Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 35% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 35%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Choc terrestre renforcé: Choc terrestre génère 60 |4point:points; de fureur et dispose d’une durée d’étourdissement augmentée de 2 s.
- Choc terrestre tactique: Choc terrestre est désormais aussi une compétence de combat et inflige x900% de dégâts supplémentaires. Elle rend également la cible vulnérable pendant 4 s.
- Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 4 s par cible blessée par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de 12 s.
Affixe /3
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Barbare
Barbare, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Barbare, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 60 |
SF_1 | (3 + (2 * Mod.SkillRank)) + |
SF_2 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 60 + (Mod.Stat_BonusFury ? 4 : 0) |
SF_4 | 16 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_5 | 1.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2)) |
SF_7 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2)) |
SF_9 | 8 |
SF_11 | 2 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 0.35 |
SF_14 | 0.35 * 100 * Table(34,3) |
SF_15 | 33 |
SF_17 | 1 |
SF_20 | 0 |
SF_21 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2)) |
SF_22 | 3 |
SF_23 | (4*3) |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 9 |
SF_26 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_GroundStomp |
name | Choc terrestre |
desc | Fureur générée : {SF_0} Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant {buffduration:STUN} s et leur inflige {payload:STOMP} points de dégâts. |
simple_desc | Compétence défensive : vous frappez violemment le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité. |
rankup_desc | Dégâts {payload:STOMP} Temps de recharge {Cooldown Time} s |
Mod3_Description | Choc terrestre génère {SF_0} |4point:points; de fureur et dispose d’une durée d’étourdissement augmentée de {SF_11} s. |
Mod3_Name | Choc terrestre renforcé |
Mod4_Description | Choc terrestre est désormais aussi une compétence de combat et inflige [{SF_25}*100|x%|] de dégâts supplémentaires. Elle rend également la cible vulnérable pendant {SF_24} s. |
Mod4_Name | Choc terrestre tactique |
Mod5_Description | Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de {SF_12} s par cible blessée par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de {SF_23} s. |
Mod5_Name | Choc terrestre stratégique |
{buffduration:STUN} | (3 + (2 * Mod.SkillRank)) + |
{payload:STOMP} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |