Fureur générée : 12
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige 33% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 33%
- Fente renforcée: Fente inflige x30% de dégâts supplémentaires et vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.02]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé.
- Fente guerrière: Fente inflige aussi 20% points de dégâts de saignement en 5 s.
- Fente martiale: Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant 3 s.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.33 |
SF_2 | 4.5 |
SF_3 | 12 |
SF_4 | 1 |
SF_5 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_7 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_9 | 3 |
SF_13 | 5 |
SF_14 | 0.8 |
SF_15 | 0.3 |
SF_16 | 0.02 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike) |
SF_17 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_18 | 50 |
SF_19 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_20 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Barbarian_LungingStrike |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_22 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_23 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_LungingStrike |
name | Fente |
desc | Coût en fureur : {Resource Cost} Fureur générée : {SF_3} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous vous fendez et frappez votre adversaire, ce qui lui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts. |
simple_desc | Compétence principale : vous vous fendez et frappez votre adversaire. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | Fente inflige [{SF_15}*100|x%|] de dégâts supplémentaires et vous rend [{SF_16}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * SF_16]) lorsqu’elle blesse une cible en bonne santé. |
Mod3_Name | Fente renforcée |
Mod4_Description | Fente inflige aussi {dot:BLEEDING} points de dégâts de saignement en {buffduration:BLEEDING} s. |
Mod4_Name | Fente guerrière |
Mod5_Description | Infliger des coups critiques avec Fente vous confère Rage du berserker pendant [{SF_9}|1|] s. |
Mod5_Name | Fente martiale |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |