Temps de recharge de la charge : 0 s
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 96% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35.01% points de dégâts en 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 96%
Dégâts de brûlure 35%
Dégâts de brûlure 35%
- Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
- Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
- Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
Affixe /6
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Lorsque vous lancez Météore, 3 météores supplémentaires apparaissent autour de la cible. Son enchantement et son renforcement font plutôt apparaître 1 météores supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! »
– Hamilton le croisé
– Hamilton le croisé
Sorcier ou sorcière
Glyphe de parangon
Bonus supplémentaire :La zone d’effet des compétences de {c_important}maîtrise{/c} est augmentée de {c_number}20%{/c}. Conditions (achats dans l’ensemble) :+40 intelligence
Bonus supplémentaire :
Temps de recharge de la charge : 0 s
Coût en mana : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant 96% points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige 35.01% points de dégâts en 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 96%
Dégâts de brûlure 35%
Dégâts de brûlure 35%
- Météore renforcé: Si une utilisation de Météore touche au moins 3 adversaires, il y a 30% de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit.
- Météore de magie: La chute de votre météore est plus rapide de 30%.
- Météore de sorcellerie: L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant 2 s.
Effet de l’enchantement: Coup de chance : vous avez jusqu’à 0% de chances qu’un météore tombe sur des adversaires.
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé L’antre du serpent en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sorcier ou sorcière, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | .85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0) |
SF_2 | 1.65 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2)) |
SF_3 | 0.96 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 |
SF_7 | .4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0) |
SF_8 | .85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)+.4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0) |
SF_9 | 0.2 |
SF_10 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) + 1) : 0 |
SF_11 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Sorc_100 |
SF_12 | Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 2" |
SF_13 | Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 1" |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 1 : 0 |
SF_15 | 0.96 * 100 * Table(34,3) |
SF_16 | 3 |
SF_17 | .3 |
SF_19 | 2 |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 0 : 40 |
SF_21 | 1 - (Mod.UpgradeA ? .3 : 0) |
SF_22 | 0 |
SF_23 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_24 | 0.3 |
SF_27 | 40 |
SF_28 | (1-POW(1-40/100,1/2))*100 |
SF_29 | (1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(3*2)))*100 |
SF_30 | 0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100 |
SF_31 | 3 |
SF_32 | Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 3" |
SF_33 | Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100 |
SF_34 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2)) |
SF_35 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) |
SF_36 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Meteor |
name | Météore |
desc | Charges : {SF_10} Temps de recharge de la charge : {Recharge Time} s Coût en mana : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}|%|] Vous invoquez un météore qui frappe l’emplacement ciblé en infligeant {payload:IMPACT_DAMAGE} points de dégâts et en brûlant le sol, ce qui inflige {dot:TOOLTIP_BURNING} points de dégâts en {SF_4} s. |
rankup_desc | Dégâts à l’impact {payload:IMPACT_DAMAGE} Dégâts de brûlure {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE} |
Mod3_Description | Si une utilisation de Météore touche au moins {SF_16} adversaires, il y a [{SF_24}*100|%|] de chances qu’un météore supplémentaire s’abatte au même endroit. |
Mod3_Name | Météore renforcé |
Mod5_Description | La chute de votre météore est plus rapide de [{SF_17}*100|%|]. |
Mod5_Name | Météore de magie |
Mod6_Description | L’impact de Météore immobilise les adversaires pendant {buffduration:IMMOBILIZE} s. |
Mod6_Name | Météore de sorcellerie |
{buffduration:IMMOBILIZE} | 2 |
{dot:TOOLTIP_BURNING} | [3*0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3]*100% |
{payload:IMPACT_DAMAGE} | 0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 22.5403 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |