Coût en esprit : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez 52% points de dégâts.
2e attaque : Vous infligez 72% points de dégâts.
3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige 143% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts de la 1re attaque 52%
Dégâts de la 2e attaque 72%
Dégâts de la 3e attaque 143%

  • Déchiquetage renforcé: La vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de +30% et Déchiquetage vous rend 4% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) lorsqu’une cible est touchée.
  • Déchiquetage primordial: Lors des deuxième et troisième attaques combo de Déchiquetage, vous vous ruez sur l’adversaire. De plus, les dégâts critiques de Déchiquetage sont augmentés de x30%.
  • Déchiquetage enragé: La troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige 143% points de dégâts supplémentaires de poison en 5 s.
  • OBSOLÈTE: OBSOLÈTE
Affixe /5
Druide ou druidesse, Attributs, Codex de puissance
  • Déchiquetage bénéficie d’une 4e attaque rapide qui frappe l’ensemble des adversaires à proximité, les renverse pendant 2 s et inflige x20% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    unique Hache
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +85% de dégâts critiques

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
  • Hurlement sanglant octroie Camouflage pendant +[2.2 – 3] s.
  • +[9 – 11] en Déchiquetage
  • +[6.5 – 7.5] en Griffes toxiques
  • Lorsque Déchiquetage tue une cible adverse, Camouflage s’active pendant 2 s. Lorsque vous interrompez Camouflage avec une attaque, vous bénéficiez de coups critiques garantis pendant [1 – 4] s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
    Druide ou druidesse
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous foncez sur les adversaires, Déchiquetage recherche les cibles empoisonnées à proximité et leur inflige x55% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Faire une victime avec Déchiquetage génère 20 points d’esprit. Vos compétences de lycanthrope infligent x20% de dégâts supplémentaires si vous avez plus de 50 points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines tourmentées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent 40% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Territoire d’Anica en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /46
    name desc
    SF_035
    SF_10.25
    SF_21
    SF_38
    SF_43
    SF_50.3
    SF_61.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_75
    SF_80.04
    SF_90.44
    SF_100.44 * Table(34,3) * 100
    SF_1120
    SF_120.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_130.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_141.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_154
    SF_160.3
    SF_170.25*1
    SF_18Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100
    SF_19(1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_203
    SF_210
    SF_220.3 / Attacks_Per_Second_Total
    SF_230.5
    SF_24Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW
    SF_25Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0"
    nameDéchiquetage
    descCoût en esprit : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous vous transformez en lycanthrope et foncez sur la cible, en effectuant un combo de trois attaques :{else}Vous vous transformez en lycanthrope et effectuez un combo de trois attaques :
    1re attaque : Vous infligez{else}Vous foncez sur la cible et infligez {payload:ATTACK_ONE} points de dégâts.
    2e attaque : Vous infligez {payload:ATTACK_TWO} points de dégâts.
    3e attaque : Vous effectuez un grand coup final qui inflige {payload:ATTACK_THREE} points de dégâts.
    simple_descVous vous précipitez sur une cible adverse et la lacérez.
    rankup_desc Dégâts de la 1re attaque {payload:ATTACK_ONE}
    Dégâts de la 2e attaque {payload:ATTACK_TWO}
    Dégâts de la 3e attaque {payload:ATTACK_THREE}
    Mod2_DescriptionLa vitesse d’attaque de Déchiquetage est augmentée de [{SF_16}*100|%+|] et Déchiquetage vous rend [{SF_8}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)]) lorsqu’une cible est touchée.
    Mod2_NameDéchiquetage renforcé
    Mod0_DescriptionLors des deuxième et troisième attaques combo de Déchiquetage, vous vous ruez sur l’adversaire. De plus, les dégâts critiques de Déchiquetage sont augmentés de [{SF_5}*100|%x|].
    Mod0_NameDéchiquetage primordial
    Mod1_DescriptionLa troisième attaque du combo de Déchiquetage est plus ample et inflige {dot:MOD_B_POISONDOT} points de dégâts supplémentaires de poison en {SF_7} s.
    Mod1_NameDéchiquetage enragé
    Mod7_DescriptionOBSOLÈTE
    Mod7_NameOBSOLÈTE
    {dot:MOD_B_POISONDOT}[5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100%
    {payload:ATTACK_ONE}0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:ATTACK_TWO}0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:ATTACK_THREE}1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35