Coût en fureur : 0
{if:0}Temps de recharge : 10 s
Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
{/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges : 0.25 s.
{else} Temps de recharge : 10 s.

  • Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de x20% pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
  • Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de +40% pendant 5 s.
Affixe /5
unique Épée à deux mains
Puissance de l’objet : 800

3,677 Dégâts par seconde
  • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
  • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +130% de dégâts contre les cibles vulnérables

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +[52 – 70]% de taille pour Rupture
  • +[160 – 188] force
  • [16 – 25]% de réduction du temps de recharge pour Rupture
  • Lorsque vous utilisez cette arme, infliger des dégâts avec Rupture génère une flaque de sang qui inflige [111000] |4point:points; de dégâts de en 6 s. Les adversaires qui se tiennent dans la flaque de sang subissent x[0.35 – 0.65]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
    – Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
    Barbare
    Lorsque vous faites saigner une cible, vous avez des chances égales à celles d’infliger un coup critique d’augmenter le montant du saignement de x70%, mais aussi de l’augmenter à hauteur de +100% de votre bonus aux dégâts critiques.

    Lorsque vous accablez une cible qui saigne, cela déclenche une explosion qui inflige 120% |4point:points; de dégâts de saignement en 5 s.
    Coût en fureur : 0
    {if:0}Temps de recharge : 10 s
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez 13% points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
    Rang supérieur:
    Temps de recharge des charges : 0.25 s.
    {else} Temps de recharge : 10 s.

    • Rupture renforcée: Arracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige 70% points de dégâts de saignement en 5 s. Ces dégâts augmentent de x20% pour chaque tranche de 50 |4point:points; de force dont vous disposez.

      Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    • Rupture de duelliste: Toucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend 22% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Rupture de belliciste: Toucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de +40% pendant 5 s.
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +65% de dégâts contre les cibles proches

  • +[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[80 – 94] force
  • +[57.5 – 80]% de dégâts (Maîtrise d’arme)
  • +[1 – 2] de ressource par victime pour Fureur
  • Vos compétences de maîtrise d’arme sont désormais également des compétences principales qui n’ont pas de temps de recharge, mais coûtent des points de fureur et infligent [50 – 70]% de dégâts normaux. Le coût en fureur est réduit de 5 |4point:points; par charge supplémentaire qui aurait dû s’appliquer à la compétence.(Barbare uniquement)
  • « La contenance, la pitié, l’honneur… Autant de chaînes forgées par les gens faibles et les êtres asservis. » – Héphasto l’Armurier
    Barbare
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 30 s.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    nameRupture
    descCoût en fureur : {Resource Cost}
    {if:SF_13}Temps de recharge : {Cooldown Time} s
    Charges : {SF_15}
    Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s
    {/if}Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous embrochez les adversaires devant vous et leur infligez {payload:DAMAGE} points de dégâts qui accablent à coup sûr, puis vous arrachez votre arme de leur corps, ce qui les blesse d’un montant égal à celui de leur saignement total et fait disparaître le saignement.
    simple_descCompétence de maîtrise d’arme : vous enfoncez votre arme dans les blessures ouvertes de votre cible, ce qui lui inflige de lourds dégâts lorsqu’elle saigne.
    rankup_desc Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s.
    {else} Temps de recharge : {Cooldown Time} s.
    Mod4_DescriptionArracher votre arme du corps d’une cible pendant Rupture déclenche une explosion qui inflige {dot:EXPLOSION_BLEEDING} points de dégâts de saignement en {SF_19} s. Ces dégâts augmentent de [{SF_33} * 100|%x|] pour chaque tranche de {SF_32} |4point:points; de force dont vous disposez.

    Bonus actuel : [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_NameRupture renforcée
    Mod5_DescriptionToucher au moins 1 adversaire avec Rupture vous rend [{SF_21}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * SF_21]).
    Mod5_NameRupture de duelliste
    Mod6_DescriptionToucher des adversaires avec Rupture augmente votre vitesse d’attaque de [{SF_23} * 100|%+|] pendant {buffduration:ATTACK_SPEED} s.
    Mod6_NameRupture de belliciste
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    Rupture Quête /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    NameRupture

    Phase10

    Callback10Header
  • Examinez la fissure.
  • Phase7

    Callback7Header
  • Tuez les adversaires qui restent.
  • Phase62

    Callback62Header
  • Tuez des chauves-souris avant qu’elles ne fusionnent.
  • Phase4

    Callback4Header
  • Survivez à l’attaque ennemie.
  • Rupture Quête /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    NameRupture

    Phase10

    Callback10Header
  • Examinez la fissure.
  • Phase4

    Callback4Header
  • Survivez à l’attaque ennemie.
  • Phase7

    Callback7Header
  • Tuez les adversaires qui restent.
  • Phase62

    Callback62Header
  • Tuez des chauves-souris avant qu’elles ne fusionnent.