Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s

  • Coup de pied renforcé: Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
  • Coup de pied énergique: Désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos |4point:points; de fureur et inflige 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires par tranche de 10 |4point:points; de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
  • Coup de pied puissant: Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
Affixe /3
Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant [9250] |4point:points; de dégâts aux adversaires à proximité.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige x4% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de x20%.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Info /40
    name desc
    SF_00.18
    SF_10.54
    SF_210
    SF_30.8
    SF_42
    SF_52
    SF_62
    SF_79 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_81
    SF_110.2
    SF_121.05
    SF_133
    SF_150.18
    SF_160.54
    SF_174 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Kick)
    SF_180.18 * 100 * Table(34,3)
    SF_190
    SF_2040
    SF_210.25
    SF_2210
    SF_23Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Kick
    SF_24Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Kick
    nameCoup de pied
    descCharges : {SF_4}
    Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige {payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE} points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent {payload:IMPACT_TERRAIN} points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant {buffduration:IMPACTED_TERRAIN} s.
    simple_descCompétence de combat : vous repoussez votre cible d’un coup de pied. Toute unité percutée subit de lourds dégâts et est étourdie.
    rankup_desc Temps de recharge des charges {Recharge Time} s
    Mod3_DescriptionLes cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant {SF_17} s.
    Mod3_NameCoup de pied renforcé
    Mod4_DescriptionDésormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos |4point:points; de fureur et inflige {payload:UPGRADEA_TOOLTIP} |4point:points; de dégâts supplémentaires par tranche de {SF_22} |4point:points; de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
    Mod4_NameCoup de pied énergique
    Mod5_DescriptionLes cibles repoussées par Coup de pied infligent {payload:TOOLTIP_IMPACT_MOD} points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant {SF_5} s.
    Mod5_NameCoup de pied puissant
    {buffduration:IMPACTED_TERRAIN}3
    {payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE}0.18*100%
    {payload:IMPACT_TERRAIN}1.05*100%
    {payload:UPGRADEA_TOOLTIP}0.25*100%
    {payload:TOOLTIP_IMPACT_MOD}0.54*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}9
    {Recharge Time}0.25