Coût en fureur : 0
{if:0}Temps de recharge : 12 s
{/if}Charges : 2
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 14.9376%
Vous projetez votre arme qui inflige 80% |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant 35% |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant 4.0167 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 80%
Dégâts de pulsion 35%

  • Jet puissant renforcé: Tant qu’une arme de lancer est projetée, votre vitesse d’attaque augmente de +25%.
  • Jet puissant de combat: Lorsque vous changez d’arme près d’une arme que vous avez lancée, vous générez une autre impulsion. Chaque nouvelle impulsion vous octroie une barrière équivalente à 5% de votre maximum de points de vie pendant [5 ||] s.
  • Jet puissant de guerre: À l’impact, Jet puissant inflige x200% de dégâts supplémentaires et étourdit les adversaires pendant 2 s.
Affixe /3
Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Jet puissant inflige [0.15|%x|*100] de dégâts supplémentaires et projette 2 |4arme:armes; de plus.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +65% de dégâts contre les cibles proches

  • +[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[80 – 94] force
  • +[57.5 – 80]% de dégâts (Maîtrise d’arme)
  • +[1 – 2] de ressource par victime pour Fureur
  • Vos compétences de maîtrise d’arme sont désormais également des compétences principales qui n’ont pas de temps de recharge, mais coûtent des points de fureur et infligent [50 – 70]% de dégâts normaux. Le coût en fureur est réduit de 5 |4point:points; par charge supplémentaire qui aurait dû s’appliquer à la compétence.(Barbare uniquement)
  • « La contenance, la pitié, l’honneur… Autant de chaînes forgées par les gens faibles et les êtres asservis. » – Héphasto l’Armurier
    Barbare
    Coût en fureur : 0
    {if:0}Temps de recharge : 12 s
    {/if}Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 14.9376%
    Vous projetez votre arme qui inflige 80% |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant 35% |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant 4.0167 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 80%
    Dégâts de pulsion 35%

    • Jet puissant renforcé: Tant qu’une arme de lancer est projetée, votre vitesse d’attaque augmente de +25%.
    • Jet puissant de combat: Lorsque vous changez d’arme près d’une arme que vous avez lancée, vous générez une autre impulsion. Chaque nouvelle impulsion vous octroie une barrière équivalente à 5% de votre maximum de points de vie pendant [5 ||] s.
    • Jet puissant de guerre: À l’impact, Jet puissant inflige x200% de dégâts supplémentaires et étourdit les adversaires pendant 2 s.
    Info /52
    name desc
    SF_012
    SF_10.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_3135 / SF_17 * SF_5
    SF_40.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_54 + (1/60)
    SF_61
    SF_73 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2))
    SF_8PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_90.25
    SF_102
    SF_110.10
    SF_121
    SF_132
    SF_142
    SF_150.15
    SF_160.15 * 4 + (1/60)
    SF_17(3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2))
    SF_18(3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) * 4 + (1/60)
    SF_19Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2))
    SF_204
    SF_21135
    SF_22Affix.legendary_barb_117_x1."Static Value 0"
    SF_23SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002)
    SF_25PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 5" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0-1, 0))
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) ? 0 : (SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_28GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) + 1) : 0
    SF_29GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow)
    SF_30Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_31.5
    SF_33Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow
    SF_340.05
    SF_355
    SF_362
    nameJet puissant
    descCoût en fureur : {Resource Cost}
    {if:SF_23}Temps de recharge : {Cooldown Time} s
    {/if}Charges : {SF_28}
    Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous projetez votre arme qui inflige {payload:IMPACT_DAMAGE} |4point:points; de dégâts à l’impact et se plante dans le sol. Tant qu’elle reste figée dans le sol, votre arme produit des impulsions infligeant {payload:DAMAGE} |4point:points; de dégâts chaque seconde pendant {SF_5} s.
    rankup_desc Dégâts à l’impact {payload:IMPACT_DAMAGE}
    Dégâts de pulsion {payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionTant qu’une arme de lancer est projetée, votre vitesse d’attaque augmente de [{SF_9} * 100|%+|].
    Mod0_NameJet puissant renforcé
    Mod1_DescriptionLorsque vous changez d’arme près d’une arme que vous avez lancée, vous générez une autre impulsion. Chaque nouvelle impulsion vous octroie une barrière équivalente à [{SF_34} * 100|%|] de votre maximum de points de vie pendant [{SF_35} ||] s.
    Mod1_NameJet puissant de combat
    Mod2_DescriptionÀ l’impact, Jet puissant inflige [{SF_36}*100|x%|] de dégâts supplémentaires et étourdit les adversaires pendant {buffduration:UPGRADE2_STUN} s.
    Mod2_NameJet puissant de guerre
    {buffduration:UPGRADE2_STUN}2
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}14.9376
    {Cooldown Time}12
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0