Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous libérez 5 éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun 45% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 45%
- Décharge électrique renforcée: La 3e fois qu’une cible est touchée par une seule et même Décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige 78.75% |4point:points; de dégâts dans une zone.
- Décharge électrique destructrice: Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de 25% pendant 3 s.
- Décharge électrique supérieure: Décharge électrique inflige x35% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
Effet de l’enchantement: Lorsque vous étourdissez une cible, il y a 0*100% de chances qu’elle libère 3 décharges électriques.
Affixe /3
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Abysses Répugnants en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 7 |
SF_2 | 7 |
SF_3 | 0.35 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 0.20 |
SF_6 | 7/7 |
SF_7 | 30 |
SF_10 | 0.25 |
SF_11 | 0.45 |
SF_12 | 3 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | 0.25 |
SF_16 | 3 |
SF_18 | 3 |
SF_19 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_100 / 100 |
SF_20 | Affix.2HStaff_Unique_Sorc_100."Static Value 0" / 100 |
SF_21 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_22 | 0.45 * 100 * Table(34,3) |
SF_27 | 0.35 |
SF_34 | 20 |
SF_35 | 5 |
SF_36 | PowerTag.legendary_sorc_012."Script Formula 0" |
SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChargedBolt + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_38 | 10 |
SF_39 | 45 |
SF_40 | .2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | Affix_Value_1#x1_legendary_sorc_140 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_43 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.75 |
name | Décharge électrique |
desc | Coût en mana : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous libérez {SF_4} éclairs foudroyants qui se propagent sur le sol de manière erratique et infligent chacun {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} points de dégâts. |
rankup_desc | Dégâts {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod4_Description | La {SF_12}e fois qu’une cible est touchée par une seule et même Décharge électrique, cette dernière explose à l’impact et inflige {payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE} |4point:points; de dégâts dans une zone. |
Mod4_Name | Décharge électrique renforcée |
Mod5_Description | Toucher une cible avec Décharge électrique réduit les dégâts qu’elle inflige de [{SF_15} * 100|%|] pendant {SF_16} s. |
Mod5_Name | Décharge électrique destructrice |
Mod1_Description | Décharge électrique inflige [{SF_27}*100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies. |
Mod1_Name | Décharge électrique supérieure |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |