    • Morsure rabique naturelle: Le virus de Morsure rabique se propage 50% plus rapidement.
    • Morsure rabique sauvage: Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702%
    Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% points de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 95% points de dégâts.
    • Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
    • Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 6 s.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de x20% et votre réduction des dégâts de 20%{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3% par seconde passée sous cette forme.

    Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.

    Utiliser Rage du grizzly inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de 50% pendant 6 s.

    • Rage du grizzly primordiale: Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
    • Rage du grizzly suprême: Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)) tant que Rage du grizzly est active.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 7%
    Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à 560% points de dégâts.
    • Lacération primordiale: Lacération vous soigne à hauteur de 3% de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige x150% points de dégâts supplémentaires.
    • Lacération suprême: Lorsque Lacération inflige un coup critique, vos compétences bénéficient de x4% de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de x40%.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant 3 s. Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.

    Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à 6 s.
    • Pétrification primordiale: Pétrification octroie 50 points d’esprit à l’utilisation et la durée de ses effets augmente de 1 s.
    • Pétrification suprême: Lorsque vous tuez un adversaire sous l’effet de Pétrification, vous réduisez le temps de recharge de cette compétence de 1 s. S’il s’agit d’un boss, le temps de recharge est réduit de 10 s.
    Druid Arbre des compétences /143
    Démarche de digitigrade
    Sous forme de lycanthrope, votre vitesse de déplacement est augmentée de [4|%+|].

    Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir quitté la forme de lycanthrope.
    Ranks: 3
    Sensibilité élémentaire
    Coup de chance : vos compétences de tempête ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant [1|1|] s.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Convalescence
    Sous forme ursoïde, vous recevez [6|%+|] de soins supplémentaires de toutes les sources.
    Ranks: 3
    Allonge de la Nature
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à distance. Ce bonus est doublé si les cibles sont ralenties, étourdies, immobilisées ou repoussées.
    Ranks: 3
    Profusion
    Les compétences de base génèrent [6|%x|] d’esprit en plus.
    Ranks: 3
    Poil de fer
    Vous bénéficiez de [3|%|] de réduction des dégâts sous forme ursoïde.

    Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir quitté la forme ursoïde.
    Ranks: 3
    Clarté
    Après avoir utilisé une compétence de compagnon, votre prochaine compétence principale ou de colère bénéficie de [5|%x|] de dégâts et de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [15|%x|].
    Ranks: 3
    Griffes toxiques
    Les coups critiques que vous portez avec les compétences de lycanthrope infligent [7.5|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 s.
    Ranks: 3
    Peau épaisse
    Chaque fois que vous subissez un étourdissement, une immobilisation ou un renversement, vous obtenez un montant de fortification égal à [10|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Volonté de la Nature
    [5|%|] de chances d’obtenir un montant de fortification égal à [4.4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.044)|0|]).
    Ranks: 3
    Pulsions sauvages
    Vos compétences principales coûtent [3|%x|] d’esprit en plus, mais infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Posture défensive
    Augmente de [5|%+|] le montant de fortification que vous obtenez de toutes les sources.
    Ranks: 3
    Protection
    Lorsque vous infligez des coups critiques avec des compétences de terre, vous obtenez un montant de fortification égal à [3|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.03)|0|]).
    Ranks: 3
    Garde de pierre
    Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, vos compétences de terre infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Fureur de la Nature
    Utiliser une compétence de terre a 30 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement.

    Par ailleurs, ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
    Ranks: 1
    Rocher
    Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
    Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 46% points de dégâts à chaque coup.
    Rocher sauvage
    Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [3|%+|] chaque fois qu’il inflige des dégâts.
    Meute de loups brutaux
    Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de [25|%+|] pendant 3 s.
    Meute de loups farouches
    Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à [40|%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [8|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.08)|0|]).
    Lierre empoisonné brutal
    Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20|%+|] contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.
    Lierre empoisonné farouche
    La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.
    Corbeaux brutaux
    2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de [40|%x|].
    Corbeaux
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [45|%|]
    Compétence passive : 1 |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.

    Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
    Morsure rabique sauvage
    Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.
    Ouragan sauvage
    Les cibles affectées par Ouragan infligent [20|%|] de dégâts en moins.
    Piétinement sauvage
    Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
    Hurlement sanglant préservateur
    Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 4 s.
    Armure cyclonique innée
    Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
    Rugissement débilitant inné
    Rugissement débilitant ralentit aussi les adversaires de [65|%|] durant toute sa durée.
    Rugissement débilitant préservateur
    Rugissement débilitant vous rend aussi [4|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.04]) par seconde durant toute sa durée.
    Rempart de terre préservateur
    Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à [18|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.18)|0|]).
    Déchiquetage
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
    1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 28% points de dégâts.
    2e attaque : Vous infligez 39% points de dégâts.
    3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 77% points de dégâts.
    Orage primordial
    Orage a [12|%|] de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.
    Tornade enragée
    Les cibles touchées par Tornade ont [10|%|] de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
    Pulvérisation enragée
    Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.
    Mutilation indomptable
    Mutilation a [20|%|] de chances de renverser les cibles pendant 2 s.
    Vent cisaillant indomptable
    Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
    Coup de tonnerre indomptable
    Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
    Griffe indomptable
    Griffe a [15|%|] de chances d’attaquer deux fois.
    Pointe de terre indomptable
    Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
    Require Points: 33
    Rugissement débilitant
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de [70|%|] pendant 4 s.
    Ranks: 5
    Lierre empoisonné
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [28|%|]
    Compétence passive :1 |4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone 47% points de dégâts de poison en 6 s.

    Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant 2 s et les empoisonne à hauteur de 126% points de dégâts en 2 s.
    Ranks: 5
    Vent cisaillant
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Orage
    Coût en esprit : 15 par frappe.
    Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
    Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 40% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
    Ranks: 5
    Terre broyeuse
    Les compétences de terre infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies, immobilisées ou repoussées.
    Ranks: 3
    Saccage bestial
    Si vous restez sous forme de lycanthrope pendant 2 s, votre vitesse d’attaque est augmentée de [30|%+|] pendant 15 s.

    Si vous restez sous forme ursoïde pendant 2 s, vous infligez [50|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 15 s.
    Ranks: 1
    Férocité lupine
    Toutes les 6 compétences de lycanthrope utilisées, la 6e inflige un coup critique et ses dégâts sont augmentés de [70|%x|]. Ce bonus passe à [140|%x|] contre les adversaires blessés.
    Ranks: 1
    Force ursine
    Votre maximum de points de vie est augmenté de [20|%x|] lorsque vous adoptez la forme ursoïde. Cet effet persiste pendant 3 s après avoir quitté cette forme.

    Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez [30|%x|] de dégâts supplémentaires et [30|%x|] points de dégâts d’accablement supplémentaires.
    Ranks: 1
    Neurotoxine
    Les cibles empoisonnées sont ralenties de [8|%|].
    Ranks: 3
    Métamorphose rapide
    Lorsque vous vous métamorphosez en animal vous infligez [1|%x|] points de dégâts supplémentaires pendant 8 s, jusqu’à un maximum de [6|%x|].
    Ranks: 3
    Vigueur naturelle
    Métamorphose vous confère un montant de fortification égal à [2|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Résistance
    Les compétences de magie naturelle infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.
    Ranks: 3
    Cœur de fauve
    Votre maximum d’esprit est augmenté de 3.
    Ranks: 3
    Appel de la Nature
    Vos compétences de compagnon infligent [12|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Atmosphère lourde
    Toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45% points de dégâts.
    Ranks: 3
    Provocation
    Si vous restez sous forme ursoïde pendant au moins 24 s, votre prochaine compétence non défensive accablera les adversaires.
    Ranks: 3
    Vigilance
    Vous obtenez [5|%|] de réduction des dégâts dans les 6 s qui suivent l’utilisation d’une compétence défensive.
    Ranks: 3
    Sens aiguisés
    Lorsque vous vous métamorphosez en animal, Ursoïde vous octroie [2|%|] de réduction des dégâts et Lycanthrope [2|%+|] de vitesse de déplacement pendant 6 s. Ces bonus doublent si les deux effets sont actifs.
    Ranks: 3
    Tempête parfaite
    Les compétences de tempête que vous lancez vous confèrent 1 |4point:points; d’esprit et infligent [20|%x|] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles infligent des dégâts à des cibles vulnérables, immobilisées ou ralenties.
    Ranks: 1
    Puissance tectonique
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires avec des compétences de terre, vous avez jusqu’à 5 % de chances :
    de récupérer tous vos points d’esprit ;
    que vos attaques infligent des coups critiques garantis pendant 5 s.

    Ces chances sont augmentées :
    de 10 % avec les coups critiques
    de 10 % si la cible est étourdie, immobilisée ou repoussée.
    Ranks: 1
    Sans retenue
    La durée des effets de perte de contrôle est réduite de [5|%|]. Cet effet est doublé lorsque vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie.
    Ranks: 3
    Catastrophe naturelle
    Vos compétences de terre infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.

    Vos compétences de tempête infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
    Ranks: 3
    Choc électrique
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre aux adversaires, vous avez jusqu’à 8 % de chances de les immobiliser pendant 3 s.

    Si la cible est déjà immobilisée, les dégâts de foudre qui lui sont infligés augmentent de [7|%x|] à la place.
    Ranks: 3
    Tempête éternelle
    Augmente la durée d’Ouragan et de Cataclysme de [5|%x|].
    Ranks: 3
    Résonance
    Les compétences de magie naturelle infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé si une compétence de terre est lancée juste après une compétence de tempête, ou si une compétence de tempête est lancée juste après une compétence de terre.
    Ranks: 3
    Instinct du prédateur
    Vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires à proximité sont augmentées de [2|%+|].
    Ranks: 3
    Mauvais présage
    Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, immobilisée ou étourdie, vous avez jusqu’à 10 % de chances qu’un éclat de foudre la frappe également en lui infligeant 55% points de dégâts.
    Ranks: 3
    Vigueur ancestrale
    Augmente vos résistances non physiques de [5|+%|].
    Ranks: 3
    Cycle de la vie
    Les compétences de magie naturelle qui consomment de l’esprit vous rendent [1|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Lacération suprême
    Lorsque Lacération inflige un coup critique, vos compétences bénéficient de [4|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de [40|%x|].
    Rage du grizzly suprême
    Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à [8|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.08)|0|]) tant que Rage du grizzly est active.
    Cataclysme
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [63.9702|%|]
    Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% points de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 95% points de dégâts.
    Pétrification suprême
    Lorsque vous tuez un adversaire sous l’effet de Pétrification, vous réduisez le temps de recharge de cette compétence de 1 s. S’il s’agit d’un boss, le temps de recharge est réduit de 10 s.
    Lacération primordiale
    Lacération vous soigne à hauteur de [3|%|] de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige [150|%x|] points de dégâts supplémentaires.
    Rage du grizzly
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de [20|%x|] et votre réduction des dégâts de [20|%|]{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de [3|%|] par seconde passée sous cette forme.

    Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.

    Utiliser Rage du grizzly inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de [50|%|] pendant 6 s.
    Cataclysme primordial
    La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
    Pétrification primordiale
    Pétrification octroie 50 points d’esprit à l’utilisation et la durée de ses effets augmente de 1 s.
    Lacération
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [7|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à 560% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Rage du grizzly
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de [20|%x|] et votre réduction des dégâts de [20|%|]{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de [3|%|] par seconde passée sous cette forme.

    Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.

    Utiliser Rage du grizzly inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de [50|%|] pendant 6 s.
    Ranks: 5
    Cataclysme
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [63.9702|%|]
    Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% points de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 95% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Pétrification
    Temps de recharge : 0 s
    Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant 3 s. Vous infligez [30|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.

    Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à [50|%x|] et sa durée à 6 s.
    Ranks: 5
    Morsure rabique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 139.98% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.

    Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
    Morsure rabique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 139.98% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.

    Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
    Ranks: 5
    Piétinement naturel
    Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.2)|0|]).
    Armure cyclonique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [10|1%|] de réduction des dégâts non physiques.

    Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
    Piétinement
    Génération d’esprit : 40
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.

    Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Loups
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Compétence passive : vous invoquez 2 compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent 14%{else}14% points de dégâts.

    Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant 200%{else}200% points de dégâts. Ils deviennent également inarrêtables.
    Ranks: 5
    Armure cyclonique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [10|1%|] de réduction des dégâts non physiques.

    Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Corbeaux
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [45|%|]
    Compétence passive : 1 |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.

    Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
    Ranks: 5
    Déchiquetage enragé
    La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 77% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
    Ouragan naturel
    Ouragan a [15|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    Déchiquetage
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
    1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 28% points de dégâts.
    2e attaque : Vous infligez 39% points de dégâts.
    3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 77% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Ouragan
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [22.4238|%|]
    Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 187% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
    Ranks: 5
    Orage
    Coût en esprit : 15 par frappe.
    Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
    Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 40% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
    Mutilation féroce
    Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de [25|%|].
    Vent cisaillant
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% points de dégâts.
    Rocher
    Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
    Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 46% points de dégâts à chaque coup.
    Ranks: 5
    Coup de tonnerre féroce
    Coup de tonnerre a [50|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
    Mutilation
    Esprit généré :20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Coup de tonnerre
    Esprit généré : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [20|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.

    Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez [15|%|] de réduction des dégâts pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Hurlement sanglant inné
    Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.
    Griffe
    Esprit généré :15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
    Rempart de terre
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Des rochers vous entourent pendant 3 s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [45|%|] de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Rempart de terre
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Des rochers vous entourent pendant 3 s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [45|%|] de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Hurlement sanglant
    Esprit généré : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [20|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Pointe de terre
    Temps de recharge : [0|1|] s
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% points de dégâts.
    Griffe
    Esprit généré :15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Pulvérisation
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Tornade primordiale
    Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de [8|%|] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [40|%|].
    Pulvérisation
    Coût en esprit : 35
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Ranks: 5
    Pointe de terre
    Temps de recharge : [0|1|] s
    Esprit généré : 16
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Tornade
    Coût en esprit : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
    Vous invoquez une tornade qui inflige 35% points de dégâts.
    Griffe renforcée
    La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de [20|%+|].
    Mutilation
    Esprit généré :20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% points de dégâts.
    Pointe de terre renforcée
    Pointe de terre a [15|%|] de chances d’étourdir pendant [2.5|1|] s.
    Vent cisaillant renforcé
    Vent cisaillant a [20|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
    Coup de tonnerre renforcé
    Coup de tonnerre a [15|%|] de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [2.5|1|] s.
    Tornade
    Coût en esprit : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
    Vous invoquez une tornade qui inflige 35% points de dégâts.
    Orage renforcé
    La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
    Déchiquetage renforcé
    La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de [30|%+|] et Déchiquetage vous rend [4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.
    Pulvérisation renforcée
    Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
    Armure cyclonique renforcée
    Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de [70|%|] pendant 2 s.
    Rempart de terre renforcé
    Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
    Rugissement débilitant renforcé
    Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à [22|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.22)|0|]).
    Hurlement sanglant
    Esprit généré : 20
    Temps de recharge : 0 s
    Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [20|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Lierre empoisonné renforcé
    La durée d’immobilisation du lierre empoisonné est augmentée de 1 s.
    Meute de loups renforcés
    Les loups infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.
    Corbeaux renforcés
    Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de [8|%+|] durant les 6 s qui suivent.
    Ouragan renforcé
    Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de [25|%|] pendant 2 s.
    Rocher renforcé
    Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de [30|%|] pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.
    Morsure rabique renforcée
    Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant [60|%x|] de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.
    Piétinement renforcé
    Piétinement inflige [150|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de [50|%x|] à chaque cible touchée après la première.
    Envenimation
    Vos dégâts critiques et ceux de vos compagnons augmentent de [10|%x|] contre les cibles empoisonnées.
    Ranks: 3
    Parangon /103
    Nœud légendaire{/c}
    Foudroiement

    Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 17 Intelligence, 50 Volonté, 27 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Dévastation terrestre

    Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.

    Bonus actuel : x10%
    Châsse de glyphe: 10 Force, 15 Intelligence, 50 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Instinct de survie

    Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
    Châsse de glyphe: 27 Intelligence, 35 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Soif de carnage

    Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 25 Intelligence, 50 Volonté, 10 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Malveillance décuplée

    Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 50 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Bête intérieure

    Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 32 Intelligence, 45 Volonté, 17 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Vrilles constrictrices

    Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 50 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Guide ancestral

    Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Châsse de glyphe: 32 Intelligence, 40 Volonté, 12 Dextérité
    Nœud rare
    Incitation

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Détermination

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.1*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Mande-foudre

  • +0.1*100% de dégâts (Tempête)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Outrecuidance

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Déluge

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Tempête

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Oppression

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Puissance tellurique

  • +0.15*100% de dégâts critiques (Terre)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Terre broyeuse

  • +0.1*100% de dégâts (Terre)
  • +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ferveur

  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Grizzly

  • +0.1*100% de dégâts sous Bear
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Peau calleuse

  • +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Rempart

  • 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ursin

  • +0.1*100% de dégâts (Ursoïde)
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Ursoïde) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Régénération

  • +0.04*100% de soins reçus
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Appel des étendues

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[8] |2Esprit maximum
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Férocité

  • +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fléau toxique

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +0.1*100% de dégâts Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Renversement

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Canines assassines

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Enfant de la nature

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Métamorphe

  • +0.1*100% de dégâts (Métamorphose)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Détermination

  • +[100] à l’armure
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Supériorité

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Volonté de la nature

  • +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Courage

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Harmonie

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Harmonie naturelle

  • +[8] |2Esprit maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Pouvoirs spirituels

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Réhabilitation

  • +[8] |2Esprit maximum
  • +2 de ressource par victime pour Esprit
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Tempête)
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques (Terre)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Terre)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts sous Bear
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% d’armure sous forme d’ursoïde
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Ursoïde)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Esprit maximum
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Métamorphose)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.014*100% de dégâts (Principale)
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Esprit
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts (Basique)
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

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    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Commencer Parangon /17
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

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  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
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    Incitation

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Détermination

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.1*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Foudroiement Parangon /23
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    Mande-foudre

  • +0.1*100% de dégâts (Tempête)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
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    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Outrecuidance

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Foudre
  • Nœud rare
    Résilience à la foudre

  • +0.1*100% de résistance pour Foudre
  • Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud rare
    Déluge

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud légendaire{/c}
    Foudroiement

    Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Châsse de glyphe: 10 Force, 17 Intelligence, 50 Volonté, 27 Dextérité
    Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Tempête

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Dévastation terrestre Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
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  • +0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
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  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
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    Oppression

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud légendaire{/c}
    Dévastation terrestre

    Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.

    Bonus actuel : x10%
    Châsse de glyphe: 10 Force, 15 Intelligence, 50 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Détermination

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques (Terre)
  • Nœud rare
    Puissance tellurique

  • +0.15*100% de dégâts critiques (Terre)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Terre)
  • Nœud rare
    Terre broyeuse

  • +0.1*100% de dégâts (Terre)
  • +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Instinct de survie Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
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  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud rare
    Ferveur

  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
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  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts sous Bear
  • Nœud rare
    Grizzly

  • +0.1*100% de dégâts sous Bear
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Instinct de survie

    Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
    Châsse de glyphe: 27 Intelligence, 35 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% d’armure sous forme d’ursoïde
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud rare
    Peau calleuse

  • +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud rare
    Rempart

  • 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Ursoïde)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud rare
    Ursin

  • +0.1*100% de dégâts (Ursoïde)
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Ursoïde) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Soif de carnage Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
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  • Nœud normal
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  • Nœud normal
  • +5 force
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  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Sauvagerie

  • +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Régénération

  • +0.04*100% de soins reçus
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Esprit maximum
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Appel des étendues

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[8] |2Esprit maximum
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud légendaire{/c}
    Soif de carnage

    Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 25 Intelligence, 50 Volonté, 10 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud rare
    Férocité

  • +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope)
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Véloce

  • 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle
  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
  • Malveillance décuplée Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud légendaire{/c}
    Malveillance décuplée

    Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 50 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Poison
  • Nœud rare
    Fléau toxique

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +0.1*100% de dégâts Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Renversement

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Canines assassines

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Enfant de la nature

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bête intérieure Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[100] à l’armure
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Agile

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Bête intérieure

    Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 32 Intelligence, 45 Volonté, 17 Dextérité
    Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Métamorphose)
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Métamorphe

  • +0.1*100% de dégâts (Métamorphose)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Détermination

  • +[100] à l’armure
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Vrilles constrictrices Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Supériorité

  • +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud légendaire{/c}
    Vrilles constrictrices

    Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 50 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • Nœud rare
    Dévastation

  • +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Volonté de la nature

  • +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Courage

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Guide ancestral Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.014*100% de dégâts (Principale)
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Harmonie

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Esprit maximum
  • Nœud rare
    Détermination

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 volonté
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Harmonie naturelle

  • +[8] |2Esprit maximum
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Pouvoirs spirituels

  • +0.14*100% de dégâts (Principale)
  • +0.35*100% de dégâts (Basique)
  • Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Réhabilitation

  • +[8] |2Esprit maximum
  • +2 de ressource par victime pour Esprit
  • Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Esprit
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts (Basique)
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud légendaire{/c}
    Guide ancestral

    Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Châsse de glyphe: 32 Intelligence, 40 Volonté, 12 Dextérité