unique /15
unique Hache
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [622 – 933] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
Druide ou druidesse
unique Masse
Puissance de l’objet : 725
856 Dégâts par seconde
- [622 – 933] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 15|x%|]
« Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
– Moreg, érudit druidique
– Moreg, érudit druidique
Druide ou druidesse
unique Bâton
Puissance de l’objet : 725
1,711 Dégâts par seconde
- [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
– Airidah, à Donan
– Airidah, à Donan
Druide ou druidesse
unique Amulette
Puissance de l’objet : 725
Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
Druide ou druidesse
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
Ne cherche pas de réconfort dans les cycles de la Lune, marche-bête. Sa lumière pâle réveille la faim qui sommeille en toi. Fais appel à la bête, mais ne te morfonds pas, car tu pourrais ne plus jamais retrouver ta forme originale.
Druide ou druidesse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 725
1268 Armure
« Il n’était pas victime de la malédiction — il l’avait sollicitée. Tandis que sa peau se déchirait et que ses os se brisaient, son rire ne s’éteint jamais. »
– La fable du Noble Fou
– La fable du Noble Fou
Druide ou druidesse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 725
1268 Armure
Lorsque les Jours de cendre commencèrent, le grand druide Nafain rappela à ses disciples qu’aucun sacrifice, y compris la perte de leur humanité, n’était trop grand à l’heure de protéger Túr Dúlra des flammes d’Astaroth.
Druide ou druidesse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires.
« L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
– Extrait du journal de Gulyas
– Extrait du journal de Gulyas
Druide ou druidesse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 725
362 Armure
Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires.
Druide ou druidesse
unique Heaume
Puissance de l’objet : 725
906 Armure
Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.
« Écoute bien, mon enfant, le récital de la tempête. Elle a son propre rythme, sa propre mélodie. Prête attention à la beauté de son chant, et un jour peut-être, tu pourras la rejoindre dans son harmonie. »
– Airidah
– Airidah
Druide ou druidesse
unique Heaume
Puissance de l’objet : 725
906 Armure
« Les racines du grand chêne qui a poussé à côté de la statue de Vasily, face à la mer, se retrouvent parfois tordues sur elles-mêmes, comme imprégnées d’une magie féroce. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Druide ou druidesse
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 725
725 Armure
« J’ai fait mienne la colère de la tempête, mon frère. Entends mon appel, et le ciel gronder en réponse. »
– Vasily, à Bul-Kathos
– Vasily, à Bul-Kathos
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
Lycanthrope : votre prochaine compétence d’ursoïde non ultime ne coûte aucune ressource et n’a aucun temps de recharge.
Ursoïde : votre prochaine compétence de lycanthrope vous rend |4point:points; de vie la première fois qu’elle inflige des dégâts.
« Que ce soit à l’aide de crocs, de griffes, d’une lance ou d’une épée, repoussez ces monstruosités dans les flammes hors desquelles elles ont rampé ! Inondez les tourbières de leur sang ! Pour Fiacla-Géar ! Pour Scosglen ! »
– Nafain, durant les Jours de cendre
– Nafain, durant les Jours de cendre
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.01 * 100) / 1|x%|]
« À ma naissance, j’ai respiré le vent et la foudre. C’est ce don qui m’a donné la vie. En mourant, je rendrai ce souffle aux cieux. »
– Extrait de journal
– Extrait de journal
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 725
L’invocation de piliers d’Éboulement dans les pics de terre a [20 – 30]% de chances d’entraîner l’apparition de piliers d’Éboulement supplémentaires dans les pics.
Lorsqu’Arreat fut rasée, le monde fut pris de secousses. Le druide Aglainn entreprit un long périple afin de relater les conséquences de cet évènement. Affligé par la chute du roi de la haute montagne, il fendit la terre à nouveau.
Druide ou druidesse
légendaire /48
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Émanation immortelle en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.
Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Terriers Aveugles en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Antre de Ferals en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Palanques en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge du marin en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Utiliser une compétence de terre augmente les chances d’infliger un coup critique de vos compétences de tempête de [30 /3.75|1%+|] pendant 4 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Conclave en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Écho faiblissant en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Descente côtière en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cité interdite en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Aiguille ensanglantée en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caserne robuste en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Portes de l’Infini en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Murmures des pins en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cathédrale des croisés en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
des vents agités
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de ragelune
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de la bête déchaînée
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
de force inexorable
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Druid Compétences /24
Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 19%
- Pointe de terre renforcée: Pointe de terre a 15% de chances d’étourdir pendant 2.5 s.
- Pointe de terre féroce: Vous obtenez un montant de fortification égal à 12% de votre maximum points de vie (Max(1,0.12)) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
- Pointe de terre indomptable: Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 28%
- Griffe renforcée: La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de +20%.
- Griffe féroce: Griffe inflige 19.98% |4point:points; de dégâts de poison en 6 s.
- Griffe indomptable: Griffe a 15% de chances d’attaquer deux fois.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant 20% de dégâts en moins à chaque propagation.
Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
- Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant 2.5 s.
- Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a 50% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
- Vent cisaillant renforcé: Vent cisaillant a 20% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
- Vent cisaillant féroce: Chaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +20%.
- Vent cisaillant indomptable: Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 26%
- Mutilation renforcée: Lorsqu’une cible est touchée par Mutilation, vous obtenez un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)).
- Mutilation féroce: Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de 25%.
- Mutilation indomptable: Mutilation a 20% de chances de renverser les cibles pendant 2 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Pulvérisation renforcée: Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
- Pulvérisation primordiale: Les cibles touchées par Pulvérisation infligent des dégâts réduits de 20% pendant 4 s.
- Pulvérisation enragée: Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous invoquez une tornade qui inflige 35% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 35%
- Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
- Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
- Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 40%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 40% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
- Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
- Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
- Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 28% points de dégâts.
2e attaque : Vous infligez 39% points de dégâts.
3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 77% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de la 1re attaque 28%
Dégâts de la 2e attaque 39%
Dégâts de la 3e attaque 77%
Dégâts de la 2e attaque 39%
Dégâts de la 3e attaque 77%
- Déchiquetage renforcé: La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de +30% et Déchiquetage vous rend 4% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.
- Déchiquetage primordial: Lors des deuxième et troisième attaques combo de Déchiquetage, vous vous ruez sur l’adversaire. De plus, les dégâts critiques de Déchiquetage sont augmentés de x30%.
- Déchiquetage enragé: La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 77% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Des rochers vous entourent pendant 3 s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45% de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Rang supérieur:
Valeur de la barrière 45%
- Rempart de terre renforcé: Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
- Rempart de terre inné: Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige 30% points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière.
- Rempart de terre préservateur: Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à 18% de votre maximum points de vie (Max(1,0.18)).
Vous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de 70% pendant 4 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge : 0 s.
- Rugissement débilitant renforcé: Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à 22% de votre maximum points de vie (Max(1,0.22)).
- Rugissement débilitant préservateur: Rugissement débilitant vous rend aussi 4% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.04]) par seconde durant toute sa durée.
- Rugissement débilitant inné: Rugissement débilitant ralentit aussi les adversaires de 65% durant toute sa durée.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 10% de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 10%
Dégâts 30%
Dégâts 30%
- Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
- Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant 2 s.
Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend 20% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang supérieur:
Soins 20% des points de vie
- Hurlement sanglant renforcé: Chaque cible tuée réduit le temps de recharge de Hurlement sanglant de 1 s.
- Hurlement sanglant inné: Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.
- Hurlement sanglant préservateur: Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de +15% pendant 4 s.
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.
Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 75%
Dégâts en percutant des obstacles 45%
Dégâts en percutant des obstacles 45%
- Piétinement renforcé: Piétinement inflige x150% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de x50% à chaque cible touchée après la première.
- Piétinement naturel: Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum points de vie (Max(1,0.2)).
- Piétinement sauvage: Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
Chances d’obtenir un coup de chance : 22.4238%
Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 187% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
Rang supérieur:
Dégâts 187%
- Ouragan renforcé: Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de 25% pendant 2 s.
- Ouragan naturel: Ouragan a 15% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Ouragan sauvage: Les cibles affectées par Ouragan infligent 20% de dégâts en moins.
Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 46% points de dégâts à chaque coup.
Rang supérieur:
Dégâts 46%
- Rocher renforcé: Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de 30% pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.
- Rocher naturel: Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +20%.
- Rocher sauvage: Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +3% chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Chances d’obtenir un coup de chance : 45%
Compétence passive : 1 |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.
Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts passifs 31%
Dégâts actifs 300%
Dégâts actifs 300%
- Corbeaux renforcés: Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de +8% durant les 6 s qui suivent.
- Corbeaux farouches: Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la nuée de corbeaux lorsque la compétence est activée deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Corbeaux brutaux: 2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de x40%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 28%
Compétence passive :1 |4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone 47% points de dégâts de poison en 6 s.
Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant 2 s et les empoisonne à hauteur de 126% points de dégâts en 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts passifs 47%
Dégâts actifs 126%
Dégâts actifs 126%
- Lierre empoisonné renforcé: La durée d’immobilisation du lierre empoisonné est augmentée de 1 s.
- Lierre empoisonné farouche: La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.
- Lierre empoisonné brutal: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +20% contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Compétence passive : vous invoquez 2 compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent 14%{else}14% points de dégâts.
Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant 200%{else}200% points de dégâts. Ils deviennent également inarrêtables.
Rang supérieur:
Dégâts passifs 14%{else}14%
Dégâts actifs 200%{else}200%
Dégâts actifs 200%{else}200%
- Meute de loups renforcés: Les loups infligent x25% de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.
- Meute de loups brutaux: Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de +25% pendant 3 s.
- Meute de loups farouches: Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à 40% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)).
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 139.98% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts initiaux 28%
Dégâts de poison 139.98%
Dégâts de poison 139.98%
- Morsure rabique renforcée: Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant x60% de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.
- Morsure rabique naturelle: Le virus de Morsure rabique se propage 50% plus rapidement.
- Morsure rabique sauvage: Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 63.9702%
Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% points de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 95% points de dégâts.
- Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
- Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 6 s.
Vous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de x20% et votre réduction des dégâts de 20%{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de 3% par seconde passée sous cette forme.
Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.
Utiliser Rage du grizzly inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de 50% pendant 6 s.
- Rage du grizzly primordiale: Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
- Rage du grizzly suprême: Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à 8% de votre maximum points de vie (Max(1,0.08)) tant que Rage du grizzly est active.
Chances d’obtenir un coup de chance : 7%
Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à 560% points de dégâts.
- Lacération primordiale: Lacération vous soigne à hauteur de 3% de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige x150% points de dégâts supplémentaires.
- Lacération suprême: Lorsque Lacération inflige un coup critique, vos compétences bénéficient de x4% de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de x40%.
Vous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant 3 s. Vous infligez x30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.
Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à x50% et sa durée à 6 s.
- Pétrification primordiale: Pétrification octroie 50 points d’esprit à l’utilisation et la durée de ses effets augmente de 1 s.
- Pétrification suprême: Lorsque vous tuez un adversaire sous l’effet de Pétrification, vous réduisez le temps de recharge de cette compétence de 1 s. S’il s’agit d’un boss, le temps de recharge est réduit de 10 s.
Druid Arbre des compétences /143
Démarche de digitigrade
Sous forme de lycanthrope, votre vitesse de déplacement est augmentée de [4|%+|].Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir quitté la forme de lycanthrope.
Ranks: 3
Sensibilité élémentaire
Coup de chance : vos compétences de tempête ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant [1|1|] s.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Convalescence
Sous forme ursoïde, vous recevez [6|%+|] de soins supplémentaires de toutes les sources.Ranks: 3
Allonge de la Nature
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à distance. Ce bonus est doublé si les cibles sont ralenties, étourdies, immobilisées ou repoussées.Ranks: 3
Profusion
Les compétences de base génèrent [6|%x|] d’esprit en plus.Ranks: 3
Poil de fer
Vous bénéficiez de [3|%|] de réduction des dégâts sous forme ursoïde.Ce bonus persiste pendant 3 s après avoir quitté la forme ursoïde.
Ranks: 3
Clarté
Après avoir utilisé une compétence de compagnon, votre prochaine compétence principale ou de colère bénéficie de [5|%x|] de dégâts et de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [15|%x|].Ranks: 3
Griffes toxiques
Les coups critiques que vous portez avec les compétences de lycanthrope infligent [7.5|%|] de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 s.Ranks: 3
Peau épaisse
Chaque fois que vous subissez un étourdissement, une immobilisation ou un renversement, vous obtenez un montant de fortification égal à [10|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Volonté de la Nature
[5|%|] de chances d’obtenir un montant de fortification égal à [4.4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.044)|0|]).Ranks: 3
Pulsions sauvages
Vos compétences principales coûtent [3|%x|] d’esprit en plus, mais infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Posture défensive
Augmente de [5|%+|] le montant de fortification que vous obtenez de toutes les sources.Ranks: 3
Protection
Lorsque vous infligez des coups critiques avec des compétences de terre, vous obtenez un montant de fortification égal à [3|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,0.03)|0|]).Ranks: 3
Garde de pierre
Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, vos compétences de terre infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Fureur de la Nature
Utiliser une compétence de terre a 30 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement.Par ailleurs, ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
Ranks: 1
Rocher
Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 46% points de dégâts à chaque coup.
Rocher sauvage
Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [3|%+|] chaque fois qu’il inflige des dégâts.Meute de loups brutaux
Lorsque vous infligez un coup critique, la vitesse d’attaque de vos loups est augmentée de [25|%+|] pendant 3 s.Meute de loups farouches
Coup de chance : les attaques de vos loups ont jusqu’à [40|%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [8|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.08)|0|]).Lierre empoisonné brutal
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20|%+|] contre les cibles enserrées par un lierre empoisonné.Lierre empoisonné farouche
La durée d’action du poison du lierre empoisonné est augmentée de 3 s.Corbeaux brutaux
2 corbeaux supplémentaires attaquent régulièrement les adversaires. Augmente les dégâts passifs des corbeaux de [40|%x|].Corbeaux
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [45|%|]
Compétence passive : 1 |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.
Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
Morsure rabique sauvage
Morsure rabique inflige la totalité de ses dégâts de poison en [4] s au lieu de [6] s.Ouragan sauvage
Les cibles affectées par Ouragan infligent [20|%|] de dégâts en moins.Piétinement sauvage
Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.Hurlement sanglant préservateur
Hurlement sanglant augmente aussi votre vitesse d’attaque de [15|%+|] pendant 4 s.Armure cyclonique innée
Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.Rugissement débilitant inné
Rugissement débilitant ralentit aussi les adversaires de [65|%|] durant toute sa durée.Rugissement débilitant préservateur
Rugissement débilitant vous rend aussi [4|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.04]) par seconde durant toute sa durée.Rempart de terre préservateur
Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à [18|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.18)|0|]).Déchiquetage
Coût en esprit : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 28% points de dégâts.
2e attaque : Vous infligez 39% points de dégâts.
3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 77% points de dégâts.
Orage primordial
Orage a [12|%|] de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.Tornade enragée
Les cibles touchées par Tornade ont [10|%|] de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.Pulvérisation enragée
Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.Mutilation indomptable
Mutilation a [20|%|] de chances de renverser les cibles pendant 2 s.Vent cisaillant indomptable
Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.Coup de tonnerre indomptable
Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.Griffe indomptable
Griffe a [15|%|] de chances d’attaquer deux fois.Pointe de terre indomptable
Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.Require Points: 33
Rugissement débilitant
Temps de recharge : 0 sVous vous transformez en ursoïde et poussez un puissant rugissement, réduisant les dégâts infligés par les adversaires à proximité de [70|%|] pendant 4 s.
Ranks: 5
Lierre empoisonné
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [28|%|]
Compétence passive :1 |4lierre empoisonné surgit:lierres empoisonnés surgissent; du sol toutes les 7 s, infligeant à une cible dans la zone 47% points de dégâts de poison en 6 s.
Compétence active : des lianes enserrent toutes les cibles à proximité, ce qui les immobilise pendant 2 s et les empoisonne à hauteur de 126% points de dégâts en 2 s.
Ranks: 5
Vent cisaillant
Esprit généré : 16Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% points de dégâts.
Ranks: 5
Orage
Coût en esprit : 15 par frappe.Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 40% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
Ranks: 5
Terre broyeuse
Les compétences de terre infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies, immobilisées ou repoussées.Ranks: 3
Saccage bestial
Si vous restez sous forme de lycanthrope pendant 2 s, votre vitesse d’attaque est augmentée de [30|%+|] pendant 15 s. Si vous restez sous forme ursoïde pendant 2 s, vous infligez [50|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 15 s.
Ranks: 1
Férocité lupine
Toutes les 6 compétences de lycanthrope utilisées, la 6e inflige un coup critique et ses dégâts sont augmentés de [70|%x|]. Ce bonus passe à [140|%x|] contre les adversaires blessés.Ranks: 1
Force ursine
Votre maximum de points de vie est augmenté de [20|%x|] lorsque vous adoptez la forme ursoïde. Cet effet persiste pendant 3 s après avoir quitté cette forme.Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez [30|%x|] de dégâts supplémentaires et [30|%x|] points de dégâts d’accablement supplémentaires.
Ranks: 1
Neurotoxine
Les cibles empoisonnées sont ralenties de [8|%|].Ranks: 3
Métamorphose rapide
Lorsque vous vous métamorphosez en animal vous infligez [1|%x|] points de dégâts supplémentaires pendant 8 s, jusqu’à un maximum de [6|%x|].Ranks: 3
Vigueur naturelle
Métamorphose vous confère un montant de fortification égal à [2|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Résistance
Les compétences de magie naturelle infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.Ranks: 3
Cœur de fauve
Votre maximum d’esprit est augmenté de 3.Ranks: 3
Appel de la Nature
Vos compétences de compagnon infligent [12|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Atmosphère lourde
Toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45% points de dégâts.Ranks: 3
Provocation
Si vous restez sous forme ursoïde pendant au moins 24 s, votre prochaine compétence non défensive accablera les adversaires.Ranks: 3
Vigilance
Vous obtenez [5|%|] de réduction des dégâts dans les 6 s qui suivent l’utilisation d’une compétence défensive.Ranks: 3
Sens aiguisés
Lorsque vous vous métamorphosez en animal, Ursoïde vous octroie [2|%|] de réduction des dégâts et Lycanthrope [2|%+|] de vitesse de déplacement pendant 6 s. Ces bonus doublent si les deux effets sont actifs.Ranks: 3
Tempête parfaite
Les compétences de tempête que vous lancez vous confèrent 1 |4point:points; d’esprit et infligent [20|%x|] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles infligent des dégâts à des cibles vulnérables, immobilisées ou ralenties.Ranks: 1
Puissance tectonique
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires avec des compétences de terre, vous avez jusqu’à 5 % de chances :de récupérer tous vos points d’esprit ;
que vos attaques infligent des coups critiques garantis pendant 5 s.
Ces chances sont augmentées :
de 10 % avec les coups critiques
de 10 % si la cible est étourdie, immobilisée ou repoussée.
Ranks: 1
Sans retenue
La durée des effets de perte de contrôle est réduite de [5|%|]. Cet effet est doublé lorsque vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie.Ranks: 3
Catastrophe naturelle
Vos compétences de terre infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.Vos compétences de tempête infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
Ranks: 3
Choc électrique
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre aux adversaires, vous avez jusqu’à 8 % de chances de les immobiliser pendant 3 s.Si la cible est déjà immobilisée, les dégâts de foudre qui lui sont infligés augmentent de [7|%x|] à la place.
Ranks: 3
Tempête éternelle
Augmente la durée d’Ouragan et de Cataclysme de [5|%x|].Ranks: 3
Résonance
Les compétences de magie naturelle infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé si une compétence de terre est lancée juste après une compétence de tempête, ou si une compétence de tempête est lancée juste après une compétence de terre.Ranks: 3
Instinct du prédateur
Vos chances d’infliger un coup critique aux adversaires à proximité sont augmentées de [2|%+|].Ranks: 3
Mauvais présage
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, immobilisée ou étourdie, vous avez jusqu’à 10 % de chances qu’un éclat de foudre la frappe également en lui infligeant 55% points de dégâts.Ranks: 3
Vigueur ancestrale
Augmente vos résistances non physiques de [5|+%|].Ranks: 3
Cycle de la vie
Les compétences de magie naturelle qui consomment de l’esprit vous rendent [1|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Lacération suprême
Lorsque Lacération inflige un coup critique, vos compétences bénéficient de [4|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 10 s, jusqu’à un maximum de [40|%x|].Rage du grizzly suprême
Vous obtenez un montant de fortification par seconde égal à [8|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.08)|0|]) tant que Rage du grizzly est active.Cataclysme
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [63.9702|%|]
Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% points de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 95% points de dégâts.
Pétrification suprême
Lorsque vous tuez un adversaire sous l’effet de Pétrification, vous réduisez le temps de recharge de cette compétence de 1 s. S’il s’agit d’un boss, le temps de recharge est réduit de 10 s.Lacération primordiale
Lacération vous soigne à hauteur de [3|%|] de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Les coups critiques doublent cet effet. Le premier coup critique est garanti et inflige [150|%x|] points de dégâts supplémentaires.Rage du grizzly
Temps de recharge : 0 sVous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de [20|%x|] et votre réduction des dégâts de [20|%|]{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de [3|%|] par seconde passée sous cette forme.
Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.
Utiliser Rage du grizzly inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de [50|%|] pendant 6 s.
Cataclysme primordial
La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.Pétrification primordiale
Pétrification octroie 50 points d’esprit à l’utilisation et la durée de ses effets augmente de 1 s.Lacération
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [7|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope, devenez insensible et bondissez 10 fois parmi les adversaires dans la zone, ce qui inflige jusqu’à 560% points de dégâts.
Ranks: 5
Rage du grizzly
Temps de recharge : 0 sVous vous transformez en ursoïde féroce et inarrêtable{else} pendant 10 s, ce qui augmente vos dégâts de [20|%x|] et votre réduction des dégâts de [20|%|]{/if}. Ce bonus aux dégâts est augmenté de [3|%|] par seconde passée sous cette forme.
Tuer une cible prolonge la durée de la transformation de 1 s, jusqu’à un maximum de 5 s supplémentaires.
Utiliser Rage du grizzly inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires dans la zone et les ralentit de [50|%|] pendant 6 s.
Ranks: 5
Cataclysme
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [63.9702|%|]
Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% points de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 95% points de dégâts.
Ranks: 5
Pétrification
Temps de recharge : 0 sVous encastrez l’ensemble des adversaires à proximité dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant 3 s. Vous infligez [30|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par Pétrification.
Contre les boss, le bonus aux dégâts critiques est porté à [50|%x|] et sa durée à 6 s.
Ranks: 5
Morsure rabique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 139.98% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
Morsure rabique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et infligez une morsure infectieuse aux adversaires devant vous, ce qui leur inflige 28% points de dégâts, puis 139.98% points de dégâts de poison supplémentaires en 6 s.
Les cibles infectées propagent le virus de Morsure rabique aux autres cibles à proximité.
Ranks: 5
Piétinement naturel
Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à [20|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.2)|0|]).Armure cyclonique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [10|1%|] de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
Piétinement
Génération d’esprit : 40Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.
Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Ranks: 5
Loups
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Compétence passive : vous invoquez 2 compagnons loups qui mordent les adversaires et leur infligent 14%{else}14% points de dégâts.
Compétence active : vous ordonnez à vos loups de bondir sur une cible, qu’ils attaquent en infligeant 200%{else}200% points de dégâts. Ils deviennent également inarrêtables.
Ranks: 5
Armure cyclonique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [10|1%|] de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
Ranks: 5
Corbeaux
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [45|%|]
Compétence passive : 1 |4corbeau vole au-dessus de vous et attaque:corbeaux volent au-dessus de vous et attaquent; régulièrement vos adversaires en leur infligeant 31% points de dégâts toutes les 5 s.
Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en 6 s.
Ranks: 5
Déchiquetage enragé
La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 77% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.Ouragan naturel
Ouragan a [15|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.Déchiquetage
Coût en esprit : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 28% points de dégâts.
2e attaque : Vous infligez 39% points de dégâts.
3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 77% points de dégâts.
Ranks: 5
Ouragan
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [22.4238|%|]
Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 187% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
Ranks: 5
Orage
Coût en esprit : 15 par frappe.Chances d’obtenir un coup de chance : [15|%|]
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 40% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
Mutilation féroce
Augmente la portée et le périmètre de Mutilation de [25|%|].Vent cisaillant
Esprit généré : 16Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% points de dégâts.
Rocher
Coût en esprit : 0{else}Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [4|%|]
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 46% points de dégâts à chaque coup.
Ranks: 5
Coup de tonnerre féroce
Coup de tonnerre a [50|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.Mutilation
Esprit généré :20Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% points de dégâts.
Ranks: 5
Coup de tonnerre
Esprit généré : 15Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% points de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant [20|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.
Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez [15|%|] de réduction des dégâts pendant 3 s.
Ranks: 5
Hurlement sanglant inné
Hurlement sanglant génère aussi 20 |4point:points; d’esprit.Griffe
Esprit généré :15Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
Rempart de terre
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Des rochers vous entourent pendant 3 s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [45|%|] de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Rempart de terre
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Des rochers vous entourent pendant 3 s, ce qui vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [45|%|] de vos points de vie de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Ranks: 5
Hurlement sanglant
Esprit généré : 20Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [20|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Pointe de terre
Temps de recharge : [0|1|] sEsprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% points de dégâts.
Griffe
Esprit généré :15Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous vous transformez en lycanthrope et griffez une cible, ce qui lui inflige 28% points de dégâts.
Ranks: 5
Pulvérisation
Coût en esprit : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Tornade primordiale
Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de [8|%|] pendant 3 s, jusqu’à un maximum de [40|%|].Pulvérisation
Coût en esprit : 35Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 50% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Ranks: 5
Pointe de terre
Temps de recharge : [0|1|] sEsprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% points de dégâts.
Ranks: 5
Tornade
Coût en esprit : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
Vous invoquez une tornade qui inflige 35% points de dégâts.
Griffe renforcée
La vitesse d’attaque de Griffe est augmentée de [20|%+|].Mutilation
Esprit généré :20Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous vous transformez en ursoïde et mutilez les adversaires devant vous, leur infligeant 26% points de dégâts.
Pointe de terre renforcée
Pointe de terre a [15|%|] de chances d’étourdir pendant [2.5|1|] s.Vent cisaillant renforcé
Vent cisaillant a [20|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.Coup de tonnerre renforcé
Coup de tonnerre a [15|%|] de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [2.5|1|] s.Tornade
Coût en esprit : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [8|%|]
Vous invoquez une tornade qui inflige 35% points de dégâts.
Orage renforcé
La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.Déchiquetage renforcé
La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de [30|%+|] et Déchiquetage vous rend [4|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.Pulvérisation renforcée
Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.Armure cyclonique renforcée
Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de [70|%|] pendant 2 s.Rempart de terre renforcé
Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.Rugissement débilitant renforcé
Rugissement débilitant vous confère aussi un montant de fortification égal à [22|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.22)|0|]).Hurlement sanglant
Esprit généré : 20Temps de recharge : 0 s
Vous vous transformez en lycanthrope et hurlez furieusement, ce qui vous rend [20|1%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Lierre empoisonné renforcé
La durée d’immobilisation du lierre empoisonné est augmentée de 1 s.Meute de loups renforcés
Les loups infligent [25|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles immobilisées, étourdies, ralenties ou empoisonnées.Corbeaux renforcés
Lorsque des cibles sont touchées par les corbeaux, vos chances de leur infliger un coup critique sont augmentées de [8|%+|] durant les 6 s qui suivent.Ouragan renforcé
Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de [25|%|] pendant 2 s.Rocher renforcé
Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de [30|%|] pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.Morsure rabique renforcée
Les dégâts de poison de Morsure rabique augmentent pendant toute la durée de la maladie, infligeant [60|%x|] de dégâts supplémentaires à sa durée maximale.Piétinement renforcé
Piétinement inflige [150|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de [50|%x|] à chaque cible touchée après la première.Envenimation
Vos dégâts critiques et ceux de vos compagnons augmentent de [10|%x|] contre les cibles empoisonnées.Ranks: 3
Parangon /103
Nœud légendaire{/c}
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Foudroiement
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 17 Intelligence, 50 Volonté, 27 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.
Bonus actuel : x10%
Dévastation terrestre
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.
Bonus actuel : x10%
Châsse de glyphe: 10 Force, 15 Intelligence, 50 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
Instinct de survie
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
Châsse de glyphe: 27 Intelligence, 35 Volonté, 22 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
Soif de carnage
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
Châsse de glyphe: 5 Force, 25 Intelligence, 50 Volonté, 10 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Malveillance décuplée
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 50 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Bête intérieure
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Châsse de glyphe: 10 Force, 32 Intelligence, 45 Volonté, 17 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
Vrilles constrictrices
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 50 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Guide ancestral
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Châsse de glyphe: 32 Intelligence, 40 Volonté, 12 Dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 volonté
Incitation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 volonté
Détermination
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[100] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Tempête) +10 volonté
Mande-foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +10 volonté
Outrecuidance
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Déluge
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Tempête
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Oppression
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques (Terre) +10 volonté
Puissance tellurique
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Terre) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Terre) +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Terre broyeuse
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +[100] à l’armure
Ferveur
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +[100] à l’armure
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts sous Bear +10 volonté
Grizzly
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde +10 volonté
Peau calleuse
Bonus : ajoute +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Ursoïde) +0.45*100}% de dégâts d’accablement
Ursin
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Ursoïde) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) +10 volonté
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins reçus +10 volonté
Régénération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[8] |2Esprit maximum
Appel des étendues
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) +0.15*100% de dégâts critiques
Férocité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison +[100] à l’armure
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +0.1*100% de dégâts Poison
Fléau toxique
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +0.16*100% de dégâts aux élites
Renversement
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +10 volonté
Canines assassines
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » +10 volonté
Enfant de la nature
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Dévastation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.1*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Métamorphose) +10 volonté
Métamorphe
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 volonté
Détermination
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[100] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Supériorité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) +0.16*100% de dégâts aux élites
Dévastation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) +10 volonté
Volonté de la nature
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +10 volonté
Courage
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +10 volonté
Harmonie
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Harmonie naturelle
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +0.35*100% de dégâts (Basique)
Pouvoirs spirituels
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum +2 de ressource par victime pour Esprit
Réhabilitation
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Tempête)
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Foudre
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques (Terre)
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Terre)
Nœud magique{/c}
+0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts sous Bear
Nœud magique{/c}
+0.005*100% d’armure sous forme d’ursoïde
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Ursoïde)
Nœud magique{/c}
+0.045*100}% de dégâts d’accablement
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Lycanthrope)
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Esprit maximum
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Poison
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Métamorphose)
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Magie naturelle)
Nœud magique{/c}
+0.014*100% de dégâts (Principale)
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Esprit
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts (Basique)
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /17
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts +10 volonté
Incitation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 volonté
Détermination
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[100] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Foudroiement Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Tempête)
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Tempête) +10 volonté
Mande-foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Tempête) si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables +10 volonté
Outrecuidance
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Foudre
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Foudre Maximum de vie augmenté de 0.06*100%
Résilience à la foudre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Foudre si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Déluge
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud légendaire{/c}
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Foudroiement
Les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos bonus de dégâts contre les cibles proches et à distance.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Châsse de glyphe: 10 Force, 17 Intelligence, 50 Volonté, 27 Dextérité
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Revitalisation
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Tempête
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Dévastation terrestre Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Oppression
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud légendaire{/c}
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.
Bonus actuel : x10%
Dévastation terrestre
Vos compétences de terre infligent x10% de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de x20% de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de x40%.
Bonus actuel : x10%
Châsse de glyphe: 10 Force, 15 Intelligence, 50 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 volonté
Détermination
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques (Terre)
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques (Terre) +10 volonté
Puissance tellurique
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Terre) si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Terre)
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Terre) +0.15*100% de dégâts critiques contre les cibles subissant un effet de perte de contrôle
Terre broyeuse
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Terre) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Instinct de survie Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud rare
+0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +[100] à l’armure
Ferveur
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +[100] à l’armure
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts sous Bear
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts sous Bear +10 volonté
Grizzly
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts sous Bear si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud légendaire{/c}
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
Instinct de survie
Sous forme ursoïde, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 1% d’écart entre votre pourcentage de points de vie actuels et celui de votre cible, jusqu’à un maximum de x50%.
Châsse de glyphe: 27 Intelligence, 35 Volonté, 22 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.005*100% d’armure sous forme d’ursoïde
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud rare
+0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde +10 volonté
Peau calleuse
Bonus : ajoute +0.02*100% d’armure sous forme d’ursoïde si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Rempart
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[215 + (130 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Ursoïde)
Nœud magique{/c}
+0.045*100}% de dégâts d’accablement
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Ursoïde) +0.45*100}% de dégâts d’accablement
Ursin
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Ursoïde) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Soif de carnage Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Lycanthrope)
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) +10 volonté
Sauvagerie
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.04*100% de soins reçus +10 volonté
Régénération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Esprit maximum
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[8] |2Esprit maximum
Appel des étendues
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud légendaire{/c}
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
Soif de carnage
Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 |4point:points; d’esprit.
Châsse de glyphe: 5 Force, 25 Intelligence, 50 Volonté, 10 Dextérité
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) +0.15*100% de dégâts critiques
Férocité
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Lycanthrope) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.08*100% de réduction des pertes de contrôle 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Véloce
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des pertes de contrôle si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des pertes de contrôle
Malveillance décuplée Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud légendaire{/c}
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Malveillance décuplée
Tant qu’il y a au moins 3 cibles empoisonnées à proximité, vous infligez x45% de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 50 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance pour Poison
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.1*100% de résistance pour Poison +[100] à l’armure
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Poison
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +0.1*100% de dégâts Poison
Fléau toxique
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +0.16*100% de dégâts aux élites
Renversement
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) +10 volonté
Canines assassines
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » +10 volonté
Enfant de la nature
Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) » si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Bête intérieure Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts Dégâts physiques
Nœud rare
+[100] à l’armure +0.04*100% de soins de la potion
Carnage
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] force [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts critiques +0.1*100% de dégâts Dégâts physiques
Dévastation
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.1*100% de dégâts
Agile
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (130 * EquipIndex)] dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Bête intérieure
Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 4.5% pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45%. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
Châsse de glyphe: 10 Force, 32 Intelligence, 45 Volonté, 17 Dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[100] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Métamorphose)
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Métamorphose) +10 volonté
Métamorphe
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Métamorphose) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+[100] à l’armure +10 volonté
Détermination
Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Vrilles constrictrices Parangon /22
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+[25] à l’armure
Nœud magique{/c}
0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[100] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] intelligence [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :[160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Supériorité
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[200 + (130 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
Vrilles constrictrices
Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 15% de chances d’entraver l’adversaire avec des lianes, ce qui l’immobilise pendant [2] s et l’empoisonne en infligeant x120% des dégâts de base en [4] s.
Châsse de glyphe: 5 Force, 10 Intelligence, 50 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de dégâts (Magie naturelle)
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) +0.16*100% de dégâts aux élites
Dévastation
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.016*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) +10 volonté
Volonté de la nature
Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Magie naturelle) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +10 volonté
Courage
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Guide ancestral Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+0.014*100% de dégâts (Principale)
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +10 volonté
Harmonie
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Esprit maximum
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +10 volonté
Détermination
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Harmonie naturelle
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.14*100% de dégâts (Principale) +0.35*100% de dégâts (Basique)
Pouvoirs spirituels
Bonus : ajoute +0.14*100% de dégâts (Principale) si ces conditions sont remplies :[220 + (130 * EquipIndex)] volonté [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[8] |2Esprit maximum +2 de ressource par victime pour Esprit
Réhabilitation
Bonus : ajoute +[8] |2Esprit maximum si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Esprit
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts (Basique)
Nœud magique{/c}
+[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
Nœud rare
+0.04*100% de soins de la potion +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
Récupération
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :[180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de soins de la potion
Nœud légendaire{/c}
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Guide ancestral
Après avoir dépensé 75 |4point:points; d’esprit, vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Châsse de glyphe: 32 Intelligence, 40 Volonté, 12 Dextérité