Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige 12% points de dégâts à l’impact et 105% points de dégâts de saignement en 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 12%
Dégâts de saignement 105%
Dégâts de saignement 105%
- Déchirure renforcée: Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de 2 s.
- Déchirure violente: Déchirure inflige x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
- Déchirure furieuse: Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie 5 |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de 25 points.
Affixe /1
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires grâce à vos compétences de combat, vous appliquez 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 1 s.(Barbare uniquement)
« La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. »
– Varyana
– Varyana
Barbare
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 |
SF_2 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22 |
SF_3 | 5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_4 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 35 |
SF_7 | 25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.3 |
SF_10 | 0.2 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 * (1 + 0.3) |
SF_13 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 0 |
SF_15 | 33 |
SF_16 | (1-POW(1-33/100,1/2))*100 |
SF_17 | (1-POW(1-(1-POW(1-33/100,1/2))*100/100,1/(5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*2)))*100 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_20 | (Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 / 5) * 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_21 | 5 |
SF_22 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_23 | Affix.Ring_Unique_Barb_101."Static Value 0" |
SF_24 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2)) |
SF_25 | 2.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2)) |
SF_26 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Rend |
name | Déchirure |
desc | Coût en fureur : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|] Vous frappez les adversaires devant vous, ce qui leur inflige {payload:MELEE_PAYLOAD} points de dégâts à l’impact et {dot:BLEEDING} points de dégâts de saignement en {buffduration:BLEEDING} s. |
simple_desc | Compétence de fureur : vous frappez les adversaires devant vous et leur infligez d’importants saignements. |
rankup_desc | Dégâts à l’impact {payload:MELEE_PAYLOAD} Dégâts de saignement {payload:BLEED_TOOLTIP} |
Mod5_Description | Infliger des dégâts directs avec Déchirure prolonge la vulnérabilité des adversaires de {SF_5} s. |
Mod5_Name | Déchirure renforcée |
Mod2_Description | Déchirure inflige [{SF_9}*100|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. |
Mod2_Name | Déchirure violente |
Mod1_Description | Infliger des dégâts directs avec Déchirure vous octroie {SF_8} |4point:points; de fureur par cible touchée, jusqu’à un maximum de {SF_7} points. |
Mod1_Name | Déchirure furieuse |
{buffduration:BLEEDING} | 5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
{dot:BLEEDING} | [5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101]*100% |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BLEED_TOOLTIP} | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22*100% |
{Combat Effect Chance} | 18.1465 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |