Scosglen Progression de la région /187
200
+ EXP bonus
+100 Or
+100 Or
1 Points de compétence
500
+ EXP bonus
+1000 Or
+1000 Or
+1 de capacité de la potion
900
+ EXP bonus
+10000 Or
+10000 Or
1 Points de compétence
1400
+ EXP bonus
+100000 Or
+100000 Or
4 points de parangon
2000
+ EXP bonus
+1000000 Or
+1000000 Or
+ 80 oboles max.
Relais
Points de renom : 20
Points de renom : 20
8
Zones découvertes
Points de renom : 5
Points de renom : 5
70
Bastions
Points de renom : 100
Points de renom : 100
3
Donjons secondaires
Points de renom : 30
Points de renom : 30
25
Quêtes secondaires
Points de renom : 20
Points de renom : 20
47
Autels de Lilith
Points de renom : 10
Points de renom : 10
34
type | name |
---|---|
Bastions | Jadis la plus grande académie druidique, désormais une ruine en friche évoquant une grande calamité. |
Bastions | La flamme sacrée de ce phare monumental dominant une côte tourmentée a été éteinte. |
Bastions | Dissimulé dans les profondeurs de la forêt verdoyante, ce pavillon était autrefois vénéré par les plus grandes et les plus grands chasseurs de Scosglen. |
Quêtes secondaires | Aidez Phelan le fermier à protéger Blycroft des Khazras. Récompense: Tête de Corne-Noire, [fp]Pierres gardiennes druidiques |
Quêtes secondaires | Des vies innocentes ont été mises en danger par un vol en apparence insignifiant. Récompense: Charme runique |
Quêtes secondaires | Un jeune homme s’inquiète au sujet de sa famille qu’il a quittée. |
Quêtes secondaires | Un gamin de Cerrigar a besoin d’aide pour gagner sa vie. Récompense: Défense de fonceur |
Quêtes secondaires | Les gens du vallon sont prêts à payer quiconque assurera la sécurité des routes. |
Quêtes secondaires | Certaines choses devraient rester en mer. Récompense: Lettre enroulée |
Quêtes secondaires | Un destin emmêlé revient sur des rivages maudits. |
Quêtes secondaires | Récompense: Réceptacle de marin scellé, Granule funeste |
Quêtes secondaires | Les profondeurs recèlent bien plus qu’un monstre. |
Quêtes secondaires | Les souvenirs douloureux ne restent jamais enfouis. |
Quêtes secondaires | Gare à ce qui appelle des profondeurs obscures. |
Quêtes secondaires | Une puissance inquiétante s’agite dans les fourrés Obscurs. Récompense: Cœur corrompu de Berret |
Quêtes secondaires | Trouvez un moyen de purifier la corruption des fourrés Obscurs. Récompense: Cœur corrompu de Berret, Transcription de Yuein |
Quêtes secondaires | Terminez le rituel pour purifier les fourrés Obscurs. |
Quêtes secondaires | L’arbre de Vasily s’affaiblit et a besoin d’aide. Récompense: Bouture de racine |
Quêtes secondaires | Yuein l’érudit cherche l’esprit de son ancienne apprentie. |
Quêtes secondaires | Je devrais apporter la sculpture brisée que j’ai trouvée à Artair, aux domaines des Spectres, au cas où elle fasse partie d’un totem druidique plus important. Récompense: Sculpture brisée |
Quêtes secondaires | Je devrais apporter le fragment de totem brisé à Artair, aux domaines des Spectres, pour qu’il le conserve jusqu’à ce qu’il soit détruit. Récompense: Totem cassé |
Quêtes secondaires | J’ai trouvé le dernier fragment du totem. Je devrais retourner voir Artair aux domaines des Spectres. Récompense: Totem d’ours cassé |
Quêtes secondaires | Une mère endeuillée veut se venger de l’assassin de sa fille. |
Quêtes secondaires | Aidez Edan à faire taire l’étrange voix. Récompense: Amulette bénie par la Lumière |
Quêtes secondaires | Découvrez le sombre secret des Basses Collines. |
Quêtes secondaires | Artair a un plan pour lever la malédiction des lycanthropes. |
Quêtes secondaires | Piégez Una et brisez la malédiction. |
Quêtes secondaires | Récompense: L’histoire de Scosglen |
Quêtes secondaires | Les défenseurs en mauvaise posture du manoir de Boutefeu ont besoin d’aide. |
Quêtes secondaires | Des braises s’attisent à nouveau dans des feux éteints depuis longtemps. |
Quêtes secondaires | Une piste de mort ravive les Jours de cendre. |
Quêtes secondaires | Quelque chose de sinistre rôde dans les ombres des hautes-terres Sauvages. Récompense: Insigne usé |
Quêtes secondaires | Un pari entre frères a mal tourné. Récompense: Corne de démon géante |
Quêtes secondaires | Les souvenirs du passé peuvent parfois soigner les blessures du présent. |
Quêtes secondaires | Une bête enchaînée jamais n’oublie ni ne pardonne. |
Quêtes secondaires | Récompense: Offrande du prédateur vorace, Énergie spirituelle |
Quêtes secondaires | Aidez un homme à faire parvenir de la nourriture sa famille affamée. Récompense: Sac de nourriture |
Quêtes secondaires | Les morts vivent à travers celles et ceux qui leur survivent. Récompense: Torque artisanal |
Quêtes secondaires | Enquêtez sur les visions de la ferme de Kealer qu’a eues l’Oracle pour découvrir la source de la famine à Corbach. |
Quêtes secondaires | Aidez l’Oracle à remonter jusqu’à la racine du problème de famine à Corbach. |
Quêtes secondaires | Récompense: Héritage emballé accompagné d’une lettre |
Quêtes secondaires | Aidez une Oracle à découvrir l’origine de la famine à Corbach. Récompense: [fp]Entrailles d’homme-bouc |
Quêtes secondaires | Aidez Moreg à rédiger les chroniques des anciennes coutumes de Scosglen. Récompense: Tablette runique |
Quêtes secondaires | Des hordes titubantes de Noyés menacent le gagne-pain de Marowen. |
Quêtes secondaires | Un homme recherche une personne qui serait prête à lui rendre « service ». |
Quêtes secondaires | Aidez Moireach à traiter son compagnon ours blessé. |
Quêtes secondaires | Aidez à ranimer l’espoir à Túr Dúlra. Récompense: Pierre runique de Túr Dúlra |
Quêtes secondaires | Les villageois de Tirmair risquent de mourir de faim sans source de nourriture alternative. Récompense: Viande de bête à épines |
Quêtes secondaires | Des essaims de mouches infestent les landes. |
Quêtes secondaires | Escortez Aria l’érudite jusqu’à Túr Dúlra. Récompense: Sculpture érodée |
Relais | Cerrigar |
Relais | Braestaig |
Relais | Marowen |
Relais | Corbach |
Relais | Tirmair |
Relais | Auberge des Dessous de la Grosse Bernache |
Relais | Manoir de Boutefeu |
Relais | Túr Dúlra |
Donjons secondaires | Dans ce bosquet corrompu, le sang coule autant que la sève des arbres. |
Donjons secondaires | Autrefois partie intégrante du domaine de Donan, il a été rasé avec le reste. |
Donjons secondaires | Les bandits qui se sont emparés de cette mine en ignorent les secrets. |
Donjons secondaires | La forteresse continue de brûler suite à l’assaut de Lilith. |
Donjons secondaires | Les habitants de Corbach disent entendre des cris provenant de la tanière des Khazras. |
Donjons secondaires | Un pavillon corrompu par la haine des druides. |
Donjons secondaires | Il n’y a pas qu’aux eaux qu’ont succombé ces épaves. |
Donjons secondaires | Un bastion autrefois robuste et puissant dont il ne reste aujourd’hui que des cendres. |
Donjons secondaires | Une force insatiable pousse ces créatures à se nourrir. |
Donjons secondaires | Une tanière corrompue de loups et de wargs affamés de chair humaine. |
Donjons secondaires | Une forêt rendue hostile par l’agonie de la créature qui la protégeait. |
Donjons secondaires | Une guerrière et ses disciples se sont réveillés de leurs tombes. |
Donjons secondaires | Cet avant-poste abandonné repose sur un véritable cimetière. |
Donjons secondaires | Le leurre des Noyés mène les marins à leur perte dans les abysses. |
Donjons secondaires | Les Khazras ont investi ce fort délabré, ignorant tout de sa malédiction. |
Donjons secondaires | Les gens du vallon savent qu’il faut éviter les grottes considérées comme sacrées par les esprits. |
Donjons secondaires | Bien trop nombreuses sont les personnes à avoir disparu dans ces bois. |
Donjons secondaires | Ce qui était il y a longtemps un foyer d’espèces sauvages est devenu un nid de vermines. |
Donjons secondaires | À la suite d’une émeute, cette prison a été murée et est vite devenue un tombeau. |
Donjons secondaires | Les rumeurs parlent d’un guérisseur qui serait tombé dans la nécromancie. |
Donjons secondaires | Un véritable réservoir d’espèces animales et végétales, où certaines réponses se cachent peut-être. |
Donjons secondaires | Les tréfonds de ces ruines situées sous Túr Dúlra sont envahis par la pourriture. |
Donjons secondaires | Les voix provenant de ces grottes submergées ont mené bien des gens à leur perte. |
Donjons secondaires | Astaroth est parti désormais, mais son emprise sur ce bastion reste forte. |
Donjons secondaires | Une peste d’origine démoniaque infeste les anciennes sépultures de Túr Dúlra. |
Zones découvertes | Les escarpements Maudits |
Zones découvertes | Les strandflats |
Zones découvertes | Túr Dúlra |
Zones découvertes | Lisière de Cerrigar |
Zones découvertes | Cerrigar |
Zones découvertes | Ruines de la Crête-du-Flambeur |
Zones découvertes | Côte abandonnée |
Zones découvertes | Crique de Brise-Tempête |
Zones découvertes | Les berges Austères |
Zones découvertes | Marowen |
Zones découvertes | L’étendue sauvage des Écorces Mortes |
Zones découvertes | Clairière du Bûcheron |
Zones découvertes | Ruines de la Crête-du-Flambeur |
Zones découvertes | Statue défraîchie |
Zones découvertes | Voie de l’Apprentissage |
Zones découvertes | Contrée lacustre |
Zones découvertes | Duin Carr |
Zones découvertes | L’étendue sauvage des Écorces Mortes |
Zones découvertes | Roncières du Sud |
Zones découvertes | Canal de Vasily |
Zones découvertes | Vallée des Lochs |
Zones découvertes | Domaines des Spectres |
Zones découvertes | Cimetière de Scosglen |
Zones découvertes | Prairie de Vert-Vallon |
Zones découvertes | Blycroft |
Zones découvertes | La fosse Impie |
Zones découvertes | Ascension de Wealaf |
Zones découvertes | Les vergers Calcinés |
Zones découvertes | Manoir de Boutefeu |
Zones découvertes | Lisière de Cerrigar |
Zones découvertes | Étendue de Bronagh |
Zones découvertes | Clairière de l’ancienne forêt |
Zones découvertes | Bois de la Pénombre |
Zones découvertes | Terres d’Ard |
Zones découvertes | Le maquis Flétri |
Zones découvertes | Ancienne Heimberg |
Zones découvertes | Triomphe des Héros |
Zones découvertes | Auberge des Dessous de la Grosse Bernache |
Zones découvertes | Taudis isolé |
Zones découvertes | La Balafre |
Zones découvertes | Colline de Maddux |
Zones découvertes | Col du Pin Sombre |
Zones découvertes | Torvstrath |
Zones découvertes | Braestaig |
Zones découvertes | Clocheen |
Zones découvertes | Di Falnarr |
Zones découvertes | Sommet des Ancêtres |
Zones découvertes | Solitude |
Zones découvertes | Vallée du Trépas |
Zones découvertes | Allée des Murmures |
Zones découvertes | Torvstrath |
Zones découvertes | Marécage de Laglend |
Zones découvertes | Bois de la Pénombre |
Zones découvertes | Fort d’Eldhaime |
Zones découvertes | Prairies de Gaothmar |
Zones découvertes | Bosquet des malfrats |
Zones découvertes | Fainne, le bosquet profané |
Zones découvertes | Les strandflats |
Zones découvertes | Cœur des landes |
Zones découvertes | Les broussailles Obscures |
Zones découvertes | Loch Raeth |
Zones découvertes | Tirmair |
Zones découvertes | Le val Sanglant |
Zones découvertes | Abbaye de Duin |
Zones découvertes | Corbach |
Zones découvertes | Caen Adar |
Zones découvertes | Talus de Garan |
Zones découvertes | Bancs de sable Acérés |
Zones découvertes | Le bois Cendreux |
Zones découvertes | Caen Adar |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Dextérité +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Force +2 |
Autels de Lilith | Volonté +2 |
Autels de Lilith | Intelligence +2 |
Scosglen Map
Quest /77
type | name |
---|---|
CMP | Dissimulé dans les profondeurs de la forêt verdoyante, ce pavillon était autrefois vénéré par les plus grandes et les plus grands chasseurs de Scosglen. |
CMP | La flamme sacrée de ce phare monumental dominant une côte tourmentée a été éteinte. |
CMP | Jadis la plus grande académie druidique, désormais une ruine en friche évoquant une grande calamité. |
QST | Rejoignez Donan à Cerrigar |
QST | Suivez Astaroth |
QST | Aidez Phelan le fermier à protéger Blycroft des Khazras. Récompense: Tête de Corne-Noire, [fp]Pierres gardiennes druidiques |
QST | Des vies innocentes ont été mises en danger par un vol en apparence insignifiant. Récompense: Charme runique |
QST | Un jeune homme s’inquiète au sujet de sa famille qu’il a quittée. |
QST | Caché |
QST | Un gamin de Cerrigar a besoin d’aide pour gagner sa vie. Récompense: Défense de fonceur |
QST | Les gens du vallon sont prêts à payer quiconque assurera la sécurité des routes. |
QST | Certaines choses devraient rester en mer. Récompense: Lettre enroulée |
QST | Un destin emmêlé revient sur des rivages maudits. |
QST | Récompense: Réceptacle de marin scellé, Granule funeste |
QST | Les profondeurs recèlent bien plus qu’un monstre. |
QST | |
QST | Les souvenirs douloureux ne restent jamais enfouis. |
QST | Gare à ce qui appelle des profondeurs obscures. |
QST | Une puissance inquiétante s’agite dans les fourrés Obscurs. Récompense: Cœur corrompu de Berret |
QST | Trouvez un moyen de purifier la corruption des fourrés Obscurs. Récompense: Cœur corrompu de Berret, Transcription de Yuein |
QST | Terminez le rituel pour purifier les fourrés Obscurs. |
QST | L’arbre de Vasily s’affaiblit et a besoin d’aide. Récompense: Bouture de racine |
QST | Yuein l’érudit cherche l’esprit de son ancienne apprentie. |
QST | |
QST | Je devrais apporter la sculpture brisée que j’ai trouvée à Artair, aux domaines des Spectres, au cas où elle fasse partie d’un totem druidique plus important. Récompense: Sculpture brisée |
QST | Je devrais apporter le fragment de totem brisé à Artair, aux domaines des Spectres, pour qu’il le conserve jusqu’à ce qu’il soit détruit. Récompense: Totem cassé |
QST | J’ai trouvé le dernier fragment du totem. Je devrais retourner voir Artair aux domaines des Spectres. Récompense: Totem d’ours cassé |
QST | Une mère endeuillée veut se venger de l’assassin de sa fille. |
QST | Aidez Edan à faire taire l’étrange voix. Récompense: Amulette bénie par la Lumière |
QST | Découvrez le sombre secret des Basses Collines. |
QST | Artair a un plan pour lever la malédiction des lycanthropes. |
QST | Piégez Una et brisez la malédiction. |
QST | Récompense: Crâne de cerf |
QST | Trouvez l’Horadrim connu sous le nom de Donan à Scosglen. |
QST | |
QST | Retournez auprès de Donan |
QST | Cherchez Donan au fort d’Eldhaime. |
QST | Accompagnez Donan jusqu’à la tombe d’Astaroth |
QST | Fouillez la propriété de Donan |
QST | Récompense: L’histoire de Scosglen |
QST | Les défenseurs en mauvaise posture du manoir de Boutefeu ont besoin d’aide. |
QST | |
QST | Des braises s’attisent à nouveau dans des feux éteints depuis longtemps. |
QST | Une piste de mort ravive les Jours de cendre. |
QST | Quelque chose de sinistre rôde dans les ombres des hautes-terres Sauvages. Récompense: Insigne usé |
QST | Un pari entre frères a mal tourné. Récompense: Corne de démon géante |
QST | |
QST | Les souvenirs du passé peuvent parfois soigner les blessures du présent. |
QST | Une bête enchaînée jamais n’oublie ni ne pardonne. |
QST | Cherchez des traces de Lilith près Braestaig |
QST | Traversez les cairns plaintifs pour rejoindre le domaine d’Airidah |
QST | Trouvez Airidah à Solitude. |
QST | Trouvez un chemin menant à Airidah au-delà du brouillard |
QST | Retrouvez Yorin à Braestaig |
QST | Récompense: Offrande du prédateur vorace, Énergie spirituelle |
QST | Aidez un homme à faire parvenir de la nourriture sa famille affamée. Récompense: Sac de nourriture |
QST | Les morts vivent à travers celles et ceux qui leur survivent. Récompense: Torque artisanal |
QST | Enquêtez sur les visions de la ferme de Kealer qu’a eues l’Oracle pour découvrir la source de la famine à Corbach. |
QST | |
QST | Aidez l’Oracle à remonter jusqu’à la racine du problème de famine à Corbach. |
QST | Récompense: Héritage emballé accompagné d’une lettre |
QST | Aidez une Oracle à découvrir l’origine de la famine à Corbach. Récompense: [fp]Entrailles d’homme-bouc |
QST | Aidez Moreg à rédiger les chroniques des anciennes coutumes de Scosglen. Récompense: Tablette runique |
QST | Des hordes titubantes de Noyés menacent le gagne-pain de Marowen. |
QST | Interrogez les chevaliers à Tirmair au sujet de Lilith. |
QST | Trouvez ce qui se nourrit de la corruption au sein des fourrés indomptés |
QST | Retournez auprès de Nafain |
QST | Suivez le loup de Nafain jusqu’au cœur des landes |
QST | Dégagez la voie vers les fourrés indomptés |
QST | Un homme recherche une personne qui serait prête à lui rendre « service ». |
QST | Aidez Moireach à traiter son compagnon ours blessé. |
QST | |
QST | Aidez à ranimer l’espoir à Túr Dúlra. Récompense: Pierre runique de Túr Dúlra |
QST | Les villageois de Tirmair risquent de mourir de faim sans source de nourriture alternative. Récompense: Viande de bête à épines |
QST | Des essaims de mouches infestent les landes. |
QST | Escortez Aria l’érudite jusqu’à Túr Dúlra. Récompense: Sculpture érodée |
QST |
Scosglen Quest /288
type | name |
---|---|
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | Quiconque viendrait à rompre son pacte avec l’arbre des Murmures finira toujours par en payer le prix. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | La nature de Sanctuaire résonne du vacarme d’innombrables entités inférieures. Réduisez leur nombre pour donner une once de répit à l’arbre. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | Assoiffé, l’arbre des Murmures demande une nouvelle faveur. Récoltez des granules veineux sur les adversaires que vous terrasserez et déposez-les sur l’autel des Moissons. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | De nombreux sectateurs menacent d’envahir Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Des vagues infinies de démons menacent de percer les faibles défenses de Sanctuaire. Exterminez-les et repoussez les hordes des Enfers. |
Bounty | Des hordes de sectateurs de la Triade souillent les terres de leur magie du sang. Éliminez-les, eux et les démons qu’ils ont invoqués. |
Bounty | Même les plus pieux des êtres mortels peuvent facilement succomber à la volonté d’un démon. Retrouvez la personne possédée et libérez-la de son invité indésirable. |
Bounty | Si vous espérez repousser les Enfers, il vous faudra éliminer les puissants démons qui mènent les hordes inférieures. Terrassez tous les messagers que vous rencontrerez. |
Bounty | À la différence de nombreux êtres mortels, les Loups de fer n’ont pas la patience d’attendre bien sagement. Aidez-les à purger ces terres de toute influence démoniaque. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | L’avarice s’est manifestée dans le monde physique sous la forme de grotesques offrandes torturées disséminées dans la vague infernale. Emparez-vous-en et tirez avantage de leur pouvoir pour vaincre les démons. |
Bounty | De la Haine pure suinte des malfaisantes cendres aberrantes, ce qui menace de souiller à jamais les terres de Sanctuaire. Récupérez-les, puis débarrassez-vous-en. |
Bounty | Les Enfers ont envoyé leurs meilleurs combattants et combattantes pour faire face à toute résistance opposée par Sanctuaire. Anéantissez-les avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les démons cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | La Jouvencelle du sang dirige les troupes des Enfers. Attirez-la avec des cœurs funestes et tuez-la. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Jadis un ancien nœud tellurique exploité par l’arbre des Murmures, ce lieu a depuis été pris d’assaut par les forces obscures. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | Des forces maléfiques menacent d’envahir ces contrées. Délogez-les de leurs positions et chassez-les de la région. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | De nombreuses âmes égarées sont liées à l’Arbre par les échos de leurs péchés d’antan. Un retour sur le lieu de leur transgression afin de le purger du mal pourrait toutefois leur permettre de faire pénitence. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | L’influence de l’arbre des Murmures s’est étiolée dans cette zone. Effectuez une série de rituels pour ramener la région dans son giron. |
Bounty | Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre. |
Bounty | Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues. |
Bounty | Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | Parmi les vampires, il y a des champions qui ne méritent pas leurs pouvoirs. Attirez-les vers un autel sanguin et apportez leurs têtes à l’arbre. |
Bounty | Les sombres rituels des vampires nécessitent d’immenses quantités de sang frais. Trouvez et sauvez les victimes prévues. |
Bounty | Les vampires cherchent à établir définitivement leur présence sur ces terres. Détruisez les structures grotesques qu’ils ont bâties. |
Bounty | Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici. |
Bounty | Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Les vampires utilisent la magie du sang à profusion, ce qui souille les terres entourant l’arbre. Exterminez leur chef et faites-les disparaître d’ici. |
Bounty | Les nuées de goules des vampires risquent de dévorer tous les êtres vivants qui habitent ces terres. Massacrez leurs hordes avant qu’il ne soit trop tard. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Au milieu du chœur joyeux des honorables ancêtres s’élèvent les plaintes discordantes d’esprits mesquins. Faites-les taire. |
Bounty | Il est arrivé qu’on observe la présence d’Ashava la Pestilentielle, d’Avarice la malédiction d’or et de la Mort vagabonde à cet endroit. |
Bounty | Les forces du mal s’amassent à cet endroit. Taillez-les en pièces avant qu’elles aient le temps de s’organiser. |
CMP | Dissimulé dans les profondeurs de la forêt verdoyante, ce pavillon était autrefois vénéré par les plus grandes et les plus grands chasseurs de Scosglen. |
CMP | La flamme sacrée de ce phare monumental dominant une côte tourmentée a été éteinte. |
CMP | Jadis la plus grande académie druidique, désormais une ruine en friche évoquant une grande calamité. |
DOV | |
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DPO | |
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DPO | Récompense: Clé de la forteresse, Animus |
DPO | Récompense: Clé de l’ancien mineur |
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DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Clé de Garan |
DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Clé de la crypte |
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DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Clé en métal rouillé, Animus |
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DPO | Récompense: Animus |
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DPO | Récompense: Clé de la salle |
DPO | |
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DQV | Le flux de la corruption porte les fruits des desseins de Lilith |
DSQ | |
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EH | |
QST | |
QST | Rejoignez Donan à Cerrigar |
QST | Suivez Astaroth |
QST | Aidez Phelan le fermier à protéger Blycroft des Khazras. Récompense: Tête de Corne-Noire, [fp]Pierres gardiennes druidiques |
QST | Des vies innocentes ont été mises en danger par un vol en apparence insignifiant. Récompense: Charme runique |
QST | Un jeune homme s’inquiète au sujet de sa famille qu’il a quittée. |
QST | Caché |
QST | Un gamin de Cerrigar a besoin d’aide pour gagner sa vie. Récompense: Défense de fonceur |
QST | Les gens du vallon sont prêts à payer quiconque assurera la sécurité des routes. |
QST | Certaines choses devraient rester en mer. Récompense: Lettre enroulée |
QST | Un destin emmêlé revient sur des rivages maudits. |
QST | Récompense: Réceptacle de marin scellé, Granule funeste |
QST | Les profondeurs recèlent bien plus qu’un monstre. |
QST | |
QST | Les souvenirs douloureux ne restent jamais enfouis. |
QST | Gare à ce qui appelle des profondeurs obscures. |
QST | Une puissance inquiétante s’agite dans les fourrés Obscurs. Récompense: Cœur corrompu de Berret |
QST | Trouvez un moyen de purifier la corruption des fourrés Obscurs. Récompense: Cœur corrompu de Berret, Transcription de Yuein |
QST | Terminez le rituel pour purifier les fourrés Obscurs. |
QST | L’arbre de Vasily s’affaiblit et a besoin d’aide. Récompense: Bouture de racine |
QST | Yuein l’érudit cherche l’esprit de son ancienne apprentie. |
QST | |
QST | Je devrais apporter la sculpture brisée que j’ai trouvée à Artair, aux domaines des Spectres, au cas où elle fasse partie d’un totem druidique plus important. Récompense: Sculpture brisée |
QST | Je devrais apporter le fragment de totem brisé à Artair, aux domaines des Spectres, pour qu’il le conserve jusqu’à ce qu’il soit détruit. Récompense: Totem cassé |
QST | J’ai trouvé le dernier fragment du totem. Je devrais retourner voir Artair aux domaines des Spectres. Récompense: Totem d’ours cassé |
QST | Une mère endeuillée veut se venger de l’assassin de sa fille. |
QST | Aidez Edan à faire taire l’étrange voix. Récompense: Amulette bénie par la Lumière |
QST | Découvrez le sombre secret des Basses Collines. |
QST | Artair a un plan pour lever la malédiction des lycanthropes. |
QST | Piégez Una et brisez la malédiction. |
QST | Récompense: Crâne de cerf |
QST | Trouvez l’Horadrim connu sous le nom de Donan à Scosglen. |
QST | |
QST | Retournez auprès de Donan |
QST | Cherchez Donan au fort d’Eldhaime. |
QST | Accompagnez Donan jusqu’à la tombe d’Astaroth |
QST | Fouillez la propriété de Donan |
QST | Récompense: L’histoire de Scosglen |
QST | Les défenseurs en mauvaise posture du manoir de Boutefeu ont besoin d’aide. |
QST | |
QST | Des braises s’attisent à nouveau dans des feux éteints depuis longtemps. |
QST | Une piste de mort ravive les Jours de cendre. |
QST | Quelque chose de sinistre rôde dans les ombres des hautes-terres Sauvages. Récompense: Insigne usé |
QST | Un pari entre frères a mal tourné. Récompense: Corne de démon géante |
QST | |
QST | Les souvenirs du passé peuvent parfois soigner les blessures du présent. |
QST | Une bête enchaînée jamais n’oublie ni ne pardonne. |
QST | Cherchez des traces de Lilith près Braestaig |
QST | Traversez les cairns plaintifs pour rejoindre le domaine d’Airidah |
QST | Trouvez Airidah à Solitude. |
QST | Trouvez un chemin menant à Airidah au-delà du brouillard |
QST | Retrouvez Yorin à Braestaig |
QST | Récompense: Offrande du prédateur vorace, Énergie spirituelle |
QST | Aidez un homme à faire parvenir de la nourriture sa famille affamée. Récompense: Sac de nourriture |
QST | Les morts vivent à travers celles et ceux qui leur survivent. Récompense: Torque artisanal |
QST | Enquêtez sur les visions de la ferme de Kealer qu’a eues l’Oracle pour découvrir la source de la famine à Corbach. |
QST | |
QST | Aidez l’Oracle à remonter jusqu’à la racine du problème de famine à Corbach. |
QST | Récompense: Héritage emballé accompagné d’une lettre |
QST | Aidez une Oracle à découvrir l’origine de la famine à Corbach. Récompense: [fp]Entrailles d’homme-bouc |
QST | Aidez Moreg à rédiger les chroniques des anciennes coutumes de Scosglen. Récompense: Tablette runique |
QST | Des hordes titubantes de Noyés menacent le gagne-pain de Marowen. |
QST | Interrogez les chevaliers à Tirmair au sujet de Lilith. |
QST | Trouvez ce qui se nourrit de la corruption au sein des fourrés indomptés |
QST | Retournez auprès de Nafain |
QST | Suivez le loup de Nafain jusqu’au cœur des landes |
QST | Dégagez la voie vers les fourrés indomptés |
QST | Un homme recherche une personne qui serait prête à lui rendre « service ». |
QST | Aidez Moireach à traiter son compagnon ours blessé. |
QST | |
QST | Aidez à ranimer l’espoir à Túr Dúlra. Récompense: Pierre runique de Túr Dúlra |
QST | Les villageois de Tirmair risquent de mourir de faim sans source de nourriture alternative. Récompense: Viande de bête à épines |
QST | Des essaims de mouches infestent les landes. |
QST | Escortez Aria l’érudite jusqu’à Túr Dúlra. Récompense: Sculpture érodée |
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S06 | Le marche-monde vient répandre la haine sur tout Sanctuaire. Terrassez la bête et empêchez-la de semer ses graines dans nos terres. |
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