Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7327%
Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à 0.5% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang supérieur:
Soins 0.5% des points de vie
Temps de recharge 0 s

  • Brume de sang renforcée: Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [2] s.
  • Brume de sang funèbre: Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
  • Brume de sang épouvantable: Vous obtenez +10% de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
Affixe /3
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige [1665] |4point:points; de dégâts d’ombre par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de [Affix."Static Value100"|+%|] lorsque Brume de sang est active.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de 0.1 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Esquive bénéficie de 20% de réduction du temps de recharge. Vous pouvez désormais utiliser Esquive pendant Brume de sang, sur le double de distance.

    Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d’Esquive est réinitialisé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_03
    SF_124*(1-(1-[1/0.95/0.9/0.86/0.82])*.75)
    SF_30.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.21*0.25/3
    SF_50.25
    SF_60.2
    SF_80.05
    SF_100.95
    SF_112
    SF_123
    SF_132
    SF_14(1-Pow((1-3/100),3))*100
    SF_15Affix_Value_1#legendary_necro_032
    SF_160.3
    SF_17Affix.legendary_necro_032."Static Value 0"
    SF_181
    SF_190.1
    SF_204
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_032) ? Affix.legendary_necro_032."Static Value 1" : 0 + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodMist
    SF_22Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_BloodMist
    nameBrume de sang
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant {buffduration:MISTFORM} s. Vous infligez régulièrement {payload:DAMAGE} points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [{SF_3} * 100|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_3)|0|]).
    rankup_desc Soins [{SF_3} * 100|1%|] des points de vie
    Temps de recharge {Cooldown Time} s
    Buff12_NameBrume de sang épouvantable
    Buff12_DescriptionChances d’infliger un coup critique augmentées.
    Mod0_DescriptionUtiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [{SF_13}] s.
    Mod0_NameBrume de sang renforcée
    Mod1_DescriptionBrume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les {SF_10} s.
    Mod1_NameBrume de sang funèbre
    Mod2_DescriptionVous obtenez [SF_19 * 100|%+|] de chances d’infliger un coup critique pendant {SF_20} s lorsque Brume de sang prend fin.
    Mod2_NameBrume de sang épouvantable
    {buffduration:MISTFORM}3
    {payload:DAMAGE}0.21*0.25/3*100%
    {Combat Effect Chance}3
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}24