Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 20% |4point:points; de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de 3 adversaires à proximité en infligeant 20% de dégâts en moins à chaque propagation.
Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez 15% de réduction des dégâts pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
- Coup de tonnerre renforcé: Coup de tonnerre a 15% de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant 2.5 s.
- Coup de tonnerre féroce: Coup de tonnerre a 50% de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant 3 s.
- Coup de tonnerre indomptable: Coup de tonnerre se propage à [2] cibles supplémentaires.
- Coup de tonnerre renforcé: Quand Coup de tonnerre ne touche qu’une seule cible, il génère [2] |4point:points; d’esprit supplémentaires.
Affixe /2
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
– Airidah, à Donan
– Airidah, à Donan
Druide ou druidesse
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.2 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 3 + (MOD.AdditionalBounces * 2) + Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets |
SF_4 | 0.2 |
SF_5 | (5/60) |
SF_6 | 0.2 * Table(34,3) * 100 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.1 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 2.5 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.5 |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Druid_001 / 100 |
SF_18 | 25 |
SF_19 | 2 |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_StormStrike |
name | Coup de tonnerre |
desc | Coût en esprit : {Resource Cost} Esprit généré : {SF_2} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige {payload:MELEE_DAMAGE} |4point:points; de dégâts à votre cible, puis se propage à un maximum de {SF_3} adversaires à proximité en infligeant [SF_4 *100|%|] de dégâts en moins à chaque propagation. Après avoir infligé des dégâts avec Coup de tonnerre, vous obtenez [{SF_9}*100|%|] de réduction des dégâts pendant {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:MELEE_DAMAGE} |
Mod3_Description | Coup de tonnerre a [{SF_10}*100|%|] de chances d’immobiliser toutes les cibles touchées pendant [{buffduration:IMMOBILIZE}|1|] s. |
Mod3_Name | Coup de tonnerre renforcé |
Mod1_Description | Coup de tonnerre a [{SF_12} * 100|%|] de chances de rendre les adversaires vulnérables pendant {SF_13} s. |
Mod1_Name | Coup de tonnerre féroce |
Mod8_Description | Coup de tonnerre se propage à [SF_7] cibles supplémentaires. |
Mod8_Name | Coup de tonnerre indomptable |
Mod9_Description | Quand Coup de tonnerre ne touche qu’une seule cible, il génère [SF_19] |4point:points; d’esprit supplémentaires. |
Mod9_Name | Coup de tonnerre renforcé |
{buffduration:DAMAGE_REDUCTION} | 3 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | 2.5 |
{payload:MELEE_DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |