Chances d’obtenir un coup de chance : 24.1667%
Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque.
D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige 60% points de dégâts et étourdit les adversaires pendant 2 s.
Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige 20% points de dégâts à l’impact et 120% points de dégâts de saignement en 5 s.
Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige 32.5% points de dégâts par coup.
Rang supérieur:
Dégâts d’arme contondante 60%
Dégâts d’arme tranchante 20%
Dégâts de saignement d’arme tranchante 120%
Dégâts à deux armes 32.5%
Temps de recharge 0 s
Dégâts d’arme tranchante 20%
Dégâts de saignement d’arme tranchante 120%
Dégâts à deux armes 32.5%
Temps de recharge 0 s
- Maelström d’acier primordial: Maelström d’acier a +30% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige x40% de dégâts critiques supplémentaires.
- Maelström d’acier suprême: Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de 1 s.
Affixe /2
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Les unités adverses blessées par Maelström d’acier infligent [10 – 30]% de dégâts en moins pendant 6 s.(Barbare uniquement)
Après sa libération par la maîtresse de guerre Raekor, son peuple oxen prit sur lui de garder ses colliers et ses chaînes afin d’honorer les victimes de l’esclavage subi sous l’Empire samauren.
Barbare
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 3 |
SF_1 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 45 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_3 | 0.4 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 2 |
SF_10 | .3 |
SF_11 | .4 |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100 |
SF_14 | (30+40+2.5)/3 |
SF_15 | 30 |
SF_16 | 40 |
SF_17 | 2.5 |
SF_18 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_IronMaelstrom |
name | Maelström d’acier |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] Activez trois fois cette compétence pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque. D’abord, vous frappez le sol avec votre arme contondante à deux mains, ce qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts et étourdit les adversaires pendant {buffduration:STUN} s. Ensuite, vous effectuez une attaque de taille devant vous avec votre arme tranchante à deux mains, ce qui inflige {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} points de dégâts à l’impact et {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} points de dégâts de saignement en {buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} s. Enfin, vous frappez les adversaires autour de vous avec vos deux armes, ce qui inflige {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} points de dégâts par coup. |
Buff0_Name | Maelström d’acier |
Buff0_Description | Vous attaquez avec votre arme tranchante. |
Mod2_Description | Maelström d’acier a [{SF_10}*100|%+|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique et inflige [{SF_11}*100|%x|] de dégâts critiques supplémentaires. |
Mod2_Name | Maelström d’acier primordial |
Mod3_Description | Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible après avoir changé d’arme, le temps de recharge de Maelström d’acier est réduit de {SF_12} s. |
Mod3_Name | Maelström d’acier suprême |
rankup_desc | Dégâts d’arme contondante {payload:DAMAGE} Dégâts d’arme tranchante {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} Dégâts de saignement d’arme tranchante {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} Dégâts à deux armes {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} Temps de recharge {Cooldown Time} s |
{buffduration:STUN} | 2 |
{buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} | 5 |
{dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} | [5*1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} | 0.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 45 |