Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 18% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 105% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
Rang supérieur:
Temps de recharge des charges 0.25 s
- Coup de pied renforcé: Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant 4 s.
- Coup de pied énergique: Désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos |4point:points; de fureur et inflige 25% |4point:points; de dégâts supplémentaires par tranche de 10 |4point:points; de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
- Coup de pied puissant: Les cibles repoussées par Coup de pied infligent 54% points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant 2 s.
Affixe /3
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Refuge hanté en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Asile des hérétiques en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.18 |
SF_1 | 0.54 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 0.8 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 9 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_8 | 1 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 1.05 |
SF_13 | 3 |
SF_15 | 0.18 |
SF_16 | 0.54 |
SF_17 | 4 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Kick) |
SF_18 | 0.18 * 100 * Table(34,3) |
SF_19 | 0 |
SF_20 | 40 |
SF_21 | 0.25 |
SF_22 | 10 |
SF_23 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Kick |
SF_24 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Kick |
name | Coup de pied |
desc | Charges : {SF_4} Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige {payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE} points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent {payload:IMPACT_TERRAIN} points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant {buffduration:IMPACTED_TERRAIN} s. |
simple_desc | Compétence de combat : vous repoussez votre cible d’un coup de pied. Toute unité percutée subit de lourds dégâts et est étourdie. |
rankup_desc | Temps de recharge des charges {Recharge Time} s |
Mod3_Description | Les cibles blessées par Coup de pied deviennent vulnérables pendant {SF_17} s. |
Mod3_Name | Coup de pied renforcé |
Mod4_Description | Désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos |4point:points; de fureur et inflige {payload:UPGRADEA_TOOLTIP} |4point:points; de dégâts supplémentaires par tranche de {SF_22} |4point:points; de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires. |
Mod4_Name | Coup de pied énergique |
Mod5_Description | Les cibles repoussées par Coup de pied infligent {payload:TOOLTIP_IMPACT_MOD} points de dégâts aux adversaires qu’elles percutent. Les adversaires ainsi blessés sont renversés pendant {SF_5} s. |
Mod5_Name | Coup de pied puissant |
{buffduration:IMPACTED_TERRAIN} | 3 |
{payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE} | 0.18*100% |
{payload:IMPACT_TERRAIN} | 1.05*100% |
{payload:UPGRADEA_TOOLTIP} | 0.25*100% |
{payload:TOOLTIP_IMPACT_MOD} | 0.54*100% |
{Combat Effect Chance} | 40 |
{Cooldown Time} | 9 |
{Recharge Time} | 0.25 |