Steppes arides Progression de la région /155
200
+ EXP bonus
+0 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+0 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+25000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+60000 Or
+ 80 oboles max.
2000
+ EXP bonus
+150000 Or
4 points de parangon
Relais
Points de renom : 20
8
Zones découvertes
Points de renom : 5
51
Bastions
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
21
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
39
Autels de Lilith
Points de renom : 10
33
type name
Bastions
Un relais marchand gangréné par les bandits et les assassins.
Récompense: Clé de la réserve
Bastions
Les ruines recouvertes de sel d’une ville frappée par une malédiction perverse.
Bastions
Un mal infect et putride s’est emparé des salles Sanctifiées.
Quêtes secondaires
Un homme a vendu tous ses biens pour fuir Guulrahn. Désormais, il veut de l’aide pour récupérer un précieux héritage qui a été caché.
Quêtes secondaires
Transmettez le dernier souhait d’un père à sa fille.
Récompense: Poupée grossière
Quêtes secondaires
Les cadeaux de la Grimace lui valent toujours un sourire.
Récompense: Oblation funeste
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Un message de défi sur une note piétinée.
Quêtes secondaires
Suivez le sentier de pèlerinage du Zakarum pour obtenir de fabuleuses récompenses.
Quêtes secondaires
Un garde aspire à un quart sans histoires.
Quêtes secondaires
Un artisan recrute des gens pour aider à la reconstruction d’une ville en ruines.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Les membres de la tribu de la Grue sont dépassés par le soulèvement des cannibales.
Quêtes secondaires
Un étrange livre fumant a été abandonné ici.
Quêtes secondaires
Rahkaan est à la recherche d’une étrange relique pour son cabinet de curiosités.
Quêtes secondaires
Je dois retrouver une dernière relique. Au vu des deux premières, je doute que ce soit une partie de plaisir.
Quêtes secondaires
Rakhaan a besoin d’aide pour réenchanter un anneau cassé.
Quêtes secondaires
Récupérez l’arme ancestrale de la tribu des Bœufs.
Quêtes secondaires
Aidez Zolaya et Oyuun à prendre un nouveau départ à Farobru.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
La reine araignée a fait sa dernière victime.
Quêtes secondaires
Les habitants meurent de faim à cause des bandits qui pillent la nourriture des caravanes à destination de Ked Bardu.
Quêtes secondaires
Empêchez la Triade de recruter des bandits près de la tour de guet d’Onyx.
Quêtes secondaires
Une vieille femme cherche des souvenirs de celles et ceux qui ont succombé à une ancienne malédiction.
Quêtes secondaires
Un homme prisonnier d’un gibet supplie qu’on le libère.
Quêtes secondaires
Des ouvriers ont besoin de talismans pour repousser des malédictions à Qara-Yisu.
Récompense: [mp]Os de Khazras
Quêtes secondaires
Les morts ont encore des réponses pour celles et ceux qui veulent les questionner.
Récompense: Poussière d’os
Quêtes secondaires
Face à la mort, la peur dévore davantage que l’esprit.
Quêtes secondaires
Aidez un marchand et ses fils ambitieux.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé ce qui semble être l’amulette de protection d’un voyageur. Elle intéressera peut-être quelqu’un du sanctuaire d’Yinsuk, à Jirandai.
Récompense: Amulette noircie
Quêtes secondaires
J’ai trouvé une bourse contenant toute une variété de vieilles pièces de monnaie. Elles intéresseront peut-être Gesur, à Jirandai.
Quêtes secondaires
L’avenir n’est certain que pour les esprits qui ne le craignent pas.
Quêtes secondaires
Glorifier les morts ravive l’esprit des vivants.
Quêtes secondaires
Une insatiable cupidité mène toujours à une triste fin.
Récompense: Corps de Tuji
Quêtes secondaires
Une note relative aux traditions.
Quêtes secondaires
Aidez Ealda de la tribu de la Grue à améliorer ses relations avec la tribu des Bœufs.
Quêtes secondaires
Un collectionneur de curiosités est à la recherche des étranges reliques d’anciens régents.
Quêtes secondaires
Rakhaan cherche un sombre artéfact dans le caveau des Murmures.
Quêtes secondaires
À celles et ceux qui ne connaissent que le chagrin, apportez la paix.
Quêtes secondaires
Un érudit retraçant l’histoire de l’inquisition du Zakarum espère aujourd’hui aider la Cathédrale de la Lumière.
Quêtes secondaires
Les victimes des cannibales ont rarement le droit aux honneurs d’un enterrement.
RelaisKed Bardu
RelaisFarobru
RelaisLa tour de guet d’Onyx
RelaisDécret du destin
RelaisSurplomb caché
RelaisJirandai
RelaisAlzuuda
RelaisRuines de Qara-Yisu
Donjons secondairesCet endroit est aussi bien une tombe qu’une prison pour les âmes damnées qui y sont piégées.
Donjons secondairesLes vestiges difformes d’un village consumé par la folie et l’envie.
Donjons secondairesUn lieu de bombance pour les amateurs de chair.
Donjons secondairesLa Triade cherche à reconquérir ces halls antiques.
Donjons secondairesLes profanateurs de cet endroit ont été condamnés à y errer à jamais.
Donjons secondairesDes terres autrefois magnifiques qui sont aujourd’hui envahies par les démons.
Donjons secondairesDes corps sont stockés ici pour nourrir les démons et certains sont encore en vie.
Donjons secondaires Un site de rituel de la Triade. Les cris résonnent encore au loin.
Donjons secondairesUne ombre plane sous ces pierres sacrées.
Donjons secondairesCes couloirs labyrinthiques ont sapé le moral de bien des braves.
Donjons secondairesMême le tyran cannibale n’ose toucher la pourriture qui s’étend sous ces canaux.
Donjons secondairesLes rues de la ville de Guulrahn restent toujours le territoire des cannibales.
Donjons secondairesUne secte de la Triade maudite et vouée à errer à jamais dans Sanctuaire sous la forme d’hommes-boucs.
Donjons secondairesCe qui erre ici est vivant, mort et n’hésitera pas à vous voler.
Donjons secondairesDes gardiens morts-vivants patrouillent encore dans les couloirs de cette prison.
Donjons secondairesLes cannibales protègent une sombre puissance dans les mines délabrées.
Donjons secondairesLes terrains d’initiation entachés de sang destinés aux aspirants de la Triade.
Donjons secondairesUn ancien hall de mages. Autrefois refuge, désormais tombeau.
Donjons secondairesUne crique nichée dans un cimetière de bateaux.
Donjons secondairesCes ruines étaient autrefois un abri pour le peuple de Qara-Yisu.
Donjons secondairesDes salles d’érudition, hantées par des esprits tombés dans la démence.
Zones découvertesLandes calcinées
Zones découvertesLa piste des ossements
Zones découvertesLa gueule de Guulrahn
Zones découvertesSurplomb caché
Zones découvertesInfiltration Ensanglantée
Zones découvertesLa folie des nomades
Zones découvertesLa frontière des malchanceux
Zones découvertesLa couronne des démons
Zones découvertesFalaises d’Olzei
Zones découvertesCol du Bâtard
Zones découvertesMaison de l’équarrisseur
Zones découvertesFaille des Mille yeux
Zones découvertesPassage de Khurel
Zones découvertesLes marches Éternelles
Zones découvertesVoie du destin funeste
Zones découvertesLa corne de Komdor
Zones découvertesLe giron des cendres
Zones découvertesCollines de Saraan
Zones découvertesLa Morne Étendue
Zones découvertesLes escarpements arides
Zones découvertesFarobru
Zones découvertesLe rivage des misérables
Zones découvertesLe rivage des misérables
Zones découvertesCarrière d’Urlaan
Zones découvertesPlaines des insoumis
Zones découvertesCol du Bâtard
Zones découvertesKed Bardu
Zones découvertesLa tour de guet d’Onyx
Zones découvertesAlzuuda
Zones découvertesGrottes de Khalos
Zones découvertesRuines de l’avant-poste du Rôdeur
Zones découvertesSalines de Tabak
Zones découvertesCanal de la Fulmination
Zones découvertesPrairies d’Akhai
Zones découvertesRuines de Qara-Yisu
Zones découvertesLandes calcinées
Zones découvertesVallée des égarés
Zones découvertesJirandai
Zones découvertesLe clos des lances brisées
Zones découvertesTemple de la Putréfaction
Zones découvertesTemple de la Putréfaction : cour
Zones découvertesChemin des âmes errantes
Zones découvertesAiguille de lave du Civo
Zones découvertesVestiges de Toutaï
Zones découvertesChemin des âmes errantes
Zones découvertesMonastère d’Orbei
Zones découvertesLa statue accablante
Zones découvertesPassage de Khurel
Zones découvertesLe pas Désespéré
Zones découvertesCaldera de Saraan
Zones découvertesVeillée de Norgoi
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
1 points de parangon
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
1 points de parangon
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
1 points de parangon
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
1 points de parangon

Steppes arides Map

Quest /60
type name
CMP
Un relais marchand gangréné par les bandits et les assassins.
Récompense: Clé de la réserve
CMP
Les ruines recouvertes de sel d’une ville frappée par une malédiction perverse.
CMP
Un mal infect et putride s’est emparé des salles Sanctifiées.
QST
Un homme a vendu tous ses biens pour fuir Guulrahn. Désormais, il veut de l’aide pour récupérer un précieux héritage qui a été caché.
QST
QST
Transmettez le dernier souhait d’un père à sa fille.
Récompense: Poupée grossière
QST
QST
Un message de défi sur une note piétinée.
QST
Les cadeaux de la Grimace lui valent toujours un sourire.
Récompense: Oblation funeste
QST
QST
Suivez le sentier de pèlerinage du Zakarum pour obtenir de fabuleuses récompenses.
QST
Un garde aspire à un quart sans histoires.
QST
Un artisan recrute des gens pour aider à la reconstruction d’une ville en ruines.
QST
QST
QST
Les membres de la tribu de la Grue sont dépassés par le soulèvement des cannibales.
QST
Enquêtez sur l’apparition de démons dans la gorge d’Abarhu.
QST
Un étrange livre fumant a été abandonné ici.
QST
Rahkaan est à la recherche d’une étrange relique pour son cabinet de curiosités.
QST
Je dois retrouver une dernière relique. Au vu des deux premières, je doute que ce soit une partie de plaisir.
QST
Rakhaan a besoin d’aide pour réenchanter un anneau cassé.
QST
Récupérez l’arme ancestrale de la tribu des Bœufs.
QST
Aidez Zolaya et Oyuun à prendre un nouveau départ à Farobru.
QST
QST
QST
Allez à Guulrahn
QST
Libérez Oyuun de Guulrahn.
QST
Escortez Oyuun jusqu’à Zolaya
QST
Trouvez un moyen d’entrer dans le palais du Tyran
QST
La reine araignée a fait sa dernière victime.
QST
La reine araignée a fait sa dernière victime.
QST
QST
Les habitants meurent de faim à cause des bandits qui pillent la nourriture des caravanes à destination de Ked Bardu.
QST
Parlez à Lorath à Ked Bardu.
QST
Parlez à Lorath à Ked Bardu.
QST
Empêchez la Triade de recruter des bandits près de la tour de guet d’Onyx.
QST
Une vieille femme cherche des souvenirs de celles et ceux qui ont succombé à une ancienne malédiction.
QST
Découvrez le sort du monastère d’Orbei
QST
Un homme prisonnier d’un gibet supplie qu’on le libère.
QST
Des ouvriers ont besoin de talismans pour repousser des malédictions à Qara-Yisu.
Récompense: [mp]Os de Khazras
QST
Les morts ont encore des réponses pour celles et ceux qui veulent les questionner.
Récompense: Poussière d’os
QST
Face à la mort, la peur dévore davantage que l’esprit.
QST
Aidez un marchand et ses fils ambitieux.
QST
J’ai trouvé ce qui semble être l’amulette de protection d’un voyageur. Elle intéressera peut-être quelqu’un du sanctuaire d’Yinsuk, à Jirandai.
Récompense: Amulette noircie
QST
J’ai trouvé une bourse contenant toute une variété de vieilles pièces de monnaie. Elles intéresseront peut-être Gesur, à Jirandai.
QST
L’avenir n’est certain que pour les esprits qui ne le craignent pas.
QST
Glorifier les morts ravive l’esprit des vivants.
QST
Une insatiable cupidité mène toujours à une triste fin.
Récompense: Corps de Tuji
QST
Une note relative aux traditions.
QST
Aidez Ealda de la tribu de la Grue à améliorer ses relations avec la tribu des Bœufs.
QST
Rejoignez Lorath pour réfléchir à un moyen de localiser la secte de la Triade au mont Civo.
QST
Arrêtez le rituel de la Triade
QST
Parlez à la femme mystérieuse
QST
Un collectionneur de curiosités est à la recherche des étranges reliques d’anciens régents.
QST
Rakhaan cherche un sombre artéfact dans le caveau des Murmures.
QST
À celles et ceux qui ne connaissent que le chagrin, apportez la paix.
QST
Un érudit retraçant l’histoire de l’inquisition du Zakarum espère aujourd’hui aider la Cathédrale de la Lumière.
QST
QST
Les victimes des cannibales ont rarement le droit aux honneurs d’un enterrement.
QST
Dry Steppes Quest /256
type name
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
De nombreuses nuées de démons menacent d’envahir Sanctuaire. Exterminez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
De nombreuses hordes déchues menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez les plus faibles de leurs membres avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
De nombreuses nuées de démons menacent d’envahir Sanctuaire. Exterminez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
De nombreuses hordes déchues menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez les plus faibles de leurs membres avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
La puissance que recèlent les graines de la Haine intrigue l’arbre des Murmures.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre.
Bounty
Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues.
Bounty
Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici.
Bounty
Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
CAMP
CMP
Un relais marchand gangréné par les bandits et les assassins.
Récompense: Clé de la réserve
CMP
Les ruines recouvertes de sel d’une ville frappée par une malédiction perverse.
CMP
Un mal infect et putride s’est emparé des salles Sanctifiées.
DOV
DOV
DOV
Récompense: Journal abandonné
DOV
DOV
DOV
Recevez la sombre bénédiction
DOV
Recevez la sombre bénédiction
DPO
Récompense: Animus
DPO
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Récompense: Animus
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Récompense: Animus
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Récompense: Animus
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DPO
Récompense: Clé de la prison
DPO
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Récompense: Clé putride
DPO
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Récompense: Animus
DPO
DSQ
Je dois retrouver une dernière relique, mais au vu des deux autres que j’ai déjà récupérées, je doute que ce soit une partie de plaisir.
DSQ
DSQ
QST
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Trouvez Cormond à Orbei.
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Un homme a vendu tous ses biens pour fuir Guulrahn. Désormais, il veut de l’aide pour récupérer un précieux héritage qui a été caché.
QST
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Transmettez le dernier souhait d’un père à sa fille.
Récompense: Poupée grossière
QST
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Un message de défi sur une note piétinée.
QST
Les cadeaux de la Grimace lui valent toujours un sourire.
Récompense: Oblation funeste
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Suivez le sentier de pèlerinage du Zakarum pour obtenir de fabuleuses récompenses.
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Un garde aspire à un quart sans histoires.
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Un artisan recrute des gens pour aider à la reconstruction d’une ville en ruines.
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Les membres de la tribu de la Grue sont dépassés par le soulèvement des cannibales.
QST
Enquêtez sur l’apparition de démons dans la gorge d’Abarhu.
QST
Un étrange livre fumant a été abandonné ici.
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Rahkaan est à la recherche d’une étrange relique pour son cabinet de curiosités.
QST
Je dois retrouver une dernière relique. Au vu des deux premières, je doute que ce soit une partie de plaisir.
QST
Rakhaan a besoin d’aide pour réenchanter un anneau cassé.
QST
Récupérez l’arme ancestrale de la tribu des Bœufs.
QST
Aidez Zolaya et Oyuun à prendre un nouveau départ à Farobru.
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Allez à Guulrahn
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Libérez Oyuun de Guulrahn.
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Escortez Oyuun jusqu’à Zolaya
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Trouvez un moyen d’entrer dans le palais du Tyran
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La reine araignée a fait sa dernière victime.
QST
La reine araignée a fait sa dernière victime.
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Les habitants meurent de faim à cause des bandits qui pillent la nourriture des caravanes à destination de Ked Bardu.
QST
Parlez à Lorath à Ked Bardu.
QST
Parlez à Lorath à Ked Bardu.
QST
Empêchez la Triade de recruter des bandits près de la tour de guet d’Onyx.
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Une vieille femme cherche des souvenirs de celles et ceux qui ont succombé à une ancienne malédiction.
QST
Découvrez le sort du monastère d’Orbei
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Un homme prisonnier d’un gibet supplie qu’on le libère.
QST
Des ouvriers ont besoin de talismans pour repousser des malédictions à Qara-Yisu.
Récompense: [mp]Os de Khazras
QST
Les morts ont encore des réponses pour celles et ceux qui veulent les questionner.
Récompense: Poussière d’os
QST
Face à la mort, la peur dévore davantage que l’esprit.
QST
Aidez un marchand et ses fils ambitieux.
QST
J’ai trouvé ce qui semble être l’amulette de protection d’un voyageur. Elle intéressera peut-être quelqu’un du sanctuaire d’Yinsuk, à Jirandai.
Récompense: Amulette noircie
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J’ai trouvé une bourse contenant toute une variété de vieilles pièces de monnaie. Elles intéresseront peut-être Gesur, à Jirandai.
QST
L’avenir n’est certain que pour les esprits qui ne le craignent pas.
QST
Glorifier les morts ravive l’esprit des vivants.
QST
Une insatiable cupidité mène toujours à une triste fin.
Récompense: Corps de Tuji
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Une note relative aux traditions.
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Aidez Ealda de la tribu de la Grue à améliorer ses relations avec la tribu des Bœufs.
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Rejoignez Lorath pour réfléchir à un moyen de localiser la secte de la Triade au mont Civo.
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Arrêtez le rituel de la Triade
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Parlez à la femme mystérieuse
QST
Un collectionneur de curiosités est à la recherche des étranges reliques d’anciens régents.
QST
Rakhaan cherche un sombre artéfact dans le caveau des Murmures.
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À celles et ceux qui ne connaissent que le chagrin, apportez la paix.
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Un érudit retraçant l’histoire de l’inquisition du Zakarum espère aujourd’hui aider la Cathédrale de la Lumière.
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Les victimes des cannibales ont rarement le droit aux honneurs d’un enterrement.
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La secte de la Triade tente d’utiliser le grand merlin pour servir ses sombres intérêts.
QST
Obtenez une corne de démon.
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S01
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S03
Les steppes arides fourmillent d’assemblages. Il faut que je trouve les fanaux et détruise les assemblages qui défendent le caveau.
S03
Le démon Malphas est irascible, par nature. Menacez son pouvoir et il n’hésitera pas une seconde à envoyer ses démons les plus puissants contre vous.
S03
Des pièges mortels sont apparus sur le mont Civo. Il faudrait que je les détruise et que j’en récupère les débris, ça pourrait me servir.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
S03
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