Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 50% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Coup double renforcé: Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez 25 |4point:points; de fureur.
- Coup double violent: Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [2] s.
- Coup double furieux: Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère 2 s supplémentaires de Rage du berserker.
Affixe /2
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
– Proverbe de la tribu de l’Ours
– Proverbe de la tribu de l’Ours
Barbare
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.5 |
SF_2 | 60 |
SF_3 | 20 |
SF_4 | 2.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing / 2)) |
SF_5 | 0.5 * 100 * Table(34,3) |
SF_6 | 2 |
SF_8 | 25 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | Affix.legendary_barb_027."Static Value 0" |
SF_11 | 0 |
SF_12 | 30 |
SF_13 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing / 2)) |
SF_14 | Affix.Gloves_Unique_Barb_100."Static Value 1" |
SF_15 | 3/60 |
SF_16 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Barb_100 /100 |
SF_17 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing |
name | Coup double |
desc | Coût en fureur : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez {payload:DAMAGE} points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes. |
simple_desc | Compétence de fureur : lorsque vous maniez deux armes, vous frappez de chaque côté et infligez des dégâts avec chacune d’elles. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod4_Description | Si Coup double blesse une cible étourdie ou renversée, vous obtenez {SF_8} |4point:points; de fureur. |
Mod4_Name | Coup double renforcé |
Mod5_Description | Les cibles touchées par les deux coups de Coup double deviennent vulnérables pendant [{SF_6}] s. |
Mod5_Name | Coup double violent |
Mod7_Description | Lancer Coup double sous l’effet de Rage du berserker vous confère {SF_9} s supplémentaires de Rage du berserker. |
Mod7_Name | Coup double furieux |
{payload:DAMAGE} | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |