Coût en esprit : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige 92.5% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 92.5%

  • Pulvérisation renforcée: Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
  • Pulvérisation primordiale: Les cibles touchées par Pulvérisation infligent des dégâts réduits de 20% pendant 4 s.
  • Pulvérisation enragée: Pulvérisation inflige x75% de dégâts supplémentaires d’accablement. Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.
  • Pulvérisation déchaînée: Pulvérisation coûte x50% d’esprit en plus et inflige x75% de dégâts supplémentaires.
Affixe /2
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger [4440] |4point:points; de dégâts en 2 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Beffroi de Zakara en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pulvérisation génère aussi une onde de choc qui se propage vers l’avant en infligeant 80% de ses dégâts aux cibles sur son passage.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_00.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.925
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_312
    SF_435
    SF_53 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) / 3
    SF_70.925 * Table(34,3) * 100
    SF_94
    SF_100.20
    SF_123
    SF_13Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.5) * 35) : 35
    SF_1412
    SF_150.4
    SF_163 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_17Affix.legendary_druid_066."Static Value 0"
    SF_18Affix_Value_1#legendary_druid_066 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_191
    SF_2025
    SF_213
    SF_222
    SF_23Affix_Value_1#legendary_druid_074 / 100
    SF_240.5
    SF_250.75
    SF_26Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.75) * 0.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 0.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_280.3
    SF_29Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Pulverize
    namePulvérisation
    descCoût en esprit : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous vous transformez en ursoïde et frappez le sol, ce qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts aux adversaires à proximité.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Mod2_DescriptionVotre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les {SF_14} s tant que vous restez en bonne santé.
    Mod2_NamePulvérisation renforcée
    Mod0_DescriptionLes cibles touchées par Pulvérisation infligent des dégâts réduits de [{SF_10}*100|%|] pendant {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION} s.
    Mod0_NamePulvérisation primordiale
    Mod1_DescriptionPulvérisation inflige [SF_25*100|x%|] de dégâts supplémentaires d’accablement. Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant {SF_12} s.
    Mod1_NamePulvérisation enragée
    Mod7_DescriptionPulvérisation coûte [SF_24 * 100|%x|] d’esprit en plus et inflige [SF_25 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Mod7_NamePulvérisation déchaînée
    {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION}4
    {payload:DAMAGE}Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.75) * 0.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 0.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35