Chances d’obtenir un coup de chance : 4%
Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant 70% points de dégâts à chaque coup.
Rang supérieur:
Dégâts 70%
- Rocher renforcé: Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de 30% pendant 3 s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant 4 s à la place.
- Rocher naturel: Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +20%.
- Rocher sauvage: Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de +3% chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Affixe /4
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous invoquez une tornade qui inflige 65% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 65%
- Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
- Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
- Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 40%.
- Tornade vorace: Les cibles ont 5% de chances d’être attirées vers une tornade toutes les 0.5 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 22.4238%
Vous formez un ouragan autour de vous qui inflige 346% points de dégâts aux adversaires à proximité en 8.4 s.
Rang supérieur:
Dégâts 346%
- Ouragan renforcé: Les cibles blessées par Ouragan sont ralenties de 25% pendant 2 s.
- Ouragan naturel: Ouragan a 15% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Ouragan sauvage: Les cibles affectées par Ouragan infligent 20% de dégâts en moins.
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Vous pouvez avoir jusqu’à dix rochers actifs à la fois.(Druide ou druidesse uniquement)
Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
Druide ou druidesse
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.7 |
SF_2 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3 |
SF_3 | 0.2 |
SF_4 | 6 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | (10/6) |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 4.5 |
SF_9 | 0.5 |
SF_10 | 0 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_118) |
SF_13 | Affix.Legendary_Druid_118."Static Value 0" |
SF_14 | 10 |
SF_16 | PowerTag.Druid_Tornado."Script Formula 4" |
SF_17 | 1 |
SF_19 | .03 |
SF_20 | 0 |
SF_21 | 0.7 * Table(34,3) * 100 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 3 |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 4 |
SF_26 | PowerTag.Druid_Hurricane."Script Formula 4" |
SF_27 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Boulder + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_28 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Druid_100 |
name | Rocher |
desc | Coût en esprit : {Resource Cost}{else}Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous déterrez un gros rocher qui roule en percutant et en repoussant les adversaires plusieurs fois de suite, leur infligeant {payload:IMPACT} points de dégâts à chaque coup. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | Lorsque le rocher termine sa course, les cibles touchées sont ralenties de [{SF_22}*100|%|] pendant {buffduration:BUFF_MOD_SLOW} s. Si Rocher accable une cible, celle-ci est étourdie pendant {buffduration:BUFF_MOD_STUN} s à la place. |
Mod2_Name | Rocher renforcé |
Mod0_Description | Tant que vous bénéficiez d’une fortification, les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [{SF_11}*100|%+|]. |
Mod0_Name | Rocher naturel |
Mod1_Description | Les chances d’infliger un coup critique de Rocher sont augmentées de [{SF_19} * 100|%+|] chaque fois qu’il inflige des dégâts. |
Mod1_Name | Rocher sauvage |
{buffduration:BUFF_MOD_SLOW} | 3 |
{buffduration:BUFF_MOD_STUN} | 4 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 4 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 10 |
{Resource Cost} | 0 |