Fureur générée : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 48% points de dégâts de saignement en 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 5.5%
Dégâts de saignement 48%
Dégâts de saignement 48%
- Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [5] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
- Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x15% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.
- Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [4] % de réduction des dégâts et [ToPlayerDmgNum0.1] points de dégâts d’épines pendant [6] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [5] fois.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Écorchement |
desc | Coût en fureur : {Resource Cost} Fureur générée : {SF_2} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts à l’impact et {dot:BLEEDING} points de dégâts de saignement en {buffduration:BLEEDING} s. |
simple_desc | Compétence principale : vous faites saigner votre adversaire et lui infligez des dégâts. |
rankup_desc | Dégâts à l’impact {payload:DAMAGE} Dégâts de saignement {dot:BLEEDING} |
Mod2_Description | Écorchement a [{SF_9}*100|%|] de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [SF_22] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains. |
Mod2_Name | Écorchement renforcé |
Mod3_Description | Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit [{SF_10}*100|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} s qui suivent. |
Mod3_Name | Écorchement guerrier |
Mod4_Description | Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [{SF_19} * 100] % de réduction des dégâts et [{SF_21}] points de dégâts d’épines pendant [{SF_17}] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [{SF_12}] fois. |
Mod4_Name | Écorchement martial |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |