Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.
Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 s.
Rang supérieur:
Dégâts 250%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
- Piège mortel suprême: Les adversaires résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau x120% des dégâts de la compétence.
Affixe /4
Glyphe de parangon
Bonus supplémentaire :Le rayon des compétences de {c_important}piège{/c}, hors compétences {c_important}ultimes{/c}, est augmenté de {c_number}x25%{/c}. Conditions (achats dans l’ensemble) :+25 intelligence
Bonus supplémentaire :
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Voleur ou voleuse
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
– Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
– Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
Voleur ou voleuse
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1) |
SF_1 | 0.5 * Mod.VulnerableDamage |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds |
SF_4 | 50 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.5 |
SF_8 | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 3 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100 |
SF_17 | 10 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | 1.2 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap |
name | Piège mortel |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous placez un piège qui s’arme au bout de {buffduration:ARMING} s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de {payload:TOOLTIP_DAMAGE} |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée. Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de {SF_17} s. |
Mod0_Description | Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active. |
Mod0_Name | Piège mortel primordial |
Mod1_Description | Les adversaires résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau [SF_20*100|%x|] des dégâts de la compétence. |
Mod1_Name | Piège mortel suprême |
rankup_desc | Dégâts {payload:TOOLTIP_DAMAGE} Temps de recharge {Cooldown Time} s |
{buffduration:ARMING} | (1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |