Coût en essence : 25
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 135% points de dégâts en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 40%
Dégâts sur la durée 135%

  • Chancre renforcé: Le rayon de Chancre est augmenté de 15%.
  • Chancre surnaturel: Vous et vos serviteurs infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
  • Chancre paranormal: Chancre glace les adversaires à hauteur de 15% par seconde.
Affixe /3
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [80|% x|] de dégâts supplémentaires en 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[7.5 – 8.5] en Chancre
  • +[6.5 – 7.5] en Obscurité
  • +[13 – 15] en Poursuite de la Faucheuse
  • +[16 – 25]% de chances pour Chancre de lancer deux fois des projectiles
  • Chancre lance également 4 petits projectiles qui transpercent les adversaires et leur inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] |4point:points; de dégâts d’ombre en 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
    Nécromancien ou nécromancienne
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez 15% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige x60% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /47
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_110
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10
    SF_30.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.1
    SF_51.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_625
    SF_76
    SF_81.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_91.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0)
    SF_100.15
    SF_11Mod.Enhanced ? 0.15 : 0
    SF_131.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5
    SF_15Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight))
    SF_18.20
    SF_190.4
    SF_200.4 * Table(34, 3) * 100
    SF_2140
    SF_22(1-POW(1-40/100,1/2))*100
    SF_23(1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100
    SF_25Affix.legendary_necro_016."Static Value 0"
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2))
    SF_27Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_28Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1"
    SF_2960
    SF_301
    SF_31Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_32Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_33Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_34Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight
    nameChancre
    descCoût en essence : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|]
    Vous libérez un chancre concentré qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige {dot:TOOLTIP_DOT} points de dégâts en {buffduration:TOOLTIP_DOT} s.
    rankup_desc Dégâts à l’impact {payload:DAMAGE}
    Dégâts sur la durée {dot:TOOLTIP_DOT}
    Mod2_DescriptionLe rayon de Chancre est augmenté de [{SF_10}*100|%|].
    Mod2_NameChancre renforcé
    Mod0_DescriptionVous et vos serviteurs infligez [{SF_18}*100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
    Mod0_NameChancre surnaturel
    Mod1_DescriptionChancre glace les adversaires à hauteur de [{SF_15}*100|%|] par seconde.
    Mod1_NameChancre paranormal
    {buffduration:TOOLTIP_DOT}6
    {dot:TOOLTIP_DOT}[6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}22.5403
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25