Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous invoquez une tornade qui inflige 65% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 65%
- Tornade renforcée: Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez 20% de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire.
- Tornade enragée: Les cibles touchées par Tornade ont 10% de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
- Tornade primordiale: Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 40%.
- Tornade vorace: Les cibles ont 5% de chances d’être attirées vers une tornade toutes les 0.5 s.
Affixe /2
Chances d’obtenir un coup de chance : 62%
Une énorme tempête vous suit pendant 8.4 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% |4point:points; de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 115% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de Tourbillon 46%
Dégâts de foudre 115%
Temps de recharge 0 s
Dégâts de foudre 115%
Temps de recharge 0 s
- Cataclysme primordial: La durée de Cataclysme est augmentée de 4 s.
- Cataclysme suprême: Les coups de foudre de Cataclysme rendent les adversaires vulnérables pendant 6 s.
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 |
SF_1 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 20 |
SF_3 | 40 |
SF_4 | 4 |
SF_5 | .47 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 0.65 |
SF_9 | 0.65 * Table(34,3) * 100 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_druid_110 |
SF_14 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 19" |
SF_15 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 20" |
SF_16 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 12" |
SF_17 | 0.2 |
SF_19 | 0.1 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | 0.08 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | 3 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | 8 |
SF_28 | 0.75 |
SF_29 | 15 |
SF_30 | 0.05 |
SF_31 | 0.02 |
SF_32 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Tornado + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | Tornade |
desc | Coût en esprit : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous invoquez une tornade qui inflige {PAYLOAD:DAMAGE} points de dégâts. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Chaque fois que vous utilisez Tornade, vous avez [{SF_17}*100|%|] de chances de faire apparaître une Tornade supplémentaire. |
Mod0_Name | Tornade renforcée |
Mod1_Description | Les cibles touchées par Tornade ont [{SF_19}*100|%|] de chances de devenir vulnérables pendant {SF_20} s. |
Mod1_Name | Tornade enragée |
Mod2_Description | Les cibles blessées par Tornade sont ralenties de [{SF_22}*100|%|] pendant {buffduration:RANK_SLOW} s, jusqu’à un maximum de [{SF_22}*{SF_23}*100|%|]. |
Mod2_Name | Tornade primordiale |
Mod8_Description | Les cibles ont [{SF_30}*100|%|] de chances d’être attirées vers une tornade toutes les [{SF_6}|1|] s. |
Mod8_Name | Tornade vorace |
{buffduration:RANK_SLOW} | 3 |
{PAYLOAD:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |