Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Des rochers vous entourent pendant 3 s et créent une barrière absorbant un montant de dégâts égal à 45% de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}).
Rang supérieur:
Valeur de la barrière 45%
- Rempart de terre renforcé: Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif.
- Rempart de terre inné: Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige 60% points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière.
- Rempart de terre préservateur: Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à 18% de votre maximum points de vie (Max(1,0.18)).
Affixe /3
unique Masse
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
« Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
– Moreg, érudit druidique
– Moreg, érudit druidique
Druide ou druidesse
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Archives scellées en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Info /31
name | desc |
---|---|
SF_0 | 16 |
SF_1 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.6 |
SF_3 | (3 + Affix_Value_2#legendary_druid_026) |
SF_4 | 30 |
SF_7 | Affix_Flat_Value_1#legendary_druid_026 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_druid_026 |
SF_10 | 0.18 |
SF_11 | 2.5 |
SF_12 | Mod.Unstoppable |
SF_13 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_14 | Affix_Value_1#1HMace_Unique_Druid_001 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_15 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 0" |
SF_16 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 1" / 100 |
SF_17 | PlayerHealthMax() |
name | Rempart de terre |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Des rochers vous entourent pendant {buffduration:BUFF_SHIELD} s et créent une barrière absorbant un montant de dégâts égal à [{SF_1}*100|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}). |
simple_desc | Compétence défensive : des rochers vous entourent, vous conférant un bouclier explosif. |
rankup_desc | Valeur de la barrière [{SF_1}*100|%|] |
Mod1_Description | Rempart de terre vous rend inarrêtable tant qu’il est actif. |
Mod1_Name | Rempart de terre renforcé |
Mod0_Description | Lorsque Rempart de terre expire ou se fait détruire, une explosion d’éclats de roches se produit et inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts aux adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés par les bonus de barrière. |
Mod0_Name | Rempart de terre inné |
Mod2_Description | Utiliser Rempart de terre vous confère un montant de fortification égal à [{SF_10}*100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]). |
Mod2_Name | Rempart de terre préservateur |
{buffduration:BUFF_SHIELD} | (3 + Affix_Value_2#legendary_druid_026) |
{payload:DAMAGE} | 0.6*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.18 |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |