Coût en esprit : 0
Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 19%

  • Pointe de terre renforcée: Pointe de terre a 15% de chances d’étourdir pendant 2.5 s.
  • Pointe de terre féroce: Vous obtenez un montant de fortification égal à 12% de votre maximum points de vie (Max(1,0.12)) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
  • Pointe de terre indomptable: Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
  • Pointe de terre déséquilibrante: Génère [2] |4point:points; d’esprit supplémentaires lorsque vous frappez des adversaires étourdis. Les chances d’étourdissement de Pointe de terre passent à 25%.
Affixe /2
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Pointe de terre inflige x50% de dégâts supplémentaires et projette des piques sur une ligne droite.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
  • Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
    Info /44
    name desc
    SF_014
    SF_10.19
    SF_20.19 * Table(34,3) * 100
    SF_30.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.75
    SF_516
    SF_60.08
    SF_7Affix_Value_1#legendary_druid_047
    SF_90
    SF_110.15
    SF_122.5
    SF_130.12
    SF_1435
    SF_15AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_047)
    SF_176
    SF_1812
    SF_191.0
    SF_201.0 / 6
    SF_210.1
    SF_220.15 + 0.1
    SF_232
    SF_24Affix_Value_1#legendary_druid_047/100
    SF_25Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Earthspike_Instant
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_27Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    namePointe de terre
    descCoût en esprit : {Resource Cost}
    Esprit généré : {SF_5}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige {payload:DAMAGE} |4point:points; de dégâts.
    simple_descCompétence de base : vous envoyez une pointe de terre en direction de votre adversaire.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Mod2_DescriptionPointe de terre a [{SF_11}*100|%|] de chances d’étourdir pendant [{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|] s.
    Mod2_NamePointe de terre renforcée
    Mod0_DescriptionVous obtenez un montant de fortification égal à [{SF_13}*100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|]) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
    Mod0_NamePointe de terre féroce
    Mod1_DescriptionVous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
    Mod1_NamePointe de terre indomptable
    Mod5_DescriptionGénère [SF_23] |4point:points; d’esprit supplémentaires lorsque vous frappez des adversaires étourdis. Les chances d’étourdissement de Pointe de terre passent à [{SF_22}*100|%|].
    Mod5_NamePointe de terre déséquilibrante
    {buffduration:MOD_RANK_STUN}2.5
    {payload:DAMAGE}0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_A_FORTIFY}0.12
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0