Coût en énergie : 0
Points de combo générés : 1
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige 35% points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de x40% pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 35%

  • Frappe revigorante renforcée: Infliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de x50%.
  • Frappe revigorante fondamentale: Toucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de 95% d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant 3 s.
  • Frappe revigorante primaire: Frappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de +8%. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à +32%.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
  • Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
    Info /39
    name desc
    SF_00.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.35
    SF_20.35 * 100 * Table(34, 3)
    SF_343
    SF_40.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_53
    SF_60.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_70.95
    SF_83
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_140.08
    SF_150.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_163
    SF_17Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_18AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_19Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_20Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_213
    SF_22150
    nameFrappe revigorante
    descCoût en énergie : {Resource Cost}
    Points de combo générés : {SF_10}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous attaquez une cible en mêlée, ce qui lui inflige {payload:IMPACT} points de dégâts et augmente votre régénération d’énergie de [{SF_4}*100|%x|] pendant {buffduration:ENERGY_REGEN} s.
    rankup_desc Dégâts {payload:IMPACT}
    Buff5_NameRéduction du temps de recharge
    Buff5_DescriptionRéduction du temps de recharge
    Mod1_DescriptionInfliger des dégâts à une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle avec Frappe revigorante augmente son bonus de régénération d’énergie de [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|].
    Mod1_NameFrappe revigorante renforcée
    Mod2_DescriptionToucher une cible avec Frappe revigorante alors que vous avez moins de [{SF_7}*100|%|] d’énergie rend celle-ci vulnérable pendant {SF_8} s.
    Mod2_NameFrappe revigorante fondamentale
    Mod3_DescriptionFrappe revigorante confère aussi un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance de [{SF_14} * 100|%+|]. Lorsque vous touchez une cible blessée ou subissant un effet de perte de contrôle, ce bonus est porté à [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|].
    Mod3_NameFrappe revigorante primaire
    {buffduration:ENERGY_REGEN}3
    {payload:IMPACT}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0