Chances d’obtenir un coup de chance : 15%
Vous invoquez un orage grandissant qui inflige 74% points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [5] coups à la fois.
Rang supérieur:
Dégâts 74%
- Orage renforcé: La taille de votre Orage est conservée encore 6 s après sa canalisation.
- Orage enragé: Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire.
- Orage primordial: Orage a 12% de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant 3 s.
- Orage tenace: Lorsque vous canalisez Orage, vous récupérez 5% de vie sous forme de points de Fortification toutes les [{0|1|}] s.
Affixe /2
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
Druide ou druidesse
Druide ou druidesse, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.74 |
SF_2 | 0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed) |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 7 |
SF_8 | 0.12 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | (0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.74 * Table(34,3) * 100 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1" |
SF_16 | 4 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0) |
SF_17 | 15 |
SF_18 | 2.5 |
SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_20 | 0.05 |
SF_22 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100 |
SF_23 | 0.35 |
SF_24 | 1 / 60 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0 |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm |
name | Orage |
desc | Coût en esprit : {Resource Cost} par frappe. Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous invoquez un orage grandissant qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts par coup de foudre. Le nombre de coups de foudre augmente avec la durée de canalisation de l’orage, jusqu’à un maximum de [{SF_16}+1] coups à la fois. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod2_Description | La taille de votre Orage est conservée encore {buffduration:MAINTAIN_STORM} s après sa canalisation. |
Mod2_Name | Orage renforcé |
Mod0_Description | Orage gagne 1 coup de foudre supplémentaire. |
Mod0_Name | Orage enragé |
Mod1_Description | Orage a [{SF_8}*100|%|] de chances d’immobiliser les cibles touchées pendant {buffduration:IMMOBILIZE} s. |
Mod1_Name | Orage primordial |
Mod8_Description | Lorsque vous canalisez Orage, vous récupérez [{SF_20}*100|%|] de vie sous forme de points de Fortification toutes les [{SF_2|1|}] s. |
Mod8_Name | Orage tenace |
{buffduration:MAINTAIN_STORM} | 6 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 15 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |