Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 8%
Vous placez un piège qui s’arme au bout de 1.25 s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de 250% |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.

Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de 10 s.
Rang supérieur:
Dégâts 250%
Temps de recharge 0 s

  • Piège mortel primordial: Les cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
  • Piège mortel suprême: Les adversaires résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau x120% des dégâts de la compétence.
Affixe /4
Glyphe de parangon
Bonus supplémentaire :
  • Le rayon des compétences de {c_important}piège{/c}, hors compétences {c_important}ultimes{/c}, est augmenté de {c_number}x25%{/c}.
  • Conditions (achats dans l’ensemble) :
  • +25 intelligence
  • Le rayon des compétences de piège, hors compétences ultimes, est augmenté de x25%.
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • [9.5 – 16.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +[42 – 70]% de dégâts (Piège)
  • [11.52 – 15.72]% de chances d’esquiver
  • Tant que vous profitez du bonus d’énergie illimitée de Vision intérieure, vous avez [60 – 80]% de chances de faire apparaître un chausse-trappe, un piège de poison ou un piège mortel lorsque vous lancez une compétence principale.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Voleur ou voleuse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • Les pièges s’arment 1 s plus rapidement.

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[10 – 11] en Après-coup
  • +[[1.365 – 1.47]] au maximum de vie
  • [10.5 – 15]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Piège mortel inflige x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires et se réactive automatiquement une fois après son activation.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
    – Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
    Voleur ou voleuse
    Info /30
    name desc
    SF_02.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)
    SF_10.5 * Mod.VulnerableDamage
    SF_23
    SF_31.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds
    SF_450 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_64
    SF_70.5
    SF_82.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_90.25
    SF_103
    SF_1212
    SF_131
    SF_14Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100
    SF_1710
    SF_18ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1
    SF_198
    SF_201.2
    SF_21Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap
    namePiège mortel
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous placez un piège qui s’arme au bout de {buffduration:ARMING} s. Il s’active lorsqu’une cible adverse passe à portée, ce qui inflige un total de {payload:TOOLTIP_DAMAGE} |4point:points; de dégâts à chaque adversaire se trouvant dans la zone affectée.

    Si Piège mortel tue une cible, son temps de recharge est réduit de {SF_17} s.
    Mod0_DescriptionLes cibles adverses sont attirées dans le piège mortel lorsqu’il s’active.
    Mod0_NamePiège mortel primordial
    Mod1_DescriptionLes adversaires résistant à l’effet d’attraction de Piège mortel subissent à nouveau [SF_20*100|%x|] des dégâts de la compétence.
    Mod1_NamePiège mortel suprême
    rankup_desc Dégâts {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    Temps de recharge {Cooldown Time} s
    {buffduration:ARMING}(1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}8
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50