Chances d’obtenir un coup de chance :50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 70% |4point:points; de dégâts, plus x10% par unité transpercée.
Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance.
1 point : 91% |4point:points; de dégâts, +10% de chances.
2 points : 112% |4point:points; de dégâts, +20% de chances.
3 points : 133% |4point:points; de dégâts, +30% de chances.
Rang supérieur:
Dégâts 70%
- Tir pénétrant renforcé: Lorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez 25% de chances de le relancer gratuitement.
- Tir pénétrant avancé: Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de 50% pendant 3 s. Il renversera également les élites pendant 1.5 s.
- Tir pénétrant amélioré: Augmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de +10%. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins 3 adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant [5] s.
Affixe /3
Vos bonus de points de combo n’infligeant pas de dégâts sont augmentés de 33.33% lorsque vous dépensez 3 points de combo.
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence rebondit sur les murs, infligeant x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bastion de la Foi en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | Tir pénétrant |
desc | Coût en énergie : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance :{Combat Effect Chance} % Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts, plus [{SF_6}*100|%x|] par unité transpercée. Les points de combo augmentent les dégâts et confèrent un bonus aux chances d’obtenir un coup de chance. 1 point : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} |4point:points; de dégâts, [{SF_10}|%+|] de chances. 2 points : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} |4point:points; de dégâts, [{SF_10}*2|%+|] de chances. 3 points : {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} |4point:points; de dégâts, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] de chances. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | Lorsque vous utilisez Tir pénétrant et que celui-ci touche un boss ou une cible adverse élite, vous avez [{SF_32}*100|%|] de chances de le relancer gratuitement. |
Mod2_Name | Tir pénétrant renforcé |
Mod1_Description | Si vous lancez Tir pénétrant alors que votre énergie est au maximum, il ralentira les adversaires qu’il touche de [{SF_18}*100|%|] pendant {buffduration:SLOW} s. Il renversera également les élites pendant {buffduration:KNOCKDOWN} s. |
Mod1_Name | Tir pénétrant avancé |
Mod0_Description | Augmente les chances d’infliger un coup critique de Tir pénétrant de [{SF_21}*100|%+|]. Si Tir pénétrant inflige des dégâts à au moins {SF_20} adversaires, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [{SF_17}*100|%+|] pendant [SF_23] s. |
Mod0_Name | Tir pénétrant amélioré |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |