Vous ramenez un cadavre à la vie pour en faire un squelette qui combat à vos côtés.

Une fois que tous vos squelettes ont été invoqués, Réanimation de squelette invoque brièvement un prêtre squelette qui renforce vos serviteurs pendant 8 s, ce qui augmente leurs dégâts de x30% et leur rend 40% de leur maximum de points de vie.
Affixe /2
unique Bague
Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +[7.5 – 8.5] en Moisson sinistre
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Cadavres
  • +[5.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +X% à la vitesse de déplacement
  • Vous activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres à proximité :
    Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
    Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
    Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 6|1|] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
    Nécromancien ou nécromancienne
    Info /12
    name desc
    SF_0PowerTag.Necromancer_SkeletonWarrior."Script Formula 3"
    SF_1PowerTag.Necromancer_SkeletonMage."Script Formula 3"
    SF_2PowerTag.Necromancer_SkeletonPriest_Healing."Script Formula 0"
    SF_3PowerTag.Necromancer_SkeletonPriest_Healing."Script Formula 1"
    SF_4PowerTag.Necromancer_SkeletonPriest_Healing."Script Formula 2"
    SF_51 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_SkeletonPriest_Healing
    SF_6PowerTag.Necromancer_SkeletonPriest_Healing."Script Formula 0"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_SkeletonPriest_Healing
    nameRéanimation de squelette
    descVous ramenez un cadavre à la vie pour en faire un squelette qui combat à vos côtés.

    Une fois que tous vos squelettes ont été invoqués, Réanimation de squelette invoque brièvement un prêtre squelette qui renforce vos serviteurs pendant {SF_6} s, ce qui augmente leurs dégâts de [{SF_4} * 100|%x|] et leur rend [{SF_3} * 100|%|] de leur maximum de points de vie.
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0