Steppes arides Progression de la région /155
200
+ EXP bonus
+100 Or
+100 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+1000 Or
+1000 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+10000 Or
+10000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+100000 Or
+100000 Or
4 points de parangon
2000
+ EXP bonus
+1000000 Or
+1000000 Or
+ 80 oboles max.
Relais
Points de renom : 20
Points de renom : 20
8
Zones découvertes
Points de renom : 5
Points de renom : 5
51
Bastions
Points de renom : 100
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
Points de renom : 30
21
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
Points de renom : 20
39
Autels de Lilith
Points de renom : 10
Points de renom : 10
33
type | name |
---|---|
Bastions | Un relais marchand gangréné par les bandits et les assassins. Récompense: Clé de la réserve |
Bastions | Les ruines recouvertes de sel d’une ville frappée par une malédiction perverse. |
Bastions | Un mal infect et putride s’est emparé des salles Sanctifiées. |
Quêtes secondaires | Un homme a vendu tous ses biens pour fuir Guulrahn. Désormais, il veut de l’aide pour récupérer un précieux héritage qui a été caché. Récompense: Anneau de l’oncle d’Ulagan |
Quêtes secondaires | Transmettez le dernier souhait d’un père à sa fille. Récompense: Poupée grossière |
Quêtes secondaires | Les cadeaux de la Grimace lui valent toujours un sourire. Récompense: Oblation funeste |
Quêtes secondaires | Récompense: Cache scellée de la tribu des Bœufs, Fureur démoniaque |
Quêtes secondaires | Récompense: Échantillon de minerai étrange |
Quêtes secondaires | Un message de défi sur une note piétinée. |
Quêtes secondaires | Suivez le sentier de pèlerinage du Zakarum pour obtenir de fabuleuses récompenses. |
Quêtes secondaires | Un garde aspire à un quart sans histoires. |
Quêtes secondaires | Un artisan recrute des gens pour aider à la reconstruction d’une ville en ruines. |
Quêtes secondaires | Récompense: Cache scellée du pénitent, Énergie spirituelle |
Quêtes secondaires | Les membres de la tribu de la Grue sont dépassés par le soulèvement des cannibales. |
Quêtes secondaires | Un étrange livre fumant a été abandonné ici. Récompense: Livre de dettes brûlé, Livre de dettes brûlé |
Quêtes secondaires | Rahkaan est à la recherche d’une étrange relique pour son cabinet de curiosités. |
Quêtes secondaires | Je dois retrouver une dernière relique. Au vu des deux premières, je doute que ce soit une partie de plaisir. |
Quêtes secondaires | Rakhaan a besoin d’aide pour réenchanter un anneau cassé. |
Quêtes secondaires | Récupérez l’arme ancestrale de la tribu des Bœufs. |
Quêtes secondaires | Aidez Zolaya et Oyuun à prendre un nouveau départ à Farobru. Récompense: Boule à thé vide, Boule à thé pleine |
Quêtes secondaires | Récompense: Pâquerette poudreuse |
Quêtes secondaires | La reine araignée a fait sa dernière victime. Récompense: Cœur de la reine araignée |
Quêtes secondaires | Les habitants meurent de faim à cause des bandits qui pillent la nourriture des caravanes à destination de Ked Bardu. Récompense: [fp]Provisions volées |
Quêtes secondaires | Empêchez la Triade de recruter des bandits près de la tour de guet d’Onyx. |
Quêtes secondaires | Une vieille femme cherche des souvenirs de celles et ceux qui ont succombé à une ancienne malédiction. Récompense: [mp]Effets personnels |
Quêtes secondaires | Un homme prisonnier d’un gibet supplie qu’on le libère. |
Quêtes secondaires | Des ouvriers ont besoin de talismans pour repousser des malédictions à Qara-Yisu. Récompense: [mp]Os de Khazras |
Quêtes secondaires | Les morts ont encore des réponses pour celles et ceux qui veulent les questionner. Récompense: Poussière d’os |
Quêtes secondaires | Face à la mort, la peur dévore davantage que l’esprit. |
Quêtes secondaires | Aidez un marchand et ses fils ambitieux. |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé ce qui semble être l’amulette de protection d’un voyageur. Elle intéressera peut-être quelqu’un du sanctuaire d’Yinsuk, à Jirandai. Récompense: Amulette noircie |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé une bourse contenant toute une variété de vieilles pièces de monnaie. Elles intéresseront peut-être Gesur, à Jirandai. Récompense: Sac de vieilles pièces |
Quêtes secondaires | L’avenir n’est certain que pour les esprits qui ne le craignent pas. |
Quêtes secondaires | Glorifier les morts ravive l’esprit des vivants. |
Quêtes secondaires | Une insatiable cupidité mène toujours à une triste fin. Récompense: Corps de Tuji |
Quêtes secondaires | Une note relative aux traditions. |
Quêtes secondaires | Aidez Ealda de la tribu de la Grue à améliorer ses relations avec la tribu des Bœufs. Récompense: Ancienne épée de la Grue |
Quêtes secondaires | Un collectionneur de curiosités est à la recherche des étranges reliques d’anciens régents. |
Quêtes secondaires | Rakhaan cherche un sombre artéfact dans le caveau des Murmures. Récompense: Fendoir de l’amour éternel |
Quêtes secondaires | À celles et ceux qui ne connaissent que le chagrin, apportez la paix. Récompense: Bracelet de Dawa, Bracelet de Naraa |
Quêtes secondaires | Un érudit retraçant l’histoire de l’inquisition du Zakarum espère aujourd’hui aider la Cathédrale de la Lumière. |
Quêtes secondaires | Les victimes des cannibales ont rarement le droit aux honneurs d’un enterrement. Récompense: Dépouille d’Erdène |
Relais | Ked Bardu |
Relais | Farobru |
Relais | La tour de guet d’Onyx |
Relais | Décret du destin |
Relais | Surplomb caché |
Relais | Jirandai |
Relais | Alzuuda |
Relais | Ruines de Qara-Yisu |
Donjons secondaires | Cet endroit est aussi bien une tombe qu’une prison pour les âmes damnées qui y sont piégées. |
Donjons secondaires | Les vestiges difformes d’un village consumé par la folie et l’envie. |
Donjons secondaires | Un lieu de bombance pour les amateurs de chair. |
Donjons secondaires | La Triade cherche à reconquérir ces halls antiques. |
Donjons secondaires | Les profanateurs de cet endroit ont été condamnés à y errer à jamais. |
Donjons secondaires | Des terres autrefois magnifiques qui sont aujourd’hui envahies par les démons. |
Donjons secondaires | Des corps sont stockés ici pour nourrir les démons et certains sont encore en vie. |
Donjons secondaires | Un site de rituel de la Triade. Les cris résonnent encore au loin. |
Donjons secondaires | Une ombre plane sous ces pierres sacrées. |
Donjons secondaires | Ces couloirs labyrinthiques ont sapé le moral de bien des braves. |
Donjons secondaires | Même le tyran cannibale n’ose toucher la pourriture qui s’étend sous ces canaux. |
Donjons secondaires | Les rues de la ville de Guulrahn restent toujours le territoire des cannibales. |
Donjons secondaires | Une secte de la Triade maudite et vouée à errer à jamais dans Sanctuaire sous la forme d’hommes-boucs. |
Donjons secondaires | Ce qui erre ici est vivant, mort et n’hésitera pas à vous voler. |
Donjons secondaires | Des gardiens morts-vivants patrouillent encore dans les couloirs de cette prison. |
Donjons secondaires | Les cannibales protègent une sombre puissance dans les mines délabrées. |
Donjons secondaires | Les terrains d’initiation entachés de sang destinés aux aspirants de la Triade. |
Donjons secondaires | Un ancien hall de mages. Autrefois refuge, désormais tombeau. |
Donjons secondaires | Une crique nichée dans un cimetière de bateaux. |
Donjons secondaires | Ces ruines étaient autrefois un abri pour le peuple de Qara-Yisu. |
Donjons secondaires | Des salles d’érudition, hantées par des esprits tombés dans la démence. |
Zones découvertes | Landes calcinées |
Zones découvertes | La piste des ossements |
Zones découvertes | La gueule de Guulrahn |
Zones découvertes | Surplomb caché |
Zones découvertes | Infiltration Ensanglantée |
Zones découvertes | La folie des nomades |
Zones découvertes | La frontière des malchanceux |
Zones découvertes | La couronne des démons |
Zones découvertes | Falaises d’Olzei |
Zones découvertes | Col du Bâtard |
Zones découvertes | Maison de l’équarrisseur |
Zones découvertes | Faille des Mille yeux |
Zones découvertes | Passage de Khurel |
Zones découvertes | Les marches Éternelles |
Zones découvertes | Voie du destin funeste |
Zones découvertes | La corne de Komdor |
Zones découvertes | Le giron des cendres |
Zones découvertes | Collines de Saraan |
Zones découvertes | La Morne Étendue |
Zones découvertes | Les escarpements arides |
Zones découvertes | Farobru |
Zones découvertes | Le rivage des misérables |
Zones découvertes | Le rivage des misérables |
Zones découvertes | Carrière d’Urlaan |
Zones découvertes | Plaines des insoumis |
Zones découvertes | Col du Bâtard |
Zones découvertes | Ked Bardu |
Zones découvertes | La tour de guet d’Onyx |
Zones découvertes | Alzuuda |
Zones découvertes | Grottes de Khalos |
Zones découvertes | Ruines de l’avant-poste du Rôdeur |
Zones découvertes | Salines de Tabak |
Zones découvertes | Canal de la Fulmination |
Zones découvertes | Prairies d’Akhai |
Zones découvertes | Ruines de Qara-Yisu |
Zones découvertes | Landes calcinées |
Zones découvertes | Vallée des égarés |
Zones découvertes | Jirandai |
Zones découvertes | Le clos des lances brisées |
Zones découvertes | Temple de la Putréfaction |
Zones découvertes | Temple de la Putréfaction : cour |
Zones découvertes | Chemin des âmes errantes |
Zones découvertes | Aiguille de lave du Civo |
Zones découvertes | Vestiges de Toutaï |
Zones découvertes | Chemin des âmes errantes |
Zones découvertes | Monastère d’Orbei |
Zones découvertes | Ruines de sel |
Zones découvertes | Passage de Khurel |
Zones découvertes | Le pas Désespéré |
Zones découvertes | Caldera de Saraan |
Zones découvertes | Veillée de Norgoi |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | 1 points de parangon |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | 1 points de parangon |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | 1 points de parangon |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | 1 points de parangon |
Steppes arides Map
Quest /60
type | name |
---|---|
CMP | Un relais marchand gangréné par les bandits et les assassins. Récompense: Clé de la réserve |
CMP | Les ruines recouvertes de sel d’une ville frappée par une malédiction perverse. |
CMP | Un mal infect et putride s’est emparé des salles Sanctifiées. |
QST | Un homme a vendu tous ses biens pour fuir Guulrahn. Désormais, il veut de l’aide pour récupérer un précieux héritage qui a été caché. Récompense: Anneau de l’oncle d’Ulagan |
QST | |
QST | Transmettez le dernier souhait d’un père à sa fille. Récompense: Poupée grossière |
QST | Récompense: Échantillon de minerai étrange |
QST | Un message de défi sur une note piétinée. |
QST | Les cadeaux de la Grimace lui valent toujours un sourire. Récompense: Oblation funeste |
QST | Récompense: Cache scellée de la tribu des Bœufs, Fureur démoniaque |
QST | Suivez le sentier de pèlerinage du Zakarum pour obtenir de fabuleuses récompenses. |
QST | Un garde aspire à un quart sans histoires. |
QST | Un artisan recrute des gens pour aider à la reconstruction d’une ville en ruines. |
QST | Récompense: Cache scellée du pénitent, Énergie spirituelle |
QST | |
QST | Les membres de la tribu de la Grue sont dépassés par le soulèvement des cannibales. |
QST | Enquêtez sur l’apparition de démons dans la gorge d’Abarhu. |
QST | Un étrange livre fumant a été abandonné ici. Récompense: Livre de dettes brûlé, Livre de dettes brûlé |
QST | Rahkaan est à la recherche d’une étrange relique pour son cabinet de curiosités. |
QST | Je dois retrouver une dernière relique. Au vu des deux premières, je doute que ce soit une partie de plaisir. |
QST | Rakhaan a besoin d’aide pour réenchanter un anneau cassé. |
QST | Récupérez l’arme ancestrale de la tribu des Bœufs. |
QST | Aidez Zolaya et Oyuun à prendre un nouveau départ à Farobru. Récompense: Boule à thé vide, Boule à thé pleine |
QST | |
QST | Récompense: Pâquerette poudreuse |
QST | Allez à Guulrahn |
QST | Libérez Oyuun de Guulrahn. Récompense: Clé de la prison de Guulrahn |
QST | Escortez Oyuun jusqu’à Zolaya |
QST | Trouvez un moyen d’entrer dans le palais du Tyran |
QST | La reine araignée a fait sa dernière victime. Récompense: Cœur de la reine araignée |
QST | La reine araignée a fait sa dernière victime. |
QST | |
QST | Les habitants meurent de faim à cause des bandits qui pillent la nourriture des caravanes à destination de Ked Bardu. Récompense: [fp]Provisions volées |
QST | Parlez à Lorath à Ked Bardu. |
QST | Parlez à Lorath à Ked Bardu. |
QST | Empêchez la Triade de recruter des bandits près de la tour de guet d’Onyx. |
QST | Une vieille femme cherche des souvenirs de celles et ceux qui ont succombé à une ancienne malédiction. Récompense: [mp]Effets personnels |
QST | Découvrez le sort du monastère d’Orbei |
QST | Un homme prisonnier d’un gibet supplie qu’on le libère. |
QST | Des ouvriers ont besoin de talismans pour repousser des malédictions à Qara-Yisu. Récompense: [mp]Os de Khazras |
QST | Les morts ont encore des réponses pour celles et ceux qui veulent les questionner. Récompense: Poussière d’os |
QST | Face à la mort, la peur dévore davantage que l’esprit. |
QST | Aidez un marchand et ses fils ambitieux. |
QST | J’ai trouvé ce qui semble être l’amulette de protection d’un voyageur. Elle intéressera peut-être quelqu’un du sanctuaire d’Yinsuk, à Jirandai. Récompense: Amulette noircie |
QST | J’ai trouvé une bourse contenant toute une variété de vieilles pièces de monnaie. Elles intéresseront peut-être Gesur, à Jirandai. Récompense: Sac de vieilles pièces |
QST | L’avenir n’est certain que pour les esprits qui ne le craignent pas. |
QST | Glorifier les morts ravive l’esprit des vivants. |
QST | Une insatiable cupidité mène toujours à une triste fin. Récompense: Corps de Tuji |
QST | Une note relative aux traditions. |
QST | Aidez Ealda de la tribu de la Grue à améliorer ses relations avec la tribu des Bœufs. Récompense: Ancienne épée de la Grue |
QST | Rejoignez Lorath pour réfléchir à un moyen de localiser la secte de la Triade au mont Civo. |
QST | Arrêtez le rituel de la Triade |
QST | Parlez à la femme mystérieuse |
QST | Un collectionneur de curiosités est à la recherche des étranges reliques d’anciens régents. |
QST | Rakhaan cherche un sombre artéfact dans le caveau des Murmures. Récompense: Fendoir de l’amour éternel |
QST | À celles et ceux qui ne connaissent que le chagrin, apportez la paix. Récompense: Bracelet de Dawa, Bracelet de Naraa |
QST | Un érudit retraçant l’histoire de l’inquisition du Zakarum espère aujourd’hui aider la Cathédrale de la Lumière. |
QST | |
QST | Les victimes des cannibales ont rarement le droit aux honneurs d’un enterrement. Récompense: Dépouille d’Erdène |
QST |
Dry Steppes Quest /250
type | name |
---|---|
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
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Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
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Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
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Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | La puissance que recèlent les graines de la Haine intrigue l’arbre des Murmures. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre. |
Bounty | Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues. |
Bounty | Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici. |
Bounty | Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CAMP | |
CMP | Un relais marchand gangréné par les bandits et les assassins. Récompense: Clé de la réserve |
CMP | Les ruines recouvertes de sel d’une ville frappée par une malédiction perverse. |
CMP | Un mal infect et putride s’est emparé des salles Sanctifiées. |
DOV | |
DOV | |
DOV | Récompense: Journal abandonné |
DOV | |
DOV | |
DOV | Recevez la sombre bénédiction |
DOV | Recevez la sombre bénédiction |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé du puits d’alimentation |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé de la prison |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé encroûtée de sel |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé putride |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DSQ | Je dois retrouver une dernière relique, mais au vu des deux autres que j’ai déjà récupérées, je doute que ce soit une partie de plaisir. |
DSQ | Récompense: Crâne de vampire profane |
DSQ | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Trouvez Cormond à Orbei. |
QST | Un homme a vendu tous ses biens pour fuir Guulrahn. Désormais, il veut de l’aide pour récupérer un précieux héritage qui a été caché. Récompense: Anneau de l’oncle d’Ulagan |
QST | |
QST | Transmettez le dernier souhait d’un père à sa fille. Récompense: Poupée grossière |
QST | Récompense: Échantillon de minerai étrange |
QST | Un message de défi sur une note piétinée. |
QST | Les cadeaux de la Grimace lui valent toujours un sourire. Récompense: Oblation funeste |
QST | Récompense: Cache scellée de la tribu des Bœufs, Fureur démoniaque |
QST | Suivez le sentier de pèlerinage du Zakarum pour obtenir de fabuleuses récompenses. |
QST | Un garde aspire à un quart sans histoires. |
QST | Un artisan recrute des gens pour aider à la reconstruction d’une ville en ruines. |
QST | Récompense: Cache scellée du pénitent, Énergie spirituelle |
QST | |
QST | Les membres de la tribu de la Grue sont dépassés par le soulèvement des cannibales. |
QST | Enquêtez sur l’apparition de démons dans la gorge d’Abarhu. |
QST | Un étrange livre fumant a été abandonné ici. Récompense: Livre de dettes brûlé, Livre de dettes brûlé |
QST | Rahkaan est à la recherche d’une étrange relique pour son cabinet de curiosités. |
QST | Je dois retrouver une dernière relique. Au vu des deux premières, je doute que ce soit une partie de plaisir. |
QST | Rakhaan a besoin d’aide pour réenchanter un anneau cassé. |
QST | Récupérez l’arme ancestrale de la tribu des Bœufs. |
QST | Aidez Zolaya et Oyuun à prendre un nouveau départ à Farobru. Récompense: Boule à thé vide, Boule à thé pleine |
QST | |
QST | Récompense: Pâquerette poudreuse |
QST | Allez à Guulrahn |
QST | Libérez Oyuun de Guulrahn. Récompense: Clé de la prison de Guulrahn |
QST | Escortez Oyuun jusqu’à Zolaya |
QST | Trouvez un moyen d’entrer dans le palais du Tyran |
QST | La reine araignée a fait sa dernière victime. Récompense: Cœur de la reine araignée |
QST | La reine araignée a fait sa dernière victime. |
QST | |
QST | Les habitants meurent de faim à cause des bandits qui pillent la nourriture des caravanes à destination de Ked Bardu. Récompense: [fp]Provisions volées |
QST | Parlez à Lorath à Ked Bardu. |
QST | Parlez à Lorath à Ked Bardu. |
QST | Empêchez la Triade de recruter des bandits près de la tour de guet d’Onyx. |
QST | Une vieille femme cherche des souvenirs de celles et ceux qui ont succombé à une ancienne malédiction. Récompense: [mp]Effets personnels |
QST | Découvrez le sort du monastère d’Orbei |
QST | Un homme prisonnier d’un gibet supplie qu’on le libère. |
QST | Des ouvriers ont besoin de talismans pour repousser des malédictions à Qara-Yisu. Récompense: [mp]Os de Khazras |
QST | Les morts ont encore des réponses pour celles et ceux qui veulent les questionner. Récompense: Poussière d’os |
QST | Face à la mort, la peur dévore davantage que l’esprit. |
QST | Aidez un marchand et ses fils ambitieux. |
QST | J’ai trouvé ce qui semble être l’amulette de protection d’un voyageur. Elle intéressera peut-être quelqu’un du sanctuaire d’Yinsuk, à Jirandai. Récompense: Amulette noircie |
QST | J’ai trouvé une bourse contenant toute une variété de vieilles pièces de monnaie. Elles intéresseront peut-être Gesur, à Jirandai. Récompense: Sac de vieilles pièces |
QST | L’avenir n’est certain que pour les esprits qui ne le craignent pas. |
QST | Glorifier les morts ravive l’esprit des vivants. |
QST | Une insatiable cupidité mène toujours à une triste fin. Récompense: Corps de Tuji |
QST | Une note relative aux traditions. |
QST | Aidez Ealda de la tribu de la Grue à améliorer ses relations avec la tribu des Bœufs. Récompense: Ancienne épée de la Grue |
QST | Rejoignez Lorath pour réfléchir à un moyen de localiser la secte de la Triade au mont Civo. |
QST | Arrêtez le rituel de la Triade |
QST | Parlez à la femme mystérieuse |
QST | Un collectionneur de curiosités est à la recherche des étranges reliques d’anciens régents. |
QST | Rakhaan cherche un sombre artéfact dans le caveau des Murmures. Récompense: Fendoir de l’amour éternel |
QST | À celles et ceux qui ne connaissent que le chagrin, apportez la paix. Récompense: Bracelet de Dawa, Bracelet de Naraa |
QST | Un érudit retraçant l’histoire de l’inquisition du Zakarum espère aujourd’hui aider la Cathédrale de la Lumière. |
QST | |
QST | Les victimes des cannibales ont rarement le droit aux honneurs d’un enterrement. Récompense: Dépouille d’Erdène |
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QST | |
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QST | La secte de la Triade tente d’utiliser le grand merlin pour servir ses sombres intérêts. |
QST | Obtenez une corne de démon. |
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QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |