Coût en fureur : 25
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
Rang supérieur:
Dégâts 50%

  • Coup double renforcé: Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
  • Coup double violent: Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
  • Coup double furieux: Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
Affixe /2
Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation de Coup double génère un tourbillon de poussière qui inflige [1295] |4point:points; de dégâts aux adversaires dans son sillage.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[15.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[107 – 121] force
  • +[7.5 – 8.5] en Coup double
  • Après avoir utilisé Coup double à [4] reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant x[30 – 60]% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
    – Proverbe de la tribu de l’Ours
    Barbare
    Info /32
    name desc
    SF_00.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.5
    SF_260
    SF_320
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing / 2))
    SF_50.5 * 100 * Table(34,3)
    SF_62
    SF_825
    SF_92
    SF_10Affix.legendary_barb_027."Static Value 0"
    SF_110
    SF_1230
    SF_13Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing / 2))
    SF_14Affix.Gloves_Unique_Barb_100."Static Value 1"
    SF_153/60
    SF_16Affix_Value_1#Gloves_Unique_Barb_100 /100
    SF_17Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing
    nameCoup double
    descCoût en fureur : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez {payload:DAMAGE} points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
    simple_descCompétence de fureur : lorsque vous maniez deux armes, vous frappez de chaque côté et infligez des dégâts avec chacune d’elles.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Mod4_DescriptionSi Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez {SF_8} |4point:points; de fureur.
    Mod4_NameCoup double renforcé
    Mod5_DescriptionLes cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [{SF_6}] s.
    Mod5_NameCoup double violent
    Mod7_DescriptionLancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère {SF_9} s supplémentaires de Rage du berserker.
    Mod7_NameCoup double furieux
    {payload:DAMAGE}0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25