Coût en esprit : 15 par frappe.
Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 74% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 74%

  • Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
  • Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
  • Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.
  • Orage tenace: Lorsque vous canalisez Orage, vous récupérez 5% de vie sous forme de points de Fortification toutes les [{0|1|}] s.
Affixe /2
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800

1,000 Armure
  • +[18.5 – 32.5]% de résistance aux dégâts Foudre
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Druide ou druidesse
    Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
  • Les coups critiques d’Orage génèrent 3 éclairs virevoltants qui pourchassent les cibles dans la zone et leur infligent [4070] |4point:points; de dégâts de foudre.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_00.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.74
    SF_20.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)
    SF_31
    SF_45
    SF_515
    SF_61
    SF_77
    SF_80.12
    SF_93
    SF_106
    SF_11(0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total)
    SF_121
    SF_130.74 * Table(34,3) * 100
    SF_140.5
    SF_15PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1"
    SF_164 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0)
    SF_1715
    SF_182.5
    SF_19PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_200.05
    SF_22Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100
    SF_230.35
    SF_241 / 60
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm
    nameOrage
    descCoût en esprit : {Resource Cost} par frappe.
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous invoquez un orage grandissant qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [{SF_16}+1] coups à la fois.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Mod2_DescriptionLa taille de votre Orage est conservée encore {buffduration:MAINTAIN_STORM} s après sa canalisation.
    Mod2_NameOrage renforcé
    Mod0_DescriptionOrage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
    Mod0_NameOrage enragé
    Mod1_DescriptionOrage a [{SF_8}*100|%|] de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant {buffduration:IMMOBILIZE} s.
    Mod1_NameOrage primordial
    Mod8_DescriptionLorsque vous canalisez Orage, vous récupérez [{SF_20}*100|%|] de vie sous forme de points de Fortification toutes les [{SF_2|1|}] s.
    Mod8_NameOrage tenace
    {buffduration:MAINTAIN_STORM}6
    {buffduration:IMMOBILIZE}3
    {payload:DAMAGE}0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}15
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15