Pics Brisés Progression de la région /173
200
+ EXP bonus
+100 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+1000 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+10000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+100000 Or
4 points de parangon
2000
+ EXP bonus
+1000000 Or
+ 80 oboles max.
Relais
Points de renom : 20
7
Zones découvertes
Points de renom : 5
74
Bastions
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
23
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
38
Autels de Lilith
Points de renom : 10
28
type name
Bastions
Jadis un bastion des chevaliers de la Pénitence, cette forteresse désacralisée est à l’abandon.
Bastions
Une colonie prise dans les glaces et assiégée par un blizzard sans fin.
Bastions
Un paisible village de montagne cachant un terrible secret.
Quêtes secondaires
Le puissant chef de la tribu de l’Ours demande votre présence.
Quêtes secondaires
Rendez hommage à la tribu de l’Ours avec une démonstration de force.
Quêtes secondaires
Récompense: Chaîne de guerrier
Quêtes secondaires
Répondez au défi de Kauller le Collectionneur.
Récompense: Tête de Kauller
Quêtes secondaires
Allumez un brasero de rituel pour repousser le mal de Margrave.
Quêtes secondaires
Un homme pieux a besoin d’aide avec son frère indiscipliné.
Quêtes secondaires
L’esprit tourmenté d’un détenu de l’asile noir cherche à se faire entendre.
Quêtes secondaires
Le cœur des goules pourrait bien renfermer un pouvoir secret.
Récompense: Cœur de goule
Quêtes secondaires
Ce pèlerin de la Lumière n’arrivera jamais au bout de son voyage.
Quêtes secondaires
Sœur Octavia a de nouveau besoin de votre aide avec une suspicion de possession démoniaque.
Quêtes secondaires
Un chevalier mourant a une dernière volonté à formuler.
Quêtes secondaires
Un homme à l’air familier tente discrètement d’attirer votre attention.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Une note prodiguant les sages conseils d’un pèlerin.
Quêtes secondaires
Un marchand local paiera grassement pour retrouver sa marchandise volée.
Récompense: Paiement en gemmes
Quêtes secondaires
Récupérez une arme légendaire dans la grotte de Balafraîche.
Quêtes secondaires
Cherchez la femme dangereuse, et le chevalier qu’elle a assassiné à Menestad.
Quêtes secondaires
Trouvez Parin près de l’étude sanctifiée afin de briser la hache maudite.
Récompense: Hache du bûcheron
Quêtes secondaires
Un prêtre de la Cathédrale de la Lumière a besoin d’aide pour accomplir une dangereuse mission.
Quêtes secondaires
Une dîmeuse s’impatiente au sujet d’impayés.
Récompense: Dîme due
Quêtes secondaires
Un jeune moine cherche des réponses au sujet des chevaliers de la Pénitence.
Quêtes secondaires
Pénétrez dans la chapelle Sanguine et trouvez le calice carmin.
Récompense: Le calice carmin
Quêtes secondaires
Un étranger pour le moins excentrique est convaincu qu’une catastrophe est sur le point de se produire.
Quêtes secondaires
Récupérez les yeux de Vilek auprès des sectateurs de Nostrava.
Récompense: Collier d’yeux
Quêtes secondaires
J’ai trouvé une vieux tableau délavé de Margrave. Il intéressera peut-être Zalan Coste.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé un vieux journal relatant les voyages et les ventes d’un marchand. Cela intéressa peut-être Zalan Coste, à Margrave.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé une effigie de chevalier en bois. Zalan Coste, à Margrave, sera peut-être intéressé par cet objet.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Récompense: Perce-givre
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Une note chiffonnée portant un message énigmatique.
Quêtes secondaires
La milice de la cité recrute du sang neuf dans ses rangs.
Quêtes secondaires
Aidez Krystyna à retrouver son mari dans les Troncs Noueux.
Quêtes secondaires
Trouvez l’arme d’une légende locale.
Récompense: Hache du bûcheron
Quêtes secondaires
Cherchez des traces de possession à Nevesk.
Récompense: Pétale de sang
Quêtes secondaires
Rapportez le signe de la faveur d’Inarius à Voszalko.
Quêtes secondaires
Le prêtre Voszalko attend le moment opportun pour purger la corruption.
RelaisKyovashad
RelaisNevesk
RelaisMargrave
RelaisYelesna
RelaisMenestad
RelaisRefuge de la tribu de l’Ours
RelaisNostrava
Donjons secondairesDes mains inhumaines ont creusé ces sombres tunnels.
Donjons secondairesUne prison abandonnée où résonnent les hurlements des êtres qui y sont détenus.
Donjons secondairesLa puissance des démons qui infestent cette grotte glaciale ne cesse de grandir.
Donjons secondairesLe dernier bastion de la secte de Nostrava.
Donjons secondairesLes prédateurs qui rôdent dans cette caverne se délectent de chair humaine.
Donjons secondairesLes pilleurs de tombes servent d’avertissement contre les tentations de cette crypte.
Donjons secondairesAutrefois un pavillon de chasse, cet édifice est désormais aux mains des démons.
Donjons secondairesUne tombe antique béante qui répand sa corruption aux alentours.
Donjons secondairesCes galeries minières jadis taries accueillent désormais des rituels lugubres.
Donjons secondairesUne tombe de martyrs qui fut profanée avant de retrouver sa puissance passée.
Donjons secondairesUne grotte glaciale, repaire des hommes-boucs et parsemée d’os et autres cadavres.
Donjons secondairesUn terrain de chasse, lorsque des proies sont assez folles pour y poser le pied.
Donjons secondairesLes glorieux halls laissés à l’abandon n’ont pour seul public que les morts qui y rôdent.
Donjons secondairesUne forteresse corrompue, dissimulant les péchés des adeptes de la Pénitence.
Donjons secondairesUn fort de chevaliers, reconverti en repaire de bandits et autres parasites.
Donjons secondairesNombre d’individus spéculent sur ce qui se trouve en ses murs, mais peu osent s’y aventurer.
Donjons secondairesLes bandits ont dompté ces bois et les créatures qui y rôdent.
Donjons secondairesCe donjon délabré permettait autrefois de franchir les montagnes.
Donjons secondairesLes morts-vivants rôdent sous la canopée.
Donjons secondairesUne caverne envahie par les démons et corrompue par leur magie.
Donjons secondairesCela fait des siècles que cette tour de guet n’a pas été utilisée par des mortels.
Donjons secondairesUne église du Zakarum abandonnée, envahie par la neige et les vampires.
Donjons secondairesUn réseau inexploré de tunnels s’étend sous les pics.
Zones découvertesCimetière du Champ Radieux
Zones découvertesCampement de la Gangrène
Zones découvertesKor Vos
Zones découvertesCollège de la Lumière
Zones découvertesMalnok
Zones découvertesNostrava
Zones découvertesCathédrale de la Lumière
Zones découvertesKor Dragan
Zones découvertesBasses-terres de Zeleny
Zones découvertesÉtang de Tsepilova
Zones découvertesTroncs noueux
Zones découvertesBois du Mistral
Zones découvertesBois du Mistral
Zones découvertesMoulin chuchotant
Zones découvertesColline aux pins
Zones découvertesCreux du Repos
Zones découvertesNiche du Marcheur
Zones découvertesColline du Mort
Zones découvertesLa maison silencieuse
Zones découvertesYelesna
Zones découvertesChamps du Jugement
Zones découvertesRefuge de la tribu de l’Ours
Zones découvertesSanctuaire du Pénitent
Zones découvertesPiton d’Albâtre
Zones découvertesPerchoir de Malthus
Zones découvertesAutel de la pureté
Zones découvertesAutel du martyre
Zones découvertesCol du Pécheur
Zones découvertesKor Valar
Zones découvertesKyovashad
Zones découvertesChez le Pendu
Zones découvertesCollines du sud-est
Zones découvertesVallon-des-Cendres
Zones découvertesPiste des Ombres
Zones découvertesChutes de Savina
Zones découvertesFuite de l’Hérétique
Zones découvertesVal des Fous
Zones découvertesGaleries ouest
Zones découvertesPassage de Surgat
Zones découvertesDescente des pauvres
Zones découvertesForêt de Krol
Zones découvertesMargrave
Zones découvertesCol de l’Est
Zones découvertesLa Croisée du Père
Zones découvertesCabine balayée par les vents
Zones découvertesTaïga des Glaces Hurlantes
Zones découvertesNevesk
Zones découvertesTaïga des Glaces Hurlantes
Zones découvertesCrête du rocher
Zones découvertesLes chutes anémiées
Zones découvertesSiège de Seir
Zones découvertesMontagne des gorges noires
Zones découvertesRives Cireuses
Zones découvertesColline de Melnik
Zones découvertesLes chutes anémiées
Zones découvertesToundra d’Olyam
Zones découvertesTerrain de l’asile
Zones découvertesVelkhova
Zones découvertesLes thermes de Crocell
Zones découvertesPorte grisâtre
Zones découvertesÉtendues Frissonnantes
Zones découvertesLac Klokova
Zones découvertesCongères solitaires
Zones découvertesPlateau de Kylsik
Zones découvertesPlaine orientale
Zones découvertesKor Rohavan
Zones découvertesCuvette d’Orobas
Zones découvertesL’Étendue Immaculée
Zones découvertesRoutes de l’Ouest
Zones découvertesKor Dragan : entrée de la caserne
Zones découvertesRocs des vents mauvais
Zones découvertesKor Benetar
Zones découvertesLisières Argentées
Zones découvertesLe Creuset
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.

Pics Brisés Map

Quest /74
type name
CMP
Jadis un bastion des chevaliers de la Pénitence, cette forteresse désacralisée est à l’abandon.
CMP
Une colonie prise dans les glaces et assiégée par un blizzard sans fin.
CMP
Un paisible village de montagne cachant un terrible secret.
QST
Le puissant chef de la tribu de l’Ours demande votre présence.
QST
Rendez hommage à la tribu de l’Ours avec une démonstration de force.
QST
Récompense: Chaîne de guerrier
QST
Répondez au défi de Kauller le Collectionneur.
Récompense: Tête de Kauller
QST
Allumez un brasero de rituel pour repousser le mal de Margrave.
QST
Un homme pieux a besoin d’aide avec son frère indiscipliné.
QST
Parlez à la mère supérieure Prava à la cathédrale de la Lumière
QST
L’esprit tourmenté d’un détenu de l’asile noir cherche à se faire entendre.
QST
QST
Le cœur des goules pourrait bien renfermer un pouvoir secret.
Récompense: Cœur de goule
QST
Ce pèlerin de la Lumière n’arrivera jamais au bout de son voyage.
QST
Sœur Octavia a de nouveau besoin de votre aide avec une suspicion de possession démoniaque.
QST
Un chevalier mourant a une dernière volonté à formuler.
QST
Un homme à l’air familier tente discrètement d’attirer votre attention.
QST
QST
Parlez à Neyrelle au caveau horadrique.
QST
Allez à la cathédrale de la Lumière.
QST
Parlez à Vigo à Yelesna à propos de son rapport sur la présence de Lilith.
QST
Rendez-vous aux mines et parlez à Vigo de son rapport sur la présence de Lilith.
QST
Pourchassez Lilith et Vhenard dans les mines.
QST
Cherchez Neyrelle dans les bois du Mistral.
QST
Partez à la recherche de Neyrelle et du caveau horadrique.
QST
Fouillez le caveau horadrique à la recherche de moyens de traverser le lac Noir.
QST
QST
Une note prodiguant les sages conseils d’un pèlerin.
QST
Terminez le pèlerinage vers le sanctuaire du Pénitent.
QST
Acceptez le jugement d’Inarius au monastère d’Albâtre.
QST
QST
Un marchand local paiera grassement pour retrouver sa marchandise volée.
Récompense: Paiement en gemmes
QST
Récupérez une arme légendaire dans la grotte de Balafraîche.
QST
Cherchez la femme dangereuse, et le chevalier qu’elle a assassiné à Menestad.
QST
Trouvez Parin près de l’étude sanctifiée afin de briser la hache maudite.
Récompense: Hache du bûcheron
QST
Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar.
QST
Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar.
QST
Cherchez des traces de possession à Nevesk.
Récompense: Pétale de sang
QST
Rapportez le signe de la faveur d’Inarius à Voszalko.
QST
Le prêtre Voszalko attend le moment opportun pour purger la corruption.
QST
Un prêtre de la Cathédrale de la Lumière a besoin d’aide pour accomplir une dangereuse mission.
QST
Une dîmeuse s’impatiente au sujet d’impayés.
Récompense: Dîme due
QST
Un jeune moine cherche des réponses au sujet des chevaliers de la Pénitence.
QST
Trouvez l’ermite dans le col à l’est de Nevesk.
QST
Allez au nord à Kyovashad
QST
Trouvez refuge dans le village de Nevesk
QST
Explorez la tour au nord de Nevesk
QST
Retournez à Nevesk
QST
Échappez-vous.
Récompense: Clé de la chapelle
QST
Entrez dans la chapelle de Nevesk
Récompense: Clé de la chapelle
QST
Pénétrez dans la chapelle Sanguine et trouvez le calice carmin.
Récompense: Le calice carmin
QST
Un étranger pour le moins excentrique est convaincu qu’une catastrophe est sur le point de se produire.
QST
Récupérez les yeux de Vilek auprès des sectateurs de Nostrava.
Récompense: Collier d’yeux
QST
J’ai trouvé une vieux tableau délavé de Margrave. Il intéressera peut-être Zalan Coste.
QST
J’ai trouvé un vieux journal relatant les voyages et les ventes d’un marchand. Cela intéressa peut-être Zalan Coste, à Margrave.
QST
J’ai trouvé une effigie de chevalier en bois. Zalan Coste, à Margrave, sera peut-être intéressé par cet objet.
QST
QST
Récompense: Perce-givre
QST
QST
Une note chiffonnée portant un message énigmatique.
QST
La milice de la cité recrute du sang neuf dans ses rangs.
QST
Aidez Krystyna à retrouver son mari dans les Troncs Noueux.
QST
Retournez au lac Noir avec Neyrelle.
QST
Suivez la trace de Lilith dans la nécropole des Premiers-Nés.
QST
Poursuivez Lilith et Vhenard sur la voie des Premiers-Nés.
QST
Passez la porte de Kasama à la poursuite de Lilith et Vhenard.
QST
Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Berceau.
QST
Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Rivage des Lamentations.
QST
Trouvez l’arme d’une légende locale.
Récompense: Hache du bûcheron
QST
Enquêtez sur le sursaut d’activité à la cathédrale de la Lumière.
QST
Parlez à Urivar.
QST
Retrouvez Lorath à la cabine balayée par les vents.
QST
QST
Fractured Peaks Quest /247
type name
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
Même les plus pieux des mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son hôte indésirable.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
CMP
Jadis un bastion des chevaliers de la Pénitence, cette forteresse désacralisée est à l’abandon.
CMP
Une colonie prise dans les glaces et assiégée par un blizzard sans fin.
CMP
Un paisible village de montagne cachant un terrible secret.
DPO
Récompense: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Récompense: Clé du sectateur
DPO
Récompense: Animus
DPO
Récompense: Clé des catacombes
DPO
DPO
DPO
Récompense: Clé graisseuse
DPO
Récompense: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Récompense: Clé tachée
DPO
Récompense: Clé du veilleur
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Récompense: Clé de porte
DPO
DPO
DSQ
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Récompense: Calice sacré
DSQ
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Récompense: Calice sacré
DSQ
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Récompense: Hache du bûcheron
DSQ
DSQ
Un des démons a pourchassé un homme jusque dans la forêt. Je dois lui venir en aide.
DSQ
Arc narratif des pics Brisés
QST
Le puissant chef de la tribu de l’Ours demande votre présence.
QST
Rendez hommage à la tribu de l’Ours avec une démonstration de force.
QST
Récompense: Chaîne de guerrier
QST
Répondez au défi de Kauller le Collectionneur.
Récompense: Tête de Kauller
QST
Allumez un brasero de rituel pour repousser le mal de Margrave.
QST
Un homme pieux a besoin d’aide avec son frère indiscipliné.
QST
Parlez à la mère supérieure Prava à la cathédrale de la Lumière
QST
L’esprit tourmenté d’un détenu de l’asile noir cherche à se faire entendre.
QST
QST
Le cœur des goules pourrait bien renfermer un pouvoir secret.
Récompense: Cœur de goule
QST
Ce pèlerin de la Lumière n’arrivera jamais au bout de son voyage.
QST
Sœur Octavia a de nouveau besoin de votre aide avec une suspicion de possession démoniaque.
QST
Un chevalier mourant a une dernière volonté à formuler.
QST
Un homme à l’air familier tente discrètement d’attirer votre attention.
QST
QST
Parlez à Neyrelle au caveau horadrique.
QST
Allez à la cathédrale de la Lumière.
QST
Parlez à Vigo à Yelesna à propos de son rapport sur la présence de Lilith.
QST
Rendez-vous aux mines et parlez à Vigo de son rapport sur la présence de Lilith.
QST
Pourchassez Lilith et Vhenard dans les mines.
QST
Cherchez Neyrelle dans les bois du Mistral.
QST
Partez à la recherche de Neyrelle et du caveau horadrique.
QST
Fouillez le caveau horadrique à la recherche de moyens de traverser le lac Noir.
QST
QST
Une note prodiguant les sages conseils d’un pèlerin.
QST
Terminez le pèlerinage vers le sanctuaire du Pénitent.
QST
Acceptez le jugement d’Inarius au monastère d’Albâtre.
QST
QST
Un marchand local paiera grassement pour retrouver sa marchandise volée.
Récompense: Paiement en gemmes
QST
Récupérez une arme légendaire dans la grotte de Balafraîche.
QST
Cherchez la femme dangereuse, et le chevalier qu’elle a assassiné à Menestad.
QST
Trouvez Parin près de l’étude sanctifiée afin de briser la hache maudite.
Récompense: Hache du bûcheron
QST
Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar.
QST
Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar.
QST
Cherchez des traces de possession à Nevesk.
Récompense: Pétale de sang
QST
Rapportez le signe de la faveur d’Inarius à Voszalko.
QST
Le prêtre Voszalko attend le moment opportun pour purger la corruption.
QST
Un prêtre de la Cathédrale de la Lumière a besoin d’aide pour accomplir une dangereuse mission.
QST
Une dîmeuse s’impatiente au sujet d’impayés.
Récompense: Dîme due
QST
Un jeune moine cherche des réponses au sujet des chevaliers de la Pénitence.
QST
Trouvez l’ermite dans le col à l’est de Nevesk.
QST
Allez au nord à Kyovashad
QST
Trouvez refuge dans le village de Nevesk
QST
Explorez la tour au nord de Nevesk
QST
Retournez à Nevesk
QST
Échappez-vous.
Récompense: Clé de la chapelle
QST
Entrez dans la chapelle de Nevesk
Récompense: Clé de la chapelle
QST
Pénétrez dans la chapelle Sanguine et trouvez le calice carmin.
Récompense: Le calice carmin
QST
Un étranger pour le moins excentrique est convaincu qu’une catastrophe est sur le point de se produire.
QST
Récupérez les yeux de Vilek auprès des sectateurs de Nostrava.
Récompense: Collier d’yeux
QST
J’ai trouvé une vieux tableau délavé de Margrave. Il intéressera peut-être Zalan Coste.
QST
J’ai trouvé un vieux journal relatant les voyages et les ventes d’un marchand. Cela intéressa peut-être Zalan Coste, à Margrave.
QST
J’ai trouvé une effigie de chevalier en bois. Zalan Coste, à Margrave, sera peut-être intéressé par cet objet.
QST
QST
Récompense: Perce-givre
QST
QST
Une note chiffonnée portant un message énigmatique.
QST
La milice de la cité recrute du sang neuf dans ses rangs.
QST
Aidez Krystyna à retrouver son mari dans les Troncs Noueux.
QST
Retournez au lac Noir avec Neyrelle.
QST
Suivez la trace de Lilith dans la nécropole des Premiers-Nés.
QST
Poursuivez Lilith et Vhenard sur la voie des Premiers-Nés.
QST
Passez la porte de Kasama à la poursuite de Lilith et Vhenard.
QST
Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Berceau.
QST
Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Rivage des Lamentations.
QST
Trouvez l’arme d’une légende locale.
Récompense: Hache du bûcheron
QST
Enquêtez sur le sursaut d’activité à la cathédrale de la Lumière.
QST
Parlez à Urivar.
QST
Retrouvez Lorath à la cabine balayée par les vents.
QST
QST
QST
QST
QST
Récupérez les yeux de Wrendin auprès des sectateurs de Nostrava.
S01
S01
S03
S03
S06
Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres.
S06