Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous rassemblez des pierres sous vos adversaires, puis les faites exploser pour infliger 120% |4point:points; de dégâts.
Si vous effectuez une canalisation, vous infligez 20% |4point:points; de dégâts et la zone affectée augmente, jusqu’à un maximum de [0 * 100|%|] au bout de 0 s.
Rang supérieur:
Dégâts 120%
- Explosion de pierres renforcée: Les dégâts de la dernière salve d’Explosion de pierres sont augmentés de x25% sur les adversaires à l’intérieur de son rayon initial.
- Explosion de pierres primale: Lorsque vous canalisez Explosion de pierres, et pendant les [2] s suivantes, vous obtenez +30% de vitesse d’attaque.
- Explosion de pierres tonitruante: Explosion de pierres coûte x66% d’esprit en plus, et sa dernière explosion inflige x50% de dégâts supplémentaires.
Affixe /3
unique Totem
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
La dernière explosion d’Explosion de pierres inflige x[10 – 15]% de dégâts supplémentaires, auxquels s’ajoutent x[10 – 15]% par augmentation de rayon.(Druide ou druidesse uniquement)
Il y a bien longtemps, le clan de la pierre posa les fondations de l’ancienne Kurast. Son peuple sculpta des merveilles dans la roche, mais les guerres contre les Vizjereis remplacèrent ses burins par des lances. Désormais, la seule pierre qu’il porte est celle qu’il lance sur son adversaire.
Druide ou druidesse
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /50
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_1 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_5 | 0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 0 |
SF_12 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_StoneBurst + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_13 | Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 1" |
SF_14 | Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 0" |
SF_15 | 0.2 |
SF_16 | Affix_Value_1#x1_unique_druid_127/100 |
SF_17 | Mod."Enhanced" ? (.25 + 1) : 1 |
SF_18 | 2 * (0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2/0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed )) |
SF_19 | 0.66 |
SF_20 | Mod."Upgrade03" ? ((1+0.66) * 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0) : 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_21 | .25 |
SF_22 | Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_23 | 10 |
SF_24 | 5 |
SF_25 | 0.3 |
SF_26 | 2 |
SF_27 | .5 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | Affix_Value_1#legendary_druid_128/100 |
SF_30 | Affix.legendary_druid_128."Static Value 0" |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_32 | Affix_Value_1#legendary_druid_129/100 |
SF_33 | Affix.legendary_druid_129."Static Value 0" |
name | Explosion de pierres |
desc | Coût en esprit : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous rassemblez des pierres sous vos adversaires, puis les faites exploser pour infliger {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts. Si vous effectuez une canalisation, vous infligez {payload:MOD_INITIAL_DAMAGE} |4point:points; de dégâts et la zone affectée augmente, jusqu’à un maximum de [SF_18 * 100|%|] au bout de [SF_8|1|] s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | Explosion de pierres |
Buff15_Description | Explosion de pierres : vitesse d’attaque augmentée. |
Mod0_Description | Les dégâts de la dernière salve d’Explosion de pierres sont augmentés de [SF_21*100|%x|] sur les adversaires à l’intérieur de son rayon initial. |
Mod0_Name | Explosion de pierres renforcée |
Mod2_Description | Lorsque vous canalisez Explosion de pierres, et pendant les [SF_26] s suivantes, vous obtenez [SF_25 * 100|%+|] de vitesse d’attaque. |
Mod2_Name | Explosion de pierres primale |
Mod3_Description | Explosion de pierres coûte [SF_19 * 100|%x|] d’esprit en plus, et sa dernière explosion inflige [SF_27 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires. |
Mod3_Name | Explosion de pierres tonitruante |
{payload:IMPACT} | Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:MOD_INITIAL_DAMAGE} | 0.2*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |