Pics Brisés Progression de la région /173
200
+ EXP bonus
+100 Or
+100 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+1000 Or
+1000 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+10000 Or
+10000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+100000 Or
+100000 Or
4 points de parangon
2000
+ EXP bonus
+1000000 Or
+1000000 Or
+ 80 oboles max.
Relais
Points de renom : 20
Points de renom : 20
7
Zones découvertes
Points de renom : 5
Points de renom : 5
74
Bastions
Points de renom : 100
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
Points de renom : 30
23
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
Points de renom : 20
38
Autels de Lilith
Points de renom : 10
Points de renom : 10
28
type | name |
---|---|
Bastions | Jadis un bastion des chevaliers de la Pénitence, cette forteresse désacralisée est à l’abandon. |
Bastions | Une colonie prise dans les glaces et assiégée par un blizzard sans fin. |
Bastions | Un paisible village de montagne cachant un terrible secret. |
Quêtes secondaires | Le puissant chef de la tribu de l’Ours demande votre présence. |
Quêtes secondaires | Rendez hommage à la tribu de l’Ours avec une démonstration de force. Récompense: [mp]Os du clan de la Glace |
Quêtes secondaires | Récompense: Chaîne de guerrier |
Quêtes secondaires | Répondez au défi de Kauller le Collectionneur. Récompense: Tête de Kauller |
Quêtes secondaires | Allumez un brasero de rituel pour repousser le mal de Margrave. |
Quêtes secondaires | Un homme pieux a besoin d’aide avec son frère indiscipliné. |
Quêtes secondaires | L’esprit tourmenté d’un détenu de l’asile noir cherche à se faire entendre. |
Quêtes secondaires | Le cœur des goules pourrait bien renfermer un pouvoir secret. Récompense: Cœur de goule |
Quêtes secondaires | Ce pèlerin de la Lumière n’arrivera jamais au bout de son voyage. |
Quêtes secondaires | Sœur Octavia a de nouveau besoin de votre aide avec une suspicion de possession démoniaque. |
Quêtes secondaires | Un chevalier mourant a une dernière volonté à formuler. |
Quêtes secondaires | Un homme à l’air familier tente discrètement d’attirer votre attention. |
Quêtes secondaires | Récompense: Message taché de sang |
Quêtes secondaires | Récompense: Géode glaciaire, Solution acide |
Quêtes secondaires | Une note prodiguant les sages conseils d’un pèlerin. |
Quêtes secondaires | Un marchand local paiera grassement pour retrouver sa marchandise volée. Récompense: Paiement en gemmes |
Quêtes secondaires | Récupérez une arme légendaire dans la grotte de Balafraîche. Récompense: Mâchoire du Grizzly |
Quêtes secondaires | Cherchez la femme dangereuse, et le chevalier qu’elle a assassiné à Menestad. |
Quêtes secondaires | Trouvez Parin près de l’étude sanctifiée afin de briser la hache maudite. Récompense: Hache du bûcheron |
Quêtes secondaires | Un prêtre de la Cathédrale de la Lumière a besoin d’aide pour accomplir une dangereuse mission. |
Quêtes secondaires | Une dîmeuse s’impatiente au sujet d’impayés. Récompense: Dîme due |
Quêtes secondaires | Un jeune moine cherche des réponses au sujet des chevaliers de la Pénitence. |
Quêtes secondaires | Pénétrez dans la chapelle Sanguine et trouvez le calice carmin. Récompense: Le calice carmin |
Quêtes secondaires | Un étranger pour le moins excentrique est convaincu qu’une catastrophe est sur le point de se produire. |
Quêtes secondaires | Récupérez les yeux de Vilek auprès des sectateurs de Nostrava. Récompense: Collier d’yeux |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé une vieux tableau délavé de Margrave. Il intéressera peut-être Zalan Coste. Récompense: Vieux tableau délavé |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé un vieux journal relatant les voyages et les ventes d’un marchand. Cela intéressa peut-être Zalan Coste, à Margrave. Récompense: Registre de marchand |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé une effigie de chevalier en bois. Zalan Coste, à Margrave, sera peut-être intéressé par cet objet. Récompense: Chevalier en bois sculpté |
Quêtes secondaires | Récompense: Cache en os affamée, Granule funeste |
Quêtes secondaires | Récompense: Perce-givre |
Quêtes secondaires | Récompense: Cache scellée de l’exorciste, Anima spirituel |
Quêtes secondaires | Une note chiffonnée portant un message énigmatique. |
Quêtes secondaires | La milice de la cité recrute du sang neuf dans ses rangs. |
Quêtes secondaires | Aidez Krystyna à retrouver son mari dans les Troncs Noueux. |
Quêtes secondaires | Trouvez l’arme d’une légende locale. Récompense: Hache du bûcheron |
Quêtes secondaires | Cherchez des traces de possession à Nevesk. Récompense: Pétale de sang |
Quêtes secondaires | Rapportez le signe de la faveur d’Inarius à Voszalko. Récompense: Coiffe de l’enfant |
Quêtes secondaires | Le prêtre Voszalko attend le moment opportun pour purger la corruption. |
Relais | Kyovashad |
Relais | Nevesk |
Relais | Margrave |
Relais | Yelesna |
Relais | Menestad |
Relais | Refuge de la tribu de l’Ours |
Relais | Nostrava |
Donjons secondaires | Des mains inhumaines ont creusé ces sombres tunnels. |
Donjons secondaires | Une prison abandonnée où résonnent les hurlements des êtres qui y sont détenus. |
Donjons secondaires | La puissance des démons qui infestent cette grotte glaciale ne cesse de grandir. |
Donjons secondaires | Le dernier bastion de la secte de Nostrava. |
Donjons secondaires | Les prédateurs qui rôdent dans cette caverne se délectent de chair humaine. |
Donjons secondaires | Les pilleurs de tombes servent d’avertissement contre les tentations de cette crypte. |
Donjons secondaires | Autrefois un pavillon de chasse, cet édifice est désormais aux mains des démons. |
Donjons secondaires | Une tombe antique béante qui répand sa corruption aux alentours. |
Donjons secondaires | Ces galeries minières jadis taries accueillent désormais des rituels lugubres. |
Donjons secondaires | Une tombe de martyrs qui fut profanée avant de retrouver sa puissance passée. |
Donjons secondaires | Une grotte glaciale, repaire des hommes-boucs et parsemée d’os et autres cadavres. |
Donjons secondaires | Un terrain de chasse, lorsque des proies sont assez folles pour y poser le pied. |
Donjons secondaires | Les glorieux halls laissés à l’abandon n’ont pour seul public que les morts qui y rôdent. |
Donjons secondaires | Une forteresse corrompue, dissimulant les péchés des adeptes de la Pénitence. |
Donjons secondaires | Un fort de chevaliers, reconverti en repaire de bandits et autres parasites. |
Donjons secondaires | Nombre d’individus spéculent sur ce qui se trouve en ses murs, mais peu osent s’y aventurer. |
Donjons secondaires | Les bandits ont dompté ces bois et les créatures qui y rôdent. |
Donjons secondaires | Ce donjon délabré permettait autrefois de franchir les montagnes. |
Donjons secondaires | Les morts-vivants rôdent sous la canopée. |
Donjons secondaires | Une caverne envahie par les démons et corrompue par leur magie. |
Donjons secondaires | Cela fait des siècles que cette tour de guet n’a pas été utilisée par des mortels. |
Donjons secondaires | Une église du Zakarum abandonnée, envahie par la neige et les vampires. |
Donjons secondaires | Un réseau inexploré de tunnels s’étend sous les pics. |
Zones découvertes | Cimetière du Champ Radieux |
Zones découvertes | Campement de la Gangrène |
Zones découvertes | Kor Vos |
Zones découvertes | Collège de la Lumière |
Zones découvertes | Malnok |
Zones découvertes | Nostrava |
Zones découvertes | Cathédrale de la Lumière |
Zones découvertes | Kor Dragan |
Zones découvertes | Basses-terres de Zeleny |
Zones découvertes | Étang de Tsepilova |
Zones découvertes | Troncs noueux |
Zones découvertes | Bois du Mistral |
Zones découvertes | Bois du Mistral |
Zones découvertes | Moulin chuchotant |
Zones découvertes | Colline aux pins |
Zones découvertes | Creux du Repos |
Zones découvertes | Niche du Marcheur |
Zones découvertes | Colline du Mort |
Zones découvertes | La maison silencieuse |
Zones découvertes | Yelesna |
Zones découvertes | Champs du Jugement |
Zones découvertes | Refuge de la tribu de l’Ours |
Zones découvertes | Sanctuaire du Pénitent |
Zones découvertes | Piton d’Albâtre |
Zones découvertes | Perchoir de Malthus |
Zones découvertes | Autel de la pureté |
Zones découvertes | Autel du martyre |
Zones découvertes | Col du Pécheur |
Zones découvertes | Kor Valar |
Zones découvertes | Kyovashad |
Zones découvertes | Chez le Pendu |
Zones découvertes | Collines du sud-est |
Zones découvertes | Vallon-des-Cendres |
Zones découvertes | Piste des Ombres |
Zones découvertes | Chutes de Savina |
Zones découvertes | Fuite de l’Hérétique |
Zones découvertes | Val des Fous |
Zones découvertes | Galeries ouest |
Zones découvertes | Passage de Surgat |
Zones découvertes | Descente des pauvres |
Zones découvertes | Forêt de Krol |
Zones découvertes | Margrave |
Zones découvertes | Col de l’Est |
Zones découvertes | La Croisée du Père |
Zones découvertes | Cabine balayée par les vents |
Zones découvertes | Taïga des Glaces Hurlantes |
Zones découvertes | Nevesk |
Zones découvertes | Taïga des Glaces Hurlantes |
Zones découvertes | Crête du rocher |
Zones découvertes | Les chutes anémiées |
Zones découvertes | Siège de Seir |
Zones découvertes | Montagne des gorges noires |
Zones découvertes | Rives Cireuses |
Zones découvertes | Colline de Melnik |
Zones découvertes | Les chutes anémiées |
Zones découvertes | Toundra d’Olyam |
Zones découvertes | Terrain de l’asile |
Zones découvertes | Velkhova |
Zones découvertes | Les thermes de Crocell |
Zones découvertes | Porte grisâtre |
Zones découvertes | Étendues Frissonnantes |
Zones découvertes | Lac Klokova |
Zones découvertes | Congères solitaires |
Zones découvertes | Plateau de Kylsik |
Zones découvertes | Plaine orientale |
Zones découvertes | Kor Rohavan |
Zones découvertes | Cuvette d’Orobas |
Zones découvertes | L’Étendue Immaculée |
Zones découvertes | Routes de l’Ouest |
Zones découvertes | Kor Dragan : entrée de la caserne |
Zones découvertes | Rocs des vents mauvais |
Zones découvertes | Kor Benetar |
Zones découvertes | Lisières Argentées |
Zones découvertes | Le Creuset |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Pics Brisés Map
Quest /74
type | name |
---|---|
CMP | Jadis un bastion des chevaliers de la Pénitence, cette forteresse désacralisée est à l’abandon. |
CMP | Une colonie prise dans les glaces et assiégée par un blizzard sans fin. |
CMP | Un paisible village de montagne cachant un terrible secret. |
QST | Le puissant chef de la tribu de l’Ours demande votre présence. |
QST | Rendez hommage à la tribu de l’Ours avec une démonstration de force. Récompense: [mp]Os du clan de la Glace |
QST | Récompense: Chaîne de guerrier |
QST | Répondez au défi de Kauller le Collectionneur. Récompense: Tête de Kauller |
QST | Allumez un brasero de rituel pour repousser le mal de Margrave. |
QST | Un homme pieux a besoin d’aide avec son frère indiscipliné. |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à la cathédrale de la Lumière |
QST | L’esprit tourmenté d’un détenu de l’asile noir cherche à se faire entendre. |
QST | Récompense: Clé de contrebandier |
QST | Le cœur des goules pourrait bien renfermer un pouvoir secret. Récompense: Cœur de goule |
QST | Ce pèlerin de la Lumière n’arrivera jamais au bout de son voyage. |
QST | Sœur Octavia a de nouveau besoin de votre aide avec une suspicion de possession démoniaque. |
QST | Un chevalier mourant a une dernière volonté à formuler. |
QST | Un homme à l’air familier tente discrètement d’attirer votre attention. |
QST | Récompense: Message taché de sang |
QST | Parlez à Neyrelle au caveau horadrique. |
QST | Allez à la cathédrale de la Lumière. |
QST | Parlez à Vigo à Yelesna à propos de son rapport sur la présence de Lilith. |
QST | Rendez-vous aux mines et parlez à Vigo de son rapport sur la présence de Lilith. |
QST | Pourchassez Lilith et Vhenard dans les mines. |
QST | Cherchez Neyrelle dans les bois du Mistral. |
QST | Partez à la recherche de Neyrelle et du caveau horadrique. |
QST | Fouillez le caveau horadrique à la recherche de moyens de traverser le lac Noir. |
QST | Récompense: Géode glaciaire, Solution acide |
QST | Une note prodiguant les sages conseils d’un pèlerin. |
QST | Terminez le pèlerinage vers le sanctuaire du Pénitent. |
QST | Acceptez le jugement d’Inarius au monastère d’Albâtre. |
QST | |
QST | Un marchand local paiera grassement pour retrouver sa marchandise volée. Récompense: Paiement en gemmes |
QST | Récupérez une arme légendaire dans la grotte de Balafraîche. Récompense: Mâchoire du Grizzly |
QST | Cherchez la femme dangereuse, et le chevalier qu’elle a assassiné à Menestad. |
QST | Trouvez Parin près de l’étude sanctifiée afin de briser la hache maudite. Récompense: Hache du bûcheron |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar. |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar. |
QST | Cherchez des traces de possession à Nevesk. Récompense: Pétale de sang |
QST | Rapportez le signe de la faveur d’Inarius à Voszalko. Récompense: Coiffe de l’enfant |
QST | Le prêtre Voszalko attend le moment opportun pour purger la corruption. |
QST | Un prêtre de la Cathédrale de la Lumière a besoin d’aide pour accomplir une dangereuse mission. |
QST | Une dîmeuse s’impatiente au sujet d’impayés. Récompense: Dîme due |
QST | Un jeune moine cherche des réponses au sujet des chevaliers de la Pénitence. |
QST | Trouvez l’ermite dans le col à l’est de Nevesk. |
QST | Allez au nord à Kyovashad |
QST | Trouvez refuge dans le village de Nevesk |
QST | Explorez la tour au nord de Nevesk |
QST | Retournez à Nevesk |
QST | Échappez-vous. Récompense: Clé de la chapelle |
QST | Entrez dans la chapelle de Nevesk Récompense: Clé de la chapelle |
QST | Pénétrez dans la chapelle Sanguine et trouvez le calice carmin. Récompense: Le calice carmin |
QST | Un étranger pour le moins excentrique est convaincu qu’une catastrophe est sur le point de se produire. |
QST | Récupérez les yeux de Vilek auprès des sectateurs de Nostrava. Récompense: Collier d’yeux |
QST | J’ai trouvé une vieux tableau délavé de Margrave. Il intéressera peut-être Zalan Coste. Récompense: Vieux tableau délavé |
QST | J’ai trouvé un vieux journal relatant les voyages et les ventes d’un marchand. Cela intéressa peut-être Zalan Coste, à Margrave. Récompense: Registre de marchand |
QST | J’ai trouvé une effigie de chevalier en bois. Zalan Coste, à Margrave, sera peut-être intéressé par cet objet. Récompense: Chevalier en bois sculpté |
QST | Récompense: Cache en os affamée, Granule funeste |
QST | Récompense: Perce-givre |
QST | Récompense: Cache scellée de l’exorciste, Anima spirituel |
QST | Une note chiffonnée portant un message énigmatique. |
QST | La milice de la cité recrute du sang neuf dans ses rangs. |
QST | Aidez Krystyna à retrouver son mari dans les Troncs Noueux. |
QST | Retournez au lac Noir avec Neyrelle. |
QST | Suivez la trace de Lilith dans la nécropole des Premiers-Nés. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard sur la voie des Premiers-Nés. |
QST | Passez la porte de Kasama à la poursuite de Lilith et Vhenard. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Berceau. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Rivage des Lamentations. |
QST | Trouvez l’arme d’une légende locale. Récompense: Hache du bûcheron |
QST | Enquêtez sur le sursaut d’activité à la cathédrale de la Lumière. |
QST | Parlez à Urivar. |
QST | Retrouvez Lorath à la cabine balayée par les vents. |
QST | |
QST |
Fractured Peaks Quest /247
type | name |
---|---|
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son hôte indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Jadis un bastion des chevaliers de la Pénitence, cette forteresse désacralisée est à l’abandon. |
CMP | Une colonie prise dans les glaces et assiégée par un blizzard sans fin. |
CMP | Un paisible village de montagne cachant un terrible secret. |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Animus, Journal abandonné |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé du sectateur |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Clé des catacombes |
DPO | Récompense: Clé tachée de sang |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé graisseuse |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé tachée |
DPO | Récompense: Clé du veilleur |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé de porte |
DPO | |
DPO | |
DSQ | |
DSQ | Récompense: Calice sacré |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Récompense: Calice sacré |
DSQ | |
DSQ | Récompense: Hache du bûcheron |
DSQ | |
DSQ | Un des démons a pourchassé un homme jusque dans la forêt. Je dois lui venir en aide. |
DSQ | Arc narratif des pics Brisés |
QST | Le puissant chef de la tribu de l’Ours demande votre présence. |
QST | Rendez hommage à la tribu de l’Ours avec une démonstration de force. Récompense: [mp]Os du clan de la Glace |
QST | Récompense: Chaîne de guerrier |
QST | Répondez au défi de Kauller le Collectionneur. Récompense: Tête de Kauller |
QST | Allumez un brasero de rituel pour repousser le mal de Margrave. |
QST | Un homme pieux a besoin d’aide avec son frère indiscipliné. |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à la cathédrale de la Lumière |
QST | L’esprit tourmenté d’un détenu de l’asile noir cherche à se faire entendre. |
QST | Récompense: Clé de contrebandier |
QST | Le cœur des goules pourrait bien renfermer un pouvoir secret. Récompense: Cœur de goule |
QST | Ce pèlerin de la Lumière n’arrivera jamais au bout de son voyage. |
QST | Sœur Octavia a de nouveau besoin de votre aide avec une suspicion de possession démoniaque. |
QST | Un chevalier mourant a une dernière volonté à formuler. |
QST | Un homme à l’air familier tente discrètement d’attirer votre attention. |
QST | Récompense: Message taché de sang |
QST | Parlez à Neyrelle au caveau horadrique. |
QST | Allez à la cathédrale de la Lumière. |
QST | Parlez à Vigo à Yelesna à propos de son rapport sur la présence de Lilith. |
QST | Rendez-vous aux mines et parlez à Vigo de son rapport sur la présence de Lilith. |
QST | Pourchassez Lilith et Vhenard dans les mines. |
QST | Cherchez Neyrelle dans les bois du Mistral. |
QST | Partez à la recherche de Neyrelle et du caveau horadrique. |
QST | Fouillez le caveau horadrique à la recherche de moyens de traverser le lac Noir. |
QST | Récompense: Géode glaciaire, Solution acide |
QST | Une note prodiguant les sages conseils d’un pèlerin. |
QST | Terminez le pèlerinage vers le sanctuaire du Pénitent. |
QST | Acceptez le jugement d’Inarius au monastère d’Albâtre. |
QST | |
QST | Un marchand local paiera grassement pour retrouver sa marchandise volée. Récompense: Paiement en gemmes |
QST | Récupérez une arme légendaire dans la grotte de Balafraîche. Récompense: Mâchoire du Grizzly |
QST | Cherchez la femme dangereuse, et le chevalier qu’elle a assassiné à Menestad. |
QST | Trouvez Parin près de l’étude sanctifiée afin de briser la hache maudite. Récompense: Hache du bûcheron |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar. |
QST | Parlez à la mère supérieure Prava à Kor Valar. |
QST | Cherchez des traces de possession à Nevesk. Récompense: Pétale de sang |
QST | Rapportez le signe de la faveur d’Inarius à Voszalko. Récompense: Coiffe de l’enfant |
QST | Le prêtre Voszalko attend le moment opportun pour purger la corruption. |
QST | Un prêtre de la Cathédrale de la Lumière a besoin d’aide pour accomplir une dangereuse mission. |
QST | Une dîmeuse s’impatiente au sujet d’impayés. Récompense: Dîme due |
QST | Un jeune moine cherche des réponses au sujet des chevaliers de la Pénitence. |
QST | Trouvez l’ermite dans le col à l’est de Nevesk. |
QST | Allez au nord à Kyovashad |
QST | Trouvez refuge dans le village de Nevesk |
QST | Explorez la tour au nord de Nevesk |
QST | Retournez à Nevesk |
QST | Échappez-vous. Récompense: Clé de la chapelle |
QST | Entrez dans la chapelle de Nevesk Récompense: Clé de la chapelle |
QST | Pénétrez dans la chapelle Sanguine et trouvez le calice carmin. Récompense: Le calice carmin |
QST | Un étranger pour le moins excentrique est convaincu qu’une catastrophe est sur le point de se produire. |
QST | Récupérez les yeux de Vilek auprès des sectateurs de Nostrava. Récompense: Collier d’yeux |
QST | J’ai trouvé une vieux tableau délavé de Margrave. Il intéressera peut-être Zalan Coste. Récompense: Vieux tableau délavé |
QST | J’ai trouvé un vieux journal relatant les voyages et les ventes d’un marchand. Cela intéressa peut-être Zalan Coste, à Margrave. Récompense: Registre de marchand |
QST | J’ai trouvé une effigie de chevalier en bois. Zalan Coste, à Margrave, sera peut-être intéressé par cet objet. Récompense: Chevalier en bois sculpté |
QST | Récompense: Cache en os affamée, Granule funeste |
QST | Récompense: Perce-givre |
QST | Récompense: Cache scellée de l’exorciste, Anima spirituel |
QST | Une note chiffonnée portant un message énigmatique. |
QST | La milice de la cité recrute du sang neuf dans ses rangs. |
QST | Aidez Krystyna à retrouver son mari dans les Troncs Noueux. |
QST | Retournez au lac Noir avec Neyrelle. |
QST | Suivez la trace de Lilith dans la nécropole des Premiers-Nés. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard sur la voie des Premiers-Nés. |
QST | Passez la porte de Kasama à la poursuite de Lilith et Vhenard. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Berceau. |
QST | Poursuivez Lilith et Vhenard à travers le Rivage des Lamentations. |
QST | Trouvez l’arme d’une légende locale. Récompense: Hache du bûcheron |
QST | Enquêtez sur le sursaut d’activité à la cathédrale de la Lumière. |
QST | Parlez à Urivar. |
QST | Retrouvez Lorath à la cabine balayée par les vents. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Récupérez les yeux de Wrendin auprès des sectateurs de Nostrava. |
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S03 | |
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S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
S06 |