Coût en mana : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 45% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 45%

  • Décharge électrique renforcée: La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même Décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige 78.75% |4point:points; de dégâts dans une zone.
  • Décharge électrique destructrice: Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de 25% pendant 3 s.
  • Décharge électrique supérieure: Décharge électrique inflige x35% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.

Effet de l’enchantement: Lorsque vous étourdissez une cible, il y a 0*100% de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
Affixe /3
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800

3,677 Dégâts par seconde
  • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
  • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +170% de dégâts Foudre

  • +[57 – 75]% de chances pour Décharge électrique de lancer deux fois des projectiles
  • +[176 – 204] intelligence
  • +[15 – 17] en Décharge électrique
  • [27 – 45]% de réduction du coût en ressources
  • Vos décharges électriques ont [40 – 80]% de chances d’être attirées par les adversaires et durent 300% plus longtemps.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Décharge électrique transperce vos adversaires, mais inflige x70% de dégâts en moins après la première cible.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque Décharge électrique touche des adversaires 50 fois, vos 3 prochaines utilisations de Décharge électrique créent des vagues qui transpercent et infligent [7400] |4point:points; de dégâts de foudre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_00.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_17
    SF_27
    SF_30.35
    SF_45
    SF_50.20
    SF_67/7
    SF_730
    SF_100.25
    SF_110.45
    SF_123
    SF_143
    SF_150.25
    SF_163
    SF_183
    SF_19Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_100 / 100
    SF_20Affix.2HStaff_Unique_Sorc_100."Static Value 0" / 100
    SF_21PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_220.45 * 100 * Table(34,3)
    SF_270.35
    SF_3420
    SF_355
    SF_36PowerTag.legendary_sorc_012."Script Formula 0"
    SF_37Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChargedBolt + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_3810
    SF_3945
    SF_40.2
    SF_415
    SF_42Affix_Value_1#x1_legendary_sorc_140 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_430.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.75
    nameDécharge électrique
    descCoût en mana : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous libérez {SF_4} éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} points de dégâts.
    rankup_desc Dégâts {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}
    Mod4_DescriptionLa {SF_12}e fois qu’une cible est touchée par une seule et même Décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige {payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE} |4point:points; de dégâts dans une zone.
    Mod4_NameDécharge électrique renforcée
    Mod5_DescriptionToucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de [{SF_15} * 100|%|] pendant {SF_16} s.
    Mod5_NameDécharge électrique destructrice
    Mod1_DescriptionDécharge électrique inflige [{SF_27}*100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
    Mod1_NameDécharge électrique supérieure
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.75*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30