Coût en fureur : 0
Fureur générée : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige 5.5% points de dégâts à l’impact et 48% points de dégâts de saignement en 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 5.5%
Dégâts de saignement 48%

  • Écorchement renforcé: Écorchement a 15% de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [5] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
  • Écorchement guerrier: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit x15% de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les 3 s qui suivent.
  • Écorchement martial: Lorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [4] % de réduction des dégâts et [ToPlayerDmgNum0.1] points de dégâts d’épines pendant [6] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [5] fois.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
  • Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
    Info /42
    name desc
    SF_00.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.055
    SF_215
    SF_35
    SF_40.055 * 100 * Table(34, 3)
    SF_50.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_8Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_113
    SF_125
    SF_130
    SF_1450
    SF_15(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_16(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100
    SF_176
    SF_18.01
    SF_19.04
    SF_20.1
    SF_21ToPlayerDmgNum(.1)
    SF_225
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameÉcorchement
    descCoût en fureur : {Resource Cost}
    Fureur générée : {SF_2}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    Vous écorchez l’adversaire, ce qui lui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts à l’impact et {dot:BLEEDING} points de dégâts de saignement en {buffduration:BLEEDING} s.
    simple_descCompétence principale : vous faites saigner votre adversaire et lui infligez des dégâts.
    rankup_desc Dégâts à l’impact {payload:DAMAGE}
    Dégâts de saignement {dot:BLEEDING}
    Mod2_DescriptionÉcorchement a [{SF_9}*100|%|] de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant [SF_22] s. Ces chances sont doublées lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
    Mod2_NameÉcorchement renforcé
    Mod3_DescriptionLorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible, celle-ci subit [{SF_10}*100|%x|] de dégâts de saignement supplémentaires de votre part pendant les {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} s qui suivent.
    Mod3_NameÉcorchement guerrier
    Mod4_DescriptionLorsqu’Écorchement inflige des dégâts directs à une cible adverse, vous obtenez [{SF_19} * 100] % de réduction des dégâts et [{SF_21}] points de dégâts d’épines pendant [{SF_17}] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à [{SF_12}] fois.
    Mod4_NameÉcorchement martial
    {buffduration:BLEEDING}5
    {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}3
    {dot:BLEEDING}[5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0