{if:0}Temps de recharge : 10 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges : 0.25 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.
- Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de x20% pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|] - Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de +40% pendant 5 s.
Affixe /5
unique Épée à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
– Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
– Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
Barbare
Lorsque vous accablez une cible qui saigne, cela déclenche une explosion qui inflige 120% |4point:points; de dégâts de saignement en 5 s.
{if:0}Temps de recharge : 10 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges : 0.25 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.
- Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de x20% pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|] - Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de +40% pendant 5 s.
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« La contenance, la pitié, l’honneur… Autant de chaînes forgées par les gens faibles et les êtres asservis. » – Héphasto l’Armurier
Barbare
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /59
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.13 |
SF_1 | 0.13 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 10 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0" |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | (Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5) |
SF_7 | 0.25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.25/5 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_12 | Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100 |
SF_13 | SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_15 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0 |
SF_16 | SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1) |
SF_17 | 50 |
SF_18 | 5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_19 | 5 |
SF_20 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33) |
SF_21 | 0.22 |
SF_22 | 5 |
SF_23 | 0.4 |
SF_24 | 0.13 * 100 * Table(34,3) |
SF_25 | 15 |
SF_26 | 0.2 |
SF_27 | 8 |
SF_28 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5 |
SF_29 | 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_30 | 0 |
SF_31 | Affix_Value_1#legendary_barb_112 |
SF_32 | 50 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | floor(Strength_Total / 50) * 0.2 |
SF_35 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
SF_36 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) |
SF_37 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_38 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0)) |
SF_39 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_40 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_41 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture |
name | Rupture |
desc | Coût en fureur : {Resource Cost} {if:SF_13}Temps de recharge : {Cooldown Time} s Charges : {SF_15} Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez {payload:DAMAGE} points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement. |
simple_desc | Compétence de maîtrise d’arme : vous enfoncez votre arme dans les blessures ouvertes de votre cible, ce qui lui inflige de lourds dégâts lorsqu’elle saigne. |
rankup_desc | Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s. {else} Temps de recharge : {Cooldown Time} s. |
Mod4_Description | Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige {dot:EXPLOSION_BLEEDING} points de dégâts de saignement en {SF_19} s. Ces dégâts augmentent de [{SF_33} * 100|%x|] pour chaque tranche de {SF_32} |4point:points; de force dont vous disposez. Bonus actuel : [{SF_34} * 100|%x|] |
Mod4_Name | Rupture renforcée |
Mod5_Description | Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend [{SF_21}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * SF_21]). |
Mod5_Name | Rupture de duelliste |
Mod6_Description | Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [{SF_23} * 100|%+|] pendant {buffduration:ATTACK_SPEED} s. |
Mod6_Name | Rupture de belliciste |
{buffduration:ATTACK_SPEED} | 5 |
{dot:EXPLOSION_BLEEDING} | [5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.13*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 10 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |
Rupture Quête /2
label | name |
---|---|
id | Quest_DE_Rupture_Vampire |
Name | Rupture |
Phase10
Callback10HeaderPhase7
Callback7HeaderPhase62
Callback62HeaderPhase4
Callback4HeaderRupture Quête /2
label | name |
---|---|
id | Quest_S2_DE_Rupture |
Name | Rupture |