Coût en fureur : 0
Fureur générée : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez 33% |4point:points; de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [4] fois, votre prochaine raclée infligera une volée de coups et étourdira vos cibles pendant 1.5 s. Vous infligez une volée de coups deux fois plus souvent avec une arme à deux mains.
Rang supérieur:
Dégâts 33%

  • Raclée guerrière: Porte la durée d’étourdissement de Raclée à 1.5 s ou à [|2|] s si vous utilisez une arme à deux mains.
  • Raclée renforcée: Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous recevez 20% de votre maximum de points de vie (Max(1,0.2)) sous forme de points de fortification.
  • Raclée guerrière: Lorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous générez [10] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
  • Raclée martiale: Lorsque vous réalisez [4] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
  • Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
    Info /38
    name desc
    SF_015
    SF_10.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_25
    SF_31.5
    SF_410
    SF_50.33
    SF_7Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_100.33 * 100 * Table(34, 3)
    SF_111.5
    SF_120.20
    SF_134
    SF_16 - 1.5
    SF_1750
    SF_18Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Bash
    SF_193
    SF_20150
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_22Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameRaclée
    descCoût en fureur : {Resource Cost}
    Fureur générée : {Script Formula 0}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous frappez l’adversaire avec votre arme et lui infligez {payload:CLEAVE_PAYLOAD} |4point:points; de dégâts. Après avoir frappé des adversaires [{SF_2} - 1] fois, votre prochaine raclée infligera une volée de coups et étourdira vos cibles pendant {buffduration:STUN} s. Vous infligez une volée de coups deux fois plus souvent avec une arme à deux mains.
    simple_descCompétence principale : vous frappez l’adversaire avec votre arme et augmentez votre fureur. Cette compétence étourdit fréquemment.
    rankup_desc Dégâts {payload:MELEE_PAYLOAD}
    Mod0_DescriptionPorte la durée d’étourdissement de Raclée à [{SF_11}|2|] s ou à [{SF_9}|2|] s si vous utilisez une arme à deux mains.
    Mod0_NameRaclée guerrière
    Mod2_DescriptionLorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous recevez [{SF_12} * 100|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|]) sous forme de points de fortification.
    Mod2_NameRaclée renforcée
    Mod3_DescriptionLorsque vous infligez une volée de coups à une cible adverse, vous générez [SF_4] |4point de fureur supplémentaire:points de fureur supplémentaires;.
    Mod3_NameRaclée guerrière
    Mod4_DescriptionLorsque vous réalisez [{SF_13}] coups critiques avec Raclée en utilisant une arme à deux mains, votre prochaine compétence principale ou de maîtrise d’arme accablera les adversaires.
    Mod4_NameRaclée martiale
    {buffduration:STUN}1.5
    {payload:CLEAVE_PAYLOAD}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8)*100%
    {payload:MELEE_PAYLOAD}0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:FORTIFY_CASTER}0.20
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
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    {Resource Cost}0