Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère 15% de réduction des dégâts non physiques.
Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant 30% points de dégâts.
Rang supérieur:
Réduction des dégâts non physiques 15%
Dégâts 30%
Dégâts 30%
- Armure cyclonique préservatrice: Toutes les 10 s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent 30% de réduction des dégâts pendant 2 s.
- Armure cyclonique innée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 3 s.
- Armure cyclonique renforcée: Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de 70% pendant 2 s.
Affixe /3
unique Masse
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
« Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
– Moreg, érudit druidique
– Moreg, érudit druidique
Druide ou druidesse
Druide ou druidesse, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau effondré en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
des vents agités
Druide ou druidesse, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1 - (Pow(1-0.15, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_1 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_CycloneArmor / 2)) |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 10 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 18 |
SF_11 | 0.15 |
SF_12 | 0 |
SF_13 | 25 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_CycloneArmor / 2)) |
SF_16 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_17 | Affix_Value_1#1HMace_Unique_Druid_001 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_18 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 0" |
SF_19 | Affix.1HMace_Unique_Druid_001."Static Value 1" / 100 |
name | Armure cyclonique |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère [{SF_0}*100|1%|] de réduction des dégâts non physiques. Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant {payload:KNOCKBACK} points de dégâts. |
simple_desc | Compétence défensive : vous invoquez des vents qui vous entourent, ce qui réduit les dégâts non physiques que vous subissez et repousse les adversaires qui attaquent en mêlée. |
rankup_desc | Réduction des dégâts non physiques [{SF_0}*100|1%|] Dégâts {payload:KNOCKBACK} |
Mod0_Description | Toutes les {SF_6} s, Armure cyclonique s’intensifie, et les dégâts subis vous confèrent [{SF_5}*100|%|] de réduction des dégâts pendant {SF_7} s. |
Mod0_Name | Armure cyclonique préservatrice |
Mod1_Description | Les cibles repoussées par Armure cyclonique deviennent vulnérables pendant {SF_14} s. |
Mod1_Name | Armure cyclonique innée |
Mod2_Description | Les cibles repoussées par Armure cyclonique sont aussi ralenties de [{SF_8}*100|%|] pendant {buffduration:MOD_SLOW} s. |
Mod2_Name | Armure cyclonique renforcée |
{buffduration:MOD_SLOW} | 2 |
{payload:KNOCKBACK} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 18 |