Coût en énergie : 25
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous tirez rapidement 5 flèches qui infligent chacune 33% points de dégâts.

Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
1 point : 36.3% points de dégâts, [6] flèches
2 points : 40.425% points de dégâts, [7] flèches
3 points : 46.2% points de dégâts, [8] flèches
Rang supérieur:
Dégâts 33%

  • Tir rapide renforcé: Chaque flèche de Tir rapide suivant la première a +5% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de +40% pour la 8e flèche.
  • Tir rapide amélioré: Vous obtenez 15 |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
  • Tir rapide avancé: Tir rapide inflige x30% de dégâts critiques supplémentaires durant les 5 s qui suivent une esquive.
Affixe /3
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Tir rapide a 30% de chances de ricocher sur une deuxième cible.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +[2.5 – 4]% de chances d’infliger un coup critique par bonus de Tir rapide renforcé
  • +[7.5 – 8.5] en Tir rapide
  • +[15.5 – 20]% de chances pour Tir rapide de lancer deux fois des projectiles
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • Tir rapide envoie désormais des flèches explosives qui infligent x[15 – 35]% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Ceci va vous impressionner. »
    – Lyndon
    Voleur ou voleuse
    Info /42
    name desc
    SF_00.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.33
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_60.6 / Attacks_Per_Second_Total
    SF_720
    SF_8Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100
    SF_9220
    SF_105 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled()
    SF_110.33 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.1
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_160.30
    SF_175
    SF_190.05+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus
    SF_2020
    SF_2115
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_23Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_242.75
    SF_25Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100
    SF_26Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    nameTir rapide
    descCoût en énergie : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous tirez rapidement {SF_5} flèches qui infligent chacune {payload:IMPACT} points de dégâts.

    Les points de combo augmentent les dégâts et le nombre de flèches tirées :
    1 point : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} points de dégâts, [{SF_5}+{SF_12}] flèches
    2 points : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} points de dégâts, [{SF_5}+{SF_12}*2] flèches
    3 points : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} points de dégâts, [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] flèches
    rankup_desc Dégâts {payload:IMPACT}
    Mod4_DescriptionChaque flèche de Tir rapide suivant la première a [{SF_19}*100|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, jusqu’à un maximum de [{SF_19}*{SF_10}*100|%+|] pour la {SF_10}e flèche.
    Mod4_NameTir rapide renforcé
    Mod2_DescriptionVous obtenez {SF_21} |4point:points; d’énergie chaque fois qu’une utilisation de Tir rapide inflige des dégâts à une cible vulnérable.
    Mod2_NameTir rapide amélioré
    Mod3_DescriptionTir rapide inflige [{SF_16}*100|%x|] de dégâts critiques supplémentaires durant les {SF_17} s qui suivent une esquive.
    Mod3_NameTir rapide avancé
    {payload:IMPACT}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25