Fureur générée : 60
Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige 35% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 35%
Temps de recharge 0 s

  • Choc terrestre renforcé: Choc terrestre génère 60 |4point:points; de fureur et dispose d’une durée d’étourdissement augmentée de 2 s.
  • Choc terrestre tactique: Choc terrestre est désormais aussi une compétence de combat et inflige x900% de dégâts supplémentaires. Elle rend également la cible vulnérable pendant 4 s.
  • Choc terrestre stratégique: Le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 4 s par cible blessée par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de 12 s.
Affixe /3
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800

400 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum

  • +[157 – 171] dextérité
  • +[21 – 35]% de dégâts après avoir changé d’arme
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[2 – 3] en Choc terrestre
  • Lorsque vous activez ou réinitialisez l’intégralité de l’effet de la compétence passive principale Arsenal ambulant, vous lancez automatiquement Choc terrestre et obtenez [50 – 100] 4|point:points; de fureur. Ne se produit qu’une fois toutes les 10 s.(Barbare uniquement)
  • Barbare
    Barbare, Attaque, Codex de puissance
  • Choc terrestre génère un tremblement de terre infligeant [37000] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d’un tremblement de terre, vous infligez x1.11% de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Barbare, Mobilité, Codex de puissance
  • Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.(Barbare uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Charnier en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_060
    SF_1(3 + (2 * Mod.SkillRank)) +
    SF_20.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_360 + (Mod.Stat_BonusFury ? 4 : 0)
    SF_416 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_51.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_72.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_98
    SF_112
    SF_124
    SF_130.35
    SF_140.35 * 100 * Table(34,3)
    SF_1533
    SF_171
    SF_200
    SF_21Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_223
    SF_23(4*3)
    SF_244
    SF_259
    SF_26Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_GroundStomp
    nameChoc terrestre
    descFureur générée : {SF_0}
    Temps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant {buffduration:STUN} s et leur inflige {payload:STOMP} points de dégâts.
    simple_descCompétence défensive : vous frappez violemment le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité.
    rankup_desc Dégâts {payload:STOMP}
    Temps de recharge {Cooldown Time} s
    Mod3_DescriptionChoc terrestre génère {SF_0} |4point:points; de fureur et dispose d’une durée d’étourdissement augmentée de {SF_11} s.
    Mod3_NameChoc terrestre renforcé
    Mod4_DescriptionChoc terrestre est désormais aussi une compétence de combat et inflige [{SF_25}*100|x%|] de dégâts supplémentaires. Elle rend également la cible vulnérable pendant {SF_24} s.
    Mod4_NameChoc terrestre tactique
    Mod5_DescriptionLe temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de {SF_12} s par cible blessée par Choc terrestre, jusqu’à un maximum de {SF_23} s.
    Mod5_NameChoc terrestre stratégique
    {buffduration:STUN}(3 + (2 * Mod.SkillRank)) +
    {payload:STOMP}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}33
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16