Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige 75% points de dégâts et repousse les adversaires.
Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 45% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 75%
Dégâts en percutant des obstacles 45%
Dégâts en percutant des obstacles 45%
- Piétinement renforcé: Piétinement inflige x150% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de x50% à chaque cible touchée après la première.
- Piétinement naturel: Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à 20% de votre maximum points de vie (Max(1,0.2)).
- Piétinement sauvage: Utiliser Piétinement confère 40 |4point:points; d’esprit.
Affixe /1
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.1 |
SF_1 | 1.7/2.5 |
SF_3 | 9 |
SF_4 | 1.7 |
SF_6 | 0.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 14 |
SF_9 | 15 |
SF_10 | 0.20 |
SF_11 | 40 |
SF_12 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 4.5 |
SF_15 | 0.36 |
SF_16 | 0.5 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 1.5 |
SF_20 | 0.5 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Trample |
name | Piétinement |
desc | Génération d’esprit : {SF_11} Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous vous transformez en ursoïde, devenez inarrêtable et chargez, ce qui inflige {payload:PAYLOAD_DAMAGE} points de dégâts et repousse les adversaires. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent {payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE} points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant {buffduration:TERRAIN_IMPACT} s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:PAYLOAD_DAMAGE} Dégâts en percutant des obstacles {payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE} |
Mod1_Description | Piétinement inflige [SF_19 * 100|%x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de [SF_20 * 100|%x|] à chaque cible touchée après la première. |
Mod1_Name | Piétinement renforcé |
Mod2_Description | Utiliser Piétinement vous confère un montant de fortification égal à [{SF_10}*100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]). |
Mod2_Name | Piétinement naturel |
Mod3_Description | Utiliser Piétinement confère {SF_11} |4point:points; d’esprit. |
Mod3_Name | Piétinement sauvage |
{buffduration:TERRAIN_IMPACT} | 3 |
{payload:PAYLOAD_DAMAGE} | 0.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.20 |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 14 |