Coût en esprit : 0
Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% |4point:points; de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant 20% de dégâts en moins à chaque propagation.

Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 20%

  • Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant 2.5 s.
  • Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a 50% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
  • Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
  • Coup de tonnerre renforcé: Quand Coup de tonnerre ne touche qu’une seule cible, il génère [2] |4point:points; d’esprit supplémentaires.
Affixe /2
unique Épée
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
  • Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +130% de dégâts contre les cibles proches

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
  • Coup de tonnerre se propage à 12 |4cible supplémentaire:cibles supplémentaires;.
  • +[47 – 65]% de chances pour [0.47 – 0.65] de frapper deux fois
  • +[13 – 15] aux compétences Basique
  • Griffe est désormais aussi une compétence de tempête et lance également Coup de tonnerre qui inflige [170 – 250]% des dégâts normaux.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
    – Airidah, à Donan
    Druide ou druidesse
    Info /40
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.2
    SF_215
    SF_33 + (MOD.AdditionalBounces * 2) + Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets
    SF_40.2
    SF_5(5/60)
    SF_60.2 * Table(34,3) * 100
    SF_72
    SF_80.1
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_112.5
    SF_120.5
    SF_133
    SF_140.5
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Druid_001 / 100
    SF_1825
    SF_192
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_StormStrike
    nameCoup de tonnerre
    descCoût en esprit : {Resource Cost}
    Esprit généré : {SF_2}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige {payload:MELEE_DAMAGE} |4point:points; de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de {SF_3} adversaires à proximité en infligeant [SF_4 *100|%|] de dégâts en moins à chaque propagation.

    Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez [{SF_9}*100|%|] de réduction des dégâts pendant {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} s.
    rankup_desc Dégâts {payload:MELEE_DAMAGE}
    Mod3_DescriptionCoup de tonnerre a [{SF_10}*100|%|] de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [{buffduration:IMMOBILIZE}|1|] s.
    Mod3_NameCoup de tonnerre renforcé
    Mod1_DescriptionCoup de tonnerre a [{SF_12} * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant {SF_13} s.
    Mod1_NameCoup de tonnerre féroce
    Mod8_DescriptionCoup de tonnerre se propage à [SF_7] cibles supplémentaires.
    Mod8_NameCoup de tonnerre indomptable
    Mod9_DescriptionQuand Coup de tonnerre ne touche qu’une seule cible, il génère [SF_19] |4point:points; d’esprit supplémentaires.
    Mod9_NameCoup de tonnerre renforcé
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}3
    {buffduration:IMMOBILIZE}2.5
    {payload:MELEE_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0