Scosglen Progression de la région /187
200
+ EXP bonus
+100 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+1000 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+10000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+100000 Or
4 points de parangon
2000
+ EXP bonus
+1000000 Or
+ 80 oboles max.
Relais
Points de renom : 20
8
Zones découvertes
Points de renom : 5
70
Bastions
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
25
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
47
Autels de Lilith
Points de renom : 10
34
type name
Bastions
Jadis la plus grande académie druidique, désormais une ruine en friche évoquant une grande calamité.
Bastions
La flamme sacrée de ce phare monumental dominant une côte tourmentée a été éteinte.
Bastions
Dissimulé dans les profondeurs de la forêt verdoyante, ce pavillon était autrefois vénéré par les plus grandes et les plus grands chasseurs de Scosglen.
Quêtes secondaires
Aidez Phelan le fermier à protéger Blycroft des Khazras.
Quêtes secondaires
Des vies innocentes ont été mises en danger par un vol en apparence insignifiant.
Récompense: Charme runique
Quêtes secondaires
Un jeune homme s’inquiète au sujet de sa famille qu’il a quittée.
Quêtes secondaires
Un gamin de Cerrigar a besoin d’aide pour gagner sa vie.
Récompense: Défense de fonceur
Quêtes secondaires
Les gens du vallon sont prêts à payer quiconque assurera la sécurité des routes.
Quêtes secondaires
Certaines choses devraient rester en mer.
Récompense: Lettre enroulée
Quêtes secondaires
Un destin emmêlé revient sur des rivages maudits.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Les profondeurs recèlent bien plus qu’un monstre.
Quêtes secondaires
Les souvenirs douloureux ne restent jamais enfouis.
Quêtes secondaires
Gare à ce qui appelle des profondeurs obscures.
Quêtes secondaires
Une puissance inquiétante s’agite dans les fourrés Obscurs.
Quêtes secondaires
Trouvez un moyen de purifier la corruption des fourrés Obscurs.
Quêtes secondaires
Terminez le rituel pour purifier les fourrés Obscurs.
Quêtes secondaires
L’arbre de Vasily s’affaiblit et a besoin d’aide.
Récompense: Bouture de racine
Quêtes secondaires
Yuein l’érudit cherche l’esprit de son ancienne apprentie.
Quêtes secondaires
Je devrais apporter la sculpture brisée que j’ai trouvée à Artair, aux domaines des Spectres, au cas où elle fasse partie d’un totem druidique plus important.
Récompense: Sculpture brisée
Quêtes secondaires
Je devrais apporter le fragment de totem brisé à Artair, aux domaines des Spectres, pour qu’il le conserve jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Récompense: Totem cassé
Quêtes secondaires
J’ai trouvé le dernier fragment du totem. Je devrais retourner voir Artair aux domaines des Spectres.
Quêtes secondaires
Une mère endeuillée veut se venger de l’assassin de sa fille.
Quêtes secondaires
Aidez Edan à faire taire l’étrange voix.
Quêtes secondaires
Découvrez le sombre secret des Basses Collines.
Quêtes secondaires
Artair a un plan pour lever la malédiction des lycanthropes.
Quêtes secondaires
Piégez Una et brisez la malédiction.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Les défenseurs en mauvaise posture du manoir de Boutefeu ont besoin d’aide.
Quêtes secondaires
Des braises s’attisent à nouveau dans des feux éteints depuis longtemps.
Quêtes secondaires
Une piste de mort ravive les Jours de cendre.
Quêtes secondaires
Quelque chose de sinistre rôde dans les ombres des hautes-terres Sauvages.
Récompense: Insigne usé
Quêtes secondaires
Un pari entre frères a mal tourné.
Quêtes secondaires
Les souvenirs du passé peuvent parfois soigner les blessures du présent.
Quêtes secondaires
Une bête enchaînée jamais n’oublie ni ne pardonne.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Aidez un homme à faire parvenir de la nourriture sa famille affamée.
Récompense: Sac de nourriture
Quêtes secondaires
Les morts vivent à travers celles et ceux qui leur survivent.
Récompense: Torque artisanal
Quêtes secondaires
Enquêtez sur les visions de la ferme de Kealer qu’a eues l’Oracle pour découvrir la source de la famine à Corbach.
Quêtes secondaires
Aidez l’Oracle à remonter jusqu’à la racine du problème de famine à Corbach.
Quêtes secondaires
Quêtes secondaires
Aidez une Oracle à découvrir l’origine de la famine à Corbach.
Quêtes secondaires
Aidez Moreg à rédiger les chroniques des anciennes coutumes de Scosglen.
Récompense: Tablette runique
Quêtes secondaires
Des hordes titubantes de Noyés menacent le gagne-pain de Marowen.
Quêtes secondaires
Un homme recherche une personne qui serait prête à lui rendre « service ».
Quêtes secondaires
Aidez Moireach à traiter son compagnon ours blessé.
Quêtes secondaires
Aidez à ranimer l’espoir à Túr Dúlra.
Quêtes secondaires
Les villageois de Tirmair risquent de mourir de faim sans source de nourriture alternative.
Quêtes secondaires
Des essaims de mouches infestent les landes.
Quêtes secondaires
Escortez Aria l’érudite jusqu’à Túr Dúlra.
Récompense: Sculpture érodée
RelaisCerrigar
RelaisBraestaig
RelaisMarowen
RelaisCorbach
RelaisTirmair
RelaisAuberge des Dessous de la Grosse Bernache
RelaisManoir de Boutefeu
RelaisTúr Dúlra
Donjons secondairesDans ce bosquet corrompu, le sang coule autant que la sève des arbres.
Donjons secondairesAutrefois partie intégrante du domaine de Donan, il a été rasé avec le reste.
Donjons secondairesLes bandits qui se sont emparés de cette mine en ignorent les secrets.
Donjons secondairesLa forteresse continue de brûler suite à l’assaut de Lilith.
Donjons secondairesLes habitants de Corbach disent entendre des cris provenant de la tanière des Khazras.
Donjons secondairesUn pavillon corrompu par la haine des druides.
Donjons secondairesIl n’y a pas qu’aux eaux qu’ont succombé ces épaves.
Donjons secondairesUn bastion autrefois robuste et puissant dont il ne reste aujourd’hui que des cendres.
Donjons secondairesUne force insatiable pousse ces créatures à se nourrir.
Donjons secondairesUne tanière corrompue de loups et de wargs affamés de chair humaine.
Donjons secondairesUne forêt rendue hostile par l’agonie de la créature qui la protégeait.
Donjons secondairesUne guerrière et ses disciples se sont réveillés de leurs tombes.
Donjons secondairesCet avant-poste abandonné repose sur un véritable cimetière.
Donjons secondairesLe leurre des Noyés mène les marins à leur perte dans les abysses.
Donjons secondairesLes Khazras ont investi ce fort délabré, ignorant tout de sa malédiction.
Donjons secondairesLes gens du vallon savent qu’il faut éviter les grottes considérées comme sacrées par les esprits.
Donjons secondairesBien trop nombreuses sont les personnes à avoir disparu dans ces bois.
Donjons secondairesCe qui était il y a longtemps un foyer d’espèces sauvages est devenu un nid de vermines.
Donjons secondairesÀ la suite d’une émeute, cette prison a été murée et est vite devenue un tombeau.
Donjons secondairesLes rumeurs parlent d’un guérisseur qui serait tombé dans la nécromancie.
Donjons secondairesUn véritable réservoir d’espèces animales et végétales, où certaines réponses se cachent peut-être.
Donjons secondairesLes tréfonds de ces ruines situées sous Túr Dúlra sont envahis par la pourriture.
Donjons secondairesLes voix provenant de ces grottes submergées ont mené bien des gens à leur perte.
Donjons secondairesAstaroth est parti désormais, mais son emprise sur ce bastion reste forte.
Donjons secondairesUne peste d’origine démoniaque infeste les anciennes sépultures de Túr Dúlra.
Zones découvertesLes escarpements Maudits
Zones découvertesLes strandflats
Zones découvertesTúr Dúlra
Zones découvertesLisière de Cerrigar
Zones découvertesCerrigar
Zones découvertesRuines de la Crête-du-Flambeur
Zones découvertesCôte abandonnée
Zones découvertesCrique de Brise-Tempête
Zones découvertesLes berges Austères
Zones découvertesMarowen
Zones découvertesL’étendue sauvage des Écorces Mortes
Zones découvertesClairière du Bûcheron
Zones découvertesRuines de la Crête-du-Flambeur
Zones découvertesStatue défraîchie
Zones découvertesVoie de l’Apprentissage
Zones découvertesContrée lacustre
Zones découvertesDuin Carr
Zones découvertesL’étendue sauvage des Écorces Mortes
Zones découvertesRoncières du Sud
Zones découvertesCanal de Vasily
Zones découvertesVallée des Lochs
Zones découvertesDomaines des Spectres
Zones découvertesCimetière de Scosglen
Zones découvertesPrairie de Vert-Vallon
Zones découvertesBlycroft
Zones découvertesLa fosse Impie
Zones découvertesAscension de Wealaf
Zones découvertesLes vergers Calcinés
Zones découvertesManoir de Boutefeu
Zones découvertesLisière de Cerrigar
Zones découvertesÉtendue de Bronagh
Zones découvertesClairière de l’ancienne forêt
Zones découvertesBois de la Pénombre
Zones découvertesTerres d’Ard
Zones découvertesLe maquis Flétri
Zones découvertesAncienne Heimberg
Zones découvertesTriomphe des Héros
Zones découvertesAuberge des Dessous de la Grosse Bernache
Zones découvertesTaudis isolé
Zones découvertesLa Balafre
Zones découvertesColline de Maddux
Zones découvertesCol du Pin Sombre
Zones découvertesTorvstrath
Zones découvertesBraestaig
Zones découvertesClocheen
Zones découvertesDi Falnarr
Zones découvertesSommet des Ancêtres
Zones découvertesSolitude
Zones découvertesVallée du Trépas
Zones découvertesAllée des Murmures
Zones découvertesTorvstrath
Zones découvertesMarécage de Laglend
Zones découvertesBois de la Pénombre
Zones découvertesFort d’Eldhaime
Zones découvertesPrairies de Gaothmar
Zones découvertesBosquet des malfrats
Zones découvertesFainne, le bosquet profané
Zones découvertesLes strandflats
Zones découvertesCœur des landes
Zones découvertesLes broussailles Obscures
Zones découvertesLoch Raeth
Zones découvertesTirmair
Zones découvertesLe val Sanglant
Zones découvertesAbbaye de Duin
Zones découvertesCorbach
Zones découvertesCaen Adar
Zones découvertesTalus de Garan
Zones découvertesBancs de sable Acérés
Zones découvertesLe bois Cendreux
Zones découvertesCaen Adar
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Intelligence +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Dextérité +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Force +2
Autels de Lilith
Volonté +2
Autels de Lilith
Intelligence +2

Scosglen Map

Quest /77
type name
CMP
Dissimulé dans les profondeurs de la forêt verdoyante, ce pavillon était autrefois vénéré par les plus grandes et les plus grands chasseurs de Scosglen.
CMP
La flamme sacrée de ce phare monumental dominant une côte tourmentée a été éteinte.
CMP
Jadis la plus grande académie druidique, désormais une ruine en friche évoquant une grande calamité.
QST
Rejoignez Donan à Cerrigar
QST
Suivez Astaroth
QST
Aidez Phelan le fermier à protéger Blycroft des Khazras.
QST
Des vies innocentes ont été mises en danger par un vol en apparence insignifiant.
Récompense: Charme runique
QST
Un jeune homme s’inquiète au sujet de sa famille qu’il a quittée.
QST
Caché
QST
Un gamin de Cerrigar a besoin d’aide pour gagner sa vie.
Récompense: Défense de fonceur
QST
Les gens du vallon sont prêts à payer quiconque assurera la sécurité des routes.
QST
Certaines choses devraient rester en mer.
Récompense: Lettre enroulée
QST
Un destin emmêlé revient sur des rivages maudits.
QST
QST
Les profondeurs recèlent bien plus qu’un monstre.
QST
QST
Les souvenirs douloureux ne restent jamais enfouis.
QST
Gare à ce qui appelle des profondeurs obscures.
QST
Une puissance inquiétante s’agite dans les fourrés Obscurs.
QST
Trouvez un moyen de purifier la corruption des fourrés Obscurs.
QST
Terminez le rituel pour purifier les fourrés Obscurs.
QST
L’arbre de Vasily s’affaiblit et a besoin d’aide.
Récompense: Bouture de racine
QST
Yuein l’érudit cherche l’esprit de son ancienne apprentie.
QST
QST
Je devrais apporter la sculpture brisée que j’ai trouvée à Artair, aux domaines des Spectres, au cas où elle fasse partie d’un totem druidique plus important.
Récompense: Sculpture brisée
QST
Je devrais apporter le fragment de totem brisé à Artair, aux domaines des Spectres, pour qu’il le conserve jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Récompense: Totem cassé
QST
J’ai trouvé le dernier fragment du totem. Je devrais retourner voir Artair aux domaines des Spectres.
QST
Une mère endeuillée veut se venger de l’assassin de sa fille.
QST
Aidez Edan à faire taire l’étrange voix.
QST
Découvrez le sombre secret des Basses Collines.
QST
Artair a un plan pour lever la malédiction des lycanthropes.
QST
Piégez Una et brisez la malédiction.
QST
Récompense: Crâne de cerf
QST
Trouvez l’Horadrim connu sous le nom de Donan à Scosglen.
QST
QST
Retournez auprès de Donan
QST
Cherchez Donan au fort d’Eldhaime.
QST
Accompagnez Donan jusqu’à la tombe d’Astaroth
QST
Fouillez la propriété de Donan
QST
QST
Les défenseurs en mauvaise posture du manoir de Boutefeu ont besoin d’aide.
QST
QST
Des braises s’attisent à nouveau dans des feux éteints depuis longtemps.
QST
Une piste de mort ravive les Jours de cendre.
QST
Quelque chose de sinistre rôde dans les ombres des hautes-terres Sauvages.
Récompense: Insigne usé
QST
Un pari entre frères a mal tourné.
QST
QST
Les souvenirs du passé peuvent parfois soigner les blessures du présent.
QST
Une bête enchaînée jamais n’oublie ni ne pardonne.
QST
Cherchez des traces de Lilith près Braestaig
QST
Traversez les cairns plaintifs pour rejoindre le domaine d’Airidah
QST
Trouvez Airidah à Solitude.
QST
Trouvez un chemin menant à Airidah au-delà du brouillard
QST
Retrouvez Yorin à Braestaig
QST
QST
Aidez un homme à faire parvenir de la nourriture sa famille affamée.
Récompense: Sac de nourriture
QST
Les morts vivent à travers celles et ceux qui leur survivent.
Récompense: Torque artisanal
QST
Enquêtez sur les visions de la ferme de Kealer qu’a eues l’Oracle pour découvrir la source de la famine à Corbach.
QST
QST
Aidez l’Oracle à remonter jusqu’à la racine du problème de famine à Corbach.
QST
QST
Aidez une Oracle à découvrir l’origine de la famine à Corbach.
QST
Aidez Moreg à rédiger les chroniques des anciennes coutumes de Scosglen.
Récompense: Tablette runique
QST
Des hordes titubantes de Noyés menacent le gagne-pain de Marowen.
QST
Interrogez les chevaliers à Tirmair au sujet de Lilith.
QST
Trouvez ce qui se nourrit de la corruption au sein des fourrés indomptés
QST
Retournez auprès de Nafain
QST
Suivez le loup de Nafain jusqu’au cœur des landes
QST
Dégagez la voie vers les fourrés indomptés
QST
Un homme recherche une personne qui serait prête à lui rendre « service ».
QST
Aidez Moireach à traiter son compagnon ours blessé.
QST
QST
Aidez à ranimer l’espoir à Túr Dúlra.
QST
Les villageois de Tirmair risquent de mourir de faim sans source de nourriture alternative.
QST
Des essaims de mouches infestent les landes.
QST
Escortez Aria l’érudite jusqu’à Túr Dúlra.
Récompense: Sculpture érodée
QST
Scosglen Quest /288
type name
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons.
Récompense:
Bounty
De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers.
Bounty
Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués.
Bounty
Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable.
Bounty
Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez.
Bounty
À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons.
Bounty
De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en.
Bounty
Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
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Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
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Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
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De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron.
Bounty
Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre.
Bounty
Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues.
Bounty
Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre.
Bounty
Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues.
Bounty
Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties.
Bounty
Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici.
Bounty
Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici.
Bounty
Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire.
Bounty
Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit.
Bounty
Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser.
CMP
Dissimulé dans les profondeurs de la forêt verdoyante, ce pavillon était autrefois vénéré par les plus grandes et les plus grands chasseurs de Scosglen.
CMP
La flamme sacrée de ce phare monumental dominant une côte tourmentée a été éteinte.
CMP
Jadis la plus grande académie druidique, désormais une ruine en friche évoquant une grande calamité.
DOV
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Récompense: Animus
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Récompense: Clé de Garan
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Récompense: Animus
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Récompense: Clé de la crypte
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Récompense: Animus
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Récompense: Animus
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Récompense: Clé de la salle
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Le flux de la corruption porte les fruits des desseins de Lilith
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
EH
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Rejoignez Donan à Cerrigar
QST
Suivez Astaroth
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Aidez Phelan le fermier à protéger Blycroft des Khazras.
QST
Des vies innocentes ont été mises en danger par un vol en apparence insignifiant.
Récompense: Charme runique
QST
Un jeune homme s’inquiète au sujet de sa famille qu’il a quittée.
QST
Caché
QST
Un gamin de Cerrigar a besoin d’aide pour gagner sa vie.
Récompense: Défense de fonceur
QST
Les gens du vallon sont prêts à payer quiconque assurera la sécurité des routes.
QST
Certaines choses devraient rester en mer.
Récompense: Lettre enroulée
QST
Un destin emmêlé revient sur des rivages maudits.
QST
QST
Les profondeurs recèlent bien plus qu’un monstre.
QST
QST
Les souvenirs douloureux ne restent jamais enfouis.
QST
Gare à ce qui appelle des profondeurs obscures.
QST
Une puissance inquiétante s’agite dans les fourrés Obscurs.
QST
Trouvez un moyen de purifier la corruption des fourrés Obscurs.
QST
Terminez le rituel pour purifier les fourrés Obscurs.
QST
L’arbre de Vasily s’affaiblit et a besoin d’aide.
Récompense: Bouture de racine
QST
Yuein l’érudit cherche l’esprit de son ancienne apprentie.
QST
QST
Je devrais apporter la sculpture brisée que j’ai trouvée à Artair, aux domaines des Spectres, au cas où elle fasse partie d’un totem druidique plus important.
Récompense: Sculpture brisée
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Je devrais apporter le fragment de totem brisé à Artair, aux domaines des Spectres, pour qu’il le conserve jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Récompense: Totem cassé
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J’ai trouvé le dernier fragment du totem. Je devrais retourner voir Artair aux domaines des Spectres.
QST
Une mère endeuillée veut se venger de l’assassin de sa fille.
QST
Aidez Edan à faire taire l’étrange voix.
QST
Découvrez le sombre secret des Basses Collines.
QST
Artair a un plan pour lever la malédiction des lycanthropes.
QST
Piégez Una et brisez la malédiction.
QST
Récompense: Crâne de cerf
QST
Trouvez l’Horadrim connu sous le nom de Donan à Scosglen.
QST
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Retournez auprès de Donan
QST
Cherchez Donan au fort d’Eldhaime.
QST
Accompagnez Donan jusqu’à la tombe d’Astaroth
QST
Fouillez la propriété de Donan
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QST
Les défenseurs en mauvaise posture du manoir de Boutefeu ont besoin d’aide.
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Des braises s’attisent à nouveau dans des feux éteints depuis longtemps.
QST
Une piste de mort ravive les Jours de cendre.
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Quelque chose de sinistre rôde dans les ombres des hautes-terres Sauvages.
Récompense: Insigne usé
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Un pari entre frères a mal tourné.
QST
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Les souvenirs du passé peuvent parfois soigner les blessures du présent.
QST
Une bête enchaînée jamais n’oublie ni ne pardonne.
QST
Cherchez des traces de Lilith près Braestaig
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Traversez les cairns plaintifs pour rejoindre le domaine d’Airidah
QST
Trouvez Airidah à Solitude.
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Trouvez un chemin menant à Airidah au-delà du brouillard
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Retrouvez Yorin à Braestaig
QST
QST
Aidez un homme à faire parvenir de la nourriture sa famille affamée.
Récompense: Sac de nourriture
QST
Les morts vivent à travers celles et ceux qui leur survivent.
Récompense: Torque artisanal
QST
Enquêtez sur les visions de la ferme de Kealer qu’a eues l’Oracle pour découvrir la source de la famine à Corbach.
QST
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Aidez l’Oracle à remonter jusqu’à la racine du problème de famine à Corbach.
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Aidez une Oracle à découvrir l’origine de la famine à Corbach.
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Aidez Moreg à rédiger les chroniques des anciennes coutumes de Scosglen.
Récompense: Tablette runique
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Des hordes titubantes de Noyés menacent le gagne-pain de Marowen.
QST
Interrogez les chevaliers à Tirmair au sujet de Lilith.
QST
Trouvez ce qui se nourrit de la corruption au sein des fourrés indomptés
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Retournez auprès de Nafain
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Suivez le loup de Nafain jusqu’au cœur des landes
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Dégagez la voie vers les fourrés indomptés
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Un homme recherche une personne qui serait prête à lui rendre « service ».
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Aidez Moireach à traiter son compagnon ours blessé.
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Aidez à ranimer l’espoir à Túr Dúlra.
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Les villageois de Tirmair risquent de mourir de faim sans source de nourriture alternative.
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Des essaims de mouches infestent les landes.
QST
Escortez Aria l’érudite jusqu’à Túr Dúlra.
Récompense: Sculpture érodée
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S03
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S06
Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres.
VGN