Coût en essence : 0
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 109.98%{else}85%

  • Explosion macabre renforcée: Le rayon d’Explosion macabre est augmenté de 15%.
  • Explosion macabre putrescente: Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.
  • Explosion macabre pestiférée: Explosion macabre inflige x10% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.
Affixe /4
unique Faux
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +10% à la vitesse d’attaque

  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • +[1.4 – 3] aux compétences Cadavres
  • +[6 – 7] en Chair dépecée
  • +[6.5 – 7.5] en Vol de mort
  • Explosion macabre consomme jusqu’à 4 4|cadavre supplémentaire:cadavres supplémentaires; autour du cadavre initial, augmentant ses dégâts de x[120 – 160]% et son rayon de [[21 – 25]*2|1%|] par cadavre supplémentaire.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. »
    – Notes de Kamien l’Érudit
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[42.33 – 45.83]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Peur » pendant 2 s.
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 50]%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Nécromancien ou nécromancienne
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de 0.1 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +[7.5 – 8.5] en Moisson sinistre
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Cadavres
  • +[5.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +X% à la vitesse de déplacement
  • Vous activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres à proximité :
    Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
    Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
    Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 6|1|] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
    Nécromancien ou nécromancienne
    Info /37
    name desc
    SF_00.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.15
    SF_2(3 * (1+(Mod.Radius ? 0.15 : 0))) * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2))
    SF_32
    SF_7Affix_Value_1#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100
    SF_8Affix_Value_2#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100
    SF_111.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_126
    SF_131.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_140.2
    SF_150.1
    SF_1612
    SF_1712/7.5 + 0.2
    SF_187.5
    SF_19Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_100 / 100
    SF_20100/4
    SF_21(1-Pow((1-100/4/100),2/3))*100
    SF_22(1-Pow((1-(1-Pow((1-SF_20/100),1/3))*100/100),1/(6*2)))*100
    SF_23(1-Pow((1-100/4/100),1/3))*100
    SF_24Affix.1HScythe_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_25Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2))
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion
    nameExplosion macabre
    descCoût en essence : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
    Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} points de dégâts d’ombre en {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP} s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts aux adversaires à proximité.
    rankup_desc Dégâts {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{else}{payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionLe rayon d’Explosion macabre est augmenté de [{SF_1}*100|%|].
    Mod0_NameExplosion macabre renforcée
    Mod1_DescriptionExplosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} points de dégâts d’ombre en {SF_12} s.
    Mod1_NameExplosion macabre putrescente
    Mod2_DescriptionExplosion macabre inflige [{SF_15}*100|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.
    Mod2_NameExplosion macabre pestiférée
    {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}6
    {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}[6*1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}17.4518
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0