Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 35% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de x40% pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 35%
- Frappe revigorante renforcée: Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de x50%.
- Frappe revigorante fondamentale: Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 95% d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
- Frappe revigorante primaire: Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de +8%. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à +32%.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.35 |
SF_2 | 0.35 * 100 * Table(34, 3) |
SF_3 | 43 |
SF_4 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_5 | 3 |
SF_6 | 0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_7 | 0.95 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 50 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_12 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
SF_14 | 0.08 |
SF_15 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
SF_18 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_19 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_20 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
SF_21 | 3 |
SF_22 | 150 |
name | Frappe revigorante |
desc | Coût en énergie : {Resource Cost} Points de combo générés : {SF_10} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige {payload:IMPACT} points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de [{SF_4}*100|%x|] pendant {buffduration:ENERGY_REGEN} s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Buff5_Name | Réduction du temps de recharge |
Buff5_Description | Réduction du temps de recharge |
Mod1_Description | Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]. |
Mod1_Name | Frappe revigorante renforcée |
Mod2_Description | Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de [{SF_7}*100|%|] d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant {SF_8} s. |
Mod2_Name | Frappe revigorante fondamentale |
Mod3_Description | Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de [{SF_14} * 100|%+|]. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|]. |
Mod3_Name | Frappe revigorante primaire |
{buffduration:ENERGY_REGEN} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |