Kehjistan Progression de la région /161
200
+ EXP bonus
+100 Or
+100 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+1000 Or
+1000 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+10000 Or
+10000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+100000 Or
+100000 Or
4 points de parangon
2000
+ EXP bonus
+1000000 Or
+1000000 Or
+ 80 oboles max.
Relais
Points de renom : 20
Points de renom : 20
6
Zones découvertes
Points de renom : 5
Points de renom : 5
54
Bastions
Points de renom : 100
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
Points de renom : 30
23
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
Points de renom : 20
44
Autels de Lilith
Points de renom : 10
Points de renom : 10
31
type | name |
---|---|
Bastions | Une cité désertique au terrible passé et abandonnée depuis longtemps. Récompense: [fp]Notes médicales |
Bastions | Perdu depuis des siècles, un temple maléfique renfermant une grande noirceur nourrit la légende. Récompense: Clé de faille de chambre rituelle |
Bastions | La pestilence de la mort et de la pourriture planent lourdement sur ce champ de bataille dévasté. |
Quêtes secondaires | Barez, un Loup de fer posté dans la bibliothèque du palais, sera peut-être intéressé par l’épée que j’ai récupérée. Récompense: Épée des Loups de fer |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé les restes d’une armure des Loups de fer. Ils n’abandonnent jamais l’armure de leurs compagnons tombés au combat, à moins de ne pouvoir faire autrement. Leur forgeron, Barez, sera sans doute intéressé. Récompense: Armure des Loups de fer |
Quêtes secondaires | Récompense: Note chiffonnée |
Quêtes secondaires | Un livre révélant les secrets des défenses de la ville. |
Quêtes secondaires | Baraim a besoin d’un ingrédient spécial. Récompense: [fp]Glandes à venin de scorpion |
Quêtes secondaires | Un marchand désemparé ne peut honorer sa prochaine commande. Récompense: [fp]Glandes de Khazra |
Quêtes secondaires | Récompense: Vieux journal |
Quêtes secondaires | Des problèmes empoisonnent la vie d’un guide kehjistanais. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
Quêtes secondaires | La « petite morsure » de Mahjoob s’est transformée en véritable gangrène. |
Quêtes secondaires | Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
Quêtes secondaires | Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert. |
Quêtes secondaires | Un acolyte d’Akarat cherche à aider la chapelle du Zakarum. |
Quêtes secondaires | Un livre contenant un message pour les fidèles. |
Quêtes secondaires | Une relique du Zakarum attire la convoitise de collectionneurs peu scrupuleux. Assurez-vous qu’elle reste au sein de l’église. Récompense: Relique sacrée du Zakarum, Note écrite à la main. |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé une cargaison qui a pour destinataire l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter. Récompense: Cargaison abîmée |
Quêtes secondaires | Un voyageur a perdu son compagnon de route. Récompense: Sac d’avoine |
Quêtes secondaires | On peut entendre un appel à l’aide émaner de cet ancien sanctuaire mystérieux. Récompense: Réceptacle vizjerei |
Quêtes secondaires | Aidez Izel à retrouver forme humaine. Récompense: Izel, Conduit magique |
Quêtes secondaires | Un pêcheur local a une histoire à dormir debout à raconter. |
Quêtes secondaires | Récompense: Offrande khazra scellée, Granule funeste |
Quêtes secondaires | Récompense: Champignon à pois |
Quêtes secondaires | Un homme enseveli dans le sable. Une famille condamnée à l’exécution. Récompense: Épée de Meshif |
Quêtes secondaires | Un novice du Zakarum épuisé se meurt de soif. Récompense: Bouteille remplie d’eau |
Quêtes secondaires | Une expédition qui a mal tourné a laissé une lourde responsabilité sur les épaules d’Asa. Récompense: [fp]Affaires d’Alim, [fp]Affaires de Tala |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé une lettre adressée à l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter. Récompense: Lettre tachée d’eau |
Quêtes secondaires | Les Loups de fer manquent d’un ingrédient médicinal peu ragoûtant. Récompense: Cheveux de mer digérés |
Quêtes secondaires | Une menace grandissante sévit dans les puits de goudron. |
Quêtes secondaires | Un groupe de voyageurs a rencontré un funeste destin en se rendant à Dahlgur. Récompense: [fp]Provisions perdues |
Quêtes secondaires | Un renégat des Loups de fer chasse une cible insaisissable |
Quêtes secondaires | Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées. Récompense: Colifichet de sectateur |
Quêtes secondaires | Asa et Dawood ont découvert une nouvelle piste menant aux bandits qui sévissent autour de l’oasis. |
Quêtes secondaires | Un temps de répit, mais à quel prix ? |
Quêtes secondaires | Récompense: Minerai insolite |
Quêtes secondaires | Aidez un mystérieux homme armé et son groupe de réfugiés à fuir Caldeum. |
Quêtes secondaires | Le mystérieux Edgar m’a proposé de le retrouver à Gea Kul. Récompense: Insigne d’inquisiteur |
Quêtes secondaires | Edgar a besoin d’aide au surplomb de Caldeum. |
Quêtes secondaires | Il faut arrêter l’ancien capitaine d’Edgar. |
Quêtes secondaires | Des réfugiés pris au piège sont harcelés par les démons. |
Quêtes secondaires | Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang. |
Quêtes secondaires | Récompense: Cache du nécrolyte vorace, Granule funeste |
Quêtes secondaires | Un mineur démuni cherche une cassette perdue. Récompense: Cassette des mineurs |
Quêtes secondaires | Un homme veut rembourser sa dette envers les Loups de fer. Récompense: Héritage familial de Jilan |
Quêtes secondaires | Un étrange autel s’est éveillé une fois les feux allumés. |
Quêtes secondaires | Les routes qui entourent la chapelle du Zakarum grouillent de cannibales. |
Relais | Gea Kul |
Relais | Tarsarak |
Relais | Camp des Loups de fer |
Relais | Autel de la Ruine |
Relais | Bibliothèque impériale |
Relais | Denshar |
Donjons secondaires | Un labyrinthe de tunnels encore habité par celles et ceux qui y ont perdu la vie. |
Donjons secondaires | Ces trésors antiques reposent entre les mains des morts. |
Donjons secondaires | Des récits de rituels païens font régner la peur chez la population locale. |
Donjons secondaires | Les morts oubliés se languissent sous la roche aride. |
Donjons secondaires | Des catacombes de la foi du Zakarum, infestées par la haine. |
Donjons secondaires | Les chevaliers se sont emparés de ce temple, comme de ses guerriers morts-vivants. |
Donjons secondaires | Une menace rôde dans les grottes qui courent sous les ruines du surplomb. |
Donjons secondaires | Ces ruines abritent désormais une armée de démons grandissante. |
Donjons secondaires | Les serpents infestent ces salles magiques interdites. |
Donjons secondaires | Ce manoir immense hanté par les souvenirs est aujourd’hui en ruine. |
Donjons secondaires | Les mages de la Triade ont jadis découvert d’étranges formes de magie en ces lieux… |
Donjons secondaires | Une prison dorée pour les individus les plus corrompus et les plus cruels. |
Donjons secondaires | Nous avons creusé la pierre à la recherche des Enfers. |
Donjons secondaires | Quelque chose d’horriblement mauvais s’agite dans la prison. |
Donjons secondaires | La mort souille l’eau de cet aquifère. |
Donjons secondaires | Les chevaliers renégats récoltent les fruits de la croisade d’Inarius. |
Donjons secondaires | Le mal est à l’œuvre sous l’autel de Baal. |
Donjons secondaires | La corruption touchant Alcarnus s’est étendue jusqu’à ces ruines. |
Donjons secondaires | Une infestation abjecte a élu domicile dans ces cavernes. |
Donjons secondaires | Les morts y gardent des secrets rassemblés dans l’ancien caveau. |
Donjons secondaires | Ce mausolée désert débordait autrefois d’offrandes en or. |
Donjons secondaires | Un repaire d’assassins et de charognards. |
Donjons secondaires | Les sectateurs ont corrompu ce sanctuaire antique. |
Zones découvertes | Plateau central |
Zones découvertes | Portes de Caldeum |
Zones découvertes | Quartier résidentiel |
Zones découvertes | Marché abandonné |
Zones découvertes | Garnison des Loups de fer abandonnée |
Zones découvertes | Portes des Enfers |
Zones découvertes | Caldeum |
Zones découvertes | Surplomb oublié |
Zones découvertes | Bibliothèque impériale |
Zones découvertes | Route de Caldeum |
Zones découvertes | Bassin fétide |
Zones découvertes | Plateau central |
Zones découvertes | Route d’Alcarnus |
Zones découvertes | Autel de la Ruine |
Zones découvertes | Redoute d’Omath |
Zones découvertes | Gea Kul |
Zones découvertes | Arrière-pays de Tamuur |
Zones découvertes | Dunes brûlantes |
Zones découvertes | Chapelle du Zakarum |
Zones découvertes | Littoral oublié |
Zones découvertes | Descente Accablante |
Zones découvertes | Abords de Lut Bahadur |
Zones découvertes | Route d’Alcarnus |
Zones découvertes | Puits de goudron |
Zones découvertes | Étendue suffocante |
Zones découvertes | Sables blêmes |
Zones découvertes | Bassin est |
Zones découvertes | Sanctuaire de la Terreur |
Zones découvertes | Le bosquet Sombre |
Zones découvertes | Plateau central |
Zones découvertes | Crique des épaves |
Zones découvertes | Ravin calciné |
Zones découvertes | Caverne d’Uldur |
Zones découvertes | Côte découpée |
Zones découvertes | Rivage accablant |
Zones découvertes | Oasis de Dahlgur |
Zones découvertes | Ruines oubliées |
Zones découvertes | Grotte obscurcie |
Zones découvertes | Camp des Loups de fer |
Zones découvertes | Gorges tortueuses |
Zones découvertes | Plateau calciné |
Zones découvertes | Bastion hurlant |
Zones découvertes | Dunes Lugubres |
Zones découvertes | Sables rouillés |
Zones découvertes | Terres désolées |
Zones découvertes | Caverne des échos |
Zones découvertes | Paroi balayée |
Zones découvertes | Sables rouillés |
Zones découvertes | Salles des Damnés |
Zones découvertes | Rives de l’Argentek |
Zones découvertes | Élévation centrale |
Zones découvertes | Auberge du Nomade Assoiffé |
Zones découvertes | Bassin calciné |
Zones découvertes | Aqueducs délabrés |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | + 5 oboles max. |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Kehjistan Map
Quest /64
type | name |
---|---|
CMP | Une cité désertique au terrible passé et abandonnée depuis longtemps. Récompense: [fp]Notes médicales |
CMP | Perdu depuis des siècles, un temple maléfique renfermant une grande noirceur nourrit la légende. Récompense: Clé de faille de chambre rituelle |
CMP | La pestilence de la mort et de la pourriture planent lourdement sur ce champ de bataille dévasté. |
QST | Rejoignez l’Horadrim à Caldeum |
QST | Aidez les chevaliers de la Pénitence à Caldeum. |
QST | Affrontez les ténèbres à Caldeum. |
QST | Cherchez les portes des Enfers. |
QST | Barez, un Loup de fer posté dans la bibliothèque du palais, sera peut-être intéressé par l’épée que j’ai récupérée. Récompense: Épée des Loups de fer |
QST | J’ai trouvé les restes d’une armure des Loups de fer. Ils n’abandonnent jamais l’armure de leurs compagnons tombés au combat, à moins de ne pouvoir faire autrement. Leur forgeron, Barez, sera sans doute intéressé. Récompense: Armure des Loups de fer |
QST | Récompense: Note chiffonnée |
QST | Un livre révélant les secrets des défenses de la ville. |
QST | Rejoignez Lorath à Tarsarak. |
QST | Rejoignez Meshif à la lisière de la tempête de sable |
QST | Infiltrez la Galerie nobiliaire. |
QST | Entrez dans la Galerie nobiliaire. |
QST | Retrouvez Meshif dans les jardins extérieurs. |
QST | |
QST | Baraim a besoin d’un ingrédient spécial. Récompense: [fp]Glandes à venin de scorpion |
QST | Un marchand désemparé ne peut honorer sa prochaine commande. Récompense: [fp]Glandes de Khazra |
QST | Récompense: Vieux journal |
QST | Des problèmes empoisonnent la vie d’un guide kehjistanais. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
QST | La « petite morsure » de Mahjoob s’est transformée en véritable gangrène. |
QST | Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
QST | Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert. |
QST | Un acolyte d’Akarat cherche à aider la chapelle du Zakarum. |
QST | Un livre contenant un message pour les fidèles. |
QST | Une relique du Zakarum attire la convoitise de collectionneurs peu scrupuleux. Assurez-vous qu’elle reste au sein de l’église. Récompense: Relique sacrée du Zakarum, Note écrite à la main. |
QST | Retrouvez l’Horadrim au Kehjistan |
QST | J’ai trouvé une cargaison qui a pour destinataire l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter. Récompense: Cargaison abîmée |
QST | Un voyageur a perdu son compagnon de route. Récompense: Sac d’avoine |
QST | On peut entendre un appel à l’aide émaner de cet ancien sanctuaire mystérieux. Récompense: Réceptacle vizjerei |
QST | Aidez Izel à retrouver forme humaine. Récompense: Izel, Conduit magique |
QST | Un pêcheur local a une histoire à dormir debout à raconter. |
QST | Récompense: Offrande khazra scellée, Granule funeste |
QST | Récompense: Champignon à pois |
QST | Un homme enseveli dans le sable. Une famille condamnée à l’exécution. Récompense: Épée de Meshif |
QST | Un novice du Zakarum épuisé se meurt de soif. Récompense: Bouteille remplie d’eau |
QST | Une expédition qui a mal tourné a laissé une lourde responsabilité sur les épaules d’Asa. Récompense: [fp]Affaires d’Alim, [fp]Affaires de Tala |
QST | J’ai trouvé une lettre adressée à l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter. Récompense: Lettre tachée d’eau |
QST | Les Loups de fer manquent d’un ingrédient médicinal peu ragoûtant. Récompense: Cheveux de mer digérés |
QST | Une menace grandissante sévit dans les puits de goudron. |
QST | |
QST | Un groupe de voyageurs a rencontré un funeste destin en se rendant à Dahlgur. Récompense: [fp]Provisions perdues |
QST | Visibilité du camp de réfugiés |
QST | Un renégat des Loups de fer chasse une cible insaisissable |
QST | Empêchement de chevauchement de quête |
QST | Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées. Récompense: Colifichet de sectateur |
QST | Asa et Dawood ont découvert une nouvelle piste menant aux bandits qui sévissent autour de l’oasis. |
QST | Un temps de répit, mais à quel prix ? |
QST | Récompense: Minerai insolite |
QST | Aidez un mystérieux homme armé et son groupe de réfugiés à fuir Caldeum. |
QST | Le mystérieux Edgar m’a proposé de le retrouver à Gea Kul. Récompense: Insigne d’inquisiteur |
QST | Edgar a besoin d’aide au surplomb de Caldeum. |
QST | Il faut arrêter l’ancien capitaine d’Edgar. |
QST | Des réfugiés pris au piège sont harcelés par les démons. |
QST | Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang. |
QST | Récompense: Cache du nécrolyte vorace, Granule funeste |
QST | Un mineur démuni cherche une cassette perdue. Récompense: Cassette des mineurs |
QST | |
QST | Un homme veut rembourser sa dette envers les Loups de fer. Récompense: Héritage familial de Jilan |
QST | Un étrange autel s’est éveillé une fois les feux allumés. |
QST | Parlez à Raheir à Gea Kul. |
QST | Rejoignez Raheir à l’extérieur de Gea Kul pour endiguer la menace des Aliénés. |
QST | Les routes qui entourent la chapelle du Zakarum grouillent de cannibales. |
Kehjistan Quest /254
type | name |
---|---|
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | La puissance que recèlent les graines de la Haine intrigue l’arbre des Murmures. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la Malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Une cité désertique au terrible passé et abandonnée depuis longtemps. Récompense: [fp]Notes médicales |
CMP | Perdu depuis des siècles, un temple maléfique renfermant une grande noirceur nourrit la légende. Récompense: Clé de faille de chambre rituelle |
CMP | La pestilence de la mort et de la pourriture planent lourdement sur ce champ de bataille dévasté. |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé du laboratoire |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé immaculée |
DPO | |
DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Animus, Clé du quartier haute sécurité |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Clé du gardien, Animus |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | Récompense: Clé de la salle du trésor |
DPO | Récompense: Animus |
DPO | |
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DPO | Récompense: Clé des archives |
DPO | |
DPO | |
DPO | Récompense: Clé des Ysharis |
DSQ | Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
DSQ | Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées. Récompense: Colifichet de sectateur |
DSQ | Combat de boss pour la fin de la série de quêtes du Loup solitaire |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Aidez Izel à retrouver forme humaine. Récompense: Izel, Conduit magique |
QST | |
QST | Rejoignez l’Horadrim à Caldeum |
QST | Aidez les chevaliers de la Pénitence à Caldeum. |
QST | Affrontez les ténèbres à Caldeum. |
QST | Cherchez les portes des Enfers. |
QST | Barez, un Loup de fer posté dans la bibliothèque du palais, sera peut-être intéressé par l’épée que j’ai récupérée. Récompense: Épée des Loups de fer |
QST | J’ai trouvé les restes d’une armure des Loups de fer. Ils n’abandonnent jamais l’armure de leurs compagnons tombés au combat, à moins de ne pouvoir faire autrement. Leur forgeron, Barez, sera sans doute intéressé. Récompense: Armure des Loups de fer |
QST | Récompense: Note chiffonnée |
QST | Un livre révélant les secrets des défenses de la ville. |
QST | Rejoignez Lorath à Tarsarak. |
QST | Rejoignez Meshif à la lisière de la tempête de sable |
QST | Infiltrez la Galerie nobiliaire. |
QST | Entrez dans la Galerie nobiliaire. |
QST | Retrouvez Meshif dans les jardins extérieurs. |
QST | |
QST | Baraim a besoin d’un ingrédient spécial. Récompense: [fp]Glandes à venin de scorpion |
QST | Un marchand désemparé ne peut honorer sa prochaine commande. Récompense: [fp]Glandes de Khazra |
QST | Récompense: Vieux journal |
QST | Des problèmes empoisonnent la vie d’un guide kehjistanais. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
QST | La « petite morsure » de Mahjoob s’est transformée en véritable gangrène. |
QST | Le mal de Mahjoob empire. Il faut rapidement trouver un remède. Récompense: Fleur de palmier fantôme |
QST | Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert. |
QST | Un acolyte d’Akarat cherche à aider la chapelle du Zakarum. |
QST | Un livre contenant un message pour les fidèles. |
QST | Une relique du Zakarum attire la convoitise de collectionneurs peu scrupuleux. Assurez-vous qu’elle reste au sein de l’église. Récompense: Relique sacrée du Zakarum, Note écrite à la main. |
QST | Retrouvez l’Horadrim au Kehjistan |
QST | J’ai trouvé une cargaison qui a pour destinataire l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter. Récompense: Cargaison abîmée |
QST | Un voyageur a perdu son compagnon de route. Récompense: Sac d’avoine |
QST | On peut entendre un appel à l’aide émaner de cet ancien sanctuaire mystérieux. Récompense: Réceptacle vizjerei |
QST | Aidez Izel à retrouver forme humaine. Récompense: Izel, Conduit magique |
QST | Un pêcheur local a une histoire à dormir debout à raconter. |
QST | Récompense: Offrande khazra scellée, Granule funeste |
QST | Récompense: Champignon à pois |
QST | Un homme enseveli dans le sable. Une famille condamnée à l’exécution. Récompense: Épée de Meshif |
QST | Un novice du Zakarum épuisé se meurt de soif. Récompense: Bouteille remplie d’eau |
QST | Une expédition qui a mal tourné a laissé une lourde responsabilité sur les épaules d’Asa. Récompense: [fp]Affaires d’Alim, [fp]Affaires de Tala |
QST | J’ai trouvé une lettre adressée à l’aubergiste de Gea Kul. Je devrais lui apporter. Récompense: Lettre tachée d’eau |
QST | Les Loups de fer manquent d’un ingrédient médicinal peu ragoûtant. Récompense: Cheveux de mer digérés |
QST | Une menace grandissante sévit dans les puits de goudron. |
QST | |
QST | Un groupe de voyageurs a rencontré un funeste destin en se rendant à Dahlgur. Récompense: [fp]Provisions perdues |
QST | Visibilité du camp de réfugiés |
QST | Un renégat des Loups de fer chasse une cible insaisissable |
QST | Empêchement de chevauchement de quête |
QST | Les réserves d’eau des Loups de fer ont été empoisonnées. Récompense: Colifichet de sectateur |
QST | Asa et Dawood ont découvert une nouvelle piste menant aux bandits qui sévissent autour de l’oasis. |
QST | Un temps de répit, mais à quel prix ? |
QST | Récompense: Minerai insolite |
QST | Aidez un mystérieux homme armé et son groupe de réfugiés à fuir Caldeum. |
QST | Le mystérieux Edgar m’a proposé de le retrouver à Gea Kul. Récompense: Insigne d’inquisiteur |
QST | Edgar a besoin d’aide au surplomb de Caldeum. |
QST | Il faut arrêter l’ancien capitaine d’Edgar. |
QST | Des réfugiés pris au piège sont harcelés par les démons. |
QST | Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang. |
QST | Récompense: Cache du nécrolyte vorace, Granule funeste |
QST | Un mineur démuni cherche une cassette perdue. Récompense: Cassette des mineurs |
QST | |
QST | Un homme veut rembourser sa dette envers les Loups de fer. Récompense: Héritage familial de Jilan |
QST | Un étrange autel s’est éveillé une fois les feux allumés. |
QST | Parlez à Raheir à Gea Kul. |
QST | Rejoignez Raheir à l’extérieur de Gea Kul pour endiguer la menace des Aliénés. |
QST | Les routes qui entourent la chapelle du Zakarum grouillent de cannibales. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Une étrange silhouette vous fait signe de la suivre à travers le désert. |
QST | |
QST | Loup solitaire 02 – Bandit sur la rive |
QST | Les chevaliers de la Pénitence massacrent d’innocentes victimes, arrêtez-les. |
QST | Suite à la purge de la Cathédrale à Tarsarak, le sang appelle le sang. |
QST | |
S03 | |
S03 | |
S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |