Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige 19% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 19%
- Pointe de terre renforcée: Pointe de terre a 15% de chances d’étourdir pendant 2.5 s.
- Pointe de terre féroce: Vous obtenez un montant de fortification égal à 12% de votre maximum points de vie (Max(1,0.12)) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées.
- Pointe de terre indomptable: Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie.
- Pointe de terre déséquilibrante: Génère [2] |4point:points; d’esprit supplémentaires lorsque vous frappez des adversaires étourdis. Les chances d’étourdissement de Pointe de terre passent à 25%.
Affixe /2
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 14 |
SF_1 | 0.19 |
SF_2 | 0.19 * Table(34,3) * 100 |
SF_3 | 0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.75 |
SF_5 | 16 |
SF_6 | 0.08 |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_druid_047 |
SF_9 | 0 |
SF_11 | 0.15 |
SF_12 | 2.5 |
SF_13 | 0.12 |
SF_14 | 35 |
SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_047) |
SF_17 | 6 |
SF_18 | 12 |
SF_19 | 1.0 |
SF_20 | 1.0 / 6 |
SF_21 | 0.1 |
SF_22 | 0.15 + 0.1 |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_druid_047/100 |
SF_25 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Earthspike_Instant |
SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_27 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Pointe de terre |
desc | Coût en esprit : {Resource Cost} Esprit généré : {SF_5} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous fissurez la terre et empalez la première cible touchée, ce qui lui inflige {payload:DAMAGE} |4point:points; de dégâts. |
simple_desc | Compétence de base : vous envoyez une pointe de terre en direction de votre adversaire. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod2_Description | Pointe de terre a [{SF_11}*100|%|] de chances d’étourdir pendant [{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|] s. |
Mod2_Name | Pointe de terre renforcée |
Mod0_Description | Vous obtenez un montant de fortification égal à [{SF_13}*100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|]) chaque fois que Pointe de terre inflige des dégâts à des cibles étourdies, immobilisées ou repoussées. |
Mod0_Name | Pointe de terre féroce |
Mod1_Description | Vous invoquez une deuxième Pointe de terre lorsque vous touchez une cible immobilisée ou étourdie. |
Mod1_Name | Pointe de terre indomptable |
Mod5_Description | Génère [SF_23] |4point:points; d’esprit supplémentaires lorsque vous frappez des adversaires étourdis. Les chances d’étourdissement de Pointe de terre passent à [{SF_22}*100|%|]. |
Mod5_Name | Pointe de terre déséquilibrante |
{buffduration:MOD_RANK_STUN} | 2.5 |
{payload:DAMAGE} | 0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_A_FORTIFY} | 0.12 |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |