Coût en esprit : 0
Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige 20% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 20%

  • Vent cisaillant renforcé: Vent cisaillant a 20% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 4 s.
  • Vent cisaillant féroce: Chaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de +20%.
  • Vent cisaillant indomptable: Vent cisaillant vous confère 4 |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
  • Vent cisaillant violent: Quand vous frappez [5] fois avec Vent cisaillant, le prochain Vent cisaillant que vous lancez renversera la cible.
Affixe /2
Druide ou druidesse, Ressource, Codex de puissance
  • Vent cisaillant inflige désormais [4070] |4point:points; de dégâts de poison en 4 s.

    Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu’à 6% de chances de vous rendre tous vos points d’esprit.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Labyrinthe grinçant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
  • Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
    Info /43
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.2
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_314
    SF_44
    SF_516
    SF_60.05
    SF_75
    SF_84
    SF_10.02
    SF_110.05 + Mod.STAT_MoveSpeed * .02
    SF_122
    SF_134 + Mod.STAT_BonusSpirit * 2
    SF_140.2 * Table(34,3) * 100
    SF_150.5
    SF_174
    SF_180.20
    SF_1920
    SF_20Affix_Value_2#legendary_druid_010 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_21Affix.legendary_druid_010."Static Value 0"
    SF_22(1-POW(1-20/100,1/(Affix.legendary_druid_010."Static Value 0"*2)))*100
    SF_235
    SF_24Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_WindShear + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_26Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameVent cisaillant
    descCoût en esprit : {Resource Cost}
    Esprit généré : {SF_5}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous invoquez une lame de vent perçante qui inflige {Payload:DAMAGE} |4point:points; de dégâts.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Mod2_DescriptionVent cisaillant a [{SF_18}*100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant {SF_17} s.
    Mod2_NameVent cisaillant renforcé
    Mod0_DescriptionChaque cible touchée par Vent cisaillant augmente votre vitesse de déplacement de [{SF_6} * 100|%+|] pendant {buffduration:BUFF_MOVE_SPEED} s, jusqu’à un maximum de [{SF_6} * {SF_8} * 100|%+|].
    Mod0_NameVent cisaillant féroce
    Mod1_DescriptionVent cisaillant vous confère {SF_4} |4point d’esprit supplémentaire:points d’esprit supplémentaires; pour chaque cible touchée après la première cible.
    Mod1_NameVent cisaillant indomptable
    Mod7_DescriptionQuand vous frappez [SF_23] fois avec Vent cisaillant, le prochain Vent cisaillant que vous lancez renversera la cible.
    Mod7_NameVent cisaillant violent
    {buffduration:BUFF_MOVE_SPEED}5
    {Payload:DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0