Affix /32
de vie renaissante
Barbare, brutal, Defensive
  • Lorsque vous avez moins de [40 – 60] % de vos points de vie, vous recevez [[50 – 60]|%+|] de soins supplémentaires de toutes les sources.(Barbare uniquement)
  • des vents agités
    Druide ou druidesse, brutal, Defensive
  • Lorsque [8 – 13] adversaires sont proches, vous lancez automatiquement Armure cyclonique. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [10 – 20] s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • de revanche
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, brutal, Defensive
  • [[10 – 20]|1%|] des dégâts que vous subissez sont annulés. Lorsque vous utilisez une compétence défensive, de subterfuge ou macabre, tous les dégâts annulés sont amplifiés de 250% et explosent, infligeant jusqu’à [Affix_Flat_Value_1] dégâts de feu aux cibles proches.
  • du cœur prudent
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, brutal, Defensive
  • Vous bénéficiez d’un effet d’immunité pendant [[2 – 4]|1|] s après avoir perdu plus de 20% de vos points de vie en une attaque. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 110 s.
  • du cœur-de-lion
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, brutal, Defensive
  • Vous obtenez [10|%+|] de génération de votre barrière. Vous récupérez [Affix_Flat_Value_1] points de vie par seconde tant qu’une barrière est active.
  • de l’aura décrépite
    Nécromancien ou nécromancienne, brutal, Defensive
  • Lorsqu’au moins 5 adversaires sont à proximité, vous obtenez une aura qui maudit automatiquement les adversaires alentour avec Décrépitude pendant [5 – 15] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • de ruse
    Voleur ou voleuse, brutal, Defensive
  • Lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre d’ombre instable qui provoque les adversaires. Le leurre d’ombre explose après [6|1|] s en infligeant [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts d’ombre. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • de contresort
    Sorcier ou sorcière, brutal, Defensive
  • Après avoir subi des dégâts élémentaires, vous obtenez [[5 – 15]|%x|] de réduction des dégâts pendant 4 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • de rage concentrée
    Barbare, vicié, Offensive
  • Après avoir dépensé [60 – 100] points de fureur en 2 s, les chances d’infliger un coup critique de votre prochaine compétence, hors compétence de base, sont augmentées de [[20 – 30]|%+|].(Barbare uniquement)
  • Rage lunaire
    Druide ou druidesse
  • Lorsque vous tuez une cible, vous avez 5 % de chances d’invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant 20 s. Cet effet bénéficie d’un coup de chance contre les boss. 3 loups supplémentaires au maximum.

    De plus, vous gagnez 3 rangs pour vos loups.(Druide ou druidesse uniquement)
  • de la sombre danse
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, vicié, Offensive
  • Toutes les 5 s, si vous avez plus de 60 % de points de vie, vos compétences principales coûtent [Affix_Flat_Value_1] points de vie au lieu de puiser dans votre ressource principale. Les compétences qui consomment des points de vie infligent [0.15 – 0.2] % de dégâts supplémentaires.
  • d’électrochoc
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, vicié, Offensive
  • Les coups critiques chargent la cible d’électricité pendant [[0.75 – 2.5]|2|] s, ce qui provoque des éclairs entre cette cible et toute autre cible chargée et inflige [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts de foudre.
  • de quitte ou double
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, vicié, Offensive
  • Vos coups critiques infligent [[40 – 60]|%+|] de dégâts supplémentaires, mais vos coups non critiques infligent [[15 – 20]|%x|] de dégâts en moins.
  • du sacrilège
    Nécromancien ou nécromancienne, vicié, Offensive
  • Passer près d’un cadavre active automatiquement une compétence cadavérique équipée chaque seconde, ce qui inflige [[30 – 40]|%x|] de dégâts atténués.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • de munitions explosives
    Voleur ou voleuse, vicié, Offensive
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 20 % de chances de lancer 1 grenade(s) étourdissante(s) qui infligent [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • de Tal Rasha
    Sorcier ou sorcière, vicié, Offensive
  • Vous infligez [[7 – 12]|1%x|] de dégâts supplémentaires pendant [1 – 7] s par type d’élément utilisé.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • de résistance à la douleur
    Barbare, courroucé, Super
  • Vous avez [5 – 15] % de chances d’ignorer les dégâts que vous subissez et de récupérer [Affix_Flat_Value_1] points de vie à la place.(Barbare uniquement)
  • de la bête déchaînée
    Druide ou druidesse, courroucé, Super
  • Lorsque vous subissez un étourdissement, un gel ou un renversement, vous avez [[40 – 60]|%|] de chances d’activer automatiquement Rage du grizzly pendant 1 s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • du pacte malfaisant
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, courroucé, Super
  • Vous obtenez un bonus malfaisant toutes les 20 victimes.

    Vicié : votre vitesse d’attaque est augmentée de [20+Malignant_Cage_Level|%+|].
    Sournois : vos compétences de base et principales ont [15+Malignant_Cage_Level] % de chances de restaurer entièrement votre ressource principale.
    Brutal : toutes les [21-Malignant_Cage_Level] s, vous obtenez une barrière qui absorbe [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts.
  • d’accumulation explosive
    Général, courroucé, Super
  • Les coups critiques et tous les dégâts successifs subis en [[2 – 4]|1|] s sont absorbés par votre cible. Les dégâts absorbés explosent sur les adversaires à proximité. Les dégâts accumulés sont augmentés de [10|%x|] par seconde.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • de la mort insidieuse
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, courroucé, Super
  • Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de [[30 – 40]|1%x|] pour chaque effet de perte de contrôle différent que la cible subit. Vos effets de dégâts sur la durée infligent à la place [[110 – 130]|%x|] de dégâts supplémentaires aux monstres inarrêtables et aux boss stupéfiés.
  • du grand festin
    Nécromancien ou nécromancienne, courroucé, Super
  • Chaque serviteur draine [[1 – 2]|1|] points d’essence par seconde, mais inflige [[50 – 75]|%x|] de dégâts supplémentaires. Si vous n’avez aucun serviteur, ce bonus s’applique à vous et draine 5 points d’essence par seconde.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • de l’infâme apothicaire
    Voleur ou voleuse, courroucé, Super
  • Vos attaques ont [[5 – 15]|%|] de chances d’appliquer tous les effets d’imprégnation à hauteur de [[40 – 50]|%x|] de leur puissance normale.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • d’omnipotence
    Sorcier ou sorcière
  • Les compétences principales qui tirent un projectile consomment du mana supplémentaire. Pour chaque tranche de 20 points de mana en excès consommée, vous tirez un projectile supplémentaire dont les dégâts sont augmentés de [[40 – 60]|1%x|].(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • de vitesse punitive
    Barbare, sournois, Utility
  • Si la vitesse d’attaque de vos compétences est supérieure à [[20 – 35]|%|], celles-ci ont [[20 – 30]|%|] de chances de renverser l’ensemble des adversaires pendant [1.25|2|] s.(Barbare uniquement)
  • de force inexorable
    Druide ou druidesse, sournois, Utility
  • Tant que vous avez une compétence ultime active, vous attirez à vous jusqu’à [30 – 50] adversaires à distance.(Druide ou druidesse uniquement)
  • de détermination
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, sournois, Utility
  • L’efficacité des effets des adversaires qui drainent vos ressources est réduite de [[40 – 50]|%+|]. De plus, votre génération de ressources est augmentée de [[3 – 8]|1%x|].
  • de représailles
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, sournois, Utility
  • Vous infligez [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts de feu aux adversaires alentour chaque fois qu’un effet de perte de contrôle que vous subissez est dissipé.
  • de préméditation
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit, sournois, Utility
  • Après avoir dépensé [150 – 200] points de ressource principale, votre prochaine attaque étourdit les cibles touchées pendant Malignant_Cage_Level s.
  • de terreur des glaces
    Nécromancien ou nécromancienne, sournois, Utility
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [[10 – 20]|%|] de chances d’apeurer votre cible pendant 1.5 s. Les cibles ainsi apeurées sont glacées à hauteur de 20% chaque seconde.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • de tir rapide
    Voleur ou voleuse, sournois, Utility
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [[20 – 40]|%|] de chances que vos compétences de coupe-jarret ralentissent les adversaires de 40% pendant [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s et que vos compétences de tir d’élite repoussent les adversaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • de rancune
    Sorcier ou sorcière, sournois, Utility
  • Lorsqu’une cible vous inflige un effet de perte de contrôle, vous avez [20 – 40] % de chances que cette cible et que l’ensemble des adversaires à proximité subissent ce même effet pendant 1 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Item /5
    légendaire Cœur encagé

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire Cœur encagé

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire Cœur encagé

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire Cœur encagé

    La corruption encagée de Varshan, ancien prêtre de Velkhova. Depuis ce cœur, la malfaisance s’est répandue à toutes les créatures de Sanctuaire. Aujourd’hui, à l’instar de Varshan, le repos peut enfin leur être accordé.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    légendaire Cœur encagé

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit

    Cœur encagé

    légendaire Cœur encagé

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Information /2
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    Drop Min World TierNiveau de monde 1
    QuêteRuines de la foi
    Recipe /3

    Cœur encagé

    légendaire Cœur encagé

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Information /1
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    Drop Min World TierNiveau de monde 1
    Recipe /3

    Cœur encagé

    légendaire Cœur encagé

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Information /1
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    Drop Min World TierNiveau de monde 1
    Recipe /3

    Cœur encagé

    légendaire Cœur encagé

    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Information /1
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    Drop Min World TierNiveau de monde 1
    Recipe /3