Kehjistan Progression de la région /161
200
+ EXP bonus
+0 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+0 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+25000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+60000 Or
+ 80 oboles max.
2000
+ EXP bonus
+150000 Or
4 points de parangon
Relais
Points de renom : 20
6
Zones découvertes
Points de renom : 5
54
Bastions
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
23
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
44
Autels de Lilith
Points de renom : 10
31
type name
Bastions
Une cité désertique au terrible passé et abandonnée depuis longtemps.
Bastions
Perdu depuis des siècles, un temple maléfique renfermant une grande noirceur nourrit la légende.
Bastions
La pestilence de la mort et de la pourriture planent lourdement sur ce champ de bataille dévasté.
Quêtes secondaires
Barez, un Loup de fer posté dans la bibliothèque du palais, sera peut-être intéressé par l’épée que j’ai récupérée.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé les restes d’une armure des Loups de fer. Ils n’abandonnent jamais l’armure de leurs compagnons tombés au combat, à moins de ne pouvoir faire autrement. Leur forgeron, Barez, sera sans doute intéressé.
Quêtes secondaires
Récompense: Note chiffonnée
Quêtes secondaires
Un livre révélant les secrets des défenses de la ville.
Quêtes secondaires
Baraim a besoin d’un ingrédient spécial.
Quêtes secondaires
Un marchand désemparé ne peut honorer sa prochaine commande.
Quêtes secondaires
Récompense: Vieux journal
Quêtes secondaires
Des problèmes empoisonnent la vie d’un guide kehjistanais.
Quêtes secondaires
La « petite morsure » de Mahjoob s’est transformée en véritable gangrène.
Quêtes secondaires
Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède.
Quêtes secondaires
Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert.
Quêtes secondaires
Un acolyte d’Akarat cherche à aider la chapelle du Zakarum.
Quêtes secondaires
Un livre contenant un message pour les fidèles.
Quêtes secondaires
Une relique du Zakarum attire la convoitise de collectionneurs peu scrupuleux. Assurez-vous qu’elle reste au sein de l’église.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé une cargaison qui a pour destinataire l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter.
Récompense: Cargaison abîmée
Quêtes secondaires
Un voyageur a perdu son compagnon de route.
Récompense: Sac d’avoine
Quêtes secondaires
On peut entendre un appel à l’aide émaner de cet ancien sanctuaire mystérieux.
Quêtes secondaires
Aidez Izel à retrouver forme humaine.
Récompense: Izel, Conduit magique
Quêtes secondaires
Un pêcheur local a une histoire à dormir debout à raconter.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Récompense: Champignon à pois
Quêtes secondaires
Un homme enseveli dans le sable. Une famille condamnée à l’exécution.
Récompense: Épée de Meshif
Quêtes secondaires
Un novice du Zakarum épuisé se meurt de soif.
Quêtes secondaires
Une expédition qui a mal tourné a laissé une lourde responsabilité sur les épaules d’Asa.
Quêtes secondaires
J’ai trouvé une lettre adressée à l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter.
Quêtes secondaires
Les Loups de fer manquent d’un ingrédient médicinal peu ragoûtant.
Quêtes secondaires
Une menace grandissante sévit dans les puits de goudron.
Quêtes secondaires
Un groupe de voyageurs a rencontré un funeste destin en se rendant à Dahlgur.
Quêtes secondaires
Un renégat des Loups de fer chasse une cible insaisissable
Quêtes secondaires
Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées.
Quêtes secondaires
Asa et Dawood ont découvert une nouvelle piste menant aux bandits qui sévissent autour de l’oasis.
Quêtes secondaires
Un temps de répit, mais à quel prix ?
Quêtes secondaires
Récompense: Minerai insolite
Quêtes secondaires
Aidez un mystérieux homme armé et son groupe de réfugiés à fuir Caldeum.
Quêtes secondaires
Le mystérieux Edgar m’a proposé de le retrouver à Gea Kul.
Quêtes secondaires
Edgar a besoin d’aide au surplomb de Caldeum.
Quêtes secondaires
Il faut arrêter l’ancien capitaine d’Edgar.
Quêtes secondaires
Des réfugiés pris au piège sont harcelés par les démons.
Quêtes secondaires
Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Un mineur démuni cherche une cassette perdue.
Quêtes secondaires
Un homme veut rembourser sa dette envers les Loups de fer.
Quêtes secondaires
Un étrange autel s’est éveillé une fois les feux allumés.
Quêtes secondaires
Les routes qui entourent la chapelle du Zakarum grouillent de cannibales.
RelaisGea Kul
RelaisTarsarak
RelaisCamp des Loups de fer
RelaisAutel de la Ruine
RelaisBibliothèque impériale
RelaisDenshar
Donjons secondairesUn labyrinthe de tunnels encore habité par celles et ceux qui y ont perdu la vie.
Donjons secondairesCes trésors antiques reposent entre les mains des morts.
Donjons secondairesDes récits de rituels païens font régner la peur chez la population locale.
Donjons secondairesLes morts oubliés se languissent sous la roche aride.
Donjons secondairesDes catacombes de la foi du Zakarum, infestées par la haine.
Donjons secondairesLes chevaliers se sont emparés de ce temple, comme de ses guerriers morts-vivants.
Donjons secondairesUne menace rôde dans les grottes qui courent sous les ruines du surplomb.
Donjons secondairesCes ruines abritent désormais une armée de démons grandissante.
Donjons secondairesLes serpents infestent ces salles magiques interdites.
Donjons secondairesCe manoir immense hanté par les souvenirs est aujourd’hui en ruine.
Donjons secondairesLes mages de la Triade ont jadis découvert d’étranges formes de magie en ces lieux…
Donjons secondairesUne prison dorée pour les individus les plus corrompus et les plus cruels.
Donjons secondairesNous avons creusé la pierre à la recherche des Enfers.
Donjons secondairesQuelque chose d’horriblement mauvais s’agite dans la prison.
Donjons secondairesLa mort souille l’eau de cet aquifère.
Donjons secondairesLes chevaliers renégats récoltent les fruits de la croisade d’Inarius.
Donjons secondairesLe mal est à l’œuvre sous l’autel de Baal.
Donjons secondairesLa corruption touchant Alcarnus s’est étendue jusqu’à ces ruines.
Donjons secondairesUne infestation abjecte a élu domicile dans ces cavernes.
Donjons secondairesLes morts y gardent des secrets rassemblés dans l’ancien caveau.
Donjons secondairesCe mausolée désert débordait autrefois d’offrandes en or.
Donjons secondairesUn repaire d’assassins et de charognards.
Donjons secondairesLes sectateurs ont corrompu ce sanctuaire antique.
Zones découvertesPlateau central
Zones découvertesPortes de Caldeum
Zones découvertesQuartier résidentiel
Zones découvertesMarché abandonné
Zones découvertesGarnison des Loups de fer abandonnée
Zones découvertesPortes des Enfers
Zones découvertesCaldeum
Zones découvertesSurplomb oublié
Zones découvertesBibliothèque impériale
Zones découvertesRoute de Caldeum
Zones découvertesBassin fétide
Zones découvertesPlateau central
Zones découvertesRoute d’Alcarnus
Zones découvertesAutel de la Ruine
Zones découvertesRedoute d’Omath
Zones découvertesGea Kul
Zones découvertesArrière-pays de Tamuur
Zones découvertesDunes brûlantes
Zones découvertesChapelle du Zakarum
Zones découvertesLittoral oublié
Zones découvertesDescente Accablante
Zones découvertesAbords de Lut Bahadur
Zones découvertesRoute d’Alcarnus
Zones découvertesPuits de goudron
Zones découvertesÉtendue suffocante
Zones découvertesSables blêmes
Zones découvertesBassin est
Zones découvertesSanctuaire de la Terreur
Zones découvertesPont Écroulé
Zones découvertesPlateau central
Zones découvertesCrique des épaves
Zones découvertesRavin calciné
Zones découvertesCaverne d’Uldur
Zones découvertesCôte découpée
Zones découvertesRivage accablant
Zones découvertesOasis de Dahlgur
Zones découvertesRuines oubliées
Zones découvertesGrotte obscurcie
Zones découvertesCamp des Loups de fer
Zones découvertesGorges tortueuses
Zones découvertesPlateau calciné
Zones découvertesBastion hurlant
Zones découvertesDunes Lugubres
Zones découvertesSables rouillés
Zones découvertesTerres désolées
Zones découvertesCaverne des échos
Zones découvertesParoi balayée
Zones découvertesSables rouillés
Zones découvertesSalles des Damnés
Zones découvertesRives de l’Argentek
Zones découvertesÉlévation centrale
Zones découvertesAuberge du Nomade Assoiffé
Zones découvertesBassin calciné
Zones découvertesAqueducs délabrés
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
+ 5 oboles max.
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2

Kehjistan Map

Quest /62
type name
CMP
Une cité désertique au terrible passé et abandonnée depuis longtemps.
CMP
Perdu depuis des siècles, un temple maléfique renfermant une grande noirceur nourrit la légende.
CMP
La pestilence de la mort et de la pourriture planent lourdement sur ce champ de bataille dévasté.
QST
Rejoignez l’Horadrim à Caldeum
QST
Aidez les chevaliers de la Pénitence à Caldeum.
QST
Affrontez les ténèbres à Caldeum.
QST
Cherchez les portes des Enfers.
QST
Barez, un Loup de fer posté dans la bibliothèque du palais, sera peut-être intéressé par l’épée que j’ai récupérée.
QST
J’ai trouvé les restes d’une armure des Loups de fer. Ils n’abandonnent jamais l’armure de leurs compagnons tombés au combat, à moins de ne pouvoir faire autrement. Leur forgeron, Barez, sera sans doute intéressé.
QST
Récompense: Note chiffonnée
QST
Un livre révélant les secrets des défenses de la ville.
QST
Rejoignez Lorath à Tarsarak.
QST
Rejoignez Meshif à la lisière de la tempête de sable
QST
Infiltrez la Galerie nobiliaire.
QST
Entrez dans la Galerie nobiliaire.
QST
Retrouvez Meshif dans les jardins extérieurs.
QST
QST
Baraim a besoin d’un ingrédient spécial.
QST
Un marchand désemparé ne peut honorer sa prochaine commande.
QST
Récompense: Vieux journal
QST
Des problèmes empoisonnent la vie d’un guide kehjistanais.
QST
La « petite morsure » de Mahjoob s’est transformée en véritable gangrène.
QST
Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède.
QST
Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert.
QST
Un acolyte d’Akarat cherche à aider la chapelle du Zakarum.
QST
Un livre contenant un message pour les fidèles.
QST
Une relique du Zakarum attire la convoitise de collectionneurs peu scrupuleux. Assurez-vous qu’elle reste au sein de l’église.
QST
Retrouvez l’Horadrim au Kehjistan
QST
J’ai trouvé une cargaison qui a pour destinataire l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter.
Récompense: Cargaison abîmée
QST
Un voyageur a perdu son compagnon de route.
Récompense: Sac d’avoine
QST
On peut entendre un appel à l’aide émaner de cet ancien sanctuaire mystérieux.
QST
Aidez Izel à retrouver forme humaine.
Récompense: Izel, Conduit magique
QST
Un pêcheur local a une histoire à dormir debout à raconter.
QST
QST
Récompense: Champignon à pois
QST
Un homme enseveli dans le sable. Une famille condamnée à l’exécution.
Récompense: Épée de Meshif
QST
Un novice du Zakarum épuisé se meurt de soif.
QST
Une expédition qui a mal tourné a laissé une lourde responsabilité sur les épaules d’Asa.
QST
J’ai trouvé une lettre adressée à l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter.
QST
Les Loups de fer manquent d’un ingrédient médicinal peu ragoûtant.
QST
Une menace grandissante sévit dans les puits de goudron.
QST
QST
Un groupe de voyageurs a rencontré un funeste destin en se rendant à Dahlgur.
QST
Visibilité du camp de réfugiés
QST
Un renégat des Loups de fer chasse une cible insaisissable
QST
Empêchement de chevauchement de quête
QST
Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées.
QST
Asa et Dawood ont découvert une nouvelle piste menant aux bandits qui sévissent autour de l’oasis.
QST
Un temps de répit, mais à quel prix ?
QST
Récompense: Minerai insolite
QST
Aidez un mystérieux homme armé et son groupe de réfugiés à fuir Caldeum.
QST
Le mystérieux Edgar m’a proposé de le retrouver à Gea Kul.
QST
Edgar a besoin d’aide au surplomb de Caldeum.
QST
Il faut arrêter l’ancien capitaine d’Edgar.
QST
Des réfugiés pris au piège sont harcelés par les démons.
QST
Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang.
QST
QST
Un mineur démuni cherche une cassette perdue.
QST
QST
Un homme veut rembourser sa dette envers les Loups de fer.
QST
Un étrange autel s’est éveillé une fois les feux allumés.
QST
Les routes qui entourent la chapelle du Zakarum grouillent de cannibales.
Kehjistan Quest /256
type name
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
De nombreuses nuées de démons menacent d’envahir Sanctuaire. Exterminez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
De nombreuses hordes déchues menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez les plus faibles de leurs membres avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
De nombreuses nuées de démons menacent d’envahir Sanctuaire. Exterminez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
De nombreuses hordes déchues menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez les plus faibles de leurs membres avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
De nombreuses nuées de démons menacent d’envahir Sanctuaire. Exterminez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
De nombreuses hordes déchues menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez les plus faibles de leurs membres avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
La puissance que recèlent les graines de la Haine intrigue l’arbre des Murmures.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
CMP
Une cité désertique au terrible passé et abandonnée depuis longtemps.
CMP
Perdu depuis des siècles, un temple maléfique renfermant une grande noirceur nourrit la légende.
CMP
La pestilence de la mort et de la pourriture planent lourdement sur ce champ de bataille dévasté.
DPO
DPO
DPO
DPO
Récompense: Clé du laboratoire
DPO
Récompense: Animus
DPO
DPO
Récompense: Clé immaculée
DPO
DPO
Récompense: Animus
DPO
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DPO
DPO
Récompense: Animus
DPO
Récompense: Clé du gardien, Animus
DPO
Récompense: Animus
DPO
DPO
Récompense: Animus
DPO
DPO
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Récompense: Clé des archives
DPO
DPO
DPO
Récompense: Clé des Ysharis
DSQ
Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède.
DSQ
Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées.
DSQ
Combat de boss pour la fin de la série de quêtes du Loup solitaire
DSQ
DSQ
QST
Aidez Izel à retrouver forme humaine.
Récompense: Conduit magique
QST
QST
Rejoignez l’Horadrim à Caldeum
QST
Aidez les chevaliers de la Pénitence à Caldeum.
QST
Affrontez les ténèbres à Caldeum.
QST
Cherchez les portes des Enfers.
QST
Barez, un Loup de fer posté dans la bibliothèque du palais, sera peut-être intéressé par l’épée que j’ai récupérée.
QST
J’ai trouvé les restes d’une armure des Loups de fer. Ils n’abandonnent jamais l’armure de leurs compagnons tombés au combat, à moins de ne pouvoir faire autrement. Leur forgeron, Barez, sera sans doute intéressé.
QST
Récompense: Note chiffonnée
QST
Un livre révélant les secrets des défenses de la ville.
QST
Rejoignez Lorath à Tarsarak.
QST
Rejoignez Meshif à la lisière de la tempête de sable
QST
Infiltrez la Galerie nobiliaire.
QST
Entrez dans la Galerie nobiliaire.
QST
Retrouvez Meshif dans les jardins extérieurs.
QST
QST
Baraim a besoin d’un ingrédient spécial.
QST
Un marchand désemparé ne peut honorer sa prochaine commande.
QST
Récompense: Vieux journal
QST
Des problèmes empoisonnent la vie d’un guide kehjistanais.
QST
La « petite morsure » de Mahjoob s’est transformée en véritable gangrène.
QST
Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède.
QST
Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert.
QST
Un acolyte d’Akarat cherche à aider la chapelle du Zakarum.
QST
Un livre contenant un message pour les fidèles.
QST
Une relique du Zakarum attire la convoitise de collectionneurs peu scrupuleux. Assurez-vous qu’elle reste au sein de l’église.
QST
Retrouvez l’Horadrim au Kehjistan
QST
J’ai trouvé une cargaison qui a pour destinataire l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter.
Récompense: Cargaison abîmée
QST
Un voyageur a perdu son compagnon de route.
Récompense: Sac d’avoine
QST
On peut entendre un appel à l’aide émaner de cet ancien sanctuaire mystérieux.
QST
Aidez Izel à retrouver forme humaine.
Récompense: Izel, Conduit magique
QST
Un pêcheur local a une histoire à dormir debout à raconter.
QST
QST
Récompense: Champignon à pois
QST
Un homme enseveli dans le sable. Une famille condamnée à l’exécution.
Récompense: Épée de Meshif
QST
Un novice du Zakarum épuisé se meurt de soif.
QST
Une expédition qui a mal tourné a laissé une lourde responsabilité sur les épaules d’Asa.
QST
J’ai trouvé une lettre adressée à l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter.
QST
Les Loups de fer manquent d’un ingrédient médicinal peu ragoûtant.
QST
Une menace grandissante sévit dans les puits de goudron.
QST
QST
Un groupe de voyageurs a rencontré un funeste destin en se rendant à Dahlgur.
QST
Visibilité du camp de réfugiés
QST
Un renégat des Loups de fer chasse une cible insaisissable
QST
Empêchement de chevauchement de quête
QST
Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées.
QST
Asa et Dawood ont découvert une nouvelle piste menant aux bandits qui sévissent autour de l’oasis.
QST
Un temps de répit, mais à quel prix ?
QST
Récompense: Minerai insolite
QST
Aidez un mystérieux homme armé et son groupe de réfugiés à fuir Caldeum.
QST
Le mystérieux Edgar m’a proposé de le retrouver à Gea Kul.
QST
Edgar a besoin d’aide au surplomb de Caldeum.
QST
Il faut arrêter l’ancien capitaine d’Edgar.
QST
Des réfugiés pris au piège sont harcelés par les démons.
QST
Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang.
QST
QST
Un mineur démuni cherche une cassette perdue.
QST
QST
Un homme veut rembourser sa dette envers les Loups de fer.
QST
Un étrange autel s’est éveillé une fois les feux allumés.
QST
Les routes qui entourent la chapelle du Zakarum grouillent de cannibales.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert.
QST
QST
Loup solitaire 02 – Bandit sur la rive
QST
Les chevaliers de la Pénitence massacrent d’innocentes victimes, arrêtez-les.
QST
Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang.
S03
Le Kehjistan fourmille d’assemblages. Il faut que je trouve les fanaux et détruise les assemblages qui défendent le caveau.
S03
Le démon Malphas est irascible, par nature. Menacez son pouvoir et il n’hésitera pas une seconde à envoyer ses démons les plus puissants contre vous.
S03
Des pièges mortels sont apparus dans le désert à l’est. Il faudrait que je les détruise et que j’en récupère les débris, ça pourrait me servir.
S03
S03