Temps de recharge des charges : 0.25 s
Temps de recharge : 9 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 80% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts 80%
- Pas de l’ombre renforcé: Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous l’hébétez et la rendez vulnérable pendant 3 s.
- Pas de l’ombre discipliné: Pas de l’ombre inflige x200% de dégâts supplémentaires. L’utilisation de Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de 3 s.
- Pas de l’ombre méthodique: Après avoir lancé Pas de l’ombre, vous bénéficiez de 20% de réduction des dégâts pendant 3 s.
Affixe /4
Item,451091
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Temps de recharge : 9 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 80% points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 50% pendant 2 s.
Rang supérieur:
Dégâts 80%
- Pas de l’ombre renforcé: Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous l’hébétez et la rendez vulnérable pendant 3 s.
- Pas de l’ombre discipliné: Pas de l’ombre inflige x200% de dégâts supplémentaires. L’utilisation de Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de 3 s.
- Pas de l’ombre méthodique: Après avoir lancé Pas de l’ombre, vous bénéficiez de 20% de réduction des dégâts pendant 3 s.
Voleur ou voleuse, Attaque, Codex de puissance
Vos grenades étourdissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Voleur ou voleuse, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 8 |
SF_2 | 0.5 |
SF_3 | 100 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.8 |
SF_9 | 0.4 |
SF_10 | ItemIsEquipped(SNO.Item.1HDagger_Unique_Rogue_001)? RogueComboPointsEnabled() : 0 |
SF_11 | 1.8 |
SF_12 | 0.8 * 100 * Table(34, 3) |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.08 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 9 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 1 : 0 |
SF_20 | SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) + 1) : 0 |
SF_22 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) |
SF_23 | 3 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 2 |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_rogue_018 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_27 | 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_ShadowStep |
SF_30 | 3 |
SF_31 | 150 |
name | Pas de l’ombre |
desc | Charges : {SF_21} Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous devenez inarrêtable et vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige {payload:MELEE_PAYLOAD} points de dégâts. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de [{SF_5}*100|%|] pendant {buffduration:BONUS_MOVE_SPEED} s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:MELEE_PAYLOAD} |
Mod2_Description | Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous l’hébétez et la rendez vulnérable pendant {SF_23} s. |
Mod2_Name | Pas de l’ombre renforcé |
Mod3_Description | Pas de l’ombre inflige [SF_27*100|%x|] de dégâts supplémentaires. L’utilisation de Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de {SF_13} s. |
Mod3_Name | Pas de l’ombre discipliné |
Mod4_Description | Après avoir lancé Pas de l’ombre, vous bénéficiez de [{SF_24}*100|%|] de réduction des dégâts pendant {SF_15} s. |
Mod4_Name | Pas de l’ombre méthodique |
{buffduration:BONUS_MOVE_SPEED} | 2 |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 9 |
{Recharge Time} | 0.25 |