Coût en énergie : 35
Chances d’obtenir un coup de chance :50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% |4point:points; de dégâts, plus x10% par unité transpercée.

Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
1 point : 91% |4point:points; de dégâts, +10% de chances.
2 points : 112% |4point:points; de dégâts, +20% de chances.
3 points : 133% |4point:points; de dégâts, +30% de chances.
Rang supérieur:
Dégâts 70%

  • Tir pénétrant renforcé: Lorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez 25% de chances de le relancer gratuitement.
  • Tir pénétrant avancé: Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de 50% pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.
  • Tir pénétrant amélioré: Augmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de +10%. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant [5] s.
Affixe /3
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
unique Arc
Puissance de l’objet : 800

3,677 Dégâts par seconde
  • [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +130% de dégâts contre les cibles vulnérables

  • +[37 – 55]% de chances pour Tir pénétrant de lancer deux fois des projectiles
  • +[7 – 9] en Tir pénétrant
  • +[6 – 7] en Malveillance
  • +[16.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 3 s.

    Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence rebondit sur les murs, infligeant x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent 10% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_00.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302
    SF_550 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled()
    SF_60.1
    SF_72
    SF_80.7
    SF_90.7 * 100 * Table(34, 3)
    SF_1010
    SF_111.5
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_130.3
    SF_14Round(Resource_Cur#ComboPoints)
    SF_151+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_161+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"
    SF_170.1
    SF_180.5
    SF_193
    SF_203
    SF_210.10
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1
    SF_235
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100
    SF_25Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100
    SF_26Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0"
    SF_27Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_28Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_29Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_30Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_311
    SF_32.25
    nameTir pénétrant
    descCoût en énergie : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance :{Combat Effect Chance} %
    Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts, plus [{SF_6}*100|%x|] par unité transpercée.

    Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
    1 point : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} |4point:points; de dégâts, [{SF_10}|%+|] de chances.
    2 points : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} |4point:points; de dégâts, [{SF_10}*2|%+|] de chances.
    3 points : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} |4point:points; de dégâts, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] de chances.
    rankup_desc Dégâts {payload:IMPACT}
    Mod2_DescriptionLorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez [{SF_32}*100|%|] de chances de le relancer gratuitement.
    Mod2_NameTir pénétrant renforcé
    Mod1_DescriptionSi vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de [{SF_18}*100|%|] pendant {buffduration:SLOW} s. Il renversera également les élites pendant {buffduration:KNOCKDOWN} s.
    Mod1_NameTir pénétrant avancé
    Mod0_DescriptionAugmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de [{SF_21}*100|%+|]. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins {SF_20} adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [{SF_17}*100|%+|] pendant [SF_23] s.
    Mod0_NameTir pénétrant amélioré
    {buffduration:SLOW}3
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35