Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 135% points de dégâts en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 40%
Dégâts sur la durée 135%
Dégâts sur la durée 135%
- Chancre renforcé: Le rayon de Chancre est augmenté de 15%.
- Chancre surnaturel: Vous et vos serviteurs infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
- Chancre paranormal: Chancre glace les adversaires à hauteur de 15% par seconde.
Affixe /3
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
Nécromancien ou nécromancienne
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 10 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10 |
SF_3 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 25 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
SF_9 | 1.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | Mod.Enhanced ? 0.15 : 0 |
SF_13 | 1.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5 |
SF_15 | Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight)) |
SF_18 | .20 |
SF_19 | 0.4 |
SF_20 | 0.4 * Table(34, 3) * 100 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | (1-POW(1-40/100,1/2))*100 |
SF_23 | (1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100 |
SF_25 | Affix.legendary_necro_016."Static Value 0" |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) |
SF_27 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_28 | Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1" |
SF_29 | 60 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_32 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_33 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_34 | Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight |
name | Chancre |
desc | Coût en essence : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|] Vous libérez un chancre concentré qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige {dot:TOOLTIP_DOT} points de dégâts en {buffduration:TOOLTIP_DOT} s. |
rankup_desc | Dégâts à l’impact {payload:DAMAGE} Dégâts sur la durée {dot:TOOLTIP_DOT} |
Mod2_Description | Le rayon de Chancre est augmenté de [{SF_10}*100|%|]. |
Mod2_Name | Chancre renforcé |
Mod0_Description | Vous et vos serviteurs infligez [{SF_18}*100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre. |
Mod0_Name | Chancre surnaturel |
Mod1_Description | Chancre glace les adversaires à hauteur de [{SF_15}*100|%|] par seconde. |
Mod1_Name | Chancre paranormal |
{buffduration:TOOLTIP_DOT} | 6 |
{dot:TOOLTIP_DOT} | [6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 22.5403 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |