Coût en mana : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous libérez un torrent de foudre qui inflige 43% points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à 5 fois, en privilégiant les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts 43%

  • Chaîne d’éclairs renforcée: Chaîne d’éclairs a +3% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique à chaque rebond.
  • Chaîne d’éclairs destructrice: Lorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a 30% de chances de générer de l’énergie crépitante.
  • Chaîne d’éclairs supérieure: Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige x10% de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de la compétence, jusqu’à un maximum de x30%.

Effet de l’enchantement: Une chaîne d’éclairs se forme automatiquement lorsque vous dépensez 0 |4point:points; de mana.
Affixe /4
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances de rebondir 5 fois supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[8 – 16]] |2Mana maximum
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Foudre
  • [11.52 – 15.72]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
  • Chaîne d’éclairs alterne entre un mouvement gravitationnel autour de vous et la recherche de 3 adversaires au maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle consomme 6 |4point:points; de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’elle a consommé un total de 66 points de mana, l’éclair explose, infligeant [3700 * [1.5 – 6]] |4point:points; de dégâts de foudre.
                           
    Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
  • Chaîne d’éclairs a 25% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires. Ce pourcentage est doublé contre des boss ou des adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle. Ces cibles sont prioritaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sorcier ou sorcière, Ressource, Codex de puissance
  • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez 1 points de mana.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Zénith en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Info /49
    name desc
    SF_00.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.43
    SF_25
    SF_334
    SF_40.65
    SF_510
    SF_635
    SF_7PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_80.1
    SF_90.03
    SF_100.05
    SF_110.3
    SF_120.43 * 100 * Table(34,3)
    SF_130.1
    SF_155
    SF_1625
    SF_17Affix_Value_1#legendary_sorc_118
    SF_18Affix_Value_1#legendary_sorc_122 / 100
    SF_19Affix.legendary_sorc_122."Static Value 0"
    SF_20Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChainLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core
    SF_21Affix_Value_1#legendary_sorc_145
    SF_22Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 0"
    SF_230
    SF_243.5
    SF_250.5
    SF_260.3
    SF_27Affix_Value_1#Pants_Unique_Sorc_101 * Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1"
    SF_28Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1"
    SF_29Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 3"
    SF_30PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2"
    SF_31Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 2"
    SF_333
    SF_3420
    SF_35Affix_Value_1#legendary_sorc_145 / 100
    SF_36Affix.legendary_sorc_145."Static Value 0" / 100
    nameChaîne d’éclairs
    descCoût en mana : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous libérez un torrent de foudre qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts et qui se propage entre les adversaires à proximité et vous jusqu’à {SF_2} fois, en privilégiant les adversaires.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionChaîne d’éclairs a [{SF_9} * 100|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique à chaque rebond.
    Mod0_NameChaîne d’éclairs renforcée
    Mod2_DescriptionLorsque Chaîne d’éclairs inflige un coup critique, elle a [{SF_11} * 100|%|] de chances de générer de l’énergie crépitante.
    Mod2_NameChaîne d’éclairs destructrice
    Mod1_DescriptionChaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige [{SF_13} * 100|%x|] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de la compétence, jusqu’à un maximum de [30|%x|].
    Mod1_NameChaîne d’éclairs supérieure
    {payload:DAMAGE}0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35